騰訊能做出網游小說的游戲嗎
1. 騰訊旗下的3D大型網路游戲有哪些
推薦幾款如下:
1、《上古世紀》(Arche Age、簡稱AGE或上古)由宋在京開發,是一款大型多人在線角色扮演游戲,在中國大陸的代理商為騰訊公司,韓服於2013年1月2日公測,國服於2013年5月22日開啟首次測試。 國服不刪檔將在2015年8月上線。游戲有四個種族、十種天賦以及120種組合職業,各個系統配合,信息復雜,玩法極為多樣。
資料拓展:
1、騰訊游戲是騰訊四大網路平台之一,是國內最大的網路游戲社區。騰訊游戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。
2、在開放性的發展模式下,騰訊游戲採取自主研發、代理合作、聯合運營三者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。
3、騰訊游戲已擁有休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類逾六十款游戲。騰訊游戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的游戲體驗。以「為用戶提供一站式在線生活服務」為戰略目標,形成規模最大的網路社區。
4、致力為游戲玩家提供完整的快樂解決方案,騰訊游戲在不斷推出優秀游戲產品的同時,更推出全系列的四大子品牌:騰訊游戲嘉年華(TGC,Tencent Games Carnival)、騰訊游戲競技平台(TGA,Tencent Games Arena)、騰訊游戲公會(TGG,Tencent Games Guild)、騰訊游戲愛心聯盟(TGSR,Tencent Games Social Responsibility)。
5、2018年4月,騰訊游戲信用官網正式上線,玩家可以通過QQ或者微信帳號登錄查看自己的游戲信用分數,分數每月更新一次。騰訊信用分是根據玩家在騰訊游戲中的賬號信息、日常活躍、游戲資產、安全貢獻、作弊處罰等信息,綜合評價得出的對玩家游戲信用水平的評分,評分越高表示玩家的游戲信用越好。
資料來源:網路騰訊游戲
2. 為什麼騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢
騰訊從正式開始 游戲 業務,網路 游戲 起家,不斷代理國外大作、研發熱門 游戲 同類產品、手游產品,依靠龐大社交業務已然成為了國內 游戲 行業的龍頭老大。
如今 游戲 產品更新換代速度極快,沒有自己的獨立 游戲 產品,早晚會被市場所摒棄,不過還好騰訊旗下有五大 游戲 工作室,而今日所說的就是北極光工作室所開發的 游戲 《無限法則》,這也是我認為唯一一款可以被稱為騰訊的國際自研大作。
在2017年藍洞的《絕地求生》在國內火的一塌糊塗,騰訊自然不會放過這個 游戲 類型,從希望將 游戲 引進國內,無法過審,將其改編為手游也一直無法取得版號,如今改版正式上線的《和平精英》則將大逃殺類 游戲 的關鍵元素都抹平的差不多了,已經不是原汁原味的吃雞 游戲 了。
那麼《無限法則》活的怎麼樣?首先這款 游戲 是 基於北極光自主研發的quicksilverx 游戲 引擎進行開發的 ,《天涯明月刀》也是由這款引擎所開發,自主開發的引擎來開發 游戲 就相當的得心應手, 游戲 的各個環節都能得到很好的優化效果,就以畫面來和《絕地求生》就行比較,不吹不黑的說,我個人的確是更為喜歡《無限法則》的畫面效果,更為精細的植被效果、動態的天氣變化、強大的環境交互和人物建模,都證明了這個引擎並不是一個花架子,而是一款非常完善的開發工具。
對於玩法方面, 加入滑雪板、自行車、飛行翼等多種載具 ,為玩家的行動方式和作戰方式提供了更多的可能性和戰術性,與《絕地求生》形成了鮮明的對比,獨具特色,但是在射擊手感方面,《絕地求生》明顯更為傾向於向《武裝突襲》系列那樣的擬真的射擊,《無法法則》射擊手感總讓我感覺略輕浮。
如果《無法法則》可以在《絕地求生》上線之前在steam上發布,可能現在其在峰值在線人數就不僅僅1.5萬人,有可能成為國民級別的 游戲 ,不過世上沒有後悔葯,誰都不知道下一款火爆的 游戲 是什麼類型。
總得來說《無限法則》是一款不錯的 游戲 ,IGN當時也為其打出了8.5的高評分,從側面說明其 游戲 質量非常過關,可以說是一款國際大作了,另外 游戲 在6月25號,離開EA階段,正式發售,同時還有全新的灰燼之眼模式的加入,看了看國外熱門FPS 游戲 主播比如Shroud、ChocoTaco試玩了新模式後,對其評價還不錯,也希望《無限法則》可以越來越好吧。
騰訊更習慣於拿來主義,因為騰訊深知——一款 游戲 ,只要證明還可以,憑借騰訊強大的用戶優勢,就能讓還可以的優勢,成就非常好。
《CF》,《英雄聯盟》、手游的《王者榮耀》、《和平精英》等等,都成了未來騰訊的大頭收入。
在2019年全球數字 游戲 年度總結報告中,十款免費 游戲 中跟騰訊有關的就有五個! 可見,騰訊的優勢實際上是什麼?騰訊的優勢不是 游戲 的研發,而是 游戲 的「搬運」。
其實,騰訊深知,你去自己研發,耗時耗力,還不如投資一些企業,比如我們知道的——
做一個簡單計算吧。
假如有一天,騰訊心血來潮,決定出錢開發一個厲害的3A大作!資金投入一億人民幣吧。
首先,需要時間來製作,正常情況下2到3年,估計騰訊沒有什麼經驗,3年!
投入1億,研發3年,這還是不考慮廣告投入,以及其他的投入。結果未知。
並且國內的審查機制較為嚴格,可能需要一些不可描述的手段!
開賣吧,一套要定價多少錢?在哪個平台發售?預估150元左右,可能更高!你需要買多少套才能回本?就算賺了,能賺多少?可能唯一的好處就是玩家心中的風評更佳,如果做的不好,可能會起反效果!
而且鵝廠是沒有研發經驗和相對應的人才的,為什麼要做吃力不討好的事情呢?
可能有人會說國內有虛幻4,拜託,國內有幾個 游戲 是真正的使用了虛幻4的核心源碼的?而且他們會用嗎?虛幻4是很強,確實是全球頂尖的引擎,只不過會用的公司太少了。
國產玩家很多,潛在市場很廣闊!不過中國玩家一個個花著最少的錢,卻擁有極挑剔的眼光。高出低走,傻子才會做3A!所以「傳奇」會那麼多。這不是鵝廠不做,中國現在這個時代是不允許3A的出現的。
等待著吧,我很期待!
一直在模仿,從未被超越,不知道騰訊這樣的公司能給中國 社會 發展帶來哪些促進。
首先回答樓主的問題:
為什麼騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?
就如同騰訊自己說的那樣,俺們不是 游戲 公司,網路 科技 公司。雖然騰訊一直在強調自己不是個 游戲 公司,但每年的財報都是真香~
先來看看目前世界上最賺錢的 游戲 公司排名:
2018年騰訊 游戲 收入沒記錯的話應該是1221億RMB,位列全世界所有 游戲 公司第一, 第二的索尼711億,第三蘋果542億,提到蘋果得說一句,蘋果才不是 游戲 公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到 游戲 公司收入第三,細思極恐!第四是微軟476億,第五是暴雪439億,網易第六376億,第七谷歌361億,第八EA是344億,第九任天堂245億,第十萬代南夢宮164億,中國兩家公司上榜。
然後再來看看騰訊這個所謂不是 游戲 公司,最賺錢的五款 游戲 :
第一名毫無懸念,王者榮耀,2018年年度總收入291億, 第二LOL,133億,第三DNF,101億,第四CF,88.62億,第五絕地求生和刺激戰場海外版,75.96億。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收購了公司,絕地求生同樣入股拿到分紅,再加上刺激戰場海外版的收入。CF也是屬於代理,王者榮耀屬於自主研發吧?亞運會還有王者榮耀的比賽,這樣看,以王者榮耀的收入和影響力,應該算是國際自研大作?
回歸主題,來聊聊原因:
首先個人是不玩王者的,因為是個DOTA老玩家,所以你們懂的。國內自研 游戲 的話,網易應該算是比較強,但是自研 游戲 立項研發到上線,時間長不說,研發資本也比較高。這也是為什麼,近些年,網易風評不好,太圈錢的原因。畢竟作為國內唯一能和騰訊叫板的 游戲 公司,不賺錢完全堅持不下去。
但是騰訊和國內所有的 游戲 公司套路都是不一樣的:
有QQ和微信兩大社交軟體在,騰訊根本不需要研發 游戲 ,只需要代理和模仿火熱的 游戲 即可,雖然風評不好,但是不會有大的風險,再加上技術層面的領先,伺服器和技術比較頂級,所以做出的 游戲 ,雖然存在模仿和抄襲的問題,但是質量一般都不會差,玩家也都不是傻子, 游戲 做的不好玩,誰會去買單呢?這是騰訊能夠發展到如今這個地步的主要原因。
近些年騰訊的戰略有所改變:
相信很多玩家應該可以看的出來,騰訊這兩年在全球范圍內,入股,投資,收購了大概一百多家 游戲 公司或者是工作室。前幾年入股的EPIC公司,好像是3.5億美金收購了40%的股份,然後隨著堡壘之夜在歐美國家的興起,成為首款現象級 游戲 後,股價翻了十幾倍好像。記得不太清了,應該是這樣。
換句話說就是,騰訊根本就不需要自研 游戲 :
因為手上的項目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢發布,哪款 游戲 受歡迎,就推哪款 游戲 。甚至說,布局全球的戰略後,國外的 游戲 想要進入中國,都得騰訊點頭。雖然有點誇張,但是意思應該就是這樣。騰訊自己的五個 游戲 工作室群,就做一些比較賺錢的手游就好,其他 游戲 可從這些騰訊系的 游戲 公司中來選項目做。
至於說拿得出手的國際大作:
1.過審問題,太過於暴力的 游戲 你也發不了;
2.騰訊不是 游戲 公司;
3.能躺著掙錢為啥去干苦活。
為何騰訊做不出一款像樣的國際大作呢?恐怕不止騰訊,國內所有的 游戲 企業也很難有實力做出一款真正的3A大作。並不是說 游戲 人才儲備少,畢竟光騰訊一家,就有至少上萬名員工在做著開發、策劃、美術、特效等 游戲 方面的事情。
至於說為何至今做不出一款3A大作,還是要跟國內市場整體的 游戲 環境以及騰訊公司的風格有關系。
國內的 游戲 大環境就不用多說了,就像電影行業一樣,條條框框太多,很多題材內容也不可能放開手腳去干,還是主要說下騰訊公司的風格。
現在的騰訊說它是一家 游戲 公司其實並不準確,雖然 游戲 方面的業務占據很大的比重,但是近年來 游戲 業務所佔的比重在逐漸下降,社交業務、增值業務、金融 科技 以及對外投資等方面佔了更大的比例。
查查騰訊的發家史不難發現,早期的騰訊通過QQ社交業務積累了大批用戶,繼而通過QQ秀、QQ空間等方面開始商業變現,然後通過打造QQ 游戲 平台,搶佔了很多棋牌類休閑玩家。之後開始「自研」了很多QQ名號的 游戲 ,但這些 游戲 幾乎都有一個特徵,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速搶佔用戶。這也是為什麼大家都稱騰訊是抄襲大廠。
哪怕是讓騰訊成名的CF、DNF以及LOL,也沒有一款是自家研發的,因為騰訊已經找到了適合自己的方向,那就是通過代理 游戲 的方式,依靠自己海量的用戶以及QQ的便利性,一舉成為國內最大的 游戲 代理發行公司。
大家都知道,要想開發出一款3A大作,並不是件容易的事。首先你不能確定這個題材是否會受玩家的歡迎,其次開發3A大作的成本也是相當高的,就像R星的荒野大鏢客2,開發用了8年時間,費用達到了幾十億美元,這樣的風險一般的 游戲 公司都不敢承擔,更別說早已經定性的騰訊了,畢竟代理發行 游戲 的風險小而且還很賺錢,何樂而不為呢?
所以,想指望目前國內的這些大型 游戲 公司製作出國際3A大作,恐怕是很難的事,或許那些小型的 游戲 工作室才是未來的希望。
抄多容易,還掙錢,幹嘛去做吃力不討好的事情,現在整個 社會 大部分都是這樣的思想才造就了騰訊的丟臉行為
首先,你看看steam上哪個3A大作能在國內過審?其次,一個農葯的皮膚創造的利潤就能超過一個只狼了,何必花費那麼多精力做單機大作
1.做 游戲 有風險,做大 游戲 風險更大。
2.當小工作室嘔心瀝血做出 游戲 爆款後,他們會迎來春天,這個時候,他們的選擇其實不多,因為 游戲 的核心元素,肯定是玩法等無版權或者便於修改復制的一些東西。
這個時候,他們只能選擇投入大廠,如果自己運營,肯定會被大廠用更好的畫面,更好的廣告,更多的流量,稍稍修改後擊敗。
3.明明可以躺著賺錢,為啥要去搬磚。
3. 網游小說里的虛擬游戲世界有沒有可能做出來
肯定能做出來的,這點毋庸置疑,以目前的科技水平只是時間問題,也許幾百年上千年吧,不是存在於虛擬空間的網路,而是真正的現實世界中,真人玩家可以進去體驗的那種。科技與文明的發展也在他們的掌控下發展,作為底層的我們,註定達不到那樣的高度!嘿嘿,這就是虛擬人類游戲,死了再換個馬甲,天上一天地下一年,保不準就是為了玩樂而已,人類基數這么大,誰知道了。
4. 有那一款游戲是和網游之縱橫天下裡面的"靈動"差不多的游戲,例如在城外可以自由PK .打1個BOSS可以組幾百人 .
第九大陸有野外嗎,那是FB通關游戲,二樓不要瞎說,LZ縱橫天下是靈慟(tong),要找一款和小說一模一樣基本不可能,小說里的游戲是通過作者想像的,能組幾百人的游戲貌似沒有,不過你可以試試永恆之塔,可以組成軍團,但打不到百人團,而且沒有國戰,中國伺服器不可能與其他國家伺服器連到一起的,如果需要交流會很麻煩,游戲里也不會出現隱藏職業和隱藏任務,若一個玩家成為了隱藏職業後不玩了,那為他而生的任務也就沒有意義,隱藏任務倒是WOW以前有過,但就算有也不會是像游戲中是推動故事情節的任務,如果完不成豈不是故事不能發展下去況且隱藏職業可能破壞了游戲平衡,在城外可以自由PK也很難做到,游戲必須保護到玩家個人利益,如果一個人被最殺,被刪號,可能就會出現第二個,第三個,最後弱肉強食,最強的那個人控制著這個游戲那還有什麼意義。LZ的想法我想每個看過網游小說的人都有,但能真真做到的我想恐怕騰訊的《上古世紀》也不一定做得到。不過我可以推薦一款單機游戲《上古卷軸5:天際》電腦AI很高的游戲,對電腦配置也很高,游戲也很大,這個游戲地圖相當於兩個英國,都需要自己探索,很符合所有網游小說里游戲的官網上所說的:一切需要玩家自己探索。這游戲只不過這個游戲就你一個人,不過你可以殺NPC,扒光他的衣服,還可以賄賂NPC,同時還可以結婚(包括同性),這游戲有許多職業,例如法師,你可以自己創造魔法,一切都需要自己探索。如果樓主一意孤行要網游的話,那就期待《上古卷軸OL》吧,它是網游,快公測了
5. 騰訊自主研發的游戲有哪些
《QQ幻想》、《王者榮耀》、《QQ飛車》、《逆戰》、《QQ炫舞》等。
1、《QQ幻想》
《QQ幻想》是由騰訊公司開發並運營的一款大型多人在線角色扮演類網路游戲。游戲採用點卡付費的運營模式。於2005年10月25日正式公測 。作為騰訊第一款自主研發的大型Q版公會網路游戲,不但有諸多新穎獨特的游戲內容,還考慮到QQ用戶的習慣,將QQ軟體各種交流、娛樂功能融合到游戲中
2、《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。
3、《QQ飛車》
《QQ飛車》是由騰訊的琳琅天上游戲工作室開發,騰訊游戲發行的一款網路游戲,最高同時在線已超過300萬。游戲結合休閑和競技玩法,是專為QQ用戶打造的一款時尚賽車游戲,採用了物理引擎PhysX來保證車輛運行時的真實感。
4、《逆戰》
《逆戰》,是由騰訊旗下琳琅天上工作室開發,騰訊游戲發行的網路游戲。游戲採用第一人稱射擊形式表現,採用虛幻3引擎開發,並且是以機甲模式為核心近未來風格游戲,游戲中出現了未來版95式突擊步槍等武器。游戲有多個資料片,曾用名「火力突擊」,在測試階段改名為「逆戰」。
5、《QQ炫舞》
《QQ炫舞》是騰訊公司2008年推出的一款強調休閑、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈游戲,游戲對局模式眾多,包括:炫舞模式、傳統模式、節奏模式、團隊模式、舞會模式、練習模式、動感模式、道具模式、自由舞步等。並與QQ深度進行深度融合,建立起交友體系。
6. 開發《全職高手》里的榮耀游戲,目前難以實現,成功將是熱門游戲
《全職高手》是蝴蝶藍連載於起點中文網的網游小說。這部小說設定的游戲原型為地下城與勇士游戲。其實就小說描述和動漫製作出來的游戲效果和地下城與勇士游戲相差甚遠。
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲。在中國由騰訊游戲代理發行。地下城的特色與街機2D格鬥游戲的特色相似。游戲玩法有:副本、PVP、PVE。游戲中最多允許4名玩家組隊挑戰關卡。同樣也可以進行4對4的PK。
那麼《全職高手》中的榮耀游戲是什麼特色呢?無疑榮耀游戲是以角色成長為核心的。游戲玩法同樣是副本、PVP、PVE。另外榮耀游戲有什麼不同呢?這些不同有的就是目前網路游戲沒法做到的吧。
首先不一樣的就是操作界面,榮耀游戲屬於3D游戲,游戲角色跟真人差不多。榮耀游戲從小說的介紹和動漫的展示效果來看,榮耀游戲是以第一人稱的視角進行游戲的,這個和絕地求生、龍之谷和劍靈等等許多有第一人稱視角的游戲相似,這點做起來還是沒有太大的問題吧。
再者,榮耀游戲從小說的描述中可以知道,榮耀游戲是一款需要手速和技巧的游戲,游戲中的許多技能釋放和技能的釋放速度都與手速有關,有的技能需要靠手速和技巧才能做到的,並不是所有人都能做到的技能釋放。這點對於目前的游戲製作可以說難度系數非常的大。因為目前的游戲,只要每個玩家稍微練練基本上都是能夠上手的。不夠,我覺得像現在比較熱門的游戲影響聯盟,有時候也是需要技巧的,單機游戲拳皇的釋放大招也是需要手速技巧的。所以要達到這種游戲效果還是有可能的。
第三點就是這個榮耀游戲的精確度度。這點倒不是很難做到,游戲中根據對方的角色和技能來判斷對方的距離。這一點可以根據人物的大小來判斷,其實很多游戲都能做到了。像劍靈等3D游戲有時就會顯示與怪相差了多少距離,所以這點就目前的水平已經是可以做到了。
第四點,我覺得是比較難做到的,榮耀游戲中的野外刷怪,這點倒是也和劍靈很像,但是人物數量要想達到很榮耀游戲這么多的話,就目前的技術水平來說,還是有點困難的,畢竟伺服器就那麼大了,不可能承受更多的人物。所以這點可能要隨著科技發展漸漸改善。
最後一點就是榮耀游戲中的自製裝備,這個設定在目前的游戲中還沒有,現在所以的游戲裝備都已經是事先就製作好的了。而像榮耀這樣的自製裝備在目前這個階段是難以實現的,要是盲目製作這個操作,簡直就像開掛了一樣,不僅有可能破壞了游戲的平衡性,也可能給游戲帶來漏洞,容易造成游戲的崩潰。
所以能否真的開發《全職高手》里的榮耀游戲?答案是將來應該是可以的。目前的水平來說還是難以實現的。要是能夠開發出來的話,那麼這款游戲將會是最熱門的游戲。其小說敘述的游戲玩法幾乎囊括了目前游戲的多數玩法。不過社會發展這么快,3D游戲的發展非常驚人,有的幾乎已經可以達到本作水平了,但是也僅限於單機游戲。我想將在不遠的未來就開發出來了。
7. 騰訊有哪些回合制網游
1、目前來說,只有《H2》這一款,但還在製作之中,沒有公布。
《H2》是一款以架空的東方仙俠故事為背景的2D回合制網路游戲。玩家在游戲中扮演的是一個手持神秘羅盤,立志尋找傳說中五大寶藏的古代俠客。游戲中描述的是玩家與夥伴們在尋寶過程中發生的一系列傳奇故事。
2、回合制游戲中國做的最好的就是網易的「西遊」系列,比如《大話西遊》,《夢幻西遊》等等。
3、《大話西遊》是網易公司依靠自身力量,完全由國人開發運做的大型精品RPG網路游戲。自從2002年8月正式推出以來,她以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的游戲性風靡全國,成為網路游戲中最閃光的力作。成為玩家心目中最經典的國產網路游戲之一。
4、《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路游戲。網易成功地把可愛元素融入到游戲之中,使得整個游戲都滲透著青春活力的氣息。游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,通過Q版的人物營造出浪漫的網路游戲風格。
8. 騰訊旗下都有哪些游戲
騰訊旗下的游戲有QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飛行島、3366小游戲、QQ游戲、QQ飛車、QQ寵物、QQ堂、小熊夢工廠、QQ仙靈、斗戰神、QQ封神記、御龍在天、軒轅傳奇、QQ仙俠傳、QQ西遊、QQ三國、QQ幻想世界、NX飛行戰記、英雄聯盟、穿越火線、戰地之王、逆戰、王者榮耀等等。
1、《歡樂麻將》
《歡樂麻將》是騰訊游戲出品的一款經典手機游戲。玩的局數越多積分越高,獲勝的局數越多,積分也越高,在「勝局積分」中的排行也越高,可以展示自己的牌技與成績。
自研工作室群
1、天美工作室群
天美工作室群(TiMiStudios)成立於2014年,是騰訊互動娛樂事業群旗下負責精品游戲研發的工作室群,[27]由原琳琅天上工作室、天美藝游工作室及卧龍工作室合並升級而來[28],在休閑、角色扮演、射擊、競技對戰、戰爭策略、競速等諸多領域持續推出成功作品,代表作有《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《QQ飛車》、《穿越火線:槍戰王者》、《使命召喚手游》、《亂世王者》、《御龍在天》、《天天愛消除》、《槍神紀》、《逆戰》等。
2、光子工作室群
光子工作室群(英文名:Lightspeed&QuantumStudiosGroup)成立於2008年,由騰訊游戲旗下原有量子工作室、光速工作室、QQ游戲棋牌等優秀研發團隊合並升級而來。光子工作室群是騰訊IEG(互動娛樂事業群)四大游戲工作室群之一。[30]
作為IEG四大游戲工作室群之一。多年來,光子以「打造未來游戲生態,用心服務全球玩家」為理念,堅持精品化和國家化戰略,有戰術競技、棋牌、休閑社交、MMORPG、FPS等多個游戲品類,截止2018年3月,全球產品總注冊人數超14億。
3、魔方工作室群
魔方工作室群(英文名:MorefunStudios)成立於2010年,是騰訊IEG(互動娛樂事業群)四大工作室群之一,工作室群下設魔術師、魔鏡、魔王、魔笛四大工作室。代表作品包括熱門手游《火影忍者》、《王牌戰士》、《妖精的尾巴:魔導少年》、《傲世西遊》、《全民水滸》、《全民農場》、《一人之下》以及頁游大作《火影忍者ONLINE》,精品兒童社區《洛克王國》等。
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