網路小說家游戲靈感
⑴ 怎樣成為一名小說家
想要成為小說家,有一本書決定不容錯過。那就是畢飛宇的《小說課》
希望我的答案對你有所幫助,歡迎關注信懿V,了解更多有趣有料的育兒干貨。
⑵ 小說靈感有著作權保護嗎
有的。
第一,積極利用刑事手段,引入公權力的介入。
我國為了保護知識產權,不但規定了有關侵犯知識產權的民事責任,並且規定了在一定情況下侵犯知識產權會構成犯罪。現在許多網站為了侵權方便,把網站的的域名和伺服器放在了國外,如果直接追究這些網站的民事責任,比如停止侵權或者賠償損失等責任,啟動民事訴訟程序的時候往往找不到侵權人。但是這些侵權人的的確確在中國境內,並在中國境內控制網站、獲取收入。根據刑訴法等法律的規定,這種犯罪的犯罪地在中國,中國的司法機關有管轄權。而司法機關有比普通人更專業、更強的偵破手段,更容易查清案件事實,並控制侵權人(犯罪嫌疑人)。通過司法機關追究侵權人的刑事責任後,再追究其民事責任,可以作為權利人首先考慮的方式。
我國《刑法》第二百一十七條規定:「以營利為目的,有下列侵犯著作權情形之一,違法所得數額較大或者有其他嚴重情節的,處三年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金;違法所得數額巨大或者有其他特別嚴重情節的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金:
(一)未經著作權人許可,復制發行其文字作品、音樂、電影、電視、錄像作品、計算機軟體及其他作品的;
(二)出版他人享有專有出版權的圖書的;
(三)未經錄音錄像製作者許可,復制發行其製作的錄音錄像的;
(四)製作、出售假冒他人署名的美術作品的。」
網站抄襲他人的網路小說,屬於《刑法》第二百一十七條規定的構成侵犯著作權罪的第一種行為。那麼什麼情況下屬於「違法所得數額較大或者其他嚴重情節」,也就是說入罪門檻在哪裡呢?
簡單的說,如果存在下面情況,該網站可能涉及犯罪:
1、侵權網站以營利為目的;
2、侵權文章在五百份以上;
3、非法經營額在五萬元以上。
如果權利人發現某一網站不但未經許可使用了自己的文章,還大量的使用了別人的文章,數量在五百份以上,並且有廣告等盈利模式的時候,可以選擇到公安機關報案,要求公安機關進行查處,追究這些網站負責人(主辦人員)的刑事責任。
第二、把著作權中的網路傳播權授權或者轉
讓給文學小說網站,由文學網站進行維權。
相比個人,文學網站作為公司會更有實力。
侵權行為會直接影響網站的收入,文學網站也有足夠的動力去維權。現在大型文學網站一般都有專門主管知識產權的員工,相比作者更具備專業知識。
比如,國內的主要網路文學內容提供商——盛大文學也曾多次向公安機關報案配合查處,使得小說520網和小說5200網等多家盜版文學網站被查處。盛大文學也曾經多次因為著作權糾紛起訴其他網站,通過民事訴訟的方式來維護網路傳播權。
但是,文學網站的維權也有局限性,原因還在於侵權行為太多,文學網站也只是從自己的利益出發,選擇有限的幾家侵權人進行維權。文學網站的利益與具體作者的利益一定情況下可能會不同,作者不能把全部希望寄託於文學網站。
第三、採用集體委託的方式。
集體委託,即若干個權利人共同委託一家律師事務所或者一個律師來進行維權。
權利人進行維權主要的障礙是專業知識和技能不足、時間有限,本來可以委託律師來維權。但是現在中國網路作家收入並不高,而知識產權律師的律師費一般都不菲,如果單個作家委託律師往往負擔較重。幾個或者十幾個、幾十個網路作家可以聯合起來委託一家律師事務所或者一個律師來進行維權,這種情況下網路作家可以降低成本,律師也可以解決工作費用等問題。
本人曾經在兩年前推出過《百名作家法律幫助計劃》,起到了很好的雙贏的效果。前段時間也有因認為網路文庫侵犯著作權,數位作家集體向網路維權的案例。
第四、及時進行知識產權成果的轉化。
據媒體載:《武帝》是網路小說作家——高樓大廈最新的一部作品,還在連載中。面對這樣一部還在創作中的作品,高樓大廈發現,同名游戲已經領先於小說完成。以武帝為關鍵詞在網路上搜索,排名第一的搜素結果就是這個標明為武帝的網頁游戲,游戲還特別聲稱是武帝原著經典的改編。曹毅無奈地說,《武帝》的版權已經賣給創世中文網了,現在還沒有改編游戲。
很實事求是的說,如果僅僅是寫了一本《武帝》的網路小說,作為《武帝》的作者或者著作權人沒有權利阻止他人開發、運行同名的電子游戲或者網路游戲。一般情況下,小說的名字(書名)因為達不到獨創性的程度,一般不享有單獨的著作權。網路小說和網路游戲在用戶群體方面又有非常大程度的互相包容,網路小說所取得的名氣容易被網路游戲所借用。某些情況疊加在一起可能會構成不正當競爭,但是如果作者或者權利人想更好地保護自己的權利,最好盡快進行知識產權成果的轉化。
⑶ 找網路小說寫作靈感
寫小說和看小說是大大的不同。 作為一位筆者,要求要很高。你得對自己的讀者負責,保證他們看的小說是自己的心血之作,而不是敗金之筆。那麼,你就得對專心致志地去做。 這個很多筆者都知道,但實際做得到的人很少。 像我以前寫小說的時候,因為要上學,寫文的時間大大縮水。一面學習一面寫字,每每的稿子都是趕出來的。我都覺得自己對自己的字很不負責。 所以,如果你要寫,那麼就得有足夠的時間和精力。 網游類小說一開始只是游戲公司造勢的一種手段,大都是在述說玩家在某個游戲里的經歷或者游戲內外的感情等等,旨在為游戲宣傳廣告。但由於寫網游的人越來越多,網游小說也終於不再拘泥於此,逐漸形成了自己獨有的設定和規則。不過網游小說的受眾面還是有相當的局限性,也很難成為主流或者大熱門,但在網路游戲橫行的今天,網游小說的潛力決不容小覷。 首先,寫網游小說先要有取材。 當然,取材來自於網游,還要帶有作者自己的想像力,還得拓展。 我個人認為,寫網游小說的人一定得對那網遊了解得透。 寫小說的人,都有自己獨特的想法,得說「你想表達什麼」 沒有這樣的過程,管你是2W字的還是20W字的小說都是不值得看的。 其實要有靈感很困難,也很簡單。得看你能不能善於觀察。 我現在建議你,以一種網游新手的感官去體驗一下它,那時,你身邊所發生的一切,都可以成為你的題材。
⑷ 互動視覺小說的創作靈感來源於
游戲。互動視覺小說靈感來源於俄國打造的一款敘事視覺小說類游戲。視覺小說,是電子游戲的一種,是冒險游戲的分支游戲類型之一。和一般游戲不同的是,視覺小說更注重劇情,而將游戲性幾乎消減為零。
⑸ 小說作家從哪裡獲得靈感和創造力來創作這樣的傑作
好問題。雖然我們很多人認為小說作家天生就有靈感,有寫作的天賦,但這和小說作家的作品一樣是虛構的。作為一個作家,你必須每天都在寫作。是的,每個作家都有他或她自己尋找新想法的方法,但有幾件事是大多數作家都做得。
經驗,經驗,經驗,還有…經驗
人們通常認為小說家是位隱士。他/她試圖遠離現實世界。說實話,作家有時需要回到他的洞穴去專注和深入思考事情,但大多數故事都來自於真實的生活經歷。隱士只能從書本中搜集到的東西來寫作,而一個真正的作家在動筆之前,會體驗到一切。
然而事實是,我們感到沮喪,我們破產,我們哭泣……我們幾乎放棄了。但是我們不…我們繼續我們的旅程,不管有多艱難。
相信我,這是我們所有人最大的靈感來源——痛苦。
⑹ 網路小說家模擬新手怎麼玩-新手攻略匯總
網路小說家模擬新手怎麼玩 ?相信很多玩家感興趣,今天小編就為大家帶來 網路小說家模擬新手攻略匯總 ,感興趣的玩家不要錯過。
1.四維不要專升一個。越平衡越好。開局刷下四維。平均16就行了。
2.開始不要開書。使勁打稿子攢錢,存到四千,全部學習。別怕破產,有一次破產救濟。2000元。最低屬性一定要加十一。其餘的三個學到不低於最低屬性加十一就行。
3.開書前稍微存下靈感,題材最重要。選個當前熱門並且好的題材測評分很高。
4.關於投入靈感寫書的,不要投入超過你最低屬性的靈感就不會有坑。當然你也可以無視坑。每次我個人都是投入最低積極的靈感。也就是少一點靈感就是適中的狀態。基本每本書都是滿分十分而且從來沒掉過的那種。
5.什麼最掙錢。當然是改編電影啊。一點五萬訂閱以上就來找你拍電影分紅。基本拍一次電影你就發了。
6.一個小技巧。我稱之為「存稿」,每次電影首映前或者作品評獎前。瘋狂更新。剩最後一兩天的時候稿子更新到你只需要點一次就更新的95%以上。點休息。等最後一天22.00點更新。那麼你就完成了沖榜。
7.第一本書掙到錢了。最好先買個床。體力才是王道。
8.寫完一本書別著急開下一本。存靈感,刷四維。打字速度不要升。開書後再升。
9.前期找靈感就玩手機吧。中期也別老是看八駿圖。公園,逛街別的地方也多去試試,能解鎖新姿勢,不對是新題材。
以上就是小編為大家帶來的網路小說家模擬新手攻略匯總,希望你們喜歡。
⑺ 如何寫好網路小說的三個核心要素【網文寫作技巧】
網路小說的三個核心要素——『人物』『故事』『設定』。
傳統小說的定義里,也可以將其比作人物,情節,環境,道理其實是相同的,只是網路小說在具體意義上稍微有那麼一點差別。
一,人物。
所有的網路小說都建立在『人』的基礎之上,也就是講述人物的故事。
分析人物,塑造人物,鋪設人物,代入人物 是人物創作的基本技巧,當然,順序可以按照自己的喜好來排列。
所謂 分析人物 ,有兩層意思,一是只注意觀察生活中的現實人物,搜集素材,二是分析自己筆下的人物,做深入了解之後,在這個基礎之上創作。
思考人物的 所思,所感,所悟,所為 ,分析人物的 關系,動力,目的,能力 。
這是基礎中的基礎,也是以人物為主要核心創作小說的一個入門技巧。
然後是 塑造人物 ,在塑造人物的過程中需要為人物分清 主次,定位,意義 。
根據之前所分析出的結果,進行合理的整合,使人物 圓融,飽滿,靈動,立體 。
創作的關鍵在於 鋪設人物 ,通俗的說法就是,把腦內構想的人物呈現在紙面(文檔)之上。
鋪設人物需要根據之前理清的動力與目的,主次與定位融入具體的劇情之中。
不僅如此,你需要通過切實的情節將之前塑造好的諸多人物特點表達出來,比如 性格,外貌,背景,能力,風格,以及人物關系 。
最後則是代入人物,這里的代入同樣有兩層意思,一個是指作者自身代入人物,另一個則是說通過文字引導讀者代入人物。
具體方法有兩種,類似戲劇表演藝術中的 『體驗派』『表現派』 。
這在人物創作中有觸類旁通的地方,體驗派指的是「 想人物所想,思人物所思,努力去進入人物,然後表達出人物。 」這種方法放在小說創作中也同樣適用。
這也就是我們常說的,作者將自己當成主角,去考慮主角因該怎麼做,會怎麼做,因該怎麼想,會怎麼像,然後通過主角的視角,將其描繪出來。
表現派則是指:「 通過外在表現形式突顯人物個性,包括道具,特定的表情,標簽式的動作。 」
轉換成網路小說的創作中,即是指用具體的描寫去設計情節,由此達到表達人物的特點,代入人物的內核。
當然,戲劇表演藝術中還存在方法派,其內核依舊是體驗派,區別在於一個小技巧。
這個技巧對於網路小說創作同樣也非常有用,「 記住類似的情感,然後使用情感替換的犯法去代入人物 」。
當你想要刻畫一個人物的憤怒的時候,心裡去想著最讓自己憤怒的事情,仔細體會,描繪出來。
這三種方法中,體驗派和方法派淺嘗即可,對於視角的調整非常有好處,真正需要仔細琢磨的其實是表現派,因為你一本小說不是只寫一個人物,而是需要考量上百位角色的言與行。
表現派中的很多技巧,都可以直接拿過來作為塑造人物的小訣竅。
二、故事
故事是所有小說的中心,我們經常說想要寫好網文,你需要先學會講故事。
我們經常耳熟能詳的大多數小說技巧,大多都是為了創作故事而服務。
不管「 起、承、轉、合。 」
還是「 起因、經過、結果。 」
亦或「 開頭、鋪墊、發展、高潮、結尾。 」
這些都是在表達一個故事的組成部分和基本排列順序。
小說之所以區別與其他文學載體的根本,即使小說講求故事,描繪故事,述說故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想來大家也能夠輕易理解。
如何寫出一個好看的故事,其中有五個關鍵: 有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到讀者,首先你要保證自己有趣。
如何表現有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以製造困境,你可以提出疑問,你可以營造恐懼,你可以異想天開。
方法多種多樣,難以盡述,這也是我們通俗意義上講的『靈感』,但同時,衡量一個靈感的好壞,也因以『有趣』作為唯一評判標准。
然後是突然性,好的故事不能始終保持平緩,畢竟我們不是在寫事件報告。
『起承轉合』中的『轉』,既表達了故事中的突然性,這是構建故事整體節奏的重要力量。
哪怕你有一個非常有趣的點子,可中間毫無一絲波折的敘述,也會讓作品淪為平庸,因此我們需要出人意料,情理之中的突然性轉折。
這個過程就好像做拉麵一樣,在面條沒有斷裂的情況下,甩動的幅度越大,面就越筋道。
轉折也是同樣,在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒的起伏越大。
轉折講求一個切入點,合適的切入點可以製造『爽點』,不合適的切入點只能淪為『毒點』。
選擇切入點大致有兩個方法,一個是『計算』,精密的計算讀者的情緒流,據此找出最適合的切入點。
另一個則是『設計』,有意識的去設計適合的切入點,控制讀者情緒的起伏,埋坑之後判斷讀者的適應期,然後巧妙的引爆。
計算與設計純熟之後,可以演變成作者的直覺,讓轉折信手拈來,可以歸入『經驗』一欄。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世觀念的合理,一是自身邏輯的自洽。
普世觀念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的觀念,包括已被證實的科學。
然而雖然我們盡量遵循普世觀念,但也不要被它牽絆住手腳,必要的時候可以為了劇情忽視這種合理。
邏輯自洽大於普世觀念。
當你符合自身的邏輯自洽時,可以為了劇情需要忽視普世觀念的合理性。
簡單的說,只要你能自圓其說,可以一定程度上揭翻牛頓的棺材板。
但反過來,如果你不能自圓其說,就請不要勞煩牛頓他老人家了。
合理性的好處在於能夠為故事提供真實感,環境層次的真實感對於讀者代入劇情是非常有幫助的一個因素。
哪怕你說純架空的異世界,也盡可能的不要讓設定與環境發生嚴重的沖突。
出色的合理性能夠使你的世界觀更加圓融,也是一本優秀網文作品的前置條件。
完整性對於故事的意義在於提升其飽滿性和閱讀體驗。
這個不用拆開來講,就是字面上的意思,盡可能的去保證一個故事從頭到尾能夠寫完整。
不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。
你可以多線並列,你可以插敘倒敘,你可以打亂敘述節奏,這些都可以,不管是線性敘事,還是非線性敘事,一定要保證故事的完整,在讀者還沒有完全忘記前面那些情節之前,將他組合成一個完整的閉環。
這在之後的講『情緒』的時候還會提到,就不展開說了。
小說的定位是通俗文學,如果你都不通俗,那還談什麼文學。
好的故事需要通俗的理解,網文尤其如此,你要考慮到你的讀者並非都是漢語言文學專業的研究生,所以不要去賣弄辭藻,製造閱讀障礙。
哪怕是你所熟知的世界名著,也同樣強調用通俗易懂的預言去書寫故事。
不去談東西方的文化壁壘以及語言差異,我們單看中國的四大名著,三國、水滸、西遊、紅樓。
每一本的語言都非常的簡練通俗,語言流暢。
這是他們能夠流傳千百年的基礎,也是一個好的故事能夠廣為流傳的基礎。
如果你對文字的要求高,這是好事,但前提是,你需要考慮這是真的美感,還是你的臆想。
哪怕烽火和貓膩這兩個被稱為文青的作者,他們在小說中對故事的描述,也沒有一絲一毫文字艱澀的問題,這個時候,文字的美感才是加分項。
千萬不要捨本逐末,賣弄辭藻,繁雜敘述。沒有任何讀者會覺得無病呻吟的文字存在所謂美感,包括喜愛詩歌散文的純文學讀者。
三、設定
優秀的設定可以支撐一本書么,答案自然是可以的。
網文中也存在設定流這樣的說法,往細的說,深受大眾喜愛的《三體》其實就是一部設定流作品。
同樣,設定也是網文非常鮮明的一個標志,往往新的門類開創,都源於某本優秀小說的設定,比如《縹緲之旅》的修真境界,《無限恐怖》的主神空間,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是楊玉環》的穿越。
世界名著中有沒有設定流小說呢,其實也有,《海底兩萬里》、《格列佛游記》這些都是以設定作為內核驅動故事劇情的。
從這些書籍中,我們可以知道,設定大致分為 『世界觀設定』『體系設定』 。
世界觀設定,他的包含范圍很廣,大到一本書中對宇宙的認知,小到人們日常的衣食住行。
不管是勢力,格局,作品特色,都可以算作世界觀設定。
體系設定,這大概算是網文獨有的一個特色,通常也被叫做力量體系設定。
標志性的就是我們所熟知的修真小說中關於境界的劃分,『練氣、築基、金丹、元嬰、渡劫、化身、飛升』諸如此類的設定都可以算作成長體系設定。
當然體系並不只是力量體系,同時也包括傳統的勢力體系,人物體系等方方面面。
設定這根支柱是網路小說展現自己特色和賣點的主要戰線,同時也是想像力的加工廠。
然而設定本身其實也分為『腦內設定』、『真實設定』、『創作設定』這三個分類。
腦內設定,既是只存在於作者腦海之中,不為讀者所知,或者暫時不為讀者所知的設定。
一個構思,如何傳達給讀者才是關鍵,創作過程中一定要仔細分清什麼是腦內設定,千萬別將自己還未做交代的設定當做讀者已經知道的設定。
舉個例子,如果《三體》之中的羅輯還沒有得出黑暗森林理論,就跑去威脅三體人,你敢來咱們就同歸於盡,讀者會是怎樣的反應?那絕對是典型的『爽點』寫成了『毒點』。
很多網文中讓人嘀笑皆非的情節,都是因為作者沒有仔細的區分開腦內設定與創作設定的區別。
真實設定,既是作者與讀者普遍默認的規則 ,比如『人被殺就會死』、『萬有引力』之類。
這類設定是小說不用去寫出來,但卻始終存在的默認設定,如果你在其中某一點上因為劇情需要而做出了更改,那麼就要特別交代,也就是將其轉換為創作設定。
創作設定,即是情節中明確交代,讀者已經認知的設定。
這是最關鍵的一點,設定如何從腦內設定轉換為文字,如何鋪設設定,說明設定。
這就像一場棋牌類游戲,你必須先將規則說明白,才能夠產生對局的勝負,比如你要跟人玩『二十一點』,你首先要告訴他怎麼抽牌,怎麼下注,輸贏如何判定,這樣才能產生牌局。
如果換做是象棋,你要告訴他車馬炮分別怎麼走,怎麼用,將和帥只能在田字格里移動,不能越界,只有將這些規則講清楚,才能夠開始下棋。
小說也是一樣,設定就相當於規則,你要描述一個故事的時候,先要告訴對方這個故事發生在什麼地方,即簡單的『時間』『地點』『人物』。
你要將書中的規則告訴讀者,讀者才能體會到劇情,而這就需要認真的鋪設。
設定的鋪設方式通常來說有四種,說明式,對白式,推測式,劇情式。
說明式 也就是最簡單的平鋪直敘,利用旁白直接闡述設定,好處是簡單易懂,壞處是缺乏代入。
適用類型:環境設定的描繪,比如地點,人物外貌,地圖框架。
對白式 也就是通過人物之間的對話引出設定,好處是注意力集中,壞處是比較忌憚大段式的設定說明,那樣同樣會缺乏代入感,而且還會影響對話本身的趣味。
適用類型:人物設定的描繪,比如性格,動機,目的,背景。
推測式 是偏向心理描寫的設定鋪成,大多數源於主角對某件事物的猜測,好處是代入感比較強,壞處是難以掌握,需要以比較深刻的代入主角,考量思維邏輯。
適用類型:劇情設定的描繪,比如勢力,人物關系,目的,動機,背景,世界規則。
劇情式 則是直接通過事件進行側面刻畫,好處是無聲勝有聲,壞處是表達的比較隱晦,最好配合推測式加以說明。
適用類型:客觀設定的描繪,比如力量體系,勢力構成,地形地圖。
設定需要 明暗相間,邏輯自洽 ,但無論使用哪種方法, 最好都不要長篇大論,因此中斷故事的敘述節奏 。
並且 部分關鍵設定需要反復提及,不斷加深讀者印象 。
比如主角的性格,小說中的力量體系,最主要的世界觀,這些都不是說上一遍就丟在一邊不管的設定。
鋪設定的時候最好採用 多種方式互相切換 的方式,關鍵點在於 融入到字里行間 ,順著劇情將其不引人注目的刻繪到讀者印象里。
⑻ 各位有玄幻小說創作經驗的大神,請問你們創作的靈感一般來自於哪裡
套用情節,一般都是主角一開始是廢物,後來得到奇遇,(大多是什麼摔下懸崖里別有洞天了,被神秘之物砸到之類的)然後會看見一個老頭,(大多都白鬍子,因為白鬍子一般都是高人),拜師學藝啊,學成之後呢,出山,一般會先來一個英雄救美的插曲,然後遇強則強,敵人越來越利害,(因為小的都被挑了,打了小的來大的,惡性循環)自己也越來越利害,拖到最後,打到天界神界,主角神功大成,橫掃四方,大結局,最後感情方面,眾多美女只愛一個,或者美女就出來一兩個(這是非種馬)最後主角十數個美女全收的,(這是種馬)。
⑼ 有哪些著名的網路作家他們的代表作是
1、唐家三少
唐家三少,本名張威。出生於1981年1月10日,畢業於上海社科院高級作家研修專業,碩士學歷。
累計出版《斗羅大陸》系列、《神瀾奇域》系列、《為了你我願意熱愛整個世界》等二十餘部長篇小說。
2、烽火戲諸侯
烽火戲諸侯,本名陳政華。1986年11月8日出生於浙江省杭州市淳安縣。中國網路作家富豪榜當紅上榜作家,縱橫中文網專欄作家,網路小說新一代人氣作家。代表作《極品公子》《陳二狗的妖孽人生》、《天神下凡》、《雪中悍刀行》。
3、蝴蝶藍
蝴蝶藍,真名王冬。起點中文網著名作家,網路原創游戲類小說代表寫手。2012年2月簽約公主志,並連載作品《網游之江湖任務行》,成為公主志首位入駐的男作者連載黨。江湖人稱「蟲爹」「女神」,作品以網游題材為主,被譽為「網游文神級大師」。
4、月關
月關,原名魏立軍,作家,中國作協會員,遼寧文學院客座教授,上海視覺藝術學院客座教授,遼寧政協知聯會會員。
著有《回到明朝當王爺》、《狼神》、《大爭之世》、《一路彩虹》、《步步生蓮》、《錦衣夜行》、《醉枕江山》等長篇小說,及美文《美麗的童年》和文學劇本《追愛跨世紀》。
5、貓膩
貓膩 ,本名曉峰,1977年出生於湖北省宜昌市夷陵區,網路作家。
貓膩曾就讀於四川大學(未畢業),後從事網路文學創作,現為閱文集團白金作家。代表作《朱雀記》、《慶余年》、《間客》、《將夜》、《擇天記》、《大道朝天》等。