第一部武俠小說改編游戲
❶ 有哪些耐玩,能打動人的武俠題材游戲有哪些
【俠客風雲傳前傳】
《俠客風雲傳前傳》是由鳳凰游戲與河洛工作室聯合出品的單機游戲,也是《俠客風雲傳》的續作,於2016年9月28日上市。
該作沿用《俠客風雲傳》的設定,玩家可以憑借自己的意志進行自由的探索與冒險,續寫一篇篇或驚奇、或浪漫、或腥風血雨、或止戈為武的武俠篇章。
《新流星搜劍錄》是繼《流星蝴蝶劍.net》《鐵鳳凰》《流星OnLine》(註:流星OnLine於2010年被完美停止研發,非久游MMORPG版流星蝴蝶劍OnLine) 之後的同類型游戲的創新之作,該游戲延續中國冷兵器武俠格鬥獨創玩法,玩家通過不同的冷兵器選擇(例如刀,槍,劍,棍,匕首,大錘),經由不同兵器的招式變化(距離,速度,招式,操作),進而研習出招式之間的進攻、防禦、走位策略,並藉由兵器的相生相剋,讓玩家可以自由組合,創造自己的招式進而開創自己的門派收徒。玩家在游戲中經由戰績匹配進行1V1或4V4的對戰,通過不同的對戰游戲模式,如對陣、死斗、暗殺、獵頭等,獲得相應的江湖稱號和成就,爭奪江湖中該兵器的第一高手,體驗真正江湖中一山還有一山高的經歷。
游戲憑借更自由的格鬥體驗、更富想像的格鬥招式、更豐富有趣的團隊格鬥模式,打破常規武俠網游職業、等級、技能、傳統結拜結婚師徒系統的束縛,讓玩家真正感受到新流星更自由更真實的江湖,重新定義武俠網游,開啟新流星時代。
❷ 介紹武俠小說型的單機游戲
你好!!
以下是國產武俠游戲的精華部分:
國產RPG:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
曾經獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發行時間順序為准)
NO.1《霸王別姬》
研究發行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發行: 目標軟體-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...
NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮魔曲》
研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發行:智冠科技-台北研發中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結》
研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
❸ 哪幾部網路大型游戲是由武俠小說改編
天龍八部,鹿鼎記,夢幻古龍,誅仙屬於玄幻小說
❹ 你覺得最適合改編成游戲的武俠小說有哪幾部
最適合改編成游戲的武俠小說有《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《流星蝴蝶劍》、《天龍八部》、《倚天屠龍記》等優秀的武俠小說。這幾部武俠小說里的武俠門派比較多,改編成游戲之後可供玩家選擇的門派會特別豐富,武功套路也特別的豐富。而且每個門派有每個門派的特點,還有足夠的故事,恩怨情仇。這幾部小說已經有被改編成網路游戲的和單機游戲的,目前都是比較火爆的游戲之一。接下來我們來了解一下,這幾部武俠小說,改編成游戲的優勢。
《神鵰俠侶》改編成游戲的優勢,是《神鵰俠侶》中的武器種類比較多,還有那麼幾件神器和神秘的功法。運營商可以依靠調低神器的爆出概率來美美的賺一把。還有神鵰坐騎,限量版發售。
❺ 俠客令是網頁游戲還是網游根據金庸的武俠小說改編的嗎
《俠客令》是一款動作武俠類的網頁游戲,6月15日在騰訊平台上線
❻ 根據武俠小說改編成過多少部游戲
《神鵰俠侶》《笑傲江湖》《天龍八部》《鹿鼎記》《書劍恩仇錄》《倚天屠龍記》《陸小鳳》《小李飛刀》《楚留香》《浣花洗劍錄》《絕代雙驕》流星蝴蝶劍 》《名劍風流》靈劍封魔錄等等
如果你還有什麼不知道的直接進入相關網站吧
謝謝了 !
❼ 金庸群俠傳x無限武俠mod怎麼導入
1、首先是下載mod,解壓。
2、解壓包里的是一個以游戲名字的拼音命名的文件夾和一個格式是「.xml」的文件。
3、將它放到sd卡Android文件里data文件下的「com.hanjiasongshu.jygame」文件下的files文件「modcache」下。
4、點開金庸群俠傳x,找到本地mod選項,打開運行即可。
❽ 有什麼武俠類PC游戲
《武林群俠傳》
游戲 平台:PC
類型:單機/RPG
製作公司:台灣智冠公司
發行日期:2001年8月
發行地點:中國大陸、香港、台灣(發行的版本是同一個,並無所謂的台灣版本,台灣版只是繁體而已)
配置要求:
Windows 98/95/ME/2000/XP
64 MB 內存
800 MB 硬碟空間
4 MB 顯卡(16位色,解析度:800 x 600)
這是河洛工作室「群俠」系列三部曲的的第二部。第一部為為金庸群俠傳,第三部為三國群俠傳。
游戲 簡介
相信玩家們應該都還記得 金庸群俠傳 吧!在那 游戲 中,豐富的劇情、開放的自由度、以及一些特殊的設計,讓玩家們一玩再玩、回味無窮。現在當初設計 金庸群俠傳 的河洛工作室,再度秉持 游戲 高自由度、耐完性佳的原則,推出了全新的武俠大作武林群俠傳>,相信必定能再度征服玩家們的心。
故事的開始,是設定在金庸群俠傳> 游戲 結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事跡後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事跡的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大弟子"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。
超自由的 游戲 空間與發展
在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三弟子。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。除此之外,還有一位二弟子-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的 游戲 世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大弟子谷月軒及邪異偏激的二弟子荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。
基本上武林群俠傳>是一個新型態的養成角色扮演 游戲 ,無限制的 游戲 空間與發展,讓玩者融入 游戲 之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的 社會 將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。
詳細有趣的武學及技藝屬性
在 游戲 中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了音樂、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑒定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這么龐大的設定,不要說是一般的角色扮演 游戲 ,就算是以養成為主要玩法的 游戲 ,也是很少有的。由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛煉某一項特殊的技能,並成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為音樂家、繪畫家,甚至是下棋高手。
關於技能的提升, 游戲 中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林秘笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個 游戲 ,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。
時間限制的初始屬性設定
不同於一般同類型的 游戲 ,在 游戲 一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在武林群俠傳>中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。 游戲 的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。由於 游戲 的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這里將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中了解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。也可以去山裡挖礦,去森林打獵采葯,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。
諸如此類的設計,幾乎完全發揮了 游戲 自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演 游戲 ,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!
特殊玩法創造新武俠風
完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候, 游戲 的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個 游戲 的類型也轉變成類似養成 游戲 。雖說是有點像養成 游戲 ,但是其中的變化又比一般養成 游戲 要精彩了許多。一開始在治療期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。
拜了無瑕子為師後, 游戲 的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟師父學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。只是在這段上山苦學、江湖游歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且誘惑更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。
超越 游戲 本身局限的文化內涵
游戲 的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息. 游戲 里你需要學習琴棋書畫,還涉及到針灸,花卉,酒文化以及中華 美食 等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺, 游戲 傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。在 游戲 中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。
游戲 摒除以往大仁大義的主角形象, 憑借高度自由的 游戲 模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在 游戲 中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮斗,代價卻是放棄個人榮耀。 游戲 結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他 游戲 無法具備的。
最近兩年端游市場就那樣吧,大廠都去做手遊了,獨立 游戲 裡面武俠分類也沒啥特別的,太吾繪卷又有點難產的意思。真要玩武俠 游戲 還是推薦一下逆水寒啊吧。
我個人覺得武俠 游戲 最重要的還是劇情吧,雖然我知道現在基本上沒啥人看劇情,但是還是要安利一下逆水寒的劇情。
剛開始玩的時候並不知道這個 游戲 是由溫瑞安的小說改編過來的,前期一個人半夜做任務的時候就閑著沒事看看劇情,居然發現什麼無情、鐵手、追命、冷血這幾個四大名捕,還以為是一手抄襲,後來才知道是把整個溫瑞安系列小說拿過來魔改的 游戲 ,劇情跟小時候看的電視劇有很多不一樣的地方,但是還算挺成功的,那個長風跟阿沁的支線,在下甚至猛男落淚……總之認真看體驗還是不錯的,還有實時渲染功能,沉浸感也不錯。
一般玩武俠 游戲 都比較注重的打擊感逆水寒做的也還是不錯的,感覺好多武俠 游戲 的光污染嚴重到我懷疑這究竟是魔幻 游戲 還是修仙 游戲 ,逆水寒的技能光效還是很朴實的,最多就是一些風影,技能的後搖跟人物被技能命中的反饋也挺真實的。
而且逆水寒的玩法也很多,你可以像我讀大學時候一樣,找個幫會群加進去,跟群友邊聊天邊下本、打打pvp、幫戰什麼的,這種就是普通網游的核心玩法。後來上班了沒那麼多時間,就經常叫幾個朋友一起去打決戰浮舟島(武俠吃雞)或者豪俠自走棋,節奏快,很適合我們這種沒時間的。要麼就是泡泡庄園,釣釣魚種種花,沒事的時候做做奇遇任務,或者押鏢。去各個景點打卡拍照也是很不錯的,當然最重要的還是要有一群和你一起玩的小夥伴啦~總之就是在這個世界裡扮演任何你想要的的角色都可以(不是在為咸魚找借口!)。
武俠類型的 游戲 我比較推薦的就是逆水寒了,現在端游和獨立 游戲 這塊碰的廠家比較少,武俠這個題材又是國內獨有的,所以說逆水寒雖然作為兩年公測的 游戲 ,但是事實上基本在這個門類里還是有著碾壓級別的優勢的。
首先最大的優勢就莫過於是畫面了, 游戲 里的建模真的水平挺高的,風格介乎於真實和夢幻之間,舉個例子就是最為人稱道的捏臉系統,自由度非常高,你可以捏出有古典特色的美人,也能捏出有異域風情的帥哥。而且 游戲 里的場景也是非常優秀的,有很多網紅景點,像是雲櫻島、鏡湖、毀諾城這些都非常值得去拍照留念。
我個人因為從小就是武俠小說迷,對於劇情這塊還是很看重的,之前玩過很多網游往往在前期的任務系統都顯得不那麼走心。雖然早知逆水寒是由原著改編的,但是真正去玩的感受還是讓我很驚艷的,在主線任務劇情的節奏性保持得很好,有一種想要做下去知道發生什麼的感覺,而且同時人物形象的刻畫也是相當豐滿的,對比原著也是有很多的改進。
另外有很多支線任務也可以嘗試一下,因為都是獨立的故事,又有不少的解謎、 情感 元素包含在裡面,很有一種行走江湖的俠義感。
除此之外,逆水寒作為一款武俠 游戲 ,打擊感這方面我覺得也還是相對不錯的,但是這個東西沒辦法量化,也有點玄乎,憑我個人印象來說就是首先傷害數字呈現(這個我個人覺得很重要,有些 游戲 數字呈現得很廉價)沖擊力還是蠻強的,技能打出去人物僵直的自然程度也很不錯,而且都是刀光劍影,光污染幾乎沒有。總之我覺得玩起來手感還是不錯的。
中國的武俠小說名揚中外,更是有許多人成為武俠迷,而在武俠 游戲 中往往可以滿足所有玩家對武俠的幻想與渴望,如果你也對這種類型的 游戲 感興趣,就一起來看看接下來的幾款武俠類 游戲 吧。
1.《流星蝴蝶劍》
《流星蝴蝶劍》是昱泉國際發行的一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作 游戲 ,是一款廣受玩家好評的 游戲 。
游戲 總共出了13個版本,每個版本都有相應的改進。除了單人模式外,更受玩家們追捧的是其網路對戰模式,不論從操作還是策略上都有很高的可玩性。
游戲 的最大優勢,在於昱泉 游戲 公司在最善常的武俠題材上,試圖打造新一代的武俠表現方式。利用以往的武俠 游戲 製作經驗,以及人物的武功招式動作表現上,全力製作不同以往的武俠 游戲 《流星蝴蝶劍》。玩家將會看到的是,刀光劍影、飛岩走壁、空中交鋒等等,有如有名的武俠電影《卧虎藏龍》般的特效動作,而且還是能由玩家親自操作武打出來,每個玩家都將會是小說中的武林高手。
國產act的標桿,一款國產硬核 游戲 ,有著不輸魂系列的難度,需要玩家真正的喜歡這款 游戲 並為之付出努力去練習才能真正上手。其中的動作設計是這款 游戲 的精髓,一招一式是那麼的充滿中國武俠浪漫主義色彩。
2.《新劍俠情緣》
《新劍俠情緣》是西山居研發的一款單機角色扮演 游戲 。背景是烽火連天的南宋時期,一幕幕武林的恩怨紛爭由此展開。人物既有岳飛、韓世忠、梁紅玉、秦檜等 歷史 人物,也有獨孤劍、張琳心、張如夢、南宮彩虹、楊瑛等武林豪傑。
不論是戰斗模式、 游戲 場景地圖及自動切換模式、還是武器裝備、 游戲 表現形式等方面,《新劍俠情緣》都做巨大的突破和創新。"以 情感 人"不再是故事的主線,取而代之的,是以武林的陰謀的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段盪氣回腸的武林傳奇。
3.《武林群俠傳》
《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現。
4.《俠客風雲前傳》
顧名思義,就是延續俠客風雲的作品,這里之所以單獨列出,是因為本作敘述的是是因為本作敘述的是一個全新的故事,而不等同於俠客風雲傳對於武林群俠傳的重製。
《俠客風雲傳前傳》在 游戲 品質方面確實比前一部作品要提升不少。無論是人設還是場景,都沒有辜負大家的期待。就如徐大所述,他帶領著整個團隊努力將作品做到最好,大家感受到正統武俠帶來的無窮魅力。
5.《刀劍封魔錄》
《刀劍封魔錄》是像素軟體 科技 發展有限公司製作的一款ARPG,發行於2002年11月。
故事發生在距今約三千年前,周武王伐紂滅商,商紂王自焚於朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最後一刻所凝聚的復仇執念帶離人間,准備來日重返人界奪回王位。由於紂王的復仇怨念非常強大,導致人道、畜生道與惡鬼道產生了交錯缺口,許多不同時代的人們被這股莫名的力量捲入同一個空間之中,而原本平行的世界在產生交錯之後也導致許多妖物經由這個缺口四處竄流。
游戲 共設計了三類截然不同的主角,分別是劍客、刀客和女俠。他們各自有自己擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰斗體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰斗時來回切換的麻煩。
1,這款 游戲 之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。
只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠 游戲 中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。
不同於彼時熱門的標桿三劍,《天龍八部》在 游戲 類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。
2,《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠 游戲 ,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。 游戲 中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。 游戲 結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是 游戲 自由度的一種體現
3.說起武俠,就沒辦法避開金庸。《金庸群俠傳》以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險。 游戲 內自由度非常高,絕大部分的人物、武功、物品及劇情
發展都十分忠於金庸原著。
游戲 把金庸先生「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」等14部小說中一些膾炙人口的片段,如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄大會等融合在一起,改編而成,具有14個支線任務,玩家可自由選擇 游戲 路線。
在 游戲 中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)參加隊伍,而且 游戲 中如果行善做好事多,則玩家的品德屬性值高,這樣一些人物才願意與你為伍。反之,如果殺戮過重,最後過關時將遇到正派大俠們連手攻擊,就較難回到現實世界裡來了。
你好,我是:大叔的 游戲 機
有什麼武俠類PC版 游戲 ?這里大叔也是推薦三款最經典的。
第一、武俠乂 這款 游戲 厲害了我的哥,對於一些喜歡武俠類競技吃雞類的 游戲 ,那這款 游戲 就是最好的選擇。 游戲 里場景建築與人物做的非常不錯,有種逍遙江湖身臨其境的感覺,那自由度也很高,只要在安全區內隨便你跑去哪。
游戲 玩法也是獨出一門,有各種武器可供選擇還有輕功與功法進行修煉。那在沒有學會功法之前玩家們也就只能拿著武器一頓普攻亂砍一通。但學了功法以後就可以急用功法技能來打擊別人。直至剩下最後一位。
第二、天涯明月刀
天涯明月刀這款武俠網游也是比較值得玩的, 游戲 也是高度還原同名電影里的場景與劇情,還有眾多門派選擇,多種門派功法技能學習,打鬥畫面也是非常絢麗。不過現在好像沒多少人玩了
第三、流星蝴蝶劍
流星蝴蝶劍這款 游戲 也是一款比較老的 游戲 了,這款 游戲 有多個角色選擇,每個角色都有自己的武器與技能。 游戲 里可以與好友進行PK,也可以玩自帶的劇情模式,沖殺幫派斬下敵人首級。
不過這款 游戲 操作上比較難,觸發技能需要利用方向鍵與攻擊前配合才能打出厲害的連招,但是對於新手就完全是亂按一通,完全沒有任何章法的打。記得多年前官方還用這款 游戲 排了一部電影,但我是沒有看過,哈哈
那以上內容就是我今天給你推薦的所有 游戲 。
最近最好的武俠有戲只有武俠吃雞了,在steam可以買到,比絕地求生好的幾點就是多樣性搞,畫質好,物理引擎與絕地求生不分上下
逆水寒唄,我覺得目前來說比較值得玩的武俠網游中就逆水寒。
武俠網游中逆水寒的氛圍是最好的,而且畫面什麼的在武俠網游中絕對排得上號;玩法也是真的多,雖然我是休閑黨,一般就跟幫派的人打打副本其餘的時候就是在養老,釣魚搞庄園裝修這些,總的來說我對這 游戲 還是很滿意的。
武俠 游戲 ,你可以體驗一下由蝸牛公司開發一款自由型武俠 游戲 《九陰真經》。
《九陰真經》是武俠 游戲 最具代表性的一款。在市場一直大受歡迎,熱度不降!更有人一直說九陰真經是武俠 游戲 的最高境界!
《九陰真經》的故事背景取明朝初年,中原政權穩定,這個時期的江湖,不再僅僅是軍隊作戰的附庸,武學得到空前崇尚,各門派林立、廣召弟子,一個自由、鼎盛的江湖逐漸形成。與江湖繁榮形成鮮明對比的是皇權的集中,帝王勢力逐漸達到頂峰,東廠、錦衣衛設立,成為有別於舊江湖實力的新興力量。明太祖朱元璋性格多疑,登基後正兩興大獄,誅殺功臣,為控制日益興盛的江湖勢力,暗自布下眾多錦衣衛隱入江湖,搜集天下武學編撰《武定籍》。隨著太祖去世和朱棣奪位,《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖,一時間,江湖風波暗涌,各勢力紛紛覬覦無上武學,一陣新的血雨腥風無可避免。與此同時不僅是傳統武學發生了演變而為之精進,還涌現出了以專克中原武學的西域武學,及逆修任督的燕門密宗等諸多勢力,自此絢爛多彩的明朝武林展開序幕。
《九陰真經》實現了真武俠世界中所有輕功和空中打鬥,並匯集了中國武俠的諸多元素!《九陰真經》的江湖裡,每一名玩家以選擇投幫入派,拜師學藝,成為一代大俠。《九陰真經》的江湖裡就如金庸筆下一般充滿著刀光劍影,恩怨情仇,英雄氣短,兒女情長。玩家可以按照自己的喜好打造自己的武俠角色形象,你可以當大俠,你可以做浪子,還可以承擔魔王的角色。一切任由你喜歡!這樣的武俠設定,不知道是否能夠讓你滿意呢?
可以在360 游戲 中心、 游戲 管家裡面搜索下載。
❾ 金庸武俠游戲
「英雄肝膽兩相照,江湖兒女日見少。」你是否曾幻想著做一名武功高強的俠客與紅顏知己漫步江湖呢? 武俠小說被稱為成年人的「童話」,在這些作者中筆者更喜歡金庸的武俠小說。
「飛雪連天射白鹿,笑書神俠依碧鴛。」這十四部書你都看過哪幾部呢?其中已經有大部分被改編成了電影和電視劇。當然,搬上個人電腦上的金庸武俠游戲也是非常之多的。假如你和我一樣有7年以上的「腦齡」的話,那就肯定「親身」經歷過金庸的武俠游戲中「血與淚」,由於筆者對於武俠游戲非常喜歡,可以說有關武俠系列的角色扮演游戲都有玩過,所以,現在就由我來帶領大家一起重溫一遍那愛恨交織的江湖路。
天龍八部
歡樂盒的《天龍八部》由電影版的「天龍八部」改編而成,故事劇情也延用電影的「天」,對於那個不完整的電影版的「天」的劇情個人認為沒有什麼意思,而且還把主角改成了阿紫和虛竹,其他等等人物也有改變,而且相信大家也都看過好幾遍了,在這里我也不用多介紹了,值得一提的是歡樂盒把電影片段作為游戲動畫的確有一定新意(對當時而言,現在看來就覺得他們有偷懶的嫌疑了),而且游戲難度也挺誇張的,好在對於難度大的游戲我都會「稍微」修改一下來無敵天下,而此款游戲只能給人一種體會電影《天龍八部》的感覺,和金庸筆下的《天》卻不可同日耳語。
相比較智冠出品的《天龍八部之六脈神劍》,由於出品年代有一段時間,所以後者在很多畫面都略勝一籌,這部《天》按照原作的劇情從段譽逃出王府開始一直到天龍寺學得六脈神劍結束(只能算整篇小說的1/4),游戲中的某些設計也非常有特色,如段譽的某些「小動作」就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻牆、凌波微步、鞠躬彎腰等動作),游戲是採用即時戰斗系統,看見敵人過來可要趕緊准備好拳頭開打,你將沒有任何思考或喘息的機會。由於一開始段譽並不會任何武功招式,只能以拳腳踢打對方,但是隨著游戲的進行,段譽還將學會吸人內力的北冥神功,和逃命絕學凌波微步和天龍寺的鎮剎之寶的六脈神劍,而且游戲的謎題設計的也有一定難度,個人感覺此款游戲偏重於解謎形式的游戲,最大的不滿意就是劇情不完整,雖然號稱是上部作品,可下部至今也沒見蹤影,而且金庸的小說中《天龍八部》是我最喜歡的一部作品,真希望能有一部完整的《天》進入PCGAME的世界中,相比較兩部《天龍八部》的表現,歡樂盒由於出品時間晚於智冠而處於下風,總體上我看看兩部《天》的表現都不能以完整或准確的情節來表現金庸筆下真正的《天龍八部》,當然也由於《天》的情節過於復雜多變,所以即使想製作一個完整的《天》其難度也不可小視的,尤其裡面出場人物之多,堪稱金庸的武俠小說之最。
射鵰英雄傳
接下來的《射鵰英雄傳》是我唯一兩款沒能好好玩的武俠游戲之一(另一部是《笑傲江湖》,因為得到游戲的時間是95年,而游戲出品是93年,過了兩年後的游戲,其畫面已經非常過時了,採用DOS下16色的解析度,實在是無法忍受,當然我還是玩了一些時間的,這里指的沒能好好玩是指沒能爆機而已,《射鵰》是一款冒險解謎形式的武俠游戲,主要以滑鼠點擊場景中的人物或物件來觸發事件,雖然創意不錯,可是武俠游戲個人認為應該有闖盪江湖的那種感覺,把武俠改成了「偵探」形式的游戲實在讓人不太舒服,不過畢竟這已經是很久以前的游戲了,現在拿出來的話或許很多人都會覺得「不堪入目」(當然這是肯定的,唯有那些懷舊的朋友或許不會厭惡),此部《射鵰》的名氣並不怎麼響,主要原因還是其出品的時間為93年,當時有個人電腦的國內玩家實在少的可憐(即使有,為了買來玩游戲用的那就更少了),其後到了94-95年PCGAME稍微有點露角了(我於是從95年初開始接觸電腦的),而其後的大量新作涌現以至於智冠93年出品的幾部作品知道或玩過的人並不會很多,而時至今日可能很多人都並不知道有這部作品存在,在我看來他也只是回憶而已。
鹿鼎記
《鹿鼎記》系列一共有三部作品,同樣的歡樂盒有一部改編自周星馳版的《鹿鼎記之神龍教》,而另外兩部都為智冠出品的上下兩部,先說說歡樂盒的《鹿》吧,雖然製作完成時間不《天》晚了近3年,可是其畫質幾乎沒有進步,而且同樣使用電影片段來充當游戲動畫,可能就因為這部作品使的我對歡樂盒徹底失望了,相反智冠公司的兩部《鹿鼎記》都有極佳的娛樂性和極高的製作水平,《鹿I》劇情描述至韋小寶在五台山出家當和尚回京為止,其中人物造型以Q版的大頭娃娃為主,雖然因此女主角們的頭像就有點……,可是對於「當時」256色的畫質,我就覺得很不錯的,而時隔六年後的2000年其續作《鹿鼎記2》更是給金庸先生的小說《鹿鼎記》以一個圓滿的句號,二代的畫面絕對堪稱一溜,即使是現在再玩,其出色的畫面還是能夠讓人賞心悅目的,而且其獨創的電影分鏡式戰斗系統也別具一格,雖然在女主角人數上有點遺漏,不過關鍵的幾位還是沒有少,劇情方面也非常完整,雖然在沙俄的那段劇情比小說中的描寫的多許多,不過加出來這段故事也一點不覺得的多餘,相反我還覺得應該加,加上游戲中的隱藏任務也設計的很特別(有一定難度),比如說找齊八部四十二章經就需要花很大的功夫,雖然這並不影響主線任務的完成,但卻會使你錯過出色結局動畫。另外其迷宮設計的非常誇張,記得在營救建寧公主的那個山洞,這個迷宮實在是厲害,我好象在那裡耗了3-4小時才走出迷宮,現在的我再遇到這類迷宮可不會再花時間去走了。游戲中的幾段動畫也製作的很出色,沙俄的大戰動畫和結局動畫都記憶尤新,其音樂表現也可以說非常不錯,片尾曲的演唱者顧盼盼也因此而讓大家熟悉(不過也不一定),《鹿鼎記II》雖然無法和博德之門系列相比(還相差一段距離),但是比起當時的《破碎虛空》及《天子傳奇》等要好多了。
笑傲江湖
近期《笑傲江湖》頗為熱門,央視版的《笑傲江湖》被炒的沸沸揚揚,對於他的說法也各執異詞,而我看此部作品就是演員方面表現不佳(具體是誰也不想說明),劇情有出入也就算了,誰叫《笑傲江湖》的電視版實在太多了呢,廢話好象多了,改轉為正題了,游戲版至今還是兩部作品(很快將會有新作品誕生,下文有提到),此兩部作品由於相差年份太長所以在很多方面根本無法比較,我就談談兩部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射鵰英雄傳》一樣的畫面(DOS下的16色),而其戰斗系統也非常簡單,是直接在場景上的即時戰斗,按空格鍵可以攻擊、按INSERT可以跳躍,記得我玩的時候其誇張的速度實在讓人無法接受(實在太快了),也就因此和《射鵰》一樣沒能爆機了,在游戲開幕時的「動畫」有點像電影開頭的那樣,有什麼演員列表和其他介紹,總之這一部《笑》在當時似乎並不太受歡迎,至少我並不喜歡。接著到了2000年昱泉出品的3D武俠大作《笑傲江湖之日月神教》開創了3D武俠游戲的先河,在很多方面都有著非常驚人的表現,首先在場景上其全3D的製作表現,因此可以切換多種不同的視角,充分讓你體會江湖中的恩恩怨怨,人物動作的製作使用了Motion Capture技術,其表現真是堪稱一絕,戰斗時的表現就充分說明了這點,人物的一舉一動都模模擬人的動作,當然唯一的問題就是人物的3D「鉤邊」造型還不夠成熟,這也是3D造型至今也還存在的問題之一,而且武俠游戲「通病」劇情不完整又出現在《笑》的身上,而游戲中的BUG也真的非常之多,記得我玩的時候由於顯卡關系人物場景出現白白的一片,然後去了其官方戰斗一看其補丁已經推出了4個版本了,雖然下載後的確解決之前的BUG,可是這種還沒有玩游戲就出現BUG的情況真是讓人不太滿意,雖說《笑傲江湖》在金庸的作品中並不是我最喜歡的,而且過多的電視電影也使的我對《笑》的情節故事了如指掌(一旦熟過頭了就會有膩的感覺),也許只有即將出品的《笑傲江湖網路版》能給人全新的感受……(詳情見後文)
神鵰俠侶
《神鵰俠侶》同樣是由智冠和昱泉各製作發行了一部,而且同樣都沒有完整的表現完小說中的故事情節,智冠的《神鵰》劇情採用直線式進行,以事件觸動方式來控制玩者的游戲流程,游戲的前半段多以冒險形式進行,因為那時楊過武功還屬於挨打的份,所以這里安排了比較多的尋人尋物的劇情,如半夜上鐵槍廟找歐陽鋒學蛤蟆功、去桃花島等事件,慢慢會插入練習所學武功戰斗場面。從破窯第一次楊過現身,將經歷桃花島、重陽宮、活死人墓、華山、絕情谷、襄陽城等地,戰斗系統採用標准回合制進行,階段性的「聚氣」設計強化了戰斗系統的變化性,不同的裝備可以施展出不同的武功招術,當然假如你沒有裝備施展此武功的武器就無法施展了(如打狗棒法假如不裝備共幫棍棒的話就無法施展了),其中劇情描述到楊過被斷臂後為止,雖說在游戲未出品前的介紹中說什麼多中結局,在我看來這只是宣傳游戲的一種手段而已,游戲畫面是和《仙劍》一樣的3D斜視角度進行,完全滑鼠控制(操作很簡單的),而且當時看來游戲畫面還是非常不錯的(雖然依然採用256色的320X200的解析度,不過當時可是能和《仙劍》媲美的)。
而昱泉最新製作發行的《新神鵰俠侶》是在《笑傲江湖》的基礎上加以改進後產生的,游戲採用3D和2D結合的畫面,可剛開始游戲後無論是開始的3D「序言」,還是之後楊過的出現都像極了《笑傲江湖》(有大失所望的感覺),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教訓,所以《笑》的「多視角切換模式」在《新神鵰》中沒有再使用,改成了跟隨主角行走的定點鏡頭,雖然起初可能會轉的頭暈眼花,並且還有被景物遮到的情況,但感覺上只要適應一下這種視角就會覺得比《笑》好了。其中大部份場景(城鎮中)使用了「Pre-Render」的技術,即先用高速計算機將3D畫面製成CG,再作成背景所用的「2D」帖圖,比起《笑》中用自家機器中的顯卡實時運算的3D畫面美觀多了(也更加讓人能夠體會到金庸先生筆下的那種山水意境)。而在人物的製作上昱泉使用改進後Motion Capture技術,所以他們一舉一動都很有味道,尤其在戰斗時的表現尤其出色。Motion Capture技術是一種模擬真人動作然後製成游戲中人物的3D動作(游戲中的武功招式還特地請來了著名的武術教練來指導呢!),《新神鵰》中的人物狀態和物品等界面和《笑》基本上是一模一樣(雖然這樣問題並不大,但大家都應該會更喜歡新鮮點的「東西」吧),而且我還發現游戲中在開寶箱的時候,為什麼物品不能直接得到,而是開啟寶箱後先漂浮於空中(!?)然後再點擊物品才能拿到手(這樣難道不嫌麻煩的嗎!)。值得一提的是在戰斗時帶召喚效果的武功招式,像楊過的頂級蛤蟆功就會召喚出一隻蛤蟆,而郭靖的降龍十八掌當然就是召喚出龍來了,雖說是召喚其實時間並不長(和最終幻想的召喚獸是無法比的),不過還是值得一看的,而且這類強大的招式所帶來的效果也是非同一般的,能強烈震撼你的視覺神經。
游戲從楊過兒時開始一直到小龍女留下16年後再相見的「遺言」後結束,比智冠的《新神鵰》的劇情更長了許多,游戲中為了加長游戲「長度」,特別放置了不少復雜的迷宮(像重陽宮,古墓都是如此),而且是屬於非常「標准」的迷宮,說通俗點就是迷宮中場景類似,十字路多,讓你無從選擇。在戰斗時有幾點不同於《笑》,改動一:時間軸配合真氣軸,復雜「緩慢」的蓄氣系統!——即時的戰斗方式中又增加了蓄氣,一旦你時間軸蓄滿時,並不能馬上攻擊對方(這時只能使用逃走;道具等控制鍵),因為在時間軸蓄滿後,會繼續蓄氣,而且蓄氣還分4段,要攻擊對方的話必須至少蓄滿一段,而要使用武功招式時就需要兩段以上,我感覺在初期這樣的蓄氣方式非常的緩慢,假如你不能很快擊敗敵人的話,戰斗時也需要花上不少時間。改動二:攻守兼備,拆招破招的絕妙戰斗系統!武俠游戲傳統的你打一拳我踢一腳的回合制戰斗系統實在不能讓人體會真正的武功精髓,而在《新神鵰》中卻一改這種戰斗系統,而採用了可以與敵人相互對招的模式,敵人出招前都會有15秒的等待時間,玩家在此時就可決定,要防禦或是與敵人對打,還是要施展一個更大的招式來化解敵人的攻擊,而相反得到在你攻擊敵人時對方同樣也可以進行防禦或是反擊於你(假如你等級不夠的話,攻擊敵人時非但傷不了他,還會被他所傷) ,當然反擊和被反擊的前提都是蓄氣已滿(不然反擊的選項是灰色的)。聽起來好象很麻煩,不過只要你一上手就很容易明白的。游戲中的「踩地雷」是依照幸運值來產生中雷幾率的,幸運值高的話就可以減少戰斗,可惜游戲和《笑》一樣BUG奇多,至今為止恐怕已經出了十個補丁了吧,另外一點就是想必大家也都聽說了限定版和普通版的「巨大」區別了,在價格上相差3倍,而游戲內容也多了許多:
⑴游戲安裝時有更多的功能選擇畫面。
⑵楊過可以使用〖降龍18掌〗。
⑶游戲中的三段時期,楊過的服裝都會改變 。
⑷有楊過施展〖黯然銷魂掌〗演示動畫,並且收入新作的預告AVI,和特別製作的桌布。
倚天屠龍記
兩部《倚天屠龍記》都是由智冠製作的,從游戲內涵來說可能前作更勝於後作,尤其在謎題設計上,前作的難度遠大於後作,雖然畫面不可同人耳語(畢竟年代不同),《舊倚天》在游戲謎題設計上非常出色,而且劇情沒有按照原作的情節,而是自己設計了一個新的劇情,雖然主要人物還在,但是相對於金庸原著來說已經變得完全不同了,戰斗是使用遇敵後切換成戰棋形式的戰斗模式,而且人物沒有詳細的生命值和內力值,只有兩條分別表示生命力和內力的長型彩色框條,越長則表示生命力內力越高。個人感覺此部作品應該算的很出色了,至少在很多方面即使是現在的《新倚天屠龍記》也應該學一學的,而《新倚天》的表現又如何呢?由於《鹿鼎記II》的成功,以至於智冠新出品的幾款游戲都採用了這樣的CG畫風,包括《新倚天屠龍記》和《新蜀山劍俠傳》,戰斗時的3D動態模式依然保留,並且也可以通過選擇「0-2」來打開或關閉戰斗畫面,在戰斗時速度比《鹿鼎記2》提高了不少(不過這種「實鏡戰斗畫面」看上去並不太舒服了,假如能真正發揮3D卡的效果的話,或許可以更上一個台階),游戲以「解迷+迷宮」為主,和舊不同的時這里的謎題並非是考驗你的腦子,而是考驗你的「運氣」,如在蝴蝶谷釣寒潭白魚時,雖然我是第一次就成功釣到了(我運氣不錯啊),可是不少朋友都在釣了N次以後才獲得了白魚,同樣的在挖蚯蚓時也是如此,而道具組合功能應該還算不錯,舉例來說釣寒潭白魚用的「有餌魚竿」需要「蚯蚓+竹竿+吊線+釣鉤」組合後才能使用;並且要裝備在手上才能去寒潭垂釣。而迷宮設計也不減《鹿II》的復雜,實在讓人覺得非常討厭,同樣讓人不滿意的還有就是劇情,新作竟然只有到光明頂成為教主後就結束了,雖然可能會因此產生續作補完,但畢竟和期待的有所不同。
金庸群俠傳
之前我是按照「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的順序進行回顧的,當然接下來回顧的還有一部集金庸武俠小說14本精華所在的《金庸群俠傳》,這一部作品應該是國產武俠游戲中最值得回味的游戲了,玩過三遍以上的玩家可能一點都不奇怪,而能夠集合所有最強的武功於「小蝦米」一身的人也大有人在,可以說《金庸群俠》的成功在於他能夠大膽的使用MUD化的多線劇情,讓人能夠多線的發展產生不同的劇情,而且但是MUD對於很多人還很陌生,即使當時說是MUD化也沒有多少人知道是什麼意思,而現在不知道MUD的人應該是少數了,可見《金庸群俠》的自由度是多麼的高,而且其戰斗採用的戰棋形式也非常不錯,各種絕招的出色效果至今仍是難以忘懷,像九陽神功、獨孤九劍、葵花寶典(不要說你因為不願XX而沒有修煉哦!),而且其中最厲害的武功竟然就是「小蝦米」一開始就會的「野球拳」,而且可以有不同的名人加入一起參與戰斗,其中你可以選擇由金庸小說中的美女組成的美女夥伴(像王語嫣、阿紫、小龍女等),也可以讓一些小說中的南主角加入(有段譽、虛竹、胡斐、楊過、令狐沖等),當然還有很多惡人也可以加入,這里也不用一一舉例了,雖然這里說的多線式劇情發生模式,其實現在看來他只是以幾條主線共同輔助收集14本金庸小說的最終任務,只是可以選擇在不同的時間順序來獲得14本書,當然獲得手段可以選擇使用正義的手段獲得或使用邪惡的手段獲得,這將會決定最後結局獨戰十大高手的對手是正是邪(我是正邪都當過,而且也從這里領悟到做好人容易過關,做惡人難過關),《金庸群俠》的成功是不容置疑的,可是至今為止還沒有能超越他的作品產生實在讓人不解,或許《金庸群俠》的成功是在於他的第一次,而後來雖然有人想模仿他,卻因為或怕模仿的不想而放棄,或模仿了而沒有能成功,或許還需要等待才能有更出色的作品誕生,或許就在不遠的將來。而將來的新產品也大都會趨向MUD化,甚至專門以網路游戲為目標,即將完成的三部作品《金庸群俠傳Online》;《笑傲江湖網路版》和《武林群俠傳》其中有兩部將會是網路游戲,另外《武林群俠傳》也是河洛工作室繼《金庸群俠傳》後的最新力作!
武林群俠傳
經過3年的積累使得河洛工作室知道什麼樣的游戲才是玩家真正需要的,《金庸群俠傳》的成功使的河洛工作室能夠有信心製作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就會完成的《武林群俠傳》,《武林群俠》劇情延續前作「小蝦米」神秘消失後的100年,有一位不知名的年輕人(主角就是你哦)懷著對前輩大俠「小蝦米」的崇敬而來到洛陽城,大家應該還記得在前作中最後武林人士為了景仰大俠而在洛陽豎起了一座英雄雕像吧,游戲的序章就是從主角到洛陽城瞻仰英雄雕像而展開的。游戲從前作中繼承了很多的優點,比如玩家可以輸入自己的名字來進行游戲,可以在大地圖上自由的來去等等。另外還加入了一些新的亮點,比如在狀態界面中會有你所見到的每一個人的詳細來歷資料(就像名片功能一樣)。在游戲中會有一段養成形式的游戲過程,主要目的是能夠使自己在這段過程中得到訓練,玩家可以通過挑水、打掃、砍柴等基本功的練習,可以增強輕功、硬功、軟功、耳功、眼功等關於武功方面的能力。拜師學藝也是必不可少,玩家會在谷月軒的引薦下進入了逍遙派,成為逍遙谷第三代弟子。當然學習武功即使為了能聲張正義,所以游戲中以「天龍八部」的天、龍、夜叉、乾達婆、迦樓羅、阿修羅、摩呼羅迦、緊那羅的為八個最終魔頭,是否能夠鏟除他們就看玩家自己了。而大家關心的游戲畫面,整個游戲的人物基本是以寫實的風格體現的,但在主角修行的過程中也會出現一些搞笑的卡通畫面。而在場景的製作中,充分體現了河洛工作室的功力,整個場景的繪制非常的細膩,加上黃綠兩色的基調,看起來非常養眼。當然游戲尚未發行前的介紹總給人一種「過」的感覺,而是否真的像說的那麼好,那就只有等到游戲正式上市後才能分曉了。
金庸群俠傳online
接下來還有兩部網路游戲將要介紹給大家,其中有一部由「中華游戲網」製作的在線游戲《金庸群俠傳online》是近期很熱門的一部作品,在這款游戲的世界裡,有多達數十個正與邪的門派,玩家可以自由選擇門派並創造出屬於自己的角色人物,還可在其中學到曠世奇派的武林絕學,與志同道合的同伴結黨結派一起去闖盪江湖;除了正派人士能鏟奸除惡、伸張正義外,在《金庸Online》的游戲世界中邪派人士也可以到處興風作浪、消滅正派的人士!顛覆以往善惡對抗總是邪不勝正的刻板印象,而且不論是邪派或正派,都可參與武林大會,挑戰武林盟主,爭奪天下第一的稱號。在武功招式方面《金庸Online》里有數百種武功招式,可供修煉,不論玩家學習到何種武功,只要認真練習都能達到天下第一的境界,如果機會來臨時更可自創出屬於自己的武功喔!畢竟「一分耕耘一分收獲」,只要肯努力便有收獲,參加武林大會、功成名就,指日可待。而游戲內多達數百種的武器、防具、葯品及特殊的道具,包羅萬象,玩家可以藉由這些物品提升自身的功力,進而強化攻擊、防禦的能力,增加和他人對戰時的勝算。為了求得武林盟主的稱號,在戰斗中玩家必須盡速謹慎選擇所要打出的武功招式,而在華麗的場面下,帶動出招時、戰斗時的震撼緊張的心,更可讓玩家感受到武林生死對決的驚心動魄場面。除了在游戲場景和人物描寫上忠於原味外,中華游戲網所策劃的《金庸Online》能讓玩家在游戲中能充分享受畫面質感,而隱藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不會被設計不當的游戲程式逼到小角落,在夾縫中求生存,喪失活動自如的權利,而在線游戲的關鍵還是在於網路速度的流暢和伺服器的穩定性,在這一點很多網路游戲都做的不是很好,我也希望在《金庸Online》中能夠解決這一問題(估計很難)。
笑傲江湖網路版
《笑傲江湖網路版》是由昱泉開發設計的,也因此是採用《笑傲江湖單機版》的畫面引擎,這就代表這款網路游戲將以3D畫面呈現在大家面前,由於是網路游戲,故事主角以不再是令狐沖了,而是每一位坐在電腦前的玩家自己,充分發揮了網路游戲的互動性,玩家可以自己獨力創造新的角色來扮演,而游戲中將會發生太多新的故事,這已不是《笑傲江湖》這部故事中能夠包含的了,玩家可以為稱霸武林而挑戰各路高手,也可以淡泊名利做一個退隱江湖的高手,游戲中場景全部由專業的美術人員以真實的風景為前提一筆一劃繪制而成的,再經過處理得到3D化的山水景物,這些圖形景物都將由玩家自己來尋找游覽。還有非常豐富的道具和大量的任務供玩家選擇,大量的任務將使你有許多選擇的方向,而奇珍異寶的開發也能使你大大的體會到樂趣所在。在線進行的武俠游戲都有強大的玩家互動機制,你可以和朋友一起組成新的門派。而網路游戲中的PK是大家都知道的,某些人非常喜歡和別人PK(當然他的等級肯定夠高的),而還有一些人或許因為等級不夠或不喜歡和別人斗而並不喜歡PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你關閉PK選項就不用怕被「高手」欺負了,當然你想欺負別人時也就受限制了。一般玩家認為,3D的圖形在網路上會使寬頻的需求更加龐大。但《笑傲江湖-網路版》的3D圖形對於網路帶寬是完全沒有影響的,因為游戲中的3D效果是在用戶端處理,加上優化的伺服器演算,所以會有更為驚人的效果。再加上「預測演算法」的支援,即使網路有時的延遲,也不會對游戲進行有太大的影響。(預測演算法:對於線上人物的動作,玩家的電腦將作一些預測的處理,像是玩家看到一個NPC從眼前經過,就算此時網路延遲,玩家這端電腦也可以預期NPC的動作,進而讓NPC平滑的走過去,接上伺服器端所傳來的下一個訊息。這樣便可以彌補因為網路延遲造成的跳格及「瞬間移動」的現象)。同時《笑——網路版》採用的「分散式伺服器系統」,也就是多台機器一起支援,而非僅僅使用一台超級電腦來運算所有的資料,更能大大加快3D網路游戲在網路上的運算速度。《笑傲江湖——網路版》是否能夠在3D網路游戲中開創新河呢,這還是未知數,同樣只有到正式發行後才能有結果。
編後語:金庸的武俠小說中雖然尚有沒有改編製作成游戲(當然也排除不值得改編製作的作品存在),而國產的中文武俠系列游戲也至今有8年了(從93年發展至今),對於今後的國產武俠游戲我還是報著很大希望的,或許經歷了那麼多年份的洗禮,我已經可以非常理智的去認識國產游戲的好與壞,也希望能看見國產武俠游戲能讓老外們認可。
❿ 武俠小說改編的游戲很多,你最喜歡哪一款
在我們中國游戲市場上,大部分游戲都是以武俠題材改編而成的作品,我國武俠小說文化博大精深,研發出來的游戲作品不僅讓玩家們情懷滿滿,更是對全球游戲行業實行了瘋狂的“輸出”。讓國外玩家體驗武俠游戲的特色之外,也了解了我們武俠游戲的傳承與文化,像是以金庸小說改編而成的《金庸群俠傳》就是我最喜歡的一款武俠游戲。在當時這個游戲的畫風就已經非常出彩,幾位角色的互動加上游戲的畫風,可以讓玩家感覺到濃濃的武俠文化,玩法以及背景就是武俠元素,對於了解武俠元素的玩家們來說,充滿著經典的味道。除了練功之外,游戲里中的對話還會觸發各種支線,不同的對答都會提升主角的修養和性格特點。這些特點會間接的印象你和各個配角的關系,可玩性非常的強。