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傳統網游小說的出路在哪裡

發布時間: 2022-11-29 06:44:10

㈠ 2022年傳統玄幻還有出路嗎

有。
總體而言2022年的仙俠、武俠、玄幻各有特點。仙俠劇的競爭最為激烈,武俠在經歷了反復後走上創新之路,玄幻看似沉寂卻又有復甦跡象。不論如何2022年傳統玄幻還是有很大市場潛力的。
傳統玄幻小說並沒有明確的定義,我個人覺得就是像《斗羅大陸》、《斗破蒼穹》、《武庚記》、《戰皇》之類的吧。故事情節與我國古代不是完全架空的,有一定的關系,但是在此基礎上又有很大的改動。而非傳統玄幻就是完全架空的故事情節,與我國古代完全沒有關系。

㈡ 為什麼傳統幻想文學落寞了,傳統幻想文學的出路在哪裡

因為時代在進步傳統幻想文學落寞了,傳統幻想文學的出路在想像里。無論我們對玄幻網路文學持什麼觀點,都不得不承認,玄幻網路文學再次激活了通俗文學,或者說娛樂文學的強大聲勢。對於一些沉浸在精英文學傳統中的學者來說,他們不能認同文學的娛樂和消遣功能,但這並不意味著文學從來沒有承擔過這樣的功能——從古代才子佳人小說到現代鴛鴦蝴蝶派,從瓊瑤的言情小說到金庸的武俠小說,文學的娛樂化由來已久。

3.日本借鑒西方奇幻文學的成功經驗值得我們反思。日本兒童奇幻小說也是舶來品,從翻譯學習西方奇幻文學開始。然而,日本玄幻作家,正如錢書英所說,並沒有完全沿襲西方現代玄幻小說,而是從他們對自然的感受中汲取創作靈感,在人與自然的交流過程中表達內心世界。以上就是對為什麼傳統幻想文學落寞了,傳統幻想文學的出路在哪裡這個問題的解答。

㈢ 寫網游小說的前景如何

感覺還好,我是很喜歡網游小說滴,但是讓我喜歡的網游小說是不多滴。
起點的某帖曾經評論到,如今的網游小說是超級的兩極分化,要不很好,要不就很遭。好的有《夢靈》《終極地獄》《網路人生》(《1/2王子》,遭的隨便抓一把都有。
樓主既然曾經發表過文章,那麼在文筆上應該是有一定水準的,如果要寫網游,最好能把握住人物之間的關系。
運氣好可以是必然的也可以是偶然的,但是千萬不可太YY,適度的YY是趣味,過度的YY就是垃圾了。
其實我不是很喜歡美女滴,尤其是在網游小說里,那才真的是陪襯,是包袱,一無是處的感覺(至少以往的網游小說大多都是這種感覺)。
題外話:其實大部分的冒險或者玄幻小說的男女感情都處理得很含糊,大多都是一見鍾情,要不然就是只要美女傾心,就照單全收。我說既然要寫到感情的部分,那就乾脆找基本言情的研究一下也好,這樣寫還不如不寫,像人家蕭潛大人就做出了明智的選擇。所以樓主如果決定有言情,請一定要慎重啊。千萬不要無端端的兩者之間就有了深厚的感情,那真的很莫明其妙。
其次就是神器絕世武功之類的東西,這些(主角佔有)一點就好,不要太多,深知懷璧其罪啊。
然後是我一點個人的喜好,不要修真,魔法之類的全部都參雜在一起,可以慢慢的鋪張開來,不然能力之間如果相差太大,都會顯得無聊的。

㈣ 為什麼傳統武俠在網路小說中式微了,背後有何隱情

傳統的武俠小說在網路小說中已經沒有那麼的突出了,逐漸變得落寞,這個可以理解,因為傳統的武俠,少數和他的這個體系和網路的玄幻小說,仙俠小說,走的不是一個體系,而且傳統的武俠小說,他通常都是要求這個作者具有很深的文化素養的,不是誰都能寫的。

現在的網路小說你想寫你也可以寫,隨便選個題材你也可以去寫呀,而且有一些網站它是開放型的,就是你這個小說點擊訂閱之類的,高到一定程度,官方就會聯系你,邀請你合作簽約之類的,然後你就會有收益,沒有的話你自己也可以發表,沒有任何人限制你所以這個門檻已經非常低了,誰都可以的。

㈤ 寫小說有前途嗎

寫小說前途是有的,而且是大大的。 只是成功卻不容易, 如今寫小說不一不定要出書。因為有一種東西叫作『網路小說』。
網路小說也可以叫做商業小說, 現在許多人在網站里寫小說,一個月幾千上萬。 而且許多人的小說都並未出版。 那些頂級寫手就不說了,他們都是年入百萬。
你相信自己有這個實力嗎?
我是個寫手,扎扎實實了,寫了一年了,也有百來萬字。 我拿到手的錢只有兩千。 看到這個成績 你會堅持嗎? 一百個人中,只怕最多三個人會堅持。 那我要告訴你,在這個行業的人,有百分之九十都是像我這樣的,許多人甚至一分錢也沒拿到。 當然 我是說前期。 後期誰也說不定,也許一夜就能成為大神。 這也是為什麼許多人堅持的原因。
沒辦法! 許多人都說,堅持就是王道。 簡單的兩個字,可做起來卻是千難萬難。
不過話又說完來, 沒有簡單的成功。 想要高回抱,就要付出的比別人多。
算了,不說了 。 簡單的回答一下: 寫小說前途是有的,但成功卻不容易。
回答於 2021-02-22
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寫小說很賺錢嗎? ,,
寫小說可以很賺錢。但是任何行業都是遵守二八定律的,混的好的站在頂端能賺到打錢的,永遠都是一小部分人。寫小說也一樣,有很賺錢的,也有撲到飯都吃不起的。如果有興趣,先去找一份自己還算滿意的工作,在工作之外的業余時間去寫作,也許有作品被簽約,可以賺點零花;如果以後真的封神了,就可以考慮全職寫作了。網路小說與一般的小說形式有些許不同,它比較寬松的文體使的內容包含很廣泛,仙俠、玄幻、網游都市,如果要用一句話來形容的話就是正規的小說形式所不能包含、容忍的小說一般都可以算做網路小說。(或者可以用另一種解釋,在網路上首發的就是)絕

㈥ 現在小說改編的手游似乎不是很吃香,小說改編的游戲的出路在哪裡

游戲的出路在於不斷提升玩家的游戲體驗。二零零八年,斗羅大陸這部奇幻小說在網上出現,憑借其優秀的品質傳遍了無數的學生,並成為他們年輕時的重要記憶。作者的這個名字也開始在許多人的腦海中紮根。到目前為止,該作品出版至今已經近十年了,但"斗羅大陸"仍然火爆,衍生產品也層出不窮。

但雖然風格不好,但"龍族幻想",還是很賺錢的,據官方媒體報道,上個月這個游戲的流水差不多有10億元。依靠感情打造游戲似乎是一條非常有效的捷徑,但這顯然不是一個長期的解決方案,游戲的創新和質量,玩家的游戲體驗應該是游戲開發者應該關注的問題。

㈦ 網路小說有什麼意義

總有很多人期待有不尋常的人生經歷。
但事實上,現實生活中實在太平常,太無味。
也許他們看網路小說只是去尋找一個虛擬的自己。
把自己幻想成書中的主人公,這樣大抵會有些滿足感吧。

其實也不是拿這些來消磨時間。
只是現在社會競爭壓力越來越大。學生也是。
各方面被比較,被要求。還有升學壓力。

所以只是適當的放鬆吧。

我也喜歡看很多書。
名著。散文。耽美。網游。
這些都有接觸。

但也不可能直白地說浪費時間。
只能說,倘若那些書,可以放鬆心情,那麼偶爾看看,也是不錯的選擇。

㈧ 網游小說的出路是什麼

鄙人認為
網游小說的出路只是暫時性的
他並沒有把人類的生活融入進去
換句話說
網游如同流行歌曲
不能流傳

㈨ 網路小說和傳統小說的區別

我認為的網路小說和傳統小說最大的區別在於閱讀方式的不同。


情節安排

我們都知道在環境描寫方面傳統小說具有很高的要求。這環境必須是典型環境,而人物自然成了典型環境中的典型人物形象。因此傳統小說中的環境描寫旨在渲染氣氛,烘託人物心理,揭露社會問題等。其所承擔的分量顯而易見。換句話說,傳統小說中的環境描寫是為小說中人物提供一個生活背景,即為人形象塑造服務,為整個小說的整體服務。

小結

總的來說網路小說是由作者的需求而決定的。准確的來說,這催生出了一個產業。只不過這個產業的商品就是網路小說。

㈩ 怎麼把網游小說寫好

寫這篇文字,是因為起點為了新人可以有更多的展現機會而將新書潛力榜分為兩個榜。但是依然有很多新人採取了令人氣惱的做法,也有很多新人,依然不知道自己的問題出在哪裡。所以我想,寫一點對於新人來說,還能有些用處的東西。
以起點作者的寫作實力來劃分等級的話,我大概可以算是二線作者中等或者偏後的位置。也許該算成三線作者中比較靠前的作者。單以寫作的質量,我想很多新人都比我強。但是做為起點編輯部的副主編,盛大娛樂·小說的主編,起點多項制度的參與制訂者,我想我一直在用一種比較客觀的眼光在看著起點這幾年的發展,看著起點的大量作品,也看著新人經常重復的錯誤。
說我的身份,並不是想炫耀。而是想說明,這樣的身份,令我在起點的閱讀更加有針對性。我看作品,不是簡單的好看不好看,而是看作品有沒有商業價值。
我將會陸續就選題、大綱、角色塑造、劇情節奏、起點編輯部工作方法、各種榜單的效果、以及作者如何在起點更好發展等方面寫出我的一些心得,希望能夠對新作者有幫助。
這篇網路作者新手指南,針對的是,喜歡寫作,也希望用寫作來換取一份穩定並且不錯收益的商業作者。想要寫出流芳百世作品的作者,寫散文詩歌等作品的作者,這篇文章對於你們是沒有用處的。
我也不敢說,我寫的這些東西對於一個新進的作者有多大幫助,但是那怕有一個新的作者能夠從這些東西中獲益,也是值得的。幾年前,我曾經有過窮困撩倒,幾乎不能夠再寫作的地步。但是幸虧網上熱心的朋友幫助,讓我度過了難關,才有了現在的我良好的工作環境,不錯的收入。所以,我堅信,喜歡寫作,努力寫作,也有寫作天分的朋友,不該付出艱辛的努力之後,卻無法獲得適當的物質回報。網路作者,我們寫作,我們也應當因為寫作而獲得物質上的回報,這是我們的權利。
這篇文章,獻給有依靠寫作維生理想而努力的新人朋友。
網路寫作第一條:立意。
立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。
很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。
到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。
說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?
理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。
我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。
我們在審核起點網站作品時,對一部值得簽約,具有商業價值的書用的最多的一個詞叫做看起來很流暢,節奏感很好。
這又引申出網路商業寫作一直飽受人爭議的一個問題,為什麼一部書在很多人認為它人物淡薄,文字簡單,邏輯錯誤百出,可是這部書就能大紅大紫,賣的讓那些自認為精心打造作品的作者兩眼變兔子,整天大罵現在讀者素質水準之類的。
這里的問題就在於,網路商業寫作,最本質的是什麼?
以我做為編輯的角度來說,情節,穩定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最為不重要,也是最為重要的。而情節,是網路作品的基礎。
網路讀者從某種角度來說,是世界上最好的讀者群,也是最寬容的讀者群。他們不會因為你的作品中有錯別字指責你,不會因為你的作品中人物描寫前後錯誤,情節設置前後矛盾,甚至不會因為你角色名寫錯而責怪辱罵放棄這本書。
他們要的,只是一個順滑的故事,一些可以滿足他們一點小小幻想的角色,甚至是臉譜化角色也行。基本上直白的沒有修飾的文字他們就能滿足了。找遍世界,你也找不到如此容易滿足,要求如此簡單的讀者了。
當面對需求如此簡單的讀者,希望在網路上獲得收益,依靠寫作賺錢的作者,無法滿足他們是你們的錯誤,絕對不是讀者的錯誤。
所以當坐在電腦前,想要寫一個很長的,可以賣錢的小說,確定了自己要寫的題材,想好了主要的角色,接下來該做什麼呢?這也是新人最容易犯錯的時候。
小說的本質是劇情和人物,兩者相輔相成。如果一部書可以做到兩者皆備,有著新穎吸引人的劇情還有塑造的非常成功的人物,那麼作者只要不是如海龜那樣懶惰,這本書的大紅就以經是註定了。
但是我們說得是新人,尤其是很多隻是看了很多書,只寫過作文或者論文甚至是商業文案或者各種報告書從來沒有寫過長篇的短篇的不長不短小說的新人。
那麼這個時候,不要急著寫下自己小說的開場,而是寫下名為大綱的東西。
新人甚至包括很多老人,都覺得大綱是沒有用的。我們經常會碰到這樣的作者,非常明確的告訴編輯,我准備寫二百萬字,我怎麼知道未來劇情會怎麼樣?那麼長的書,寫著就自然知道後續的發展了。都是當天想當天寫,甚至是邊寫邊想。
相信我,一個新人不管是在怎麼想,都不會明白寫作實際上是一件相當耗費精力時間的非常痛苦的事情。在你動筆之前,或者是寫了幾千字之後,你都不會感覺到對自己所寫東西的厭煩和寫不下去的痛苦。
但是幾萬字之後,你會發覺自己所寫的東西未來的發展一片模糊。劇情故事無以為即,那種不知道該寫什麼的失敗感會讓你發瘋。再加上新人那時候不紅的沒人看打擊寫作情緒,紅的被人罵打擊寫作情緒。再加上寫不出來的心力交瘁感,這就是寫作之中最容易出現,也是第一道戰線,是魔障,以我們的經驗來說,太監作品中有百分之三十的比例是倒在這里的。這道坎,是第一道龍門。
而有了大綱,這里就比較容易過去,知道了自己後續情節是什麼,當自己不知道該寫什麼,大綱會成為支持你的支柱。你可以閱讀它,來回憶自己當初想要創作這本書的激情是什麼,想要寫出一個什麼樣的故事,什麼樣的情節。甚至可以回想起,自己當初是為什麼認為自己這部書可以紅的,可以變成收入的。
而就算是老作者,寫到幾十萬字之後,創作這篇故事的創意,激情也都在時間的流逝中消失,有一個大綱也是可以讓作者可以更好的結尾,而不至於簡單的完結被讀者大罵虎頭蛇尾。
再一點就是,新作者們經常會寫離自己的主題。比如好好的體育,卻會跳出來修真,魔法超能力之類的。或者明明是冒險,卻突然出來一大堆校園之類的,原本作品的亮點就在這么一拐彎拐的失了蹤。而有一個大綱,對於作者掌握作品全局,幫助很大。
說了這么多大綱的好處,那麼如何才能寫出一份適合的大綱呢?
或者有些作者,說我設定就寫了幾萬字,大到世界構成,小到一把手槍的製作,這還不是一個好的大綱嗎?
那在這里我明確的回答,設定不等於大綱。大綱本質上是構架出自己所想像情節的骨架,以及主要角色之間的關系,之後的寫作就是用文字將骨架豐滿。至於細節,那不是大綱所需要注意的。你可以寫主角沒事拿金子在飯館付帳,也可以寫幾百萬大軍打混戰。但是這些東西不是大綱所需要考慮的。
我個人的大綱是使用時間做為架構,構架出主角經歷事情的時間,然後決定結局。這是我用的總大綱。然後每一個大的段落,大約十萬字左右會再制定一個比較詳細的大綱。確定自己目前主要寫那幾個出場人物。
如我現在所寫的風月街,目前大約寫了五十萬字,主線大綱大約五千字。決定了主角性格,出身,開局和結尾,還有主要的敵人。然後又有三個段落性大綱,每個大約一千五百字。
是否可以解決您的問題?

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