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小說寂靜游戲

發布時間: 2022-11-21 11:02:23

Ⅰ 怎麼寫好故事的開頭

好的開頭,事情就成功一半,故事的創作也不例外。美國暢銷書作家,詹姆斯貝爾在他的《這樣寫出好故事》一書中幫我們這些初學寫作者,解決了如何開好頭的問題。下面我把其中的要點抽離出來,一起來學習學習。

一般故事的開頭,需要達成幾項目標:

1.吸引讀者。

2.建立讀者和主角之間的聯結。

3.介紹故事中的世界。告訴讀者這個世界的地點設定、時代和相關背景。

4.奠定故事基本的調性。這是氣勢萬鈞的史詩小說,還是滑稽古怪的鬧劇?動作場景連篇還是注重角色變化?步調飛快還是閑散?

5.說服讀者繼續讀到中段。為什麼讀者要關心你的故事,繼續讀下去?

6.介紹對手出場。哪些人物想阻擋主角?

只要達成這些目標,你的情節就有了穩固的基礎,讀者會覺得碰上了很會講故事的作者。 下面我們逐條聊聊:

吸引讀者

故事開頭的首要目標,就是吸引讀者。就這么簡單。怎麼做到吸引讀者,可以從以下幾個方面著手:

1.開場白

我建議你偶爾讀讀迪恩·孔茨的小說開場白。往往他的開場白都是濃縮成一句的小段落,其中提到一個有名字的角色,還有馬上要擾亂正常生活的事件:

潘尼·道森從睡夢中驚醒,她聽到黑暗的卧房中傳來有東西鬼祟移動的聲音。

——《黑暗之後》

利用開場白帶給讀者動感,預示有事發生或即將發生,讓讀者一開始就感到情節的移動。

2.行動

美國作家詹姆斯·凱恩的小說《郵差總按兩遍鈴》如此開始:「大概中午的時候,他們把我從運稻草的卡車上丟下去。」

這就是所謂的「從中開始」——從事件的中間開始。

行動也可以實時通過對話呈現,其中若帶有沖突的元素更好。如《終極目擊者》的開場:

「你今年幾歲?」

「二十四歲。」

「你要升大三了嗎?」

「對。」

「你是班上第二名?」

「暫時是。」

「你是不是有理由撒謊?」

什麼?」雷切爾·伊巴拉感到臉開始漲紅。這個問題無故飛來,彷彿賞了她一巴掌。她在椅子上稍微坐挺了一些。

這段交叉詰問般的對話馬上將讀者拋進兩個角色的沖突。

3.真實情感

美國小說家格雷格·艾爾的作品《寂靜游戲》一開場,讀者就看到一名爸爸帶著四歲女兒在迪士尼樂園排隊:

安妮在我懷里猛然一扭,指向人群。

「爸爸!我看到媽媽了,快點!」

我沒有看,也沒有問她在哪裡,因為安妮的媽媽七個月前就過世了。我靜靜站在隊伍中,看起來跟一般人一樣,只不過滾燙的淚水開始刺痛我的眼睛。

通過普世都懂的沉痛情感,我們能與主角產生共鳴。

4.回到過去

另一個從頭掌握讀者注意力的方法就是「回到過去」。以下以斯蒂芬·金的作品為例:

這份恐懼要持續二十八年,或甚至永遠無法消去。就我所知,一切始於一艘報紙做的小船,沿著漲滿暴雨的水溝向前漂去。

——《它》

如何建立聯結

塑造出引人注目的主角後,你必須更進一步,思考如何與讀者建立情感上的聯結。想做到這一點,你需要掌控四種情緒:認同、同情、喜愛和內心沖突。

認同

既然讀者通過主角來接觸情節,那麼讀者越認同主角,對情節的認知也就越深刻。通過認同主角,作者能創造一種神奇的感覺,讓讀者覺得故事發生在自己身上。

認同的意思很簡單,就是讓讀者認為主角與自己類似。我們覺得在特定情況下,我們也會跟主角陷入同樣的處境,並做出類似的反應。

在我們看來,主角就跟真人一樣。

而真人的特性是什麼?只要看看自己就知道了。一般來講,你:(1)希望能成大事;(2)有時候有點膽小;(3)並不完美。

同情

相較於單單認同,同情更能加強讀者對主角的情感投入。在我看來,最好的情節都能讓讀者稍微同情主角,即便主角帶有負面特質(例如《亂世佳人》的斯佳麗),作者還是有辦法激起讀者的同情。

有四種簡單的方法能激發讀者的同情心。請小心選擇,不要用過頭,否則讀者會覺得你在操弄他們。

(1)危機。讓主角立刻面臨恐怖的危險,他馬上就變得值得同情

2)困難。如果主角必須面對不是自己造成的苦難,讀者就會同情他。《贏家》(The Winner)一書中,美國作家大衛·鮑達奇(David Baldacci)描寫一名窮困的美國南方女性,自小就沒有感受過愛,也沒有上過學,或體驗過干凈的環境(連嘴巴里都一口爛牙)。因此當她努力克服自身的困境,我們都會替她加油。

(3)弱者。美國人最喜歡面對巨大挑戰的人。約翰·葛里遜在許多作品中都以弱者當主角,他最有名的作品《造雨人》(The Rainmaker)便將經典的小蝦米對抗大鯨魚的故事搬上法院舞台,主角魯迪·貝勒與龐大的辯護律師事務所奮戰時,我們都情不自禁替他加油。

(4)脆弱。如果感覺主角隨時都可能被擊倒,讀者就會替他擔心。《玫瑰瘋狂者》(Rose Madder)中,斯蒂芬·金帶領讀者跟隨一名疲憊不堪的妻子,經過一年噩夢般的婚姻,她終於鼓起勇氣,逃離身為警察的神經病丈夫。然而她太不經世事,她的丈夫又很會找人,因此從她踏出家門那一刻開始,讀者就替她擔心。

喜愛

惹人喜愛的主角通常會做討人喜歡的事。比方說,讀者喜歡的主角會幫助別人,或者很會講話;他們個性積極,樂於支持他人;他們不自私,而且對生命有廣泛的見解。我們喜歡跟這種人相處。想想你喜歡什麼樣的人,然後把其中一些特質加入到主角身上。

內心沖突

角色如果對自己的決定毫不懷疑,總能毫無恐懼勇往直前,那就不有趣了。一般人不會這樣過活,在現實生活中,每個人都有疑慮。

將主角的疑慮攤在情節表面,就能將讀者進一步拉進故事裡。

你的主角住在什麼樣的世界裡?故事背景設定很重要,但並非唯一的重點。你該問的是,主角過著什麼樣的生活?

美國作家丹尼斯·勒翰在《神秘河》的序章結束後,第一章就介紹了吉米·馬庫斯所在的世界:

那晚工作後,吉米·馬庫斯與姐夫凱文·薩維奇到華倫酒館喝了杯啤酒。兩人坐在窗邊,看幾個小孩在路上玩曲棍球。總共有六個孩子,他們在黑暗中打打鬧鬧,臉孔因為夜色而糊成一片。華倫酒館位於舊牲畜場區的一條隱密小巷裡……

讀者習慣沉浸於固定的風格,雖然並不是說嚴肅的小說就不能有詼諧的橋段,或喜劇小說不能加入正經的情節。其實有些變化反而更好,能讓讀者更為投入。

然而一本小說帶給讀者的總體印象風格應該一致。

上述提到的第一幕元素,都是為了將讀者推進第二幕。為什麼他們要關心你的故事,繼續讀下去?

因為你在第一幕已經做到以下幾點:

介紹引人注目的主角

讀者已與主角建立聯結

主角的世界已經遭到擾亂

主角穿過第一扇無法折返的門,進入第二幕時,我們必須知道他的對手是什麼。

你未必這時就揭露對手的身份。留有一些懸疑感沒什麼不好,還能讓讀者期待謎底揭曉的那一刻。重點是你一定要想好對手了。

確保對手至少跟主角一樣強,能比主角強更好。而且不要吝於激起讀者對對手的同情心!給對手反抗主角的正當理由,替他辯護。你的小說結構會因此更扎實。

Ⅱ in silence最多幾個人玩

in silence一局可以容納玩家12人。
Steam平台非對稱在線恐怖游戲《寂靜(In Silence)》搶先體驗上線,截止到近日,這款游戲在Steam平台的全部評測為特別好評,有291個玩家進行評價,其中83%的為玩家給予了這款游戲好評。
寂靜》是一款非對稱的多人在線恐怖游戲,在線的多位玩家中,將會有一位扮演具有敏銳聽覺能力且幾乎完全失明的怪物,對其他玩家展開追殺,其勝利目標就是將其他玩家擊殺。
非怪物玩家可以想方設法躲避追殺,修好汽車達成逃離的目標,贏得游戲的勝利;同樣也可以與其他玩家合作,利用游戲中的道具、陷阱,將怪物反殺。不過每次開啟新遊玩時物品的位置、逃脫地點以及角色的特徵都會隨機發生變化。
非怪物的玩家之間可以互相語音聊天,但是聊天的聲音同樣會被怪物聽到,從而引起怪物的注意。
此外,游戲還搭載了單人模式,喜歡單人游戲的玩家也可以正常體驗游戲。

Ⅲ 請問有《寂靜》簡體中文免安裝版游戲免費百度雲資源嗎

《寂靜》網路網盤最新全集下載

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游戲名稱:《寂靜》簡體中文免安裝版

端:pc端

類型:冒險游戲

語言:簡中

大小:1.84GB

標簽:恐怖,逃生,對抗

Ⅳ 《來自異世界的游戲——寂靜的世界(吸血鬼騎士)》無比的悲傷小說txt全集免費下載

《來自異世界的游戲——寂靜的世界(吸血鬼騎士)》無比的悲傷 txt全集小說附件已上傳到網路網盤,點擊免費下載:

內容預覽:
漆黑的異境空間中,發絲飄動著,遮住了少女的表情,手僅緊緊得握住項間的那顆「天使之淚」。這是她唯一所珍視的東西,她最重要的人留給她的東西……
「A級靈體契約成立……現在要封閉你的力量和記憶,它們會在你成長到七歲時,同時釋放出來,你有四次機會在人間生存,但是,只要被你的『束之契約者』所背叛,你胸前的指針就會轉動,當轉完一周時,你的靈魂就會返回阿嵬茨,也就是說用掉一次機會了,當A級靈體契約失敗時,你就會永遠從這個世界上消失……你,同意嗎?」一個沙啞地聲音這樣說道。
「嗯……」是這樣啊,只要四次生命都結束,就要永遠消失了呀……沒關系的,這個世界沒有人會為我的消失感到悲傷的,就算消失也沒關系的……
「那麼,游戲開始」
………………………………………………………
「游戲」已經開始一段時間了,漸漸的融入了這個環境。
「艾可……」文森特輕輕敲了敲艾可的房門,裡面沒有人回答,以為艾可還在為自己給她下毒的事情生氣。……

Ⅳ 小說開場白怎麼寫暢銷書作者總結了4種方法

我當文案的第一年,看過一本寫廣告文案的書。有一句話印象深刻,大概意思是說, 第一句文案的作用,是吸引觀眾看第二句。

小說其實也一樣。那麼,小說的開頭要怎麼寫,才能吸引讀者一直讀下去呢?美國暢銷書作家詹姆斯·斯科特·貝爾,出版過20餘部作品,他寫的《這樣寫出好故事》,根據名家以及自己的寫作經驗,總結了幾種寫法。

先來看兩個例子:

「潘尼·道森從睡夢中驚醒,她聽到黑暗的卧房中傳來有東西鬼祟移動的聲音。」

——《黑暗之後》

「周二是加州常見的好天氣,滿滿的陽光和希望,只可惜哈利·里昂得在中午去殺個人。」

——《恐龍的眼淚》

這些開場白,有兩個很重要的因素。

第一,有名字的角色。能夠讓人輕易代入到場景中,產生一種逼真的效果。

第二,馬上告訴讀者,要有不尋常的事情發生了。「事出反常必有妖」,接下來是要發生不好的事?還是福來運轉的事?讀者會有期待。

一覺醒來,和往常一樣刷牙洗臉換衣服,這是日常。沒啥好寫的。

一覺醒來,枕邊多了個不認識的人。這是愛情小說的開頭。

一覺醒來,被窩里多了一攤血,和一隻被剝皮的狗。這是驚悚小說的開頭。

這一點我想以我喜歡的一部武俠小說作為舉例。這部小說我至少刷了三遍。開頭是這樣的:

雪是不知何時開始下的。

 如此之大,彷彿一群蝶無聲無息地從冷灰色的雲層間降落,穿過茫茫的冷杉林,鋪天蓋地而來。只是一轉眼,荒涼的原野已經是蒼白一片。

 等到喘息平定時,大雪已然落滿了劍鋒。

 紅色的雪,落在純黑色的劍上。血的腥味讓兩日一夜未進食的胃痙攣起來,說起來,對於他這個向來有手不沾血習慣的人來說,這次殺的人實在是……有點太多了。

 霍展白劇烈地喘息著,身體卻不敢移動絲毫,手臂僵直,保持著一劍刺出後的姿勢。

 那是一個極其慘烈的相持:他手裡的劍貫穿了對手的胸口,將對方釘在了背後深黑的冷杉樹上。然而同時,那個戴著白玉面具的殺手的劍也刺入了他的身體里,穿過右肋直抵肺部——在這樣絕殺一擊後,兩人都到達了體力的極限,各自喘息。

——滄月《七夜雪》

怎樣?是不是很好看,很想繼續往下看?

你可以看到,人物是在做一件事情,而不是處於靜止狀態。

如果兩個角色,處於沖突對立的狀態,那就更能抓住人心了。

吵架、廝殺、被跟蹤……這些都很吸引眼球。

我自己在寫《林深時見鹿,夢醒時見你》時,開篇平淡如水,就是一隻山茶妖看看日落,和朋友嘮嘮嗑。

後來編輯讓我把前面四章融合成一章。我把開頭改成,山茶妖差點被殺掉,生死攸關的一瞬間。

改完,確實開頭要好很多。

比卡姆說:「 好小說應該始於某人對威脅的反應,並描寫他如何應對。 」

深以為然。

還是先看例子:

安妮在我懷里猛然一扭,指向人群。

「爸爸!我看到媽媽了,快點!」

我沒有看,也沒有問她在哪裡,因為安妮的媽媽七個月前就過世了。我靜靜站在隊伍里,看起來跟一般人一樣,只不過滾燙的淚水開始刺痛我的眼睛。

——格雷格·艾爾斯《寂靜游戲》

愛了十年的人決意要離開、深愛的爺爺臨終一刻、大學好友十年後重聚……普世都懂的真實情感,讓人看到第一句就產生共鳴。

來個舉世聞名的例子:

多年以後,奧雷連諾上校站在行刑隊面前,准會想起父親帶他去參觀冰塊的那個遙遠的下午。當時,馬孔多是個二十戶人家的村莊,一座座土房都蓋在河岸上,河水清澈,沿著遍布石頭的河床流去,河裡的石頭光滑、潔白,活象史前的巨蛋。

——《百年孤獨》

一個人物,站在此端,回憶起彼端。這中間到底發生了什麼?是什麼導致他變成今天這個樣子?

好奇心就像一把鉤子,勾著人一步步向下看。

書中列出好幾種方法。看完覺得這4種比較常用,好使。先做個讀書筆記。

Ⅵ 《寂靜嶺:起源》是什麼游戲

是一款恐怖冒險類的游戲。

《寂靜嶺:起源》是由Konami開發的一款恐怖冒險類的游戲,2007年11月06日開始發售,是系列作首款在掌上型主機上推出的作品,游戲的時空背景設定在《寂靜嶺》系列初代作之前,敘述寂靜嶺如何從一個寂靜的小鎮,轉變為恐怖的邪惡據點。

故事講述一位卡車司機特拉維斯(Travis)夜晚路過寂靜嶺途中被具有神力的女孩阿蕾莎(Alessa)引入寂靜嶺。當Travis為尋求女孩阿蕾莎身份時,被阿蕾莎喚醒自己以前在寂靜嶺中的一些痛苦記憶,此作也同時交代1代寂靜嶺大火燒阿蕾莎的一些內容。

劇情簡介:

故事講敘孤獨的卡車司機特拉維斯,在某趟平凡無奇的行程中,被捲入寂靜嶺,獨自面對反映了他混亂過去的錯亂幻覺。主角必須在陷入毀滅之前逃離寂靜嶺,並解開長久困擾自己的幻覺背後的真相。

在主角逃離寂靜嶺的過程中,必須解開全新的難題與謎團,面對全新類型的怪物,以及反映主角混亂童年經歷的故事劇情,體驗《寂靜嶺》系列一切恐懼的起源。游戲將針對PSP可攜帶的特性來強化攝影機視點系統以及操作方式,提供更流暢的戰斗與更自由的環境探索。

Ⅶ 寂靜怎麼聯機

1:通過游俠對戰平台《In Silence(寂靜)》房間進入游戲。
2:使用區域網創建游戲或者加入別人的房間游戲。

Ⅷ 寂靜嶺所有游戲的順序和每一部所連接的故事,謝謝了!

順序:寂靜嶺:起源、寂靜嶺1、寂靜嶺:破碎的記憶、寂靜嶺3,這些是寂靜嶺的主故事鏈。寂靜嶺2、寂靜嶺4:密室、寂靜嶺5:歸鄉、寂靜嶺8:暴雨這四部是獨立的故事。

寂靜嶺(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另譯:沉默之丘、鬼魅山房、寂靜之丘、死寂之城),是著名的心理恐怖類電子游戲系列,由日本游戲公司科樂美發行。

游戲特點:

與同樣是生存恐怖的《生化危機》科學性背景不同,該系列擁有超越人類理解的神秘學要素,表達著難以用語言描述的陰郁氣氛。游戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,游戲進程中不同選擇將影響結局,而角色大多是普通人。

游戲故事主要地點是美國東北部的「寂靜嶺」,是一個擁有觀光景點的鄉村小鎮。以現實世界的角度,看起來只是美麗城鎮,雖然幽靜卻仍有居民存在。但主人公進入卻變成了沒有生氣的鬼鎮,這是與現實不同的異界「表裡世界」,原本應該存在的道路被封鎖、濃霧彌漫、有時變成沾血和銹鐵的黑暗、並且有異形怪物徘徊著。

其實這片土地自古以來就擁有不可思議的力量,它會將心中陰暗的人引入異界。於是,主人公為了逃出,不得不面對他們想要忘記的過往。

Ⅸ steam上有寂靜之夜嗎

steam上有寂靜之夜。steam上是有這個寂靜之夜,這是官方要求的。寂靜之夜是jacktostudios製作並發行的一款單人生存建造冒險游戲,你作為一個在人類實驗中倖存下來的人,醒來時發現身處一座孤島之中,在這座島嶼上到處都是僵屍,每晚還會有僵屍「登門拜訪」,你要做的就是尋找各種建築材料,建造各種防禦工事,讓自己生存下來並且逃離這個地方。

Ⅹ 寂靜能多少人聯機

20人
《寂靜嶺:起源》非常經典的恐怖游戲,針對PSP可攜帶的特性來強化攝影機視點系統以及操作方式,提供了流暢的戰斗與更自由的環境探索。
在這款游戲里,你可以了解《寂靜嶺》系列的歷史,也可以痛快的殺怪,很棒的一種體驗。而且這款游戲畫面感超級棒。

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