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六人打撲克游戲小說

發布時間: 2022-12-11 01:52:30

Ⅰ 6個人打的撲克叫什麼

6個人打的撲克叫敲三家。敲三家是流行於北方的一種牌類游戲,一副撲克, 6個人分成兩家參與游戲,每人9張牌,間隔而座。每人手中的牌數很少,玩法簡單易於上手。主要是講究一方玩家之間的配合。

第一局隨機決定先給誰發牌,發牌為一次性給6位玩家每人發9張牌,以後每次先給"三先"發牌。若出現"拾零"的結果,則隨機給輸方任何一位玩家先發牌。系統隨機發每人9張牌。

敲三家其他情況簡介。

大貢玩家得3分,二貢玩家得2分,三先玩家得2分。根據每方所得分數進行比較。若一方有玩家走了大貢和二貢,另一方有玩家走了三先。比分是5:2。勝方每位玩家得到3分,負方每位玩家減去3分。

若一方有玩家走了大貢,另一方有玩家走了二貢和三先,則比分是3:4。勝方每位玩家得到1分,負方每位玩家減去1分。一方三位玩家領先對方三位玩家將牌出完稱為"拾零",比分為10:0,勝方每位玩家得到10分,負方每位玩家減去10分。

Ⅱ 6個人玩紙牌120分的規則是怎麼樣的

這是4人80分的升級玩法,6個人則是3副撲克牌120分,具體規則如下:

該游戲由六人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為 5 分,10、K均為 10 分);

而閑家需要盡可能抓到牌面是5、10、K的分。 該游戲為雙方依次升級的玩法。兩家均從「2」開始打,雙方誰先升過「A」級就算「轉一圈」。雙方都要搶先轉一圈過去

在抓牌過程中,任何人搶先亮出與當前級別對應的牌點(這里即5),則主花臨時定為該花色。若後來亮牌者又放下一張相同花色的5,則主花定為該花色(稱為自保)。若他又重新亮出另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為自反)。若另一人亮出了另外一對5,則主花定為後一種花色(稱為反主)。

當每人都抓滿25張牌時,剩餘8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然後由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。

牌的分類

1、主牌副牌

在抓牌過程中,任何人都可以隨時放下與當前級別的牌點對應的一張牌,此時這張牌的花色定為主花此時所有主花花色的牌以及所有常主(常主將在後面介紹)都是主牌,其他牌都是副牌。

2、常主定義

以當前打家級別為5為例,若抓牌過程中有人放下了一張紅桃5,則此時主花為紅桃。則此時常主有紅桃5、黑桃5、方塊5、草花5、小王、大王。其中紅桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,稱為主5,其他5稱為副5。

Ⅲ 六人玩的打撲克打狗脊

這是山東的,六人打的叫夠級,不叫狗脊。
夠級游戲是一種在山東地區廣泛流行的,由6個人用4副撲克進行的游戲。游戲競爭性強、特別強調聯邦的配合。

【夠級游戲規則】

1.基本規則

游戲人數:
6人。

游戲牌數:
四幅牌,共216張牌,發牌後每人36張牌。

聯邦和對家
參加游戲的6人分為兩個聯邦,每個聯邦3人,不同陣營的玩家座位交錯。
玩家自己對面的那個玩家,稱為玩家的對家。
每個玩家的上家,下家和對家都是對方聯邦的玩家。

2.牌型

單張
任意單獨的一張牌。

一手牌
兩張以上(含兩張)點數相同的牌,如:33,55555,8888888。

貼錢
2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉換為對應點數的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。

掛花
大王和小王又稱作大花和小花。
大花和小花可以其他同點的牌一起出,
例如:
2張小花+3個八,算作2小花帶3個八。
大花+2+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(2要折算成同點的牌),如2個大花+3個2+4個9,算做2個大花帶7個9。
大花+2,算做大花帶2,如2個大花+3個2,算2個大花帶3個二。
大花+小花+2+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個2+4個五,當做2個小花帶6個五。

夠級牌

1張大、小花及2,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作「夠級牌」。
當任何一手牌掛花時,也算作「夠級牌」。
貼錢的牌轉換點數後如果符合條件,也算作夠級牌。

3.牌型的比較

單張和一手牌的大小比較
同樣張數的牌才允許比較大小,點數大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

貼錢牌型的大小比較
帶2的一手牌中的2相當於其他牌相應的點數,然後按上面的大小比較此點的大小,
如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。

掛花的大小比較
掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個8,算作2個小花帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用2個大花帶3個9大過(也可以用3個花帶2個9大過)。

4.進貢

進貢玩法需要連續的打5局,每局第一回合沒有"進貢"。進貢時要進手裡最大的牌。
在進貢打法中,第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的類型和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢

悶貢:
「憋三」打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為「被悶」(被憋3)。在進貢時要進1張「悶貢」。

燒貢:
「燒牌」成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張「燒貢」。

點貢:
游戲中沒有「開點」的人,在進貢時要向對家進1張「點貢」。對家之間都沒開點,也要互相進「點貢」
雙方都宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進4張點貢;
自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢;
雙方都開點,互進2張點貢。
雙方都不宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進1張點貢;
自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。
自己宣點對家不宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進3張點貢;
兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢;
兩方都開點,自己進2張點貢;
自己沒開點對家開,自己進3點貢。

落貢:
「大落」向「頭科」進2張「落貢」,
「二落」向「二科」進1張「落貢」。
「三科」、「四科」不吃貢也不進貢。

5.其他規則

宣點
游戲開始後,用戶可選擇是否宣點,宣點的結果關繫到進「點貢」,詳見進貢部分。

開點
游戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得出牌權,則該玩家開點,反之不開點。
特殊:以下牌型的夠級牌不開點:
任意張大花,小花或者掛花的牌;
單張的2。

上班

如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。
如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。
如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。

發牌
第一次出牌是"發牌"。
如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",則將產生新的一輪。新的一輪里由上一輪最後一個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。

上牌
自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。
在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"上牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。

過牌
對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。
在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。

讓牌

持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。
對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。

打夠級牌
在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。

燒牌
當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是:
首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。
夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。
燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。
如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。

買三/要三

在憋三打法里,如果發牌後,有人沒有3則需要買三或者要三。
買3:
夠級游戲「憋3」打法中,最後一手牌必須全是3。
發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家「買3」。
如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3,
如果買不到3,則向自己的聯邦要3。
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。

革命

如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
符合革命條件者有權不革命。
革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。

串三戶
如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。
"串三戶"分數翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。

要頭/無頭
革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭"。
如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。
如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。此時玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

夠死級
有兩種情況可以產生"夠死級"。
當對頭"革命"後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。
對於頭科、二科。底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。

四戶亂纏
如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四戶亂纏"。
頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。

6.名次和積分

游戲名次

頭科:游戲中第一個走科的人。
二科:游戲中第二個走科的人。
三科:游戲中第三個走科的人。
四科:游戲中第四個走科的人。(「革命」者通常視為四科)
二落:游戲中第五個走科的人。
大落:游戲中最後一個走科的人。

游戲積分計算規則

游戲結束後,計分如下:
頭科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分

每個玩家實際得分等於本隊三個玩家得分之和,例如:本隊三個玩家分別是頭科,三科,二落,則本隊實際每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三戶,則雙方積分翻倍。

Ⅳ 6人撲克游戲,炸差和升級的綜合玩法。對4可以管王和炸,並把王或炸拿回來,哈爾濱的玩法,名字叫什麼

雙升級

Ⅳ 適合5、6人聚會玩的游戲

在公司或者朋友們聚會的時候,少不了在餐桌上玩一些有趣的聚會游戲來熱鬧氣氛,增加彼此之間親密度,消除尷尬的氣氛。下面是我給大家帶來適合5、6人聚會玩的游戲,希望對大家有幫助。

適合5、6人聚會玩的游戲1

喝水傳歌

將人分成幾組,排頭的喝大口水,將嘴填滿,主持人舉起寫著歌的牌子,第一個人看完後轉過來對著第二個人用含著水的嘴唱,第二個人猜,第二個人再喝水將自己理解的歌唱給第三個人,以此類推。看哪組猜的准確。

准備道具:

紙杯,足夠量的水,紙板,歌(越變態越好)

懲罰措施:

輸了的人沒辦法,那就喝水吧。或要兩個人一組,其中一人將一人推到牆角,用很聳的但很經典的就是周星馳對張柏芝做過的那個姿勢。兩張臉必須在10厘米之內。深情對視20個數。(大家查了算)(太狠絕了~~)

歌曲

忐忑與甜蜜蜜

快樂傳真

(1)將參賽者分為五組,每組四人。(每個部門一個組)

(2)游戲分兩輪進行,兩輪結束後定勝負;

(3)過程:a主持人在箱子里抽出一張卡片分別給每組第一位組員看裡面的內容;b依次由各參賽者通過肢體動作向下一個參賽者傳遞信息;(此期間不得使用口頭語言)c由各組最後一名參賽者根據本組成員的表達猜出題目;d參賽者說出內容與原題最相似的獲勝;(每輪一名獲勝者,另外兩輪可以是同一組獲勝)e輸的一組要選出一名成員接受懲罰。(真心話大冒險)

(4)註:a題目由主持人報出,由策劃組編寫;b懲罰項目主持人報出,策劃人編寫;懲罰寫在卡片上,由受罰者抽簽決定;c最後一組的懲罰有觀眾定題,以促進互動。

(5)附錄:<快樂傳真>的題目:abc(暫時保密)懲罰題目:abcdef(暫時保密)

官兵捉賊

用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1—99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。

猜人名游戲

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

時間:15—20分鍾

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用於訓練銷售人員及一線管理人員

活動目的:

訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什麼名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如「我是…嗎?」如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應准備一些小禮物給贏隊。

有關討論:

你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

適合5、6人聚會玩的游戲2

1、 HIVE (昆蟲棋)

昆蟲棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是測智商的那個組織,每年選出五款他們認為最好的桌游,大多為抽象游戲,人家選了快三十年了。昆蟲棋規則簡單,變化很多,游戲用到了很深的拓撲學知識,專門有人寫過此游戲的專題論文還有攻略書。首推這款,兩個人就可以玩,帶到哪玩到哪,not language based。

2、SET

MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有這樣的游戲了,差距),不是邏輯游戲,是一個考反應力得游戲,2-5人都可以玩,規則超級簡單,玩的很激情,游戲本身不需要說什麼話,可以邊玩邊說話。

3、Saboteur(矮人礦坑)

普林斯頓物理系的人經常玩這個游戲,我去看朋友然後跟他們一起玩學會,的確很棒。有點幾何感覺,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌鋪路,好人往金子鋪,壞人往旁邊鋪。同樣,規則簡單,游戲本身不需要說話,但是可以說話。

4、 Im the boss(我是大老闆)

玩過堪稱最好玩刺激的游戲!極度依賴口才和分析能力的游戲,所以這游戲和老外沒法玩。如果你身邊有能說會道善於忽悠的朋友,同時邏輯又比較清晰,一定要拉來玩這個游戲。嚴重點說,這個游戲可以玩到情侶分手,兄弟反目,可以用這個游戲看透人性,太可怕了。 BTW規則既簡單,屬於說一下就可以上手了的,神作!!

5、犯罪現場

同樣是神作,一個要求想像力的游戲,同時還要具備很好的口才,這個游戲有一點難,規則有一點復雜,而且編故事能力不是誰都有的,所以最好找聰明的朋友一起玩,一旦上手,就會發現無可替代的體驗。這是我最喜歡的游戲,第一次玩這個游戲會顛覆對游戲的認識,不是所有游戲機制都是車槍球,殺殺殺的。

6 、僵屍商場

超級有新意的設計,幾個玩家一個骰子竟就能玩出一種合作打電腦的感覺!又由於資源有限,所以最後也會互相坑害別人以求生存!規則也很簡單,非常好玩。

超級有新意的設計,幾個玩家一個骰子竟就能玩出一種合作打電腦的感覺!又由於資源有限,所以最後也會互相坑害別人以求生存!規則也很簡單,非常好玩。

其他的還有很多,等想到了再放上來,一般來說桌游規則都很簡單,易上手設計精妙變化繁多,一般一盤游戲時間在半小時到一個小時,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的話,玩游戲場所可以選在咖啡館,野外草地或者家裡,一副游戲一般都很便宜,三五十塊錢就夠了,也就一張電影票,一張點卡的錢。如果有一圈朋友常聚會的話,可以一人買一副不同的,大家一起玩,而且無論生意還是生活上的夥伴都很適合。

適合5、6人聚會玩的`游戲3

猜數字

規則:

猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰

先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

道具:准備三個簽,

1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發揮~

搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花

參加人員:集體

游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是"幸運者",就要表演節目。表演後,花就從這個"幸運者"開始傳,節目依此進行。

尋寶大行動

道具:"寶物"(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規則:先准備好"寶物"(即字條上可以寫"表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋"寶物",找到"寶物" 的尋寶者不得隨意打開"寶物",由主持人對獎。主持人根據"寶物"的內容給"寶物"的主人對獎。比如:寶物里寫著"學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個"那麼"寶物"的主人就得按"寶物"的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵。

成語(或詞語、詩)接龍

道具:無

參加人員:集體

游戲規則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然後其餘的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最後一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節目或模仿一個動作)。

頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

明星秀

道具:電影或錄像、歌舞表演

參加人員:自定

游戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然後由觀眾評出最佳模仿者。

說東道西

游戲開始時,指揮者與游戲者都用手指著鼻子。指揮者發令:"耳朵",幾乎在下令的同時,游戲者要把手指指向耳朵以外的任何一個頭部的器官如眼、口或原地不動地仍指著鼻子。依此類推。指揮者可以說東指東,說西指西,不受限制,其目的也是引導你誤中他的圈套。用顛倒著想問題的方法設計和創造游戲,可以產生許多趣味。請小朋友們也來學反著想、做、玩,創造出更多更好地趣味游戲。

人名、地點、動作

幾十名游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點和動作,分別投入三個箱子中。由一位同學從三個箱子里各拿出一張紙來,當眾讀出、由於主、狀、謂語之間不搭配,就產生了強烈的娛樂效果、如:"李四在廁所里吃飯"、"王五在火車頂上跳舞"等。

啞劇游戲

隊員們互相出題,如:"椅子壞了"、"打架之後"、"釣魚"、"發下考卷之後"、"野炊"、"雨夜關窗"等。採用抓題的方法分配給每一個人啞劇游戲題。經過10分鍾的准備,開始表演。

適合5、6人聚會玩的游戲4

一、搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

二、儀態萬方

請十人上台,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。聚會旅遊網,致力於在全國范圍內為廣大周年返校校友提供同學聚會活動策劃、酒店餐飲預定、交通接送、禮品采購、攝影攝像一條龍服務。

三、大冒險和真心話

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

四、一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念"一",順時針下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"進"再"水"再"中"再"撲通";接著"兩只青蛙跳進水中撲通撲通"……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

五、007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。出錯者飲!

適合5、6人聚會玩的游戲5

1、搶凳子

這個可是伴隨每一代人成長的超級無敵經典的游戲,經久不衰,游戲中的戰斗機!

游戲規則:

參賽者將凳子圍成一圈,放音樂時大家沿著凳子跑,誰沒搶到,誰就輸啦。

難度系數:★

2、蘿卜蹲

相信如果有看《爸爸去哪兒》或者《快樂大本營》都對這個游戲很熟悉。玩法也很簡單。考的就是反!應!

游戲規則:

將參賽者分成幾組(可以是單人也可多人)

每組用不同的顏色/事物命名:比如有五組參與者,就命名為黃蘿卜,白蘿卜,綠蘿卜,青蘿卜,紅蘿卜

任意指定一組羅卜開始,一邊下蹲邊念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動作

有犯錯的小組就得OUT!

難度系數:★★

3、誰是卧底

游戲規則:

除一位參賽者外其他人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說那個詞語),不能讓卧底發現,也要給同胞以暗示。

每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是卧底的那個人,得票數最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(保留)。若有卧底撐到剩下最後三人,則卧底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

TIPS:選擇詞語的話要選擇有關的詞語,比如鬍子和眉毛,豬肉和牛肉等等

難度系數:★★★

4.心口不一

游戲規則:

游戲者嘴巴說出一個數字,做出的手勢必須是一個不同的數。如嘴巴說「5」,手勢只能是除「5」以外的任何數,「1、2……」都行。嘴巴和手指一樣的就算犯規。 說出的數不能大於5。如果說出來的數大於5或者手指表示的數與說出來的數相同就淘汰。

TIPS:輪流說,中間停頓時間不能長。

難度系數:★★

5、正話反說

又是一個鍛煉腦力的游戲!

游戲規則:

開始游戲之前要先准備好一些詞語。

一個人說一個詞語,其他參賽者要反著說一遍,比如「新年好」,參賽者要立刻說出「好年新」,說錯或者卡住的人要立即被淘汰。

從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了咯。

難度系數:★★★

6、撕名牌

《跑男》的熱播掀起了全民撕名牌的熱潮!過年怎麼能少得了這種能炒熱氣氛,又能運動運動的游戲呢!

游戲規則:

可分為團隊或個人戰,每個人後背上貼上可撕拉的名牌。對戰開始的時候,雙方想方設法把對方背上的名牌撕下來,被撕名牌者淘汰,留到最後的就是勝利者。

難度系數:★★★★★

7、無敵風火輪

感覺是軍訓和開學必玩的一個游戲,過年正好可以懷舊和消耗一下堆積在長輩家的舊報紙了喲。

游戲規則:

每組人數最好在4人以上,利用報紙和交代製作一個封閉式大圓環,大圓環立起來以後可以容納全部對於站在大圓環內,邊走邊滾動大圓環。保證風火輪報紙不能破損,走到最後的贏。

難度系數:★★★

8、定時拍照

簡直就是邊玩邊拍合照的好時機,那些拍得不好看的合照終於有洗白的借口了!

游戲規則:

參與游戲者分成兩組,搶占最佳上鏡位置,照相機限時拍照,只有在快門按下的那一瞬間,正臉入畫的人數多的一組獲勝。

難度系數:★★★★★

9、德國心臟病

這是一款我目前最喜歡的桌遊了!超級刺激!真是名符其實的(要嚇出)心臟病!反正就是看看看!拍拍拍!最適合眼疾手快的你們!

游戲規則:

游戲一共有56張牌,4種水果,每張牌1到5個相同水果。當每名玩家打出他的牌時,如果誰看到檯面上有5個相同的水果,就馬上拍!鈴!簡單粗暴直接!

Tips:不要玩得太晚,笑聲和鈴聲會把鄰居嚇醒~

難度系數:★★★★

Ⅵ 單機六人夠級撲克游戲謝謝各位了

夠級游戲是一種在山東地區廣泛流行的,由6個人用4副撲克進行的游戲。游戲競爭性強、特別強調聯邦的配合。 【夠級游戲規則】 1.基本規則 游戲人數: 6人。 游戲牌數: 四幅牌,共216張牌,發牌後每人36張牌。 聯邦和對家 參加游戲的6人分為兩個聯。

Ⅶ 六個人圍在一起打兩副撲克牌叫什麼名字

鬥地主啊

Ⅷ 撲克牌六個人的玩法

這是4人80分的升級玩法,6個人則是3副撲克牌120分,具體規則如下:

該游戲由六人參加,玩兩副帶大小王的牌,自家和對家為一家,玩時打家跑分,閑家得分,打家需要盡可能跑掉牌面是5、10、K的分(5為5分,10、K均為10分)。

當每人都抓滿25張牌時,剩餘8張留給莊家,莊家再墊8張底牌,然後由莊家先出牌,可以出前面說過的任何一種牌型。每一輪根據前面的大小判斷方法判斷出本輪誰的牌最大,他就獲得下一輪的出牌權。若打家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就作廢。若閑家本輪大,則牌面是5、10、K的分值就加入閑家的得分。

變異打法

1、打法變異的基本原則(以五人三副牌為例):

升級有很多變異打法,如果這些變異打法遵循以下基本原則,那麼游戲就會更具有娛樂性。

2、攻防雙方總體級差權平等原則:

保證每個玩家至少獲得1個級差權的條件下,確保進攻方和防守方的總體級差權相等。

例如:

2打1時,級差權分配為1+1=2

2打2時,級差權分配為1+1=1+1

3打2時,級差權分配為1+1+1=2+1

4打1時,級差權分配為1+1+1+1=4

4打3時,級差權分配為1+1+1+1=2+1+1。

Ⅸ 六人玩撲克牌游戲,一人六張,大王和小王被一人摸到的可能性

1/3

Ⅹ 急求,夠級(一種六個人玩的撲克游戲)規則

夠級是由
6
人用
4
付撲克進行的一種高智能、強競爭性的娛樂活動。交叉
3
人為一方,稱「聯邦」。
對門為各自的夠級對象
,
稱「對頭」。每個人的左鄰稱「上家」,又叫「上手」,與上家相鄰的聯邦稱「上手聯邦」;右鄰稱「下家」,又叫「下手」,與下家相鄰的聯邦稱「下手聯邦」。
夠級分(抓)牌時人均
36
張,按照夠級規則發
(

)
牌,以先發
(

)
完牌者為勝,謂「爭科」。
第一名為「頭科」,第二名為「二科」,依次類推,最後手中余牌未發者為敗,稱「落
(
音拉,lá)
科」,亦稱「大落」,倒數第二名稱「二落」。
在夠級游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作「錢」)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。
牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。
出牌順序一般為順時針或逆時針依次出牌。玩家出牌後,下一個出牌的玩家必須與上一個玩家出相同牌型的牌。
當一組牌中帶有2時而不帶大王或小王時,牌的大小取決於除2外其它牌的大小;當一組牌帶有大王或小王時,牌的大小取決於最大的王。
當牌型為五個10、四個J、3個Q、兩個K或兩個A(其中可以帶2,但不可以帶王)時,這樣的牌叫做夠級牌。
(10)六人打撲克游戲小說擴展閱讀:
夠級起源:
根據1996年年編修的《滄口區志》記載,夠級運動產生於上世紀60年代初期青島李滄區滄口廣場。關於「夠級起源於日本北海道」這種說法純屬無稽之談。
而生於1927年的鞠建秋則被認定是夠級最早的創始人之一。
年青時在滄口燃料公司工作的他回憶道:「夠級就是『夠級別』的意思,其實『文革』前我們幾個人就玩,也談不上發明,就是幾個朋友沒事湊在一塊打牌,當時還有劉小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵憶。
後來因為『文革』的關系,我們就玩得更多了。那時魏紹魁是國棉六廠的工人、邵憶是化工學院的老師、艾元科是鐵路四方機車廠滄口分廠的工人、任德高是個理發師、劉小本沒上班、王增光是國棉七廠的工人。」
鞠建秋說夠級大約是他們幾個人1962年發明的一種撲克打法,之前他們一直玩「打百分」、「爭上游」和「打落科」,因為加入的人越來越多,於是發明了可以六個人一起打的「夠級」。「
李滄區文化新聞出版局副局長錢宗武:我見證了夠級這個游戲的發展過程,我們有充足的人證、物證可以證明夠級起源於青島滄口,夠級的發明人鞠老師和王老師,都是八十多歲的老先生了。
參考資料來源:網路-夠級

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