小依幣游戲小說
A. 小強、小亮、小文三位同學玩硬幣游戲,三人同時各投出一枚均勻硬幣,若出現3個正面向上或3個反面向上,則
畫樹狀圖得:
∴小強贏的概率最小.
B. 再哪能找到小小說<<拋起的硬幣>>
拋起的硬幣
這是一個大城市。這里有一段比較熱鬧的大街,寬闊的柏油馬路兩邊是鱗次櫛比的大小商店。每個金字招牌的後面都閃著撲朔迷離的霓虹燈光。這條路是各校學生上學、放學必經之路,商店裡都擠滿了拎著大包、小包購物的人,特別是那些個體小商販,更是叫賣聲攙雜著瘋狂的流行歌曲聲,忽高忽低、忽緊忽慢,構成了這條街特有的氣氛。
明天就要進行畢業前的最後一次大考了。她走在夜晚的城市裡,不知怎地就萌發了一個古怪的念頭:「如果在回家時,我能看到或是撿到錢,這次考試我就一定能在八十分以上。」
今夜,沒有什麼特別,對於她來說,一切都很平靜。霓虹燈照樣那麼閃著,還是不斷涌現的車流、人流。天上的星星已經好久沒有看到了,還記得小時候陪著奶奶坐在院子里,看夜晚滿天的星空,聽奶奶講那有趣的童年故事,那時候發現星星是那麼的美麗,卻好象近在咫尺。她想奶奶了!想她是不是也在和我一樣,看著黑暗中的幾顆星星,她看到了奶奶慈祥的笑容。她靜靜地搜尋著那遙遠的地方,希望找到一片沒有傷感的天地。然而,她眼前一片漆黑,她感到害怕。
她漫無目的地走著,走著。這時,她突然聽到腳劃過硬幣的聲音,那是一種很清脆的聲音,她俯下一看,看到了三個硬幣。雖然她很希望事情就是這樣,但是她卻不敢相信這是事實。
她是一個很溫弱的女孩,她自尊但又有點自卑,有時候在自己的內心中又表現出一種與生俱來的好強。她是矛盾的,強烈的自尊心使她產生了另一種自卑感,但那種自卑感又換為自尊的外表,在一些事中漸漸表現自己。以至於她總是把自己的命運寄託在一些毫不相關的、莫名其妙的事情上,而產生了一些奇怪的想法,她會一味地悲觀失望。
這時,她會覺得應該是沒有撿到的,那個不算,等一會兒,會有人來領走的,現在只是存放在我這里。她似乎很有理的這樣想著。於是,她傻傻地等在那裡,等別人來取那幾個硬幣,可是,誰都知道那是浪費時間。許久,她走了。
那段熱鬧的大街已經落在了她的身後,她也不知是一股什麼力量驅使著她向前走過去。她來到一座橋上,橋上有兩排路燈,河邊的風很涼也很溫柔,她很喜歡,它溫柔地撫慰著,輕輕地吹起她的衣角。
橋下是泛著光輝的河面,五彩的燈光照在平靜的河面上,那是何等的耀眼!兩岸微微擺動的柳枝,像是在為這美景,增添一點生氣!橋上的燈光靜靜地灑在她的臉上,她感覺到無限的溫暖,靠在路燈桿上,閉上眼,感覺到晚風的輕吻,感覺到燈光的溫暖。她像是忘掉了所有的傷,所有的痛。她沉醉在這樣一個迷人的夜晚,她感到有些滿足了。
她已拐進了一條冷清的小巷。這條巷子白天一般都很少人來,更不用說晚上了。走過這條小巷就是她家了。「咳!」她長長地嘆了一聲,小巷裡傳來她的聲音。她站在自己家門口,並不想馬上進去,一種深深的失望和一種深深的慾望,使得她又伸長了脖子回頭張望那條小巷,希望還有人能走過這寂寞、冷清的小巷裡。可是小巷裡什麼都沒有,只是幾盞微弱的燈光,那些柔和的黃光在她的眼裡是那樣的可憐兮兮,彷彿正在一點一點地被黑暗吞噬著。
她有點難過了,她覺得自己恍如一個迷失的孩子,已經溶化在那黑乎乎、又深又遠的天際里。好久,她才把那種胡思亂想的思緒收回來。
她推開家門,有些累了,她把牛奶放在爐子上熱了一下,喝完,她感到很舒服。睡在床上的她,帶著萌出的一絲微弱的希望……
……
考完了,她靜靜地踏入,從容地離開,自我感覺良好。她很愉快。突然之間,她感覺到像是獨自穿越了一條必然的人生隧道,像是獨自擔起了一份必然的人生風雨。雖然她一直希望自己不要長大,但是這一次她深深感到自己已長大。長大了,她終於在那一刻,明白不再懼怕考試,人生處處是考場,讓嚴格的考試、嚴厲的考試、嚴酷的考試都來吧!選擇題、填空題、簡答題、論述題、偏題、怪題、難題……什麼樣的題我沒見過?滄海之水我渡過,峰巒之巔我登過。
考試已經結束了。 她在床邊,認真地在一張白紙上點著黑圈,「偶數,考上;奇數,考不上。」然後又數著「一、二、三、四、五……五十」,她的心在顫抖,她不敢在往下想,但除此之外她再也沒有其他的辦法來寬慰自己。
她又從抽屜里拿出一枚硬幣,有什麼辦法呢?「再來一次,就一次。」也許帶給她的是黑暗;也許帶給她的是嚴重的打擊;也許……但她無力阻止自己,她想試試。拋起了,她的心也隨著硬幣的升起,又滑了一個拋物線。啊,沒有聲響,沒有落下時清脆的聲音。她不敢睜開眼看硬幣朝上的是「國徽」還是「1元」。懸著……
在這一刻,她作出了一個決定,她決定將這枚硬幣遺忘,不在想知道結果。她終於知道要學會面對,不管結果是好是壞,努力了這個過程,就是長大了。就像離別,畢業後,就要離開,但是不要傷心,你應該幸福,因為我們有美好的回憶。
不經歷一次痛苦的離別,她就不會長大。因為陌生,她曾經嚮往;因為熟悉,她開始厭倦。但是,當長大的你,面對離別時,就不要涕淚橫流。人生處處有別離,別離之後,願你多多回想與親友廝守的好時光。
學會勇敢,學會面對,學會憶念,學會懷舊。
C. 很早的一部小說是描寫全息游戲,開頭有一段是女主在現實中用硬幣殺人,游戲裡面自己養的NPC喜歡上女主
某科學的超電磁炮。。。
D. 通過硬幣一個簡單的小游戲,反應出人生哲理。寫一篇演講稿。
向空中拋出一枚硬幣,當它落下後,可能花面朝上,可能字面朝上,可能兩面都不朝上,立在地面上。這是很簡單的一個事實,但是許多人並不明白此中還蘊含著一種人生哲理。
舉個例子,因失戀而異常痛苦的男青年說:「我這么喜歡她,她為什麼不喜歡我?」這個男青年對愛的表達,如同拋出一枚硬幣,而對方可能喜歡你,如同花面朝上,也可能不喜歡你,如同字面朝上,抑或於對你沒有任何感覺,如同立在地面上。當他表達完愛意後,有許多可能的結果等待著你。「你這么喜歡她」不能成為她必須喜歡你的理由。
遺憾的是,有一部分人無法明白這個道理,因而產生痛苦甚至有過激行為,更甚於發生悲劇。再比如,飽受離婚困擾的妻子向他人傾訴:「我對他這么好,他怎麼能這樣對我呢?」—他為什麼不能這樣呢?你對他好,不意味著他一定得回報你同樣的好。
E. 都市小說,主角被游戲附身,主角有一個技能是祭獻,記得有一章的情節是用一個硬幣來祭獻,但是這本書我忘
全能戒指
主角有12項副職能力,其中就有獻祭
F. 小明和小輝在玩擲硬幣游戲
將一枚硬幣任意擲兩次,會得到4種不同的結果,即「正正」、「反反」、「正反」和「反正」。這里「正反」和「反正」是兩種不同的結果,因為「正反」表示的是第一次朝上的是正面,第二次朝上的反面,而「反正」表示的是第一次朝上的是反面,第二次朝上的正面。我們可以看出兩次朝上的面相同有兩種結果,而兩次朝上的面不同也有兩種結果。朝上的面相同和朝上的面不同的可能性是相同的,所以此游戲對雙方是公平的。
G. 找一篇言情小說,男主角叫女主角硬幣,女主角寫了一篇小說,拍成了電視,男主角是世界有名的導演
http://www.yqxs8.net/info/5/5136.htm
《親愛的!你被捕了》
作者:簡瓔
小說系列幸運寵兒
男主角費奇蒙
女主角石媛
她,石媛,T中公認的美女一枚,十八歲生日隔天榮登已婚婦女行列,從此不用擔心家人隨便抓男人和她生小孩,
好領取曾祖父保險箱里的大筆遺產!她的老公愛住費格勒水晶飯店總統套房,她就嫁雞隨雞天天陪他健身泡澡上酒吧,她的老公愛風雨無阻親自接送她上下學,
她就當個乖乖牌老婆等著坐拉風跑車,畢了業,她的老公正要帶她去美國,那眼中只有CoCo的家人竟跑來借三千萬?瞧他大筆一揮輕輕鬆鬆丟出一張支票,
她的枕邊人好像不是普通老百姓厚?連去美國的飛機都是私人的波音747,再張大眼睛看仔細,他就坐在駕駛座上……
H. 一枚硬幣的故事
小威廉生活在美國的一個小鎮上,每天上學都會經過一家小雜貨店。雜貨店裡人來人往,他們都在談論著小威廉。
小威廉有什麼特殊之處嗎?他只不過是一個9歲的普通小男孩呀。
原來,有一天,小威廉走進雜貨店,想替爺爺買一些煙絲。幾個閑來無事的牛仔,想逗逗這個小男孩,他們將5分、2角和5角硬幣放在桌上,讓小威廉選擇。小威廉似乎是經過了一番思考後,歡歡喜喜地選擇了5分的硬幣。
結果,全鎮的人都在談論著傻瓜小威廉的故事,他們都認為小威廉是聰明摸樣糊塗心,真沒想到他居然會這么笨。
以後,每當小威廉經過雜貨店的時候,都有一些大人起鬨似的喊住他,讓他再玩這種挑錢幣的游戲。小威廉每次都挑小錢,這讓旁觀的人樂不可支,覺得這個小男孩真是愚蠢至極。
小鎮上關於傻瓜小威廉的議論漸漸傳到小威廉的爺爺那裡。爺爺很生氣,覺得這是一件夠丟臉的事情,簡直就是給家族蒙羞。
這天,小威廉放學一回到家裡,爺爺便開始教訓起小威廉:「你下回一定要挑大錢5角,記住了!」
小威廉嘿嘿笑了起來,小聲說到:「如果我挑了大錢,別人還會讓我再挑嗎?」
爺爺聽完哈哈大笑。戲耍小威廉的大人們怎麼都不會想到被「笨小孩」騙了。
哪個聰明,哪個愚笨,你看出來了嗎?其實小威廉是一個很聰明的孩子,他當然知道大錢好,但是他知道如果挑了大錢,下次就再也沒錢可挑了,所以他寧可拿小錢。
小男孩威廉長大後成了美國第九任總統。
(8)小依幣游戲小說擴展閱讀:
故事的特點:
語言富於動性。
故事不需要有過多的心理活動描寫、大段的對話和繁復細膩的景物描寫、人物形象的刻畫,作者不應該在故事中對人物或事件大加評論。作者始終要注意推進故事情節的流動,進展。語言富於動性,不需著意刻畫其中的人物就會鮮活起來。
愛情故事主要指男女之間相愛的故事,用故事記錄下來,發表在網路或者雜志。以描寫男女愛情為基調,愛情文章探討愛情意義,描寫愛情的形式。可以用真實的事件做為寫作背景,或是美化了的言情故事。
某些故事是人類對自身歷史的一種記憶行為,人們通過多種故事形式。記憶和傳播著一定社會的文化傳統和價值觀念,引導著社會性格的形成。
故事通過對過去的事的記憶和講述,描述某個范圍社會的文化形態,也有說法認為,故事並不是一種文體,它是通過敘述的方式講一個帶有寓意的事件。他對於研究歷史上文化的傳播與分布具有很大作用。
I. 小命玩拋硬幣游戲,規則是:將一枚硬幣拋起,落下後正面朝上就向前走15步,背面朝上就向後退10步
設拋X次正,則有(10-X)次反。
15X-10(10-X)=100
x=8
才對
J. 都市小說,主角被游戲附身,主角有一個技能是祭獻,記得有一章的情節是用一個硬幣來祭獻,但是這本書我忘
全能戒指
主角有12項副職能力,其中就有獻祭