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網路小說的畫面感寫法

發布時間: 2022-12-11 15:07:37

A. 網路小說如何描寫緊張、激烈、熱血的戰斗場面

1,打的原因很重要。

武打是人物沖突的最高形式,一定是不能談、不能退、關乎命運、非打不可。

去菜場買菜菜販不肯讓兩毛,女主抄出青龍偃月刀開打,這個算搞笑,不熱血。

2,別安排無所謂的武打。

就是「 反正主角會贏,你們這群渣渣快過來受死! 」的武打。

武打一招一式都影響人的命運,一刀沒躲過,變成獨臂楊過;又一刀沒躲過,變成斷指狄雲。這種命運變化最牽人。

一旦讀者嗅到「主角肯定會毫發無傷贏了」的氣味,打鬥就索然無味了。

3,節奏快,一個短句形容一個動作。

但boss戰的絕殺招,可以盡興描寫。

4,畫面感強,別講套話。

別人的詞句,少用。不是因為別人的詞句老,而是現成詞句讓人懶,懶得思考一招一式怎麼來往,懶得思考畫面感。

5,兩個設定技巧:

優勢逆轉:一開始,A方有優勢,然後發生某件事,優勢變劣勢。

敵我懸殊:敵人非常強非常強。

舉例:《Fate/Zero》

描寫征服王與金閃閃的最終一戰,這一戰可以說是將全文推向最終的高潮。

作者對戰中的描述並不長,從征服王開王軍到金閃閃出EA,再到最後分出勝負,可以說十分簡潔。但老虛對三件事情卻著墨頗多,使我對這場戰斗留下了極其深刻的印象。

1、前文中多次對征服王的的豪邁和金閃閃的不可一世的渲染。熱血的對決絕對少不了熱血的人物,只有有了這樣的人物,熱血才站得住腳;

2、大戰之前渲染平靜的氣氛。韋伯和爺爺的聊天,以及他如何「浪費」掉三個令咒,完全不像去決戰的感覺,這反而是一種反襯。而且用完令咒有點訣別的以為,更加為決戰加重了砝碼。

3、大戰之後金閃閃與韋伯的對話。從側面反映了金閃閃對征服王的欣賞,也給剛經歷完激烈戰斗的讀者立馬套上悲情氣氛,英雄惜英雄,必定是高手間的戰斗。

所以竊以為要描寫「緊張、激烈、熱血的戰斗場面」重要的不是場面上的著墨,更重要的是全文行文時的鋪墊,這樣才能在你要熱血的時候寥寥數筆就達到效果。

打鬥描寫輔助設定

前期的鋪墊

誰邀戰?為什麼?

對手有什麼厲害之處?

對手有什麼令人討厭、憎惡之處?

其他人對這一戰的看法和反應?說了什麼風涼話?

主角發怒了嗎?

採取什麼策略?

●隱藏實力?

●秒殺?

●力敵?

●智取?

營造氣氛

●天氣如何?

●景物如何?

●壓抑?

●風雨欲來?

●萬眾矚目?

主角登場

登場之前,親友團說了什麼?

●旁觀者們又說了什麼?

●主角以怎樣的姿態登場?

●別人對他們的登場姿態有什麼反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

登場之後,主角看到對手正在做什麼?

●是否對其挑釁?

●亦或者蔑視?

對手登場

登場之前,對手親友團說了什麼?

主角親友團又說了什麼?

對手以怎樣的姿態登場?

別人對他們的登場姿態有什麼反應?

●長輩的反應?

●對手親友團的反應?

●主角親友團的反應?

比武場沸騰了?

登場之後氣氛如何?

裁判出場

誰是裁判?

規則是什麼?

●可以殺人么?

●有什麼限制?

●有什麼可以鑽的空子?

●比武開始

●是否有固定禮儀?

●各自按規矩行禮?或者有什麼挑釁動作?

眾人對結果的預判

大家開始議論?

●親友團?看法是什麼?

●高層?看法是什麼?

●誰看好?為什麼?

●誰不看好?為什麼?

●各自的長輩怎麼看?為什麼?

●最大的BOSS怎麼看?為什麼?

對手的情況

對手對主角的態度?

●完全不了解主角?輕視?蔑視?自信爆棚?

●相對了解主角?重視?有預謀的算計?不是很確定會贏?

●拚死也想要斬殺主角?

●不願意和主角拚命?

對手的實力

●不堪一擊?

●勢均力敵?

●有木有壓箱絕招?

●有木有保命法寶?

對手的性格和背景

●和主角有什麼矛盾?

●是否不死不休?or冤魂不散?or可能和解?

●來頭很大?背後有什麼人?

●斬殺之會有什麼後遺症?

●留其性命的話有啥好處?

打鬥過程

比武開始前,是否進行對話?

●對手說了什麼?矛盾原因?新仇舊恨?挑釁?大話?

●主角說了什麼?or什麼都不說?

誰先動手?

●對手大張旗鼓,雷聲大雨點小?直接被秒殺

●對手實力很強,主角相對比較弱小,最終慘勝?

●對手實力遠遠低於主角,主角隱藏實力,拿捏精準,輕易取勝?

●對手實力雖弱,但是有大招或者厲害武器法寶?進行反撲?主角艱難取勝?

●雙方各自憑實力或者外力,最終勢均力敵,同歸於盡,結果被長輩出手制止?

●雙方勢均力敵,進入拉鋸戰?

打鬥時的情況

各自親友團們如何看?

●令其意外?重新審視?

●繼續堅持原來的看法?興奮?高興?

●改變看法?對主角態度改變?

長輩們的看法?比其他人看得更深刻?

●繼續原來的判斷?

●討論各自施展的招數?

●有什麼感嘆?

●從招式中看出了什麼信息?

●有什麼打算和計劃?

主角怎麼看?

●意外?

●重新改變策略?

對手怎麼看?

●意外?震驚?駭然?

●要不要出大招?要不要上法寶?

●心理情況是怎樣的?有什麼變化?

打鬥之後

親友團的反應?

●吸涼氣

●咽口水

●呆住了

●不可能,不相信

●向別人炫耀,自己認識主角,早就知道……

●喜極而泣?

高手長輩的反應?

●極為震驚?

●意料之外?驚訝?疑惑?

●意料之中?幾位欣慰?

●另眼相看?有想法?有打算?

對手的反應?

●倍受打擊?

●一蹶不振

●不相信?不甘心?使陰招?

●心服口服?

●接受事實,努力修煉,回頭再戰?

主角的行為

●贏了之後繼續打擊對方?警告?

●贏了之後迅速離去?

●高興?也覺得意外?

●意料之中?古波不驚?

●勝利收獲

●戰斗經驗?

●嘉獎?法寶?女人?聲譽?資格?

●等級突破?

勝利後遺症

●引來更強的對手?

●被人所猜忌?提防?

●被對手長輩打壓?追殺?

B. 小說畫面感

我認為小說的畫面感,不完全等同於視覺的畫面感。

小說有小說的畫面感,或者說意境感,可以感受到,但是不一定能浮現在眼前。

大漠孤煙直,長河落日圓。你知道是大漠,也能感受到荒涼的意境,但你真的能在眼前浮現出大漠的具體模樣嗎?

只要能讓大家感受到想表達的環境是大體什麼樣的,大方向不錯就差不多了。

比如描寫春天,草長鶯飛,落英繽紛,燕子,紙鳶,淺草才能沒馬蹄。

比如夏天,蟬鳴,荷花,烈陽。

比如秋天,霜葉紅於二月花,我言秋日勝春朝,一落葉而知秋等等。

冬天是最好表達的,寒氣,白雪,冰棱,凍手凍腳等等。

只要那個壞境像你所描述的,就成功了,讀者能看出來你寫了個什麼東西就行。

畫面感,不在於你寫的全,而在於你能寫出景,物的特點。

比如我們村口那個1300年的大槐樹,即使你不知道它長什麼樣子,我以下描述,你多多少少也能覺得自己看到了。

我家村東頭有顆五六人才能環抱住的古槐樹,樹身掛了介紹,一千多年了。

每次經過,我都會忍不住多看兩眼,它在此佇立千年,一定看到過最美的星星。

星星啊!我也是有別樣感情的,畢竟,那個時候……開始帶入故事。

我沒介紹它枯了多少枝椏,也沒介紹它已經不在茂密,但還是能看出古樹的滄桑感,就是那種斗轉星移,桑海桑田感,沒辦法用畫面去鋪開的畫面,就用這種方法,而這種感覺,可以讓你帶入一段淡了的感情,釋懷了的傷害……

就是在時間面前,一切都歸於平靜的畫面感。

所以我覺得,小說的畫面感,更多的是感覺,是你想傳達的東西,而不是視覺感。

C. 網路小說如何寫屍橫遍野的戰爭場面【網文寫作技巧】

先想出來,再寫出來。

想與寫。

這聽起來好像是一句廢話,實際上是遠比具體的技巧而言更重要的思路和步驟。

九年義務教育所學,單純的描寫其實都不會有大問題。

真正會將人卡住的難關,往往卻是想像不出來,亦或者想出來卻不知道該如何組織語言。

……

我們以『屍橫遍野』這樣的場景來舉例。

任何人聽到這個詞,腦海中大概都會產生一種聯想,大致明白這說的是怎樣一副場景。

但這種印象還不具體,因為『屍橫遍野』所描述的可能性太多。

戰爭、屠殺、瘟疫、飢荒,這些情況都有可能造成『屍橫遍野』這樣的場面。

但如果我們這里描述『戰爭中屍橫遍野』是不是比單純的『屍橫遍野』更具體且更豐富。

這是因為我們在描述是多給出了一個『 信標 』。

這個信標幫助讀者 排除 了其他的可能性,將屍橫遍野這個畫面鎖定在了『戰爭』這個背景之下。

……

想像的第一步,針對一個事物不斷擴充,豐富描述時所能承載的信息詞彙,給出更多『信標』。

所有的信標需要滿足: 一、具體。二、指引。三、印象 。

簡單的理解, 我們需要一些指向性的詞彙去描述這個事物,讓讀者更容易產生具體的印象。

通過具體的描繪,指引讀者進行聯想,對事物產生清晰的印象。

這就是信標所能起到的作用。

我們依舊以『戰爭中屍橫遍野』來舉例,試想一下什麼樣的詞彙在這里可以成為『信標』。

烏鴉、野狗、鮮血、旗幟、鎧甲、斷肢、殘骸、火焰、硝煙。

這些都是可以用來當做『信標』的事物或詞彙,可以幫助讀者更具體的理解『屍橫遍野』。

……

想像的第二步,根據你之前所得出的信標,使其組合成一幅完整的『畫面』。

一般我們在描繪一個場景的時候,腦海中最好能呈現出一幅清晰的畫面。

這幅畫面越是清晰,所能表達的事物便越易於理解,讀者也將更容易與文字產生共鳴。

這既是我們在寫文時通常所說的——『畫面感』。

但文字的畫面感並不是憑空產生的,它是通過『信標』組合而成。

這個過程就好像搭積木一樣,『信標』就好像一張張拼圖,最後組合在一起形成完整的畫面。

如果只是單純的一句『屍橫遍野』。

我雖然能夠理解你要表達的意思,但肯定無法形成清晰的畫面感。

但如果我將『信標』都加入其中,將其填充在一個畫卷之下,這種畫面感便會逐漸呈現。

依舊是用剛才的『戰爭中屍橫遍野』作為例子。

先來確定『畫布』的大致框架,同時也是一個場景通常所具備的三要素:

時間、地點、事物。

因為這只是一個例子,不需要有故事劇情等方面的考量,所以純以場景的氛圍來進行選擇。

方便渲染氣氛的『黃昏』、『河谷』、『戰場』。

然後我們將之前的信標填充到這幅花捲之中:

啄食的烏鴉、飽餐的野狗、染紅河道的鮮血、斷裂與丟棄的旗幟、撕裂的鎧甲。

舍棄在路旁的殘肢、疊在一起的屍體、彌漫在四周尚未熄滅的火焰、籠罩整個戰場未散的硝煙。

許多人將能否寫出畫面感歸咎於個人天賦。

的確,每個人對於『信標』的選擇和敏感程度不同,組合方式也不同。

但絕非沒有天賦的人就寫不出畫面感,他的區別更在於『好與壞』,而不是『有或無』。

……

黃昏下的河谷,鮮血染紅的河道,籠罩整個戰場的硝煙還未散去,火焰依舊舔舐著戰車的殘骸。

象徵榮耀的旗幟泡在血水之中,上面布滿了腳印。

不知是誰的一截斷臂卻被丟棄在草叢中。

河谷兩側堆疊成小山一般的屍體,分不清哪一具是敵人,哪一具是友人。

烏鴉在天空盤旋,啄食著一切,而野狗正在飽餐。

……

絕大多數的場景描寫能夠做到這一步,經過一些簡單的文字處理修飾,便已經足夠使用了。

這些要素集中在一起,不需要多麼精緻的描寫就能呈現出一定的畫面感。

但你以為到這里就真的完了么?

……

想像的第三步,讓畫面流暢運動起來,通過文字中視角和鏡頭的運用使其變為『動態』。

是的,單純的靜態畫面之上,自然是更加生動的動態畫面。

這也是小說與作文之間最大的區別。

區別於之前的上帝視角刻畫,想要動態的描寫就必須先擁有更加明確的『 視角 』和『 鏡頭 』。

我們要將視線從天上拉回來,固定在某個人身上,即使這個人可能本身並不真實存在。

我們要在具體描寫時將自己代入場景中去,想像正在拍攝一部視頻,視頻中的一切都是鮮活的。

第二步中我們完成了一個畫面,通過畫師的角度告訴讀者自己都畫出了什麼。

現在,我們要親自走進這幅畫卷之中,成為一個『畫中人』,然後告訴大家自己都看見了什麼。

……

黃昏之下,烏鴉啄食著一具屍體的眼睛,最終滿是愉悅的將其叼走。

扒開草叢,野狗互相撕扯著一截被人丟棄的斷肢。

血沿著河道排泄,終被稀釋。

空氣中彌漫著腐臭、腥臭、還有木炭燃燒時散發出的焦臭味,伴隨著至今還未散去的硝煙。

戰車傾倒在河岸邊,烈火舔舐著車轅,發出噼啪的聲響。

一面象徵著榮耀的旗幟浸泡在淺灘中,有人曾從上面踩過,將鞋印烙印在泥濘中。

這里到處都是糾纏在一起的屍體,堆疊的好似小山。

分不清是敵人,還是友人。

屍橫遍野……

烏鴉在天空盤旋,野狗正在飽餐。

……

D. 網路小說和傳統小說的寫法區別

一直以來,都在努力的學習怎樣寫好網路小說,但是成果並不好。書齡10年,但是寫作時間還沒有1個月,在這一個月里,我更加認識到了網路小說並沒有大家說的那樣好寫。

傳統作者對網路文學褒貶不一,很多人認為網路小說是快餐文化,沒有底蘊沒有營養。且網路小說的入門門檻很低,只要你會說話就能寫,但是事實是這樣的嗎?我認為是否的。

首先網路小說要求的語言連貫性,這一點就並不是很多人都能做到的。比如現在寫作小白的我,很多話看起來沒問題,但是整體文章來看,卻是不連貫的。就像調侃某些人的散文,形散神也散一樣。讀起來沒問題,但是總有些跳脫。就像演技不好的演員演的戲總讓人跳戲。

其次,畫面感的描述,這里就要說到網路小說與傳統小說之間的區別。網路小說中注重描寫環境,人物,人物對話,使人物動起來。整個背景的感受,社會的狀態都要求通過人物的看,說,感受,來體現。而傳統小說就要求有很好的文筆,可以通過描寫,敘述來傳達整個背景及社會狀態。

就像是動作片與文藝片一樣,動作片中加了旁白,空口白牙說著場面激動不如幾人混戰的場景來的震撼。而文藝片,深情的旁白還會給整個影片帶來一種心理的洗滌。

再次,網路小說因為是快節奏的文化消費品,那麼它很注意文章的節奏,要快速的帶領大家進入小說中的狀態。這就出現了一個寫作套路,三章內必有一個大的沖突,這也就有很大面積的網路小說,前三章就會出現很多狗血的事情。比如極品親戚,劈腿,打臉,背叛,重生虐前世的仇人等等。

最後網路小說的劇情構造要安排的鬆弛有度,要小的沖突大的沖突節奏感適度,即不會無聊又不會太緊張。而這個節奏感更是需要一個個大小不一的爽點來掌控。每個沖突都是一個爽點,

這些加起來就不是一個小白可以輕松駕馭的了的了。但是為何會有那麼多的人說網路小說沒底蘊沒營養呢。

其一,網路小說的審核問題,雖然每個網站都有簽約一說,但是不簽約也不要緊,你也能發布自己寫的所謂小說,那麼這樣網路上就出現了參差不齊的作品,不過如果細心的朋友看,凡事簽約的作品,作者文筆都是不錯的,邏輯也還可以,只是競爭太激烈,不出名的作者大部分作品都會太監,都不是爛尾。畢竟網路小說最大的目的是掙錢,效果不好,很多作者有大綱也還是會放棄,重選個熱門題材。

其二,讀者的期許,畢竟網路小說群體,是為了娛樂而看的,那麼那些優美的詞,其實大家都是跳著看的,甚至用多了會引起反感,我10年書齡深有體會。如果讀書10年認真讀每個字,我肯定成大文豪了。但是網路小說中無用的描寫,再優美在我來看都是廢話,耽誤我看下面的劇情。這就註定了網路小說注重故事情節而不是文筆。這也就有了某一位著名網路小說作者的大火。這位的作品已經封神,但是我拜讀了半本就讀不下去了,真是詞彙量匱乏的令人發指,所有打鬥場面都是一個,很多很多就不一一列舉了。但是爽感(yy感)十足就是有人買賬。

其三,寫作的技巧上,因為讀者群體的問題,也就更能體現寫作的技巧上,也可以說套路上,網路小說現流行了10多年,那麼已經有了比較行而有用的套路,這也就造成了大部分作者喜歡按著這樣的路子走,而走了還能小掙一點錢。

這些都是讓別人認為網路小說是個沒有營養的快餐。

其實,當你接觸多了,看的種類多了,那麼你的偏見就會少些,雖然,網路小說的確有著快餐的特性,但是其作者卻並不比傳統小說作者好當,甚至筆力其實是更深於傳統小說作者的。當然我指的是寫小說和描寫的。如果真讓平級的小說家來描寫,網路小說作者描寫的更真實直觀,震撼,很有畫面感。而傳統小說家描寫的語言更優美,意境更深,遣詞造句更考究。但是小說來說,我認為畫面感更重要。

網路小說,大部分是虛構的,娛樂性的,不揭示人性,社會,就算揭示有些人都看不出來。但是內容其實更需要大量學習。我看過一本言情文,作者認為很好寫的,因為是現代的,所以三開,三開是開了三本不同的小說,同時日更,作者也不出名,算是職業寫手,靠量掙錢。作者的小說男主是個風水師,因為這個設定,作者看了四五本風水書。每次作者有話說,都給大家測字,很好玩的一個作者。還有很多,因為一部半成品小說,資料就看了不知多少。但效果不好,文太監了。從新准備資料,再次開本。

其實網路小說作者並沒有想像中那麼好當。最真實的例子,中的很多簽約作者都不如很多晉江,起點沒簽約的作者。

當然想當網路小說作者的人多,基數大,那麼好的也多,且不容易出頭。這就是與傳統小說作者最大的區別,量的不同。

寫傳統小說和文章要投稿,發表,出書,等等一系列,一級級,把不會寫作的大部分卡掉了,還有一部分,知道要這些程序直接嚇怕了,根本想都不會去想。而網路小說作者,只要會打字,會注冊賬號就可以稱我在寫小說。

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