天黑游戲小說書評
① 天黑以後的讀後感
作文一:天黑以後讀後感
從小學開始就被要求寫所謂的讀後感之類的東西了,一直到初中、高中,直至大學還是如此。
記得高中時看的第一本村上的作品是《挪威的森林》,當時只對裡面陰郁沉重的人物心理情節描寫留有深刻的印象,感覺到了作者筆下人物的那種對年輕必經的彷徨、恐懼、摸索、迷惑、迷失,進而發展成心理上的對外界的抗拒。這種感受對我來說既是熟悉又是陌生的,之後每每讀完一本他的書都有這樣的感覺,好像每個故事發展的脈絡都把握不了,卻又在意料之中,簡單的敘述、復雜的人物心理,村上用他慣用手法向我們說了一個又一個故事,感慨之餘又有些遺憾難以把握。
現在要說的是村上春樹的的另一作品《天黑以後》,書很薄,很快就讀完了。據說這是最能引起中國人興趣一本書,裡面提到了所謂的「中國的」指向。故事發生在冬天的東京,時間跨度很短,從深夜23:56到次日6:52。沒有很完整的情節,看起來更像是在一個任意選取的日本城市裡,任意選取幾個地方和幾個人物,事無巨細地記錄下他們從子夜到清晨的一段生活。採用的是村上慣用的敘述手法——兩條平行線結構,故事的一端敘述的是會一口流利漢語的日本女孩瑪麗和一個沉睡了兩個月之久的姐姐愛麗,另一端是在一個名叫「阿爾法城」的情愛旅館里發生的事,在這個旅館里有日本人,有中國人,有嫖客,有妓女······
天黑以後,他們的故事被來回穿插敘寫。
有書評將《天黑以後》定義為一本「直面惡、發掘惡」的小說。而一些媒體在介紹這本書時,更是以「村上春樹鞭撻日本」為題,將「日本人的惡」、「書中出現了中國人的形象」、「日本沒有對二戰進行清算」這些要素放在一起,置於顯眼的位置——這樣做的暗示意義不言而喻。不可否認,仔細深入閱讀的話,或多或少會發現作者的這番意圖,只是我覺得不能太果斷的判斷所謂的「惡」,因為文章中的每個人物都有自己所處的困境。在咖啡廳的看書的女孩瑪麗的困境是她沉睡了兩個月的姐姐,姐姐愛麗那麼優秀柔美,卻一直在沉睡沉睡,想必她的困境是逃避,逃避不想面對的一切現實。壞人白川的困境來自自身的生活壓力,需要釋放,於是他把嫖作為釋放的出口,將暴力作為宣洩得不到滿足的一種。高橋是這本書中我最喜歡人物,也感覺他是人物中最真實實在的,一個人過活,沉默。他的困境我無法做出判斷。旅館員工的困境是生存。而旅館內中國妓女的困境就更顯而易見了。所有的一切都沿著村上的這條線發生,然後又收尾。
很多看過村上作品的人都會發現它們都有一種很真實的現實性,真實卻又有點難懂。需要結合所處的時代背景去解讀。在現實生活中,我們也可能會遇到這樣或那樣的困境,換句話說,我們可能生來就是處於困境的,為了拜託困境,我們會用很多能用的方法。會無奈,會渴望擺脫。
可是我們不必過多的拚命想逃脫,逃脫困境。想就像小說里說的:「下一次天黑,沒有那麼快到來。」
作文二:天黑以後讀後感
一夜之間會發生什麼?一個人的一夜,一群人的一夜,一群被微妙的關系聯系在一起的人的一夜,作者把時間限定在子夜到拂曉的七個小時之間,剝離出來的時間段落映照世界眾生相,黑夜來臨時,防備自動解除,道出你的秘密。作者明了地將自己和讀者界定為一個客觀的「視點」,或者一台攝影機,跟隨著作者的敘述,我們如無實體的幽靈般漂移輾轉在這個城市的幾個場景之間,觀看事態的發展,我們介於實在的流血暴力或者比「視點」更虛幻和絕望的異度空間,介入不了的故事,這進一步構成了讀者的無助感。關於人物,淺井瑪麗、淺井愛麗、高橋、薰、白川、中國女子、蟋蟀、小麥、中國皮條客。
之間的關系就在一夜之間發生,也在一夜之間完結,最後落在淺井倆姐妹之間的相擁而眠,最後的關系回歸到點,就如一場夢,醒著的夢,但是好多人寧願一直睡下去。黑夜給了每個人開口的理由,無須曾經相識,也許陌生更是他們敞開心扉的良好契機,現代人無法磨滅的傷口,在陌生人面前更容易撫平,將記憶燃燒,那麼一夜之間存儲的能量也許夠他們多釋懷一陣子,僅僅是一陣子,誰也不敢確定下一個這樣的黑夜何時到來。
作文三:天黑以後讀後感
個人感覺自己是感性泛濫的人,不適合用理性的眼光來對文學作品進行評判。所以我的文學評論從來都寫不好。
最近用下班後漫長到沒辦法打發的時間看完了村上先生的《天黑以後》,於是又有了想寫點什麼的沖動。
其實這本書是早就想看的了。
小說不長,兩個晚上就全部看完了。結束的時候還有點意猶未盡,懷疑自己買的書是不是因為盜版質量太差,沒有印完。巴巴的專門跑去新知書店核對了一下開頭結尾和中間的幾個章節,又在網上看了連載。才確定無誤。讀村上的小說給人的感覺往往就是這樣,總會在看完的時候還會遺憾地想:要是再寫一點就好了。也許這就是他小說的魅力所在。似乎一直在贊,但其實也確實如此,看他的書,任何一本,沒有任何一次讓我失望過。這就是我鍾愛他的原因。
有人認為他的小說對社會細部的觸及可以直追卡夫卡,「他觸及的太多,而且多是潛伏在意識領域又深又秘的地方。讀他的東西就是在讀自己——隱隱潛伏的另一個自己。」 這一點觀感和我的非常相象。
村上的作品一直都很關注平凡人內心細微的創痛。《挪威的.森林》里的直子、玲子、木月,以及《且聽風吟》里的鼠、直到《天黑以後》里的瑪麗、愛麗、蟋蟀、甚至高橋,他們的內心都是不完整的。都因為成長經歷中有過的一些傷害致使自己再也無法恢復到一個完整強大的自己。(說穿了,世界上有哪一個人是真正強大而完整的呢?關鍵是自己怎樣看待自己的殘缺,是否有足夠的勇氣正視。)
瑪麗自始至終對高橋的近似冷漠的態度,毋寧說是她對自己的一種保護。從表面上看,她是即將被派往中國留學的高才生,成績從小就很出眾。但她沒法從姐姐華麗完美的光環中看到自己真實的樣子,在和姐姐的對比中她隱隱地自卑著。直到在情愛旅館和蟋蟀推心置腹的一次交談,她才得以很安心地說出姐姐沉睡的秘密,之前在高橋面前不肯開口細細講述的事情為什麼會突然對蟋蟀和盤托出呢?我想是因為在同樣是弱者的蟋蟀面前,有了一種放心卸下防備的安全感吧。這也是為什麼她在看到那個被客人毆打的中國妓女時會覺得「看第一眼我就想和她成為朋友,非常非常想……我覺得那個女孩現在徹底留在了我身上,好像成了我的一部分」。瑪麗內心深處的脆弱無助通過她對妓女沒來由的親切感得以外化。
在剛開始看這本小說之前,我十分不喜歡描寫愛麗沉睡的部分,那個作為「他者」的視角讓我感覺摸不著頭腦,還有那個神秘的無面人、電視屏幕,等等等等,看得我如墜雲霧之中。
直到「我們知曉,可是我們無資格參與。」這句話跳如視線。才終於明白作者的良苦用心。是的,我們對於任何一個生命個體的打量和關照都註定只是一個冷冷的旁觀者 ,沒辦法介入。就像村上在他在另一本小說《海邊的卡夫卡》里所說的那樣「不管怎麼說,這是你自己的人生。」
——不管怎麼說,這是我們自己的人生。
這本小說被認為是繼《海邊的卡夫卡》之後,另一部表現「惡」的作品。小說里對毆打中國妓女的公司職員白川的描述讓人讀後不由心頭為之一凜。對白川的評價譯者林少華先生在譯序里分析得已經非常地道,我就不說了。
我想說一下小說的結尾。
淺井愛麗和淺井瑪麗兩姐妹以多年來少有的親密抱在一起。如此溫暖的畫面讓我幾乎要落下淚來。(這是我讀小說最動容的時候才會有的表現,也僅止於這個程度。)她們是一對有些隔閡的姐妹,彼此並不了解對方的生活,作為妹妹的瑪麗一直渴望能夠和姐姐成為很好的朋友,但記憶中最親密的接觸只有童年時兩人在電梯發生故障時,黑暗中姐姐緊緊抱住她的畫面。從此以後,兩人的世界就彷彿隔得越來越遠了。愛麗以沉睡的方式逃避現實里的傷害,瑪麗很想知道姐姐的心事,卻又沒辦法從姐姐口中了解到她所關心的一切。看著姐姐沉睡,她沒法安心睡眠,只好一個人跑去「丹尼滋」看書打發漫長的黑夜。
然而最後,她終於從某種意義上得到了解救,也許是那一晚發生的一切:目睹了妓女的不幸、聽了蟋蟀和高橋的經歷。讓她從心理上獲得了一種成長。她終於敢正視自己的缺憾,終於明白自己的憂郁和壓抑其實只是普通人身上共有的一部分。
我曾經一度認為村上先生的小說是寫給弱者看的,因為裡面有太多的細節和夢魘可以供脆弱的靈魂通過惺惺相惜同病相憐的方式取暖。從而不至於感覺到太孤單。而其實不是,他在《海邊的卡夫卡》里已經借叫「烏鴉的少年」之口告訴了我們怎麼進行自救:
「這往下你必須成為最頑強的15歲少年,不管怎麼樣。因為除此之外這世界上沒有你賴以存活的路,為此你一定要理解真正的頑強是怎麼回事。」
村上在結尾時說愛麗「覺醒的速度盡管慢得令人焦急,但步伐沒有逆轉。」
正如有一位網友所說的「其實不只是愛麗,幾乎書里的每個人都在覺醒。瑪麗也好,高橋也好,蟋蟀也好……大家都在覺醒的路上。離天亮只有一步之遙。」
摘一段小說中我很喜歡的文字,很安靜很溫暖又略帶憂傷的畫面,但願晨光也無法打擾到她們:
「瑪麗在床上緊貼姐姐的身體睡著,發出輕微的睡息。依我們所見,那似乎是舒心愜意的睡眠。也許身上熱了,臉頰較剛才多了幾分紅暈。額發擋在眼睛上。大概做夢了,或記憶猶存的關系,嘴角漾出微微的笑意。瑪麗鑽過漫長而黑暗的時間隧道,同在那裡遇見的夜間男女交換了不少話語,現在終於回到自己的場所。威脅她的東西,至少此刻周圍並不存在。她十九歲,由屋頂和牆壁守護著,由草坪院落由警報器由剛剛打過蠟的旅行車由在附近走動的聰明的大狗們守護著。窗口射進的晨光溫柔地包攏著溫暖著她。愛麗的黑發在枕頭上舒展開來,瑪麗的左手放在上面,手指以自然形狀輕柔地分開,略略彎曲。
就愛麗來說,姿勢和臉上表情仍沒出現看得見的變化。對於妹妹趕來鑽進被窩、睡在身邊也好像全然沒有察覺。」
② 求村上春樹<天黑以後>的書評,謝謝..
書評--天黑以後
一直比較鍾愛春上村樹的小說,從第一部‹挪威的森林›開始,總覺得讀他的文字有種行雲流水的感覺,在有點憂郁的字里行間里體會著感情的多變與無奈,村上的小說大多描繪的是都市人的心態,或抑鬱,或不露痕跡的反常,或暴力。而在文章中常常穿插一些對人性和社會的思考。
這次的天黑以後,剛開始看的時候比較費腦筋,隨著故事情節的發展,人物的逐漸展開,也漸漸進入了角色。
故事裡只有幾個簡單的人物,看似是個體,卻又緊密聯系在一起。村上描寫人物心理是個高手,往往通過閑聊或者非常小的細節把人物的心理刻畫的淋漓盡致。並且,值得一提的是,整個故事就發生在夜晚,一個東京平平常常的夜晚,通過失眠的人們的所作所為所想,來揭示社會帶來的巨大壓力和人脆弱的承受能力,主角們只不過是千萬人中的普通一分子,有著各自的煩惱和不如意,公司職員的暴力,情愛旅館里的服務生的坎坷生涯,普通大學生的逆反心理,模特的逃避心理,都從兩個主人公的談話中揭露出來。從晚上十一點到凌晨六點,天亮了,故事也結束了。
村上的這部小說給了我很多啟示,人,沒有過不去的坎,只要努力,再努力一點,總會熬過去的。
整本書依然是村上以前的風格,在淡淡憂郁中安撫自己的心靈,因為怕盲目隨波逐流,怕被日復一日的生活所淹沒,所以,用一種輕描淡寫的口氣來寫,給人的感覺彷彿輕輕流過,但是,痕跡,卻留在心裡,隱隱作痛。
經典語錄:
1、正因為軟弱,才稀里糊塗的隨波逐流。
2、做事不要半途而廢,世上有的事只能一個人做,有的事只能兩個人做,關鍵是把兩方面結合起來。
3、時不時覺得像是在和自己的影子賽跑,再快跑快逃,也不可能徹底甩脫,因為自己的影子是甩不掉的。
4、人這東西怕是以記憶為燃料的活著的,至於那記憶在現實中是不是重要,對於維持生命來說好像怎麼都無所謂,僅僅是燃料罷了。重要的記憶也好,不怎麼重要的記憶也好,百無一用的記憶也好,全是毫無區別的普通燃料。
5、慢慢的花時間一點一滴的建造屬於自己的世界—那樣的想法是有的。一個人進入那裡,可以在某種程度上放鬆下來,但是,不得不特意建造那樣的世界本身即意味著我是個容易受傷的弱者。
③ 大家來說說「天黑請閉眼」這款游戲怎麼樣
我擦 樓上的那些簡直侮辱了我最喜歡的游戲!!
絕對是超級好玩的,不玩你後悔一輩子吧!!
我騙你也沒什麼好處,下面我給你一點官方的介紹吧。
《天黑請閉眼Online》簡介
《天黑請閉眼Online》的英文名字「Super Detective Online」, 是全球首款集「聊天交友」「角色扮演」「心理分析」「邏輯推理」於一身的大型休閑網游。
其創作靈感來源於時下在全球都非常火爆的「殺人游戲」,並首次採用SCG概念(Situation Chatting Game,多人在線情景式聊天游戲),由玩家自主講述屬於自己的故事,並在故事中扮演相應的角色,通過聊天,表情,動作等行為來推進游戲的發展,真正實現玩家在游戲中的「角色扮演」。
《天黑請閉眼Online》基於「殺人游戲」規則,加入了眾多全新的要素,並獨創了多套特色系統,在秉承「殺人游戲」精髓的同時,極大地發揮了網路的優勢。規避了現實生活中「殺人游戲」受時間、地點、社交范圍、現實身份等多重因素束縛的問題,游戲變得更加有趣而緊張刺激。
「殺人游戲」簡介
「殺人游戲」英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。
關於「殺人游戲」的起源,共同的說法是源於國外,但最初形成的原因就眾說紛紜了。一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
至於「殺人游戲」火到什麼程度,上至主題電影,文學作品,媒體報道;下至朋友小聚,野外拓展以及各式各樣的「殺人游戲」周邊產品:俱樂部,專屬道具,專屬撲克牌……如果你真的對我說你沒聽說過,那你真的離時尚流行生活太遠了,趕快來補補課吧!
「殺人游戲」,用一句話來解釋,就是:一群人聚在一起,模擬密室殺人場景,多人互動游戲。游戲的核心主要體現在自我潛意識的真實體現、懸念、邏輯、心理、語言對抗等等。
「殺人游戲」衍生版本眾多,目前比較流行的是2.0版本。主要角色身份包含:殺手、警察、平民共三種。游戲的人數推薦8-24人。大致的玩法:以"天"為一階段,每"天"黑夜殺手殺人,警察驗證人,每"天"白天由所有玩家投票處死殺手嫌疑人。殺手的目標是殺光好人(警察+平民),好人的目的是找出並投票處死所有的殺手。
在「殺人游戲」中,殺手要努力欺騙好人,在白天活下來,晚上殺人;警察要領導好人投死殺手;平民要盡力分辨出殺手,協助警察一起獲得好人的勝利。
「殺人游戲」專業術語
通用術語
- 保: 當某人被人懷疑並咬到時,另一玩家為其辯解的行為。
- 投票:在公決時舉手給自己懷疑的對象或對已不利的人的行為。
- 跟票:投票時舉手不及時或者不堅決地行為。
- 掰票:把對自己或他人的懷疑轉移他處的行為,如「為某某掰票」。
- 出局:玩家因被多數玩家投票,或者夜裡被殺手殺掉等原因在本局游戲中被迫從本局游戲中退出的狀態。
- 平票:投票之後有兩個人或更多人的票數相同的現象。
- 平安夜:晚上沒有玩家因被殺而出局的現象;
- 公決:通過投票令游戲者中一人出局的行為。
- 推: 認為某位玩家就是殺手,通過投村票將某人公決出局的行為,一般只推一個人。
- 遺言:出局者最後闡述的自己觀點。
- 踩、咬:懷疑某人,但可能並非認為其就是殺手,如「我踩一下3號、5號、9號」。
- 挖坑(蓋):指給後面的人設了一個陷阱。
- 抱:指緊緊跟隨某一群或者某一個很有自己看法的人。如3號老是對2號的看法表示贊同,那可以說「3號在抱2號大腿」。
- 過:表示自己發言完畢,示意下一人發言的結束語。如3號說「……我認為9號是殺手,過!」,然後就輪到3號後面的一個人發言。
- 跳警:自稱警察的方式發言以便其他人信服的行為。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和殺手跳警就是假跳警。如5號明明是殺手,但他為了掩護自己,他說「我跳警了啊,我們半夜驗的是3號,平民不要暈,跟我走」。
- 暈:在場上局勢很復雜的情況下,平民不知道該如何判斷誰是殺手的時候出現的狀況。如「我是平民,我實在很暈,不知道怎麼判斷,請警察跳警出來給指示吧」。
- 包裝:故意將他人描述成某種特定身份的行為,如「包裝成警察」。
- 水民:同「平民」。
- 金水:警察驗過身份並且公開給出平民身份的玩家;
- 爆:在進行游戲中,自己身份泄露的情況;在進行發言中,殺手或者警察不小心在發言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包: 一般把2個以上有關聯的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其餘的幾個的身份就清楚了。
- 首殺:第一個天黑就被殺手殺害;
- 首驗:第一個天黑讓警察驗過了身份;
- 首推:身份不明情況下,第一個白天被全體玩家通過投票公決出局;
- 沉底:在發言排序最後的兩三位玩家所處的位置;
- 抗刀:平民成功的吸引殺手來殺死自己,掩護了警察的身份的行為。
- 歸票:場上的好人,對場面的局勢進行總結,指導好人投票給誰的行為;
- 屠城:殺手把平民全部殺光的行為;
- 簡稱:平民-PM ,警察-JC ,殺手-SS
警察術語
- 驗: 也稱「查驗」,警察在夜晚選擇某玩家為目標並因此得知此玩家游戲身份的行為。
- 內推:警察在晚上未驗出殺手時內部決定要推出一個懷疑對象的行為。
- 查殺:指警察在晚上驗到了某位玩家是殺手身份的行為;
- 生砸(砸):警察在沒驗過某位玩家身份且懷疑其是殺手的情況下,直接帶領平民把這位玩家公投出局的行為;
- 驗一砸一:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份。
殺手術語
- 殺: 殺手在晚上選擇某玩家為目標並因此導致此玩家在下一個白天出局的行為。
- 認匪、自爆:殺手在白天放棄辯解,承認自己是殺手的行為。
- 悍跳/匪悍跳:通常指殺手假跳警的行為
角色分配
角色標志:
警察為警徽
殺手為匕首
平民為天使之翼
角色任務:
1) 警察:持有特別權利,每個夜晚可以查驗一名玩家的身份,帶領平民找出殺手。
2) 平民:為好人一方,配合警察,共同努力找出殺手。
3) 殺手:隱藏自己身份的同時在夜晚利用身份所擁有的特別的權利,殺掉懷疑的玩家或者誘導平民把警察推掉。
角色配置:
本游戲開始人數為8~16人,系統將根據參與游戲的玩家人數,來分配這一局游戲中的平民與其他角色的數量。
玩家人數 警察人數 殺手人數 平民人數
8~11人 2人 2人 4~7人
12~15人 3人 3人 6~9人
16人 4人 4人 8人
房主許可權
1. 房主設定
創建房間的人即為房主
2. 房主的二次認定
如果房主離開房間,則系統自動從所剩地玩家
1)會員優先成為房主
2)如果同是會員,則積分高的自動成為房主
3)如果同是非會員,則積分高的自動成為房主
3. 房主許可權
a)踢出不想與其進行游戲的玩家
b)設定游戲規則
c)開始游戲
道具說明
1. 道具的分類
1)免費道具:由游戲運商免費提供的供玩家使用的道具,當玩家開始游戲後就會自動顯示在道具欄里。
2)付費道具:需要通過購買才能夠使用的道具。付費道具的購買方式有銀子購買、游戲豆購買兩種。
2. 道具的購買
您可以到「大廳」的「商店」購買相應道具,會員與非會員在購買道具的時候有一些不同:
1)會員在購買道具時,可以享受優惠價格。
2)非會員在購買道具時,無優惠價。(但目前所有道具7折優惠)
3. 道具的使用
1) 滑鼠指向道具圖片(或標志),則該道具圖片(或標志)周圍出現光環特效。
2) 對其他玩家使用的道具使用方法:單擊滑鼠左鍵,則道具圖片(或標志)變半透明狀,並且跟隨滑鼠將道具放在某玩家
的頭上即可。
對自己使用使用方法:單擊滑鼠左鍵,彈出道具使用確認提示框,確認後,即可對自己使用該道具。
3) 取消道具:選擇道具後,滑鼠左鍵單擊游戲界面中的空白位置即可取消該道具的使用。
4. 道具介紹
1)游戲中道具
平民道具:平民指數達到3級即可使用該道具,作用是在晚上可隨機聽到殺手說過的一句話。
殺手道具:殺手指數達到3級即可使用該道具,作用是在白天可以與別的殺手說話而不被聽見。
警察道具:警察指數達到3級即可使用該道具,作用是可以查看某一個人(或某幾個人)幾天的被投票情況。
這些特殊道具的數量是根據你的身份指數決定的。
2)商城道具
目前,商城中只提供衣服,有兩種,一種是要收取銀子的,1元=10聯眾幣 1聯眾幣=1銀子,充值聯眾幣後無須兌換,只需進入游戲即可看到銀子增加了。一種是收取游戲豆,每次游戲結束後都會獲得經驗值和游戲豆。
衣服也分兩種,一種是裝飾品,只起裝飾作用。另一種是穿上之後身份屬性也會相應增加。脫下之後恢復成原來的指數。收費道具有期限,到期後需續費,如不續費則作廢。
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以上就是官方的評價。
這個游戲是很能訓練語言對抗能力,口才,還有邏輯推理能力的!!
呵呵,我玩這個游戲的時候,和朋友吵架,總能抓住對方語言中的破綻,真奇怪 呵呵~
④ 《天黑請閉眼》游戲規則6個人的是什麼
天黑請閉眼游戲規則如下:
1、法官將撲克牌打亂讓大家抽,K(匪徒),J(警察),Q(平民),所有人絕對不能將自己的信息透露給別人。
2、游戲正式開始,法官說「天黑請閉眼」,所有人都必須閉上眼睛。
3、法官說:黑夜裡,所有匪徒睜開眼,這時,所有的匪徒睜開眼睛,然後相互認識一下隊友。切忌,不要動肢體,以免發出聲音讓旁邊的人聽到,以眼睛交流就可以。
4、法官說:「匪徒殺人」,這時,所有匪徒通過眼神交流,指定一個人為被殺者,如果意見不統一,法官可按照選擇多的確定被殺者。
5、法官說:匪徒請閉眼,警察請睜眼,此時,所有警察睜開眼睛,相互認識,然後幾位警察以眼神交流指認一名匪徒,法官將以點頭和搖頭的方式告知警察的選擇是否正確,每輪只有一次機會。
6、法官說:警察請閉眼,天亮了,全體請睜眼,法官告知大家,那位是剛才被匪徒所殺的人,並且此人現在被淘汰,被殺者發表自己的遺言,說出自己認為的匪徒是誰,然後離開房間,如果還坐在房間,則需要全程閉眼,只有天亮時睜眼。
7、法官讓所有人依次發言(除過被殺者),選擇自己認為的匪徒(可棄權),然後,得票最多的人將被認為是匪徒淘汰出局,被淘汰者可以發表遺言,說出自己不是匪徒的理由。
8、至此,第一輪完畢,第二輪從法官說「天黑請閉眼」開始,重復殺人淘汰過程。
9、當有一種角色被淘汰完時,游戲結束,判斷的標準是,匪徒都被淘汰,則好人方(警察、平民)獲勝,警察和平民任何一隊被淘汰完,則壞人方(匪徒)獲勝。
提示:當第7步中出現兩個以上的最多票數時,法官宣布,所有人重新發言,然後再次投票。
注意:
匪徒都知道自己的隊友,可以每輪殺死一個好人,但不能殺死隊友;警察也知道自己的隊友,每輪可指認一個懷疑對象是匪徒,法官可以通過手勢告知是否正確;平民不知道自己的隊友是誰,任何人都可以說自己是平民。
⑤ 《天黑請閉眼》游戲規則6個人是什麼
天黑請閉眼游戲規則如下:
1、法官將撲克牌打亂讓大家抽,K(匪徒),J(警察),Q(平民),所有人絕對不能將自己的信息透露給別人。
2、游戲正式開始,法官說「天黑請閉眼」,所有人都必須閉上眼睛。
3、法官說:黑夜裡,所有匪徒睜開眼,這時,所有的匪徒睜開眼睛,然後相互認識一下隊友。切忌,不要動肢體,以免發出聲音讓旁邊的人聽到,以眼睛交流就可以。
4、法官說:「匪徒殺人」,這時,所有匪徒通過眼神交流,指定一個人為被殺者,如果意見不統一,法官可按照選擇多的確定被殺者。
5、法官說:匪徒請閉眼,警察請睜眼,此時,所有警察睜開眼睛,相互認識,然後幾位警察以眼神交流指認一名匪徒,法官將以點頭和搖頭的方式告知警察的選擇是否正確,每輪只有一次機會。
6、法官說:警察請閉眼,天亮了,全體請睜眼,法官告知大家,那位是剛才被匪徒所殺的人,並且此人現在被淘汰,被殺者發表自己的遺言,說出自己認為的匪徒是誰,然後離開房間,如果還坐在房間,則需要全程閉眼,只有天亮時睜眼。
《天黑請閉眼》相關信息:
「殺人游戲」衍生版本眾多,比較流行的是2.0版本。主要角色身份包含:「殺手」、警察、平民共三種。游戲的人數推薦8-24人。大致的玩法:以「天」為一階段,每天黑夜「殺手」「殺」人,警察驗證人,每天白天由所有玩家投票處死「殺手」嫌疑人。「殺手」的目標是「殺」光好人(警察+平民),好人的目的是找出並投票處死所有的「殺手」。
還有一種版本是除了「殺手」、警察、平民外還有護士和狙擊手,護士在天黑中可以選擇救一個人,也可以自保,狙擊手只有一發子彈,只能在夜間「殺」人,可以選擇不「殺」人,但是選擇了「殺」人之後不管「殺」的人是好人還是「殺手」,如果沒有被護士救了就必須得死,其他的規則不變。
⑥ 天黑請閉眼游戲規則
天黑請閉眼——介紹殺人游戲的規則
1、游戲概述:
這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。
2、游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
3、游戲環境:
室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
4、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。
5、游戲規則:(以9人為例)
1、根據人數准備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。
6、游戲技巧:
好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等於自殺。
壞人:
壞人秘技1:
出賣同夥。不等你的同夥暴露,就毫不手軟的指正並殺害,這樣在以後為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據。
壞人秘技2:
隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然你很想誤導大家錯殺某個好人,但在表決時你不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。
壞人秘技3:
嫁禍。往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的注意吧。
另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。
規則詳細解說及游戲詳細評論
在實際游戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的游戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那麼也是天數,筆者玩到現在也只遇到過一次。 殺手的組織和個人分析 在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的一個角色,這是為什麼呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是一個十分脆弱無力的組織,因為它的成員一般只有2至3名,只佔總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麼仍舊有那麼多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,一類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同一組織其他成員的信息。另一類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於一個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。
殺手組織在決策上也有著一定的優勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。
很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的游戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,一般會發生在一名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當游戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它乾的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。 好人的組織和個人分析 很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這一點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。
作為好人,要完成這個人物是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的游戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對於即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這一點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。
所以,在實際的游戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。
警察這個組織的目標相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特徵,使得對於誰是殺手的判斷更為准確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。
和殺手一樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。至於外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解范圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。
當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致游戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的一件事情。
殺人游戲實際上是對於現實生活的一種模擬。那麼三種角色分別模擬的對象是什麼呢?殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級。就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這一點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。警察可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麼做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。
殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因為在殺人游戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麼純真善良誠實的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裡質疑,殺人游戲是否會是在宣揚人性的一種惡。
就因為游戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現實中血腥丑惡的真實的殺人聯想在了一起,因為討厭殺人這種丑惡的行為,進而也同時對殺人游戲持保留的態度。其實殺人游戲其實就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式。
至於很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那麼你就應該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。
與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的一個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當然游戲開始之前的游戲設定信息是不平等的);由於殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人游戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實社會丑惡的不平等不正當的手段帶入殺人游戲中來,從這個意義上來說,殺人游戲實在是一種十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。
⑦ 天黑請閉眼的游戲規則是什麼啊
1、游戲概述:
這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。
2、游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
3、游戲環境:
室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
4、角色規則:
1.法官(掌控全局的一名重要角色,所有的角色都聽從他的口頭指揮)
2.警察(在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是可以辨別出誰是兇手)
3.殺手(在每輪的閉眼中,擁有一個權力就是可以殺掉一名除法官外的任何角色)
4.平民(在每輪的閉眼結束的睜眼階段,輪到你發言的時候,便可拿出你的相關證據,用你的話語去說服其他人)
⑧ 《天黑請閉眼》游戲規則是什麼
《天黑請閉眼》游戲規則如下:
1、12人玩法參加人數為12人,角色有1法官、3殺手、3警察、6平民。在游戲一開始,每人抽取一張牌,法官作為主持人角色所以要在一開始亮牌表明身份,其餘人都不要暴露自己的身份。
2、除了法官,游戲分為兩個陣營,好人陣營(警察、平民),和殺手陣營。
3、法官:游戲主持人,所有參加游戲人都必須聽法官的口令行動,法官是游戲中「唯一明眼人」在天黑閉眼後,所有人的行動法官都看在眼中,但是法官不會幫助任何一方作弊。
4、殺手:在天黑閉眼,法官說「殺手請睜眼」後,殺手們睜眼互相確認身份,殺手在每個夜晚都可以投票殺掉一人讓其出局。
5、警察:天黑閉眼後,法官說「警察請睜眼」,警察們睜眼互相確認身份,警察可以投票查驗一個人身份是否為殺手,法官會用點頭(yes)或搖頭(no)示意。
6、平民:沒有任何技能,平民可以在白天發言、推理、有票決權,可投票將嫌疑人票出局。
7、獲勝規則:好人陣營全部死亡則殺手陣營勝利,殺手陣營全部死亡則好人陣營勝利。
⑨ 天黑以後讀後感
有書評將《天黑以後》定義為一本「直面惡、發掘惡」的小說。而一些媒體在介紹這本書時,更是以「村上春樹鞭撻日本」為題,將「日本人的惡」、「書中出現了中國人的形象」、「日本沒有對二戰進行清算」這些要素放在一起。以下內容是我為您精心整理的天黑以後讀後感,歡迎參考!
天黑以後讀後感篇一
最近看了村上春樹的《天黑以後》,這是繼《挪威森林》之後看得村上的第二部作品。所以對於這位日本作家我還是沒有很熟悉,以至於對這本書的理解度也沒有很深。
《天黑以後》,村上春樹用最擅長的平行線結構,以即將去北京留學的女孩瑪麗救助一名被日本白川惡客凌辱的中國北京女孩冬莉這一情節展開故事。深夜11時52分開始發生在一座現代化大都市裡的惡——因受害一方不敢報警而可能永遠消失在異國夜幕下的惡,掩蓋在衣冠楚楚下的普通人的惡。 文中 「再快跑快逃,也不可能徹底甩脫,因為自己的影子是甩不掉的。」白川作為「庸常的日本人普遍的惡」之代表,對中國女孩的性侵犯、傷害與搶掠,這里顯然隱喻了昔日日本對中國的侵略。白川在犯下了「最差勁的惡行」之後居然可以轉眼間就忘記這件事,即使證據就放在眼前,他只也視為「無正當含義的」、「不遠過去的寒傖的遺跡」,「本來不該入侵他生活的勞什子」。但他卻又費盡心思要把那些證據當作「垃圾」遠遠地給銷毀處理掉。從這樣的描寫中,我們看到了一個正式歷史,承認錯誤的日本作家! 中國男子不依不饒又陰鷙地對白川做復仇警告:「也許你以為幹得巧妙,可你逃不掉,逃到天涯海角也逃不掉。」這個黑幫老大的角色似乎就代表了中國的憤青們。愛麗的姐姐終於在睡夢中擺脫了地底的拉力,回到自己現實的房間中,這樣的情節也透漏出村上春樹反對日政府對普通百姓的精神控制。男主角高橋接黑幫老大的電話時不斷強調的「弄錯了」,反映出新一代的日本年輕人對歷史的無知和想要置身事外的態度。但是,從愛麗即將去到北京留學,而高橋也和愛麗一樣在接近中國,願意去了解中國。這樣的情節描寫處處都凸顯出了春樹的正義感。讀這本書,我首先是非常欣賞作為一個日本人,村上春樹不護短,用以含蓄之中帶有犀利的文字揭露當年日本侵華的醜行。其次,我想到的是如果當今社會多一些像村上春樹一樣的作家,敢於面對現實,站在正義的角度說話,和平還會遠嗎?
村上的作品需要的是人的深度思考,對於這本書我始終還是沒有到理解透徹的程度。
天黑以後讀後感篇二
記得高中時看的第一本村上的作品是《挪威的森林》,當時只對裡面陰郁沉重的人物心理情節描寫留有深刻的印象,感覺到了作者筆下人物的那種對年輕必經的彷徨、恐懼、摸索、迷惑、迷失,進而發展成心理上的對外界的抗拒。這種感受對我來說既是熟悉又是陌生的,之後每每讀完一本他的書都有這樣的感覺,好像每個故事發展的脈絡都把握不了,卻又在意料之中,簡單的敘述、復雜的人物心理,村上用他慣用手法向我們說了一個又一個故事,感慨之餘又有些遺憾難以把握。
現在要說的是村上春樹的的另一作品《天黑以後》,書很薄,很快就讀完了。據說這是最能引起中國人興趣一本書,裡面提到了所謂的「中國的」指向。故事發生在冬天的東京,時間跨度很短,從深夜23:56到次日6:52。沒有很完整的情節,看起來更像是在一個任意選取的日本城市裡,任意選取幾個地方和幾個人物,事無巨細地記錄下他們從子夜到清晨的一段生活。採用的是村上慣用的敘述手法——兩條平行線結構,故事的一端敘述的是會一口流利漢語的`日本女孩瑪麗和一個沉睡了兩個月之久的姐姐愛麗,另一端是在一個名叫「阿爾法城」的情愛旅館里發生的事,在這個旅館里有日本人,有中國人,有嫖客,有妓女······
天黑以後,他們的故事被來回穿插敘寫。
有書評將《天黑以後》定義為一本「直面惡、發掘惡」的小說。而一些媒體在介紹這本書時,更是以「村上春樹鞭撻日本」為題,將「日本人的惡」、「書中出現了中國人的形象」、「日本沒有對二戰進行清算」這些要素放在一起,置於顯眼的位置——這樣做的暗示意義不言而喻。不可否認,仔細深入閱讀的話,或多或少會發現作者的這番意圖,只是我覺得不能太果斷的判斷所謂的「惡」,因為文章中的每個人物都有自己所處的困境。在咖啡廳的看書的女孩瑪麗的困境是她沉睡了兩個月的姐姐,姐姐愛麗那麼優秀柔美,卻一直在沉睡沉睡,想必她的困境是逃避,逃避不想面對的一切現實。壞人白川的困境來自自身的生活壓力,需要釋放,於是他把嫖妓作為釋放的出口,將暴力作為宣洩得不到滿足的一種。高橋是這本書中我最喜歡人物,也感覺他是人物中最真實實在的,一個人過活,沉默。他的困境我無法做出判斷。旅館員工的困境是生存。而旅館內中國妓女的困境就更顯而易見了。所有的一切都沿著村上的這條線發生,然後又收尾。
很多看過村上作品的人都會發現它們都有一種很真實的現實性,真實卻又有點難懂。需要結合所處的時代背景去解讀。在現實生活中,我們也可能會遇到這樣或那樣的困境,換句話說,我們可能生來就是處於困境的,為了拜託困境,我們會用很多能用的方法。會無奈,會渴望擺脫。
可是我們不必過多的拚命想逃脫,逃脫困境。想就像小說里說的:「下一次天黑,沒有那麼快到來。」
⑩ 天黑了主要講了什麼。
主要內容:
《天黑了》是曹文軒所著中短篇小說集,在這部小說集中,有被父親忽略而與年邁的保姆建立深厚情誼的女孩(天黑了),有和父親一起闖盪江湖卻保持一顆清澈童心的男孩(鴨寶的河),有一群被飢餓和死亡逼迫卻始終不忘與朋友一起守護一樹希望的孩子(雪柿子)。
有一隻神奇而聰明的怪鳥(流氓鳥),有一頭看似愚笨卻讓你西索人生智慧的小驢子(我是一隻蠢驢嗎?),還有一把想要游覽柏林的傘(柏林上空的傘),一片想要尋找自己來處與去處的羽毛(羽毛)……這些形象交織在一起,形成了一個有情、有趣、有哲思、有回味的文字世界。
(10)天黑游戲小說書評擴展閱讀:
《天黑了》小說部分故事簡介:
1、菊花娃娃
一座美麗的小城裡有一個美麗的女人,天天都在做布娃娃。每做完一個,她都會在布娃娃的身上綉一朵菊花。從日出到日落,從春秋到冬夏,從青絲到白頭,女人用了一生的時間做了這樣一份純凈的事業。
2、羅圈腿的小獵狗
肉體上的缺陷並不是真正的缺陷,只有精神上的缺陷才是真正缺陷,上帝沒有偏袒任何生靈,一切都是公平,只有努力去奮斗,去磨練,去刻苦,才會有輝煌!
3、檸檬蝶
在《檸檬蝶》一書中,《漁翁》里那個可憐又執拗的捕魚的老頭,他的不幸是一個社會的縮影。而兩個孩子從破壞線卡到賣掉自己的最愛為老頭籌錢,一方面展現了孩子天性中的頑劣及不計後果,另一方面也展現了孩子純真善良的心。
這是一個矛盾體,但是在一個人的身上展現,才顯示出人多面的性格和更為寫實的一種狀態。人物本身的特點和性格,才越發真實。
4、一河大魚向東游
主題內容包括面對災難、悲憫同情、青澀時光、怡情審美、童心童趣、堅忍執著等。這些內容是青少年、學校、父母們關心的領域,也是社會關注的焦點。朗讀在發達國家是一個日常行為。
5、最後一隻豹子
荒原上,一隻豹子在踽踽獨行。它在尋找著其它的豹子。可是尋找了幾天,還是一無所獲。它遇見了一隻野鴿子,一隻土撥鼠,一棵老橡樹。
即將乾涸的一口水塘里映出了豹子疲憊的臉,可是強烈的陽光帶走了水塘的最後一點水分,豹子慢慢地睡去了。暴雨過後,水塘里再次蓄滿了水,豹子卻沒有再醒過來。