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寫網游小說的素材

發布時間: 2022-11-18 15:06:21

『壹』 請問網游小說該怎麼寫

多看一些前輩的作品,收集一些素材,研究他們的寫作特點,還要注意這幾點,第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止。
小說的作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:「我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。」讀者的確願意跳過那些無效內容。
第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。
小說家大衛。羅吉曾宣稱:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。」請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。」
第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。
第四點忌諱是:不要概括,要具體。
關於寫作忌諱概括化,沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中,告誡一位作家朋友避免概括化和平常化:「我認為,對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫,比如,『落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,絛紫色的金光一瀉而下』等等。在描寫自然時,要抓住細節,而且要達到這樣一種程度,即使閉上雙眼,也仍能看到你所描寫的場景。

『貳』 求網游小說的各種素材

boss名稱:我覺得去找一些北歐神話中的名字比較好?
技能名稱:惡魔的血痕,遠古咆哮,裂天斬等等等等,我覺得一編一大把。。。
武器名稱:我覺得你可以參照 暗黑2,火炬之光2 里的武器名稱,就是用一個被很多形容詞修飾的名詞,比如 聖潔之凈化的精華雙手劍。
地域名稱:這個參照暗黑2,用一個令人毛骨悚然的二字詞語加上一個地型名稱,如:哀號山地。
技能:還是參照暗黑2和火炬之光2,比如:惡夢之息:向前方120度范圍內釋放一
一股毒息,偷取生命50,造成麻痹效果持續20s.
我覺得網游小說除了很酷的命名外還要有劇情,要和主人公的現實生活有一定的聯系,否則寫成游戲攻略就不會有啥意思。
還有,我這是純原創的說!

『叄』 網游小說大綱怎麼寫

一個實用的大綱,應該有以下一些作用:1.記錄靈感,可以與情節有關也可以與設定有關。2.整理思路,包括情節之間的聯系,伏筆的安排,設定的表現方法等等,凡是想到的和小說有關而不是現在正在碼的正文劇情,都可以加入到大綱裡面,作為庫存。3.減少BUG.有了大綱,可以有效的減少劇情以及人物的前後矛盾。

問題二 大綱的特點:

好的大綱,應該至少要有兩個特點。一是聯系性。一堆情節描述和背景設定不是大綱,大綱必須要有聯系性,要有線索,否則就只能叫做素材庫。就大綱中的設定來說,不能單純的只是設定,而且要考慮這些設定如何在故事中體現出來。情節之間也不能只有先後順序,還應該有因果聯系。很多人覺得設定大綱沒用,就是因為沒有注意大綱的聯系性。沒有這種聯系性,大綱也就起不到整理思路以及減少BUG的作用,只是一個可以隨時舍棄的素材庫。缺乏聯系性,故事發展也就很可能脫離掌控,因為寫著寫著就發現劇情和後面大綱的安排聯系不起來,於是就越跑越遠,後面的安排就都用不上了。

第二個特點,就是大綱可以隨時補充與調整。寫大綱不是一個一簇而就的過程,而是一個隨著寫作進展也不斷完善的過程。很多打算在寫小說之前就完成大綱的,個人感覺雖然不是不可行,但是要不就是寫完大綱也就沒有精力在創作小說了,要不就是寫著寫著就發現之前的大綱基本用不上了。畢竟創作的時候,有時會不斷的有新的想法與思路,如果大綱不能補充與調整的話,那麼就只能拋棄了。而且真的要在寫正文之前就創作出十萬以上的大綱的話,那麼很容易在腦海里又有各種情節冒出來,但又不是正文,於是大綱越寫越多越寫越細,但是正文卻總是出不來。終於完成大綱了,估計對這個故事的熱情也就消失的差不多了。據說很多設定黨就是這么出來的。

問題三 大綱的創作過程:

在我個人看來,大綱創作其實是個不斷完善,在宏觀與微觀上不斷跳躍的一個過程。

大致上大綱的創作分為幾步。首先是確定文章的主題與中心思想。這個中心思想可以很文青,關於愛啊、理想啊什麼的,也可以很小白,就是打怪升級。但是必須要有一個中心,因為沒有中心,大綱就建立不起來,你連你自己打算表達個什麼內容都不知道,那麼還寫啥文章啊。雖然看著好像很厲害的樣子,但是其實這個中心就是只你希望傳達給讀者什麼

『肆』 誰能給我找幾本好的網游小說 高分!!!!

1.阿門的《龍虎》作為承前啟後的一部作品,《龍虎》是當之無愧的,作者阿門比不上X老大的天縱之才,但為網游小說豎立了一個標桿,能夠超越它的必是精品,否則只能在二流三流里打混混,就像當年的曹大元是九段棋手的試金石一樣。

《龍虎》對網游小說的貢獻主要體現在三點上,一是明確引入了現實背景和游戲背景概念,讓人物在兩個背景中互動,並相互產生影響;二是明確引入了一些設定,包括虛擬頭盔、身份認證、天賦加值、內銀外銀、人形NPC奴隸、游戲人物和現實人物的容貌相關、游戲幣與現實貨幣的兌換等一些對今後網游小說有著相當影響的概念;三是充分利用比其他小說多出一個背景的有力因素,引入其他類型小說的流行元素。

網游對玩家的影響已經是一種社會現象了,按照小說的發展規律,遲早會有人來寫這個題材的小說,其實在《龍虎》寫作的同時,一部反映Cser生活的小說《一場游戲一場夢》也出籠了,但在作品裡,玩游戲只是一種比較另類的、不為人們所理解的職業,作品沒有討論游戲本身對玩家會產生什麼樣的影響。

游戲作為一種思想的載體,勢必對玩家的世界觀或多或少地產生影響,因為玩家的年齡普遍偏低,正是形成世界觀的時候,游戲的這種影響或許並沒有小到可以忽略不計的地步,而《龍虎》正是抓住了這一點,這也是阿門的高明之處。

從出場的眾多人物來看,目前已經十萬字的《龍虎》應該只是開了個頭,而且相比其他網游小說來說,《龍虎》有著比較明確的寫作方向,剩下的就看作者阿門的功力能不能支撐這么龐大的構架了,如果能堅持下去,《龍虎》很可能成為中文網游小說史上一部重要的作品。

2.ZHENGHANG的《無意之刃》這是一部傳統意義上的網游佳作,一部很煽情的言情類作品,只可惜它太『傳統』了。現實生活中的人物對游戲的影響只是超級外掛和黑客刪號而已,游戲則根本沒有對現實生活中的人物產生什麼影響。

不過,《無意之刃》卻很出色的描繪了網游世界極端情緒化的一面,現實生活中鮮見性格極端的人物,但在游戲中,這卻是主流,作者很好地把握住了這一點。

而這正是《龍虎》所欠缺的,《龍虎》的游戲世界實在太美好了,以致不像是個游戲了,這是阿門必須注意的地方。

3.大懶蟲的《網靈》網游及網游小說低齡化的一個明證。

主人公從《龍虎》的大一新生降到了高中生的年齡段上,並不是一兩歲的年齡差距那麼簡單。

事實上,在看到《龍虎》中主角郭虎設定的時候,我就有些佩服阿門了——他實在是個很會討巧的人,因為大學一年級大概是介入游戲的一個最好的時機了,大懶蟲把主人公的年齡降低,帶來了一系列的問題。

由於作為作品現實背景的206x年看起來和2004年沒什麼區別,社會只是在技術上進步了,社會結構根本沒有任何變化(這完全是為了讓游戲背景《縱橫》有個出處的作法,看來作者的思想還相當幼稚,好好想想為什麼《龍虎》把現實背景設在2009年吧),那麼作為高中生的主角楊利民想要在網游里有一番作為,就不得不引入一些新的元素,否則就無法自圓其說了,因為在高考體制下,一個重點高中的學生實在是很難有大票時間沉迷在網游世界的。

於是,主角悄然發生了變化,手中擁有極品道具已經不稀罕了,楊利民的爹成了《縱橫》之父,更有『幽靈』這種極品輔助練級工具和赤月外掛,平衡被打破了,網游小說里的《我是大法師》就此誕生了。

小說沒有絕對的平衡,主角比別人更受上帝的青睞因為他是主角,像《龍虎》里的郭小寅得到的那枚『離火』其實已經破壞了平衡,但由於作者很好地控制了主角的行為和等級,加之一連串的事情有些陰謀的味道,所以還能讓人接受,到了《網靈》,已經沒什麼平衡性可言了。

由此帶來的後果,就是讀者的求知慾被大大的壓縮了,成長的快樂也不存在了,剩下的只是簡單的情緒宣洩。而且,《網靈》究竟要表達什麼,至今尚看不出來,想來作者也很迷惘,作品今後的命運可想而知。

4.蒙面人的《色即是空之游戲人生》優秀的傳統網游小說。

和《無意之刃》一樣,《游戲人生》也是一部極少涉及現實背景的網游小說。拋開有些攻略色彩的描寫,蒙面人帶給我們一個很真實很鮮活的網游角色歌戈。

打怪,升級,利用游戲的Bug賺錢,信任與背叛,君子之交烈如火、小人之交甘如醴,這典型的網遊人生,在蒙面人筆下栩栩如生。只是游戲中的角色活了,現實生活中的歌戈卻不見了蹤影,不免有遺珠之憾。

5&6.恨天的《網路修神》&尤耐茲笛亞斯的《網路仙靈》兩部三流作品上了起點的周點擊榜十大,只能證明,網游小說的時代已經到來了。

《網路修神》唯一的亮點是將修真元素引入到了網游小說中,按照規律,這種小說早晚會有人寫,可惜不幸的是,文品有問題的恨天成了第一個吃螃蟹的人。

借鑒別人的作品並不可恥,大紅大紫的『郭精明』(抱歉,我不想惹上官司)不也是將別人的作品改頭換面賺得滿缽是金,還有大批女fans作忠實親衛隊嗎?可人家小郭汲取的是思想、是橋段,《修神》大段的抄襲《網靈》、《龍虎》原文未免就等而下之了。

至於《網路仙靈》,作者尤耐茲笛亞斯比大懶蟲還要幼稚。明顯缺乏計算機方面的知識,卻讓主角扮演一個電腦天才,連藏拙都不會,這樣的作品也只能給那些同樣幼稚的讀者看了。

7.魔冥之翼的《一場游戲一場夢》一部反映Cser的優秀小說。

雖然作者魔冥之翼廢話多了些,又在小說中加上了不該有的異能,但還是寫出了幾個能給讀者留下印象的熱血玩家。

就像文學網站要收費一樣,玩家職業化的道路不可逆轉,這種目前還不為大多數人所理解的職業的前進道路肯定充滿了荊棘,這的確是很好的小說素材,所以,我更期待《一場游戲一場夢》的後續。

8&9.傲無常的《女媧界》&左右仙人掌的《起點》兩部中規中矩之作,沒什麼亮點,不過比《網靈》、《修神》之流有優勢的地方是,兩部書都有能夠推動情節發展的主線,如此,網游小說才能擺脫攻略本的尷尬地位。其實,《龍虎》已經作了很好的榜樣,它有著清晰的故事情節和強大的情節發展推動力,不知那些跟風者為何沒有注意到這一點?

一下子冒出這么多的網游小說,很多人已經察覺到,繼修真小說之後,或許又一種小說類型要大行其道了。不過,修真小說先有蕭潛《縹緲之旅》的奠基之作,後有《天鵬縱橫》、《幽煉列傳》等一大批優秀作品跟隨,特別是出現了蕭鼎《誅仙》這樣重量級的作品,修真派才真正修成了氣候。網游小說要想修成真身,同樣需要大批優秀作品支撐,可從目前看,才華橫溢的X遲遲沒有續寫《夢幻魔界王》的意思,而山中無老虎猴子稱大王的阿門又因為種種原因寫作時斷時續,網游小說的前途並不那麼樂觀,或許,當大批真正有實力的作者投身到這其中來的時候,才是給網游小說帶來真正的春天。
參考資料:http://www.51txt.cn/?u=30907

『伍』 如何寫好一本網游小說

建議不要走一些一開始就運氣很好一帆風順德。我不喜歡吶..........完全沒有網游小說所有的一步一步登上巔峰的熱血啊(燃)還是要多從環境和社會因素和網游里的交際寫起

關於動作,表情,給你幾個參考
微微:「麻煩你了>o<」。
奈何:「不會,我想殺他很久了。」。
微微:「……為什麼@@」。
貌似大神和真水都沒見過吧,怎麼會有仇?。
奈何:「看不順眼。」。79顧漫《微微一笑很傾城》
微微:「。。。。。。」。
果然是典型的大神答案。。
摘自《微微一笑很傾城》表情神馬的可以用符號代替啊!!!也可以打括弧。如(笑臉)
蘇柳反應很快,幾乎是人家一句話一個動作,等這些話語全部顯示出來,她已連續在鍵盤上完成F5/舉手ENTER、F5/扔裝備ENTER、F5/趴下ENTER等動作。。
電腦里,一身布裝的少女頓時扔掉手中的燒火棍,毫不反抗地趴在新手村中教堂的青石小路上,一副人為刀俎我為魚肉的可憐模樣。
停了幾秒,蘇柳開始覺得不對勁,就算這幾人是傳說中喜殺小號的BT玩家,可她是連新手村都沒出還享受游戲新手保護設置的幼兒呀,他們根本殺不了她好伐?。
正滿頭黑線的反省自己草木皆兵時,聊天框又開始滾動出好幾條字幕
【當前】〈玩家〉風若:哈哈。
【當前】〈玩家〉花都泄了:暈倒……。
【當前】〈玩家〉甜甜:狂汗=
=|。
【當前】〈玩家〉守屍者:這位MM太可愛了,MM,有老公沒?沒有就嫁給我吧!
摘自《網游之沒事找找虐》開篇的動作結合了鍵盤...很細致。也可以加上擬人化的描寫。
如果親寫的是全真模擬的....TAT就完全可以用真人代替。只用將主體寫清晰就可以了
不過,最主要的還是熱情啊!!!!!寫的小說是啥米名字,去看看?

『陸』 求網游小說大綱範例

【其實我一般寫短篇小說不寫綱,本人靠的是日常中突然出現的靈感】
一、作品設定
1、人物設置:
這兒的人物設置,包含主角,以及在作品中與主角有較多糾纏的人物。這就同我們看電影時的主要演員一樣。
在設定主要人物時,應當包括人物姓名、身世家境、性格特點、外貌喜好、力量屬性幾項。此外,最好再設置出人物簡歷。
在人物設置中,不論何種作品,其中最為重要的一個設定是「性格特點」。許多作品裡面的人物,寫出來像看木偶一樣,一點也沒有活性,就是因為作者根本沒把握好「性格特點」的原因。
要想讓自己作品中的人物充滿活性,每一個人都是活生生的,就要仔細設定其性格特點,然後在行文中時刻注意,看自己對人物的塑造是否符合該人物的性格設定。
2、世界設置:
世界設置,奇幻玄幻類作品極為需要,這個設置,即對故事所發生的世界進行一個框架的描述,以免自己在行文中,會讓自己架構的世界變形。
世界設定,應當包括世界組成、勢力分布、力量等級、貨幣換算等等。
這就如同網游中的設定:地圖、怪物分布、角色職業、角色技能等。
仔細架構作品所發生的世界,對於完善故事具有極大的作用。
二、故事主線
故事主線,即作品故事發展的主要脈絡。
是講一個傻瓜穿越到地府蹂躪小鬼,還是講兩男三女之間的愛情糾葛,又或者講某君從流氓到大亨的發跡史,這就是故事的主線。
此外,在故事主線設定時,最好能再思考一下,自己這個作品,究竟想用什麼來吸引讀者,想想究竟能不能吸引讀者。
三、分集大綱
分集大綱,應當包括兩個部分。即本集出場人物和本集故事詳綱。
1、本集出場人物,應當將本集中所有參演人員通通列出來,如果參演人員中有在「相關設置」中沒有設定的非主演,也需要用簡單的話語描述一下這個丫頭或者馬夫的性格。
2、本集故事詳綱,是本集故事發展的一個詳細介紹,需要人物、地點和事件三個要素。即某人在某地怎麼樣,然後又怎麼樣。
分集故事詳綱,如果能在一開始便將整個作品所有分集設定出來,當然是最好的。如果不能設定出來,也至少需要設定出今後10萬字左右的故事。
在設定分集故事詳綱的時候,要仔細考慮,自己所設定的這一集故事中的情節,是否是在圍繞著主線故事進行,是否是在推動著故事的發展。

『柒』 我要寫一本女主網游小說,求素材,要幫派名字,還有男主女主名字和網名,還有惡毒女配的名字和網名.

《網游之笑紅顏》 女主 姓名:要好記的,但又好聽,比如神馬:歐陽雪,南宮笑笑,夢幼熙,網名:笑紅顏,秋水伊人 男主 名字:宮玖軒,方緣寒,網名:再賤就再見,一劍凌雲, 女配:郝梅,白媛,網名:若水無痕 幫派:呃……想不出來……寫滴時候地址給我,我要看 | | | )_) )_) )_) )___))___))_)\ )____)____)__)\\ _|____|____|___\\\_ ------\ --168-- /------- ^^^ ^^^^^ ^^^^ ^^^

『捌』 寫小說的素材全集。

38個寫大眾小說的誤區

1。不要找借口:就算一天只能寫一頁,一年也能出一本365頁的書。要是真的寫不出來,請寫下250字的借口。這樣一來,每天還是有在寫東西。更重要(的是,要不就受不了編借口,開始寫作,要不就是看開了,不要再浪費時間,幻想自己能成為作家。

2。不要把自己想得太聰明絕頂:不要瞧不起你的讀者,東西不被接受是因為你(的讀者水準不夠?!吹牛大王!!請腳踏實地,因為你的讀者都是地球人。

3。不要想炫耀自己的知識才能:好的作家可以用簡單的描寫表達出復雜的思想。即使你有專業知識或字匯,只要提供提供讀者他需要知道的信息就夠,要是你的文章中,每兩三段就要讀者去番字典的話,讀者會看不下去。沒有人喜歡愛現的傢伙,小說讀者能在一哩外嗅到這些人。

4。不要奢望奇跡:寫作技巧就是要靠不斷練習來磨練。至少要花十年的時間才能訓練出一個醫生,既然如此,怎麼會有人以為只需數天數月或一年就能成為職業寫作高手?!寫作跟練腳踏車很像,要經過不斷的失敗與練習。寫好小說不容易,往好處想,要是好小說隨手可得,那你的精心傑作就不算什嗎了不是嗎?!你需要有信心並花時間來提生自己的寫作能力。先寫下五年後你的職業創作生涯想達到怎樣的境界,將你的最終目標切成數個小目標,開始往前推,四年後想怎樣,大後年,後年,然後是明年要達到哪些目標?將你希望達到的目標列表小心收好,開始工作,要有耐心的逼自己好好工作。將所學到的技巧記下,在一年後檢查自己有無達到預定的目標。你會為自己的進步感到欣喜不已。即使你還無法出售自己的作品,但你會離自己的目標更近。

5。不要浪費時間作暖車動作:故事一開始就要引人入勝。不要在故事一開始就丟一堆設定描述給讀者。吸引人的小說其起頭會是某人的對恐懼或威脅的反應。身為人類,我們本能的會被恐懼所吸引。要是你的故事一開始是一個的登山者,用指甲緊攀著岩壁,我保證讀者會想知道接下來會發生啥事。如果你的故事是開始是一個小女孩因為要在一堆嚴苛的評論家前舉辦鋼琴獨奏而感到恐懼,讀者會馬上會對她的情況產生興趣。

好的故事開始於恐懼威脅。

恐懼不一定是來自肉體或立即的危險。回想一下你自己的人生,什嘛時候你覺得快要自己快被嚇死了?也許是第一天上學,也許家中有人過世,或有人離婚?也許是你要在大庭廣眾下發表演說?!或許是你的第一次約會?或者是你要搬家?即使是好事,任何會產生壓力的事,都會是一種恐懼威脅。這怎嘛說呢?人類有安於現狀的習性,當我們處在熟習自在的環境下,我們會懶的去做任何變更。但當改變發生時,我們熟知的世界被晃動時,我們會感到不自在.,威脅出現了。

威脅來自於改變。

這下子你知道你的故事要從哪裡開始,故事開始於改變。

一個陌生人自公車走下。

一個新家庭搬入。

你接到了一封電報。

這些都是開起一個故事的好時機。

寫故事不要從〔改變〕之前開始,更不要丟出一堆背景設定。

不要從跟故事無關的事件開始寫。

不要從〔改變〕發生很久後,這會使讀者搞混。

〔改變〕從哪開時,故事就那裡下手。背景設定是交給作者慢慢去處理。讀者不在乎這些東西,她們想要的是〔改變〕,想要的是恐懼威協,想要知道角色對這個事件的反應。記住讀者想要的是什麼。不要將作者自己在乎的事,強加在讀者身上。你必須再一開始時,先給讀者她想要的,不然讀者不會想再看下去。

她想要的是威脅。

威脅常常來自於改變。

在筆記本上記下你覺得10次你覺得最受威脅或怕的要死的時刻。也許每個人記得時刻都不同,但我趕跟你打賭,絕對都是跟改變有關。

當你了解這一點時,你接下來就可以再列一張十個你覺得適合用在故事開端,會產生威脅的改變。不論是親身經驗或是想像的都可以。下次當你再寫新故事開頭撞壁時,把這張單子拿出來,你就不需在那為熱車傷腦筋,可以直接切入故事重點

6。不要描寫日落

讀者看小說時,需要透過「描述」來描繪設定與人物,他們才能真正進入互動。但有些作者常常太投入花太多力氣在描述上,常常在故事進行的途中,停下來描述日落,想著把寫出美妙的散文為目的,而忘了當他們駐足於描述某物有多長時,故事的進展同時也停了下來。

我朋友CliftonAdams是一位擅長寫的西部短篇小說,長篇小說的作者,在他的一部得獎作品中,他花了數頁去描述一次日落。那是一個偏離准則卻又精彩動人的專業作品。

但要在這個特殊條件下才成立,Adams鋪陳設計這個場景,是為了告訴讀者一個可怕威脅即將來臨。一當黑夜降臨,一群計劃好的暴徒,將攻擊主角孤寂的小營地好作掉他。基於上述的理由,每一個描述日落的字都是有意義的,全都充滿著痛苦與懸疑感。

不論那些描述對你有多詩情畫意,只有在一些特別的場合,你才可花很多篇幅來作描述。新手作家花很多時間描述日落往往成為老作家或出版社之間的一個的經典笑話,在某些場合,你只要說出「如玫瑰色輕撫的黎明」四周就會露出會心的微笑。

從前面的部分我們知道,小說中,劇情是要一直往前推動的,而描述會故事停頓下來。用一大堆設定或人物描述在小說中,就像是物理學家面對「電子測不準定律」卻又想要描述電子一樣的不可能。「如果電子確切知道自己之去向,就不知自己身在何方,反之亦然。」

我想他要說的是如果要十分詳細的描述某事,那就必須停止『動作』。但沒有動(作存在,描述是無意義的。

因此每當你想給你的讀者一堆詳細的描述時,你想說的故事變會被暫停。讀者是對你的故事,進行中的劇情所吸引,而非對精緻的散文。這么說來,你的故事中就不需要任何的描述了嗎?當然不是。描述要被小心的使用,要一點點的透露,好讓你的讀者能看到,聽到,感受到你故事中的世界。但請千萬注意,『描述必須是要一次一點點的釋出』,而不是一股腦的一大頁丟出來。

我絕對不是第一個警告,有關『詩意』描寫會讓故事停頓下來的人,但這個問會一次又一次的出現在新手文章中。一再出現這種情況的原因有兩種,要不作者是不了解小說的本質,要不就是作者太愛自己寫出來的東西,而讓傲慢凌駕了理智。『精緻的寫作』常會讓故事的步伐變慢,並造成得讀者與故事之間的隔閡。請千萬注意,除了樹與日落外,描述還包含『角色的心裡與想法』。新手往往會只為了描述角色的內心而使整個故事停頓下來。

理所當然,你一定要進入你角色的腦袋與內心中,而有些看法你必須透露給讀者知道,這樣一來讀者才能了解他,同情他並認同他的行為。但在一個好的小說中,即使是長篇小說,描述角色內心與情感的篇幅往往都很短。一個稱職的作家會說(描述)的不多,而表達(動作)的很多。

現在的讀者會希望你推動故事,而不是站討論事情。

因此你可以想想你小說的『傳達的系統』。有需多方法可以將信息傳送給讀者。不同的方法可產生不同的故事節奏感:

1。揭露(exposition):這是讓故事節奏變的最慢的方式,直接給情報,沒有任何事發生,你直接給讀者信息,像是個人自傳背景,身高體重,社會地位等信息。有的數據是一定要讀者的,但當你在給網路全書數據時,故事是無法有任何進展的

2。描述(description):一樣拖慢節奏感,有些是必須的,要小心使用

3。記述(narrative):故事中登台角色的動作,互動,開始呈現出來。但不對其行為下任何批註或解釋,像是在看舞台戲一樣,故事中大部分的都是屬這類描述。這種說故事的方法會讓劇情快速推展。

4。對白(dialogue):角色的對話,很少動作或內在想法,很像是在打網球一樣快速的往返。當角色受到壓力時,對話會又短又快。

5。劇烈的總結(dramaticsummary):最快的一種。當有劇烈的變化發生,才取不是如記述般一幕幕演出,而是用總結來加快故事速度。像這個時候,原本要花上六頁的飛車追逐,或爭吵可能要濃縮到一行文。

如果你的故事前進太慢,可以分析一下是否花太多篇幅在描述日落(或其它的事)而沒善用對白或總結。反之如果你的故事跑得太快,也許你可以將一些總結改成記述,或是小小利用描述來當個喘息空間,像是寫一下景,或寫一下角色在想啥。

如此一來,你可意識到如何更像一個小說家,同時意識到哪些方法可幫你把作品賣出去。你將學會到如何讓故事強而有力,而非繞著瑣事兜圈圈,選擇適當的『傳達的系統』-好讓故事順利前進。

7。不要將真人直接套用你的故事中:適度用誇大的方法,創造出吸引人的角色。

8。不要寫軟腳蝦,牆頭草:藉由賦予故事目標來建立有行動力的角色

9。不要死卡在麻煩中:故事應充滿有意義的沖突

10。不要發生無意義的事件:請用依動機與背景增加你的小說的邏輯與合理性

11。不要忘了刺激與反應:用「因為,所以」來增加故事張力

12不要忘了這是誰的故事。

觀點

只要注意下列幾點,掌握觀點就不是問題

這是誰的故事?

進入這個角色的內心-並一直保持的

雖然很簡單,但觀點有不同的角度可運用。

我相信你了解為何由一個一個角色,觀點來敘述故事。這是因為我們再現實生活中我們僅能由自身,而非他人的觀點,來了解事物。作者想想人相信讓他的故事是逼近現實且具說服力,他必須安排事件,好讓讀者如同經歷真實人生般,隨著單一觀點經歷整個故事。

我們每個人都是自己生命中的主角。下次當你在人群中時,花點時間觀察你是如何看周遭人事物,而那些你有興趣的人,在你的生活中扮演何種角色。同時觀察四周的人,運用你的想像力,向其它人事如何用個人獨特的觀點來分析看待同一件事情。

你筆下的角色在故事中,應該也會以這種方式來體會故事行動(storyaction)。要如何做到?很簡單。將這些行動經由腦袋思考與內心想法來表現出來。由你所選定的觀點角色,透過其想法,感官與感情來表達。

無論你用第幾人稱的方式敘述故事都沒差。『我擔心地走在無人的街頭…』『他擔心地走在無人的街頭…』結果都是一樣的,你的目的是要讓讀者體驗到觀點角色內心中的所有事物。

在短篇故事中,通常會是只有一個觀點。短篇故事中,更換觀點會造成混淆而使故事看起來支離破碎。在長篇小說中,回有許多不同的觀點,不過一定會有一個是主要觀點的。這是因為每個故事,終究會是以一個角色的故事為主線,如同你的生活故事是只屬於你自己的一樣。這將會是個致命缺點,如果你讓你的觀點由一個角色隨意跳得另一個角色上,而沒有固定一個主要觀點。人生不會是這樣,小說也不會是這樣。

舉例來說,要是一部小說有十萬字,會有50-70%的敘述是透過主要觀點角色來描述。主要觀點角色的想法,感覺,原則,與企圖,將會主宰整個故事的行動。當你要更換觀點時,如果有必要,那是因為趕變觀點可提示讀者,好了解主要觀點角色所面對的問題。

要如何放置觀點呢?答案是:將觀點放在會在正確位置,不會錯過任何重大決定性情節的角色上。(舉例來說,你要是要寫一部爬聖母峰登山的小說,你很難將觀點放在從未離開過西部平原的小男孩身上)

除此之外,還有其它的要素要注意。讀者喜歡在看故事時有擔心懸疑感。讀者大部分會為觀點角色而擔憂。讀者最常擔心是的什麼?『擁有最重要目標的角色能否達成他的目標。

因此你應該將觀點放在擁有強大動機,推動故事前進的角色身上,在整個故事中,採取行動將故事引導到結局,會成為最大贏家或輸家的角色上。

這個角色,常常是最為掙扎的角色,而最終有所改變。因此在有些小說理論中說道,因選擇在故事行動中改變最多的角色,來切入觀點。

雖然是這樣指出,但在小說中,要是作者沒設計好情節,觀點角色與被改變角色之間並不一定會畫上等號。因為整個故事的行動與意義的中心會集中在觀點角色上,觀點角色,一定要成為被改變的角色。

以上對作者在寫觀點時有何意義??最簡單的一件事就是你無法將觀點角色放在一個中立的位置觀察。即使是像『大亨小傳(ThegreatGatsby)』這樣的小說中,Gastsby(大亨)最終並不是真正重要的角色,NickCarraway才是最終真正有所行動,改變,對世界有不同的看法,在故事最後,決定回到中西部。Nick是敘述者,觀點角色,最後是他的故事,整個事件是透過他的感覺來詮釋。即使書名並不是這樣取。

總結是,作者千萬不可忘記:

1。每個故事一定是透過一個故事行動觀點()

[個人無責任舉例:魔戒在每個角色才取行動時,會以其觀點來看事情。]

2。每一個故事必定有一個主要的觀點角色(dominantviewpointcharacter)。

[個人無責任舉例:魔戒是以佛羅多,為其最主要的觀點來看事情。]

3。觀點角色會是最得失攸關的角色。

[個人無責任舉例:1:沒有佛羅多,故事掰不下。

[個人無責任舉例:2:同理,在觀點接換時,山姆在佛羅多中(毒後,接下魔戒,這時,觀點會佛羅多換到山姆身上。

4。每一個觀點角色在劇情中有佔有都有舉足輕重的地位。

[個人無責任舉例:在黑門戰役時,亞拉岡是主要觀點角色,而不是佛羅多。

也許在剛開始時,新手作家會跟這些原則搏鬥,會想這閃過這些原則。但當你試著作一段時間後,你會發現這些原則對集中故事非常有幫助。說故事的人常常要花很多時間在確定這是誰的故事,或是選擇那個觀點切入才會是讀者體驗故事最好的角度。與其選擇標準的立場切入故事,你會發現由是觀點切入故事會是更有用的。

13。不要讓觀點模糊

假設現在來寫鮑伯的故事,在你決定以他為觀點角色時,你要如何確定他的觀點呢?

當你在寫故事時,你要變成鮑伯,你只能看到他所看到的,聽到他所聽到的,知道他所知到的,感受他所感受的,除此之為沒有更多的情報。當鮑伯進入一個大廳時,他會先體會到悶熱的空氣,注意到面孔模糊的人海,然後想『我要說服大家,我的想法是正確的。

當你這樣描述時,你不但能將你的觀點角色與現實人生連結在一起,還可讓你的創作更容易。你還不用擔心沙莉在隔壁房幹啥,與鮑伯擔心無關的事都可忽略。專心鮑伯的反應,盡你所能,讓鮑伯在這個場景中的體驗,生動有意義。

接下來,要讓讀者持續知道這是從鮑伯的觀點來看事情。

運用文法的技巧來體會鮑伯的想法感覺。

與其用『演講用的會議室很熱鬧』倒不如用『鮑伯感覺到悶繞在他周圍的溫度,了解到他得發表一篇好演說,好來保住觀眾的熱情。』

只有鮑伯自己能感覺自己,了解自己。因此讀者知道觀點是透過鮑伯再看,進而鎖定在鮑伯的觀感。

專業的作家透過外界環境(熱,擁擠的人潮)與觀點(鮑伯)相結合,建構起一個有[因>-[果>相連,經由鮑伯觀點,了解鮑伯的內在想法的。

作者可透過觀點角色,藉由觀察外界,了解觀點角色的內在想法與行動動機。這樣一來,你便可讓讀者知道這個觀點角色的他是一個怎樣的人。

舉例來說,鮑伯對發表演說這件事的想法,是害怕?恐懼?自大?驕傲?這時所鮑伯的反應都反映出他的人格特質。

固定並強調一個敘述觀點,可減少問題,讓故事更像真實世界,並使讀者對你的角色產生同理心。除此之外,你可以讓讀者了解觀點角色真正的面孔。因為在他內心深處,角色是無需對自己說謊與欺瞞。

作者要小心不要隨便讓觀點跑掉。

假設鮑伯仍是觀點角色,而你想表現出他老闆麥斯擔心鮑伯的演講時,你不會用〔麥斯擔心著演講〕,因為這時我們是從麥斯的角度看事情。

相對的,你可用〔當他走向演講台時,鮑伯想起麥斯對這場演講的擔心〕,或是〔當走向演講台時,鮑伯撇見麥斯掛滿擔心的臉孔。

不論是哪一個說法,我們都能提供情報讓讀者知麥斯擔心,但觀點仍集中在鮑伯身上。

因為觀點敘述對寫故事十分重要,那你要如何訓練自己的敘述觀點保持固定呢?

找幾頁你自己寫的小說,用紅筆在觀點角色名字(a)下畫線,在每個句子中標出a角色的觀點(像是他看到,她想到,他聽到,他感覺到,她試著去)。

後一樣在每個句子中標出b角色的觀點(看到,想到,聽到…。)要是發現有兩個以上的觀點,如果有必要的話,重寫,維持單一觀點。

學的如何掌握觀點,對小說寫作十分重要。要是沒法好好掌握觀點,你的讀者會忘了這是什的故事,而你自己也會忘記!

14。不要對你的讀者說教:請將想說的東西用更有意義,更有創意的方法說出。

15。也不要讓你的角色對讀者說教:不要讓對白變成笨拙的背景資料交代。

16。不要讓角色閑扯聊天:要讓說出的對白都有其目的,(推動劇情?建立角色個性?等等)。

17。不要讓角色對白五顏六色太花俏:能用貼近平實的手法寫對白,就不要用各式各樣的俗語俚語。

18。不要忘了角色的感覺:利用角色的想法,感覺,感受來創造出能被讀者所理解的角色。

19。不要害怕用『據說……』

20。不要理所當然以為自己什麼都知道,請去求證:即使是一個小失誤,也會毀了你在讀者心中的可性度。

21。不要停止觀察與作筆記:利用隨時觀察記錄來鍛煉自己的敘述技巧

22。不要忽略場景架構:

(1)在這一景,主要角色想達成的立即目標為何?

(2)寫下目標。

(3)在別處記下這一景所發生的問題,並記下問題有否被解決。

(4)當目標確定後,帶入另一個立場與角色相反的第二人。

(5)設計這兩個角色之間的沖突。

(6)寫下這場景的。

(7)(橋段)景寫爛,是因為這景所提出的問題,沒有得到好答案。

23。不要將鱷魚自氣窗扔下(不要突然天外飛來一筆,不要為沖突而沖突):有趣的事件要跟故事有關。

24。不要忘了讓你的角色思考:請提供「依其情感,思考判斷後的決定」讓你的角色追求他的故事目標。

25。不要在霧中亂晃:決定你的故事走向,並緊緊的抓牢。

26。不要擔心說的太白:確定你的作品十分明確有力,不會讓你的讀者摸不著頭緒。

27。不要自我批評到死掉:請讓創意思考自由發揮。

28。不要管你媽媽怎麼想:請自由創作,不要管外界怎麼想。

29。不要隱藏自己的感情:不要壓抑自己的感情,讀者想感受到的就是作者的熱情與感情。

30。不要帶到俱樂部(菜市場)找意見:請避免沒必要,沒用或沒意義的建議。

31。不要忽略專家的意見:

32。不要追逐市場:

33。不要擺高姿態:不要將自負或憤世嫉俗放入你的作品(像是什麼腐敗啊日本人之類的)

34。不要浪費你的點子(橋段):請將小點子在故事中賦予各種的可能性,不要用過即丟。

35。不要草草收尾:避免的方式

(1)寫完後,先休息一下。

(2)檢查故事:是否有篇幅限制你要這么結束?故事有依據你的大綱走嗎?

(3)好好的將故事從頭讀一遍:不要邊讀邊修,只要在代改處作記號,略提可能解決方法即可(最好換個環境,到工作桌以外的地方讀)。

(4)讀完後,盡量修改。

(5)重新檢查故事開頭。

(6)檢視敘述觀點的角色是否有混淆:要確立有一個首要的敘述觀點的角色。

(7)確定故事中時間正確:有時會有一周有兩個禮拜三……

(8)重新檢視角色的動機:角色想追求啥?為什嗎?

(9)尋找是否有過多的巧合:不要讓角色想要的東西憑空掉下來,要讓他試過後再得到。

(10)檢視每一章節的結尾。

(11)思考整個故事的合理性:不要讓角色做出作者想讓角色作,卻違反角色合理性的事。要考慮角色行事與動機是否合理。

(12)檢查結尾:故事由發生問題開始,結束時,這個問題有明確的答案了嗎?

36。不要對你的編輯高估。稿件要整齊化一:計算機稿要排版成列印模式。

37。不要放棄。

38。不要只坐在那裡。
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『玖』 寫小說的各種素材

1,首先你確定自己想寫什麼
就是你先得有個要表述的故事。確定你想寫什麼,你腦海就像電腦一樣,去搜索想關的資料,盡量豐富一些。准備好一個故事的基本框架.我覺得每一個作家都是一個造物主,他通過文字來創造了一個世界,這和創造出來的世界就是框架

2,再者,你就定好題目
在我看來,定題目很關鍵,因為好的題目會引爆你的創作靈感。一定要認真想仔細
3,構思整篇小說的構架
可以平鋪直敘,也可以波瀾起伏情節穿插描述懸念迭出 看你是喜歡哪種形式,但千萬要記住,前後呼應哦!

角色是故事的靈魂,你要想出這故事的主人翁,他的性格,背景等,還有跟他相關的人物等。但他的性格要用事件環境或對白或心理活動來表現……塑造人物形象是小說創作的首要任務和中心問題。寫好人物的關鍵首先在於作者對筆下的人物要有強烈的愛憎,其次必須發揮想像,運用形象思維,進行藝術概括,盡量讓人物在別人讀的過程中那還能浮現出一個活生生的形象。因此,我們再寫人物時,心中也應有人物的音容笑貌,不僅如此,還要熟悉人物的內心世界,把握它的思想感情,要理解你筆下的人物為什麼會有這樣那樣的想法和語言行動,只有把自己打動,才能得到閱者的認同,也就才能把人物寫活。

具體需要知道這幾方面:
寫出鮮明獨特的個性
1。寫出人物的差異。
勾畫人物的特徵。
3。抓住生動的細節。
二。著力刻畫人物的內心世界。
表現人物行動的依據。表現人物做什麼,只是一個外在的東西,而表現人物怎麼做,才能反映人物的內心
2。刻畫人物的心理變化,這一點很重要。
3。揭示人物的內心本質。 不需要長篇大論,有時候一瞬間的流露卻可以在某種程度上顯示拉人物靈魂深處最本質的東西。
三。以環境描寫烘託人物形象。
1。環境必須有特定的色彩,即典型的環境。
2。環境描寫要和人物性格協調。
有時環境描寫,或多或少,或明或暗,或直接或間接的暗示人物的性格。
3。製造事件
因為故事的發展,是通過時間來說明的,例如故事角色發生了什麼事,他怎麼做,結果是怎麼樣等。
4.結果
你想一個怎麼樣的結果,那你就想辦法怎麼讓結局出現。
最重要的平時多看一些優秀短篇小說,注意他們是怎樣表現人物和如何描寫的,只要認真領會,慢慢在我們寫習作時就會有所提高

『拾』 我想寫一部網游小說不知道要准備什麼材料

1、類型。網游類分虛擬類、接入類、現實類(現在流行游戲);按內容分數據流(數據詳細)、情感流(主要描寫情感糾葛)、輕小說(輕松搞怪類);按豬腳分可以有低調類(不想牛偏偏被推上去)、奮斗類(從小做起做大做強)、生活類(主修輔助技能);按職業分有單線(隱藏職業)雙線(2個職業)、全才。。。這個不用解釋吧
你先在每個類別中選一個,確定主要剛要,再繼續寫;

2、堅持。網游小說,99%撲街,0.9%溫飽,0.1%中上,幾年出一次大神。。。。如果娛樂你當我沒說,如果想發文賺錢。。。請選玄幻類。。。基本20%溫飽可以有的

3、體驗。主流的網游,特別是主流游戲網站上主推的排行前10的,你至少都要去感受下,就算掛羊頭賣狗肉。。。你那羊頭至少也該是個羊頭。。。

好了,差不多了,該知道不該知道的都告訴你了,祝。。。新書上路

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