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網路小說怎樣構思情節

發布時間: 2022-11-15 23:14:14

❶ 網路小說如何設計劇情以人物為核心的劇情【網文寫作技巧】

如何以人物角色為核心設計劇情。

前提是先要有一個出彩的人物設計,平庸的人物自然是無法駕馭整本書的。

這種設計方法的核心就在人物身上,如果不講清楚這一點,後續的工作便無法展開。

因此,我們先將劇情放到一邊,思考一下人物到底該如何設計。

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人物設計方法:

許多人在設計人物時通常喜歡從『姓名』『外貌』『年齡』『能力』『性格』等各項人物信息開始入手。

但如果想設計出一個出彩的人物,最好的方式其實是 反其道而行之 。

如果將一個人物的各項設定按照在小說正文中的重要性進行排列,獲得三鼎甲的是:

狀元: 人物特點 。榜眼: 對話風格 。探花: 背景故事 。

如果按照這樣的順序進行人物設計,最終獲得的人物會更加容易出彩,形象也更加豐滿。

一:人物特點。

這里的人物特點並不單指人物的性格特點 ,所以請先收起那些心理學上的『四色人格分析』『九型人格』『MBTI人格理論』『16PF人格特質理論』諸如此類的東西。

思考人物特點的過程中,所需要找到的是能支撐人物『信念』與『思想』的某項特質。

簡單的例子,比如『善良』、『正義』、『守護』。

基於這項特質,首先確定這個人物的閾值。

假如你選擇善良作為特質,那麼這個人物應該善良到何種程度,是無差別的『博愛』亦或者是有限度的『關懷』。

假如你選擇正義作為特質,那麼這個人物應該正義到何種程度,是絕對的鐵血正義,亦或者是道德模範的『標准正義』,再或者是只針對某一部分事件的『有限正義』。

當然,除了上述這些『偉光正』的特質,同樣可以適用於『黑深殘』的特質。

除了黑與白的選項之外,你還可以將你所知道的任何一種東西當做特質,各種不同的特質經常會給人物帶來不同的化學反應,這方面可以多做實驗,多去暢享。

甚至你可以用『貪吃』、『精神分裂』、『迫害妄想症』之類的東西當做人物的特質。

確定閾值之後,第二步要做的是思考人物的三觀,即『人生觀』『價值觀』『世界觀』。

如果難以理解這里該怎樣展開,那麼換成三個簡單的問題,分別給出屬於人物自身的答案。

一:這個人物是如何認識自身的?

例:樂觀、悲觀、迷茫、否定、憎恨、自信、隨性、任性。(最好詳細展開,簡單說明。)

二:這個人物是以什麼事物作為價值評判的標准?

例:金錢、權利、情感、道德、能力、利益、善惡、興趣。(最好詳細展開,簡單說明。)

三:這個人物是如何認識眼前這個世界的,又是怎樣對待這個世界的?

理:厭惡、認同、破壞、守護、期待、絕望、麻木、顛覆。(最好詳細展開,簡單說明。)

注意 : 這些問題在你具體的創作過程也許不會直接出現在正文之中,但將決定你的人物在劇情中究竟會如何行動,如何思考,如何決斷,如何與其他人物相處,乃至劇情走向。

最後,我們都知道任何一項特質都需要轉化為行為,這樣才能夠被讀者所接受,理解,消化。

所以第三步所要做的,便是基於所確定的特質,設定出符合人物特點的具體『行為』。

通過怎樣的方式表現出他的特質,通過怎樣的行為表現出他的觀念。

現在,將這些概念化的東西轉換為 『情節』 、 『習慣』 、 『對白』 、 『動作』、『心理』 。

二:對話風格。

理論上來說,似乎背景故事的重要性在對話風格之前。

但實際上一部小說中百分之八十的人物刻畫都表現在對話之中。

所以真相其實是, 『互動』才是人物的『靈魂』 。

刻畫一個人物最難的戲份便是『獨角戲』,所以盡可能的去利用『對手戲』去表現人物。

許多時候人一張口,你大致就能判斷出他到底是一個什麼樣的人,這點換成讀者也是一樣的。

如果一個人物出口成臟,亦或者和藹可親,那麼他的形象瞬間便會呼之欲出。

不僅如此,你還可以利用對話風格欺騙讀者,隱藏人物深層的秘密,設立二次人設。

這里需要注意的是,人物的對話風格可不僅僅是粗暴與溫和這兩種。

建議每一個重點人物,最好都自行設計對話風格,同樣根據人物的各項特質與特點梳理。

可以去現實或虛擬中尋找合適的人物原型,盡可能設計符合人物設定的對話風格。

包括但不限於『腔調』、『語氣』、『口頭禪』、『說話習慣』……

這里需要注意的有兩點, 『代入』 和 『想像』 。

首先將自己代入到角色之中,試想一下,如果你是這樣一個人,生活在這樣一個世界之中,會怎樣闡述你的觀點。

另外,對話風格不一定非要契合現實原型,加入一定的想像可以更能突出特色。

這個人在高興的時候會怎麼說話,這個人在沮喪的時候會怎麼說話,這個人在絕望的時候會怎麼說話,這個人在激動的時候會怎麼說話。

確定了每個人物的說話風格,你在創作過程中的對話描寫會輕松許多。

這同時也算是增強代入感、真實感的一個小竅門。

三:背景故事。

這其實還是在之前COC跑團的時候學到一個概念。

我個人很喜歡嘗試不了解的新鮮事物,這樣可以偷學到一些秘訣。

有的時候在當下寫文過程中很難注意到的一些東西,或許在其他領域之中只是入門基礎。

當時教我車卡的KP原話是大概這樣的:「 人物卡的重點在於背景故事,你將背景寫的越詳細,游戲過程中的代入感就會越強,人物也更容易立得住,知道扮演的方向。 」

這個道理其實是顯而易見的,一個有著過去的人和一個沒有過去的人。

顯然前者更加真實,豐滿,立體。

所以在編織背景故事的過程中,哪怕你在正文里用不到,最好也盡可能的詳細 (針對作品中的主要人物,工具人不做要求。)

許多人只是為了編織劇情而安排背景故事,單純從合理性角度出發,反而讓人物空洞。

盡可能的細節化人物的背景故事,便等同於完善整體人設。

甚至毫不誇張的說,有些作者在設計人物的時候,會單純的只寫人物的背景故事。

所以仔細思考一下,你筆下的那些人物背景是否能夠支撐的起人物。

如果不知道從何處著手,豐富背景故事中的細節,不妨先試著思考以下幾點:

家庭條件、人際關系、重要經歷、身份地位、所學所長、珍視事物、厭惡事物、習慣來源。

……

最後,完成了以上三層設計,根據已有的設定反向推演人物的基本資料,自然事半功倍。

一個標準的人物模板,大致上到這里就設計的差不多了。

這種方法不敢保證你的人物一定是極為出彩的,但放在絕大多數網文中肯定綽綽有餘 。

如果是以人物為核心設計劇情,那麼最好採用這種方式設計人物。

如果你是以故事或設定為核心設計劇情,同樣也可以用這種人物設計方法來豐滿人物。

需要非常注意的是, 絕對不要去設計平凡的人物,因為平凡的人物不需要設計。

我一直以來所提倡的是,准備的越充足,創作的過程中越順利。

當然,我也知道網文之中不缺乏一拍腦門就立馬開書的作者。

這算是網路小說中不同的創作流派吧,具體選擇什麼樣的路線,終究還是取決於自己。

究竟是選擇『設計流』還是『天賦流』,這要看哪種方式更適合自己。

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劇情設計方法:

那麼,直接進入正題,將人物當做核心的劇情設計方法,最關鍵的兩點標題中已經點明。

即使所謂的 人物的『目的』 與 人物的『邏輯』 。

我所知道的所有以人物為核心的劇情都離不開人物本身的行動。

這種行動得核心推動力,便源自於人物的目的。

而將人物的行為與結果相互最終聯系在一起的東西,則是人物的邏輯。

這個方法沒有第一篇中的矛盾與沖突那麼復雜。

假如一個男生想要向女生求婚,那麼求婚這件事本身即是人物的目的。

如何布置求婚現場,計劃採用何種求婚形式,如何安排這場求婚儀式,這些行動則根據男生的思維邏輯推導。

這種邏輯,便來源於你之前在設定人物時所做的『諸多功課』。

這也是我為什麼花費如此多的篇幅將人物設計本身單獨拎出來講的原因。

但與此同時,如何通過這種設計方式體現劇情張力。

這便需要你轉換視角,再通過其他人的目的與邏輯與主角形成交叉。

依舊是以求婚為例,假如這個女生暫時不想結婚,那麼拒絕求婚便是她的目的。

她如何得知男主偷偷布置求婚現場,採用了哪些手段想要阻止求婚,因為什麼原因不想結婚。

如此一來,兩個人物的線索便彼此形成了交織,互相之間自然便產生了劇情張力。

採用同樣的方式你幾乎可以設計所有類型的故事劇情。

整理劇情之前,圈定這段劇情所需要的『核心人物』,數量隨意,只要你覺得能控制的住。

然後給每個人物設定有一個『目的』,這里可以包括『最終目的』『階段目的』『反轉目的』

設計怎樣的目的,已經採取怎樣的結構與形式,可以自由發揮。

確定好每一個核心人物的目的之後,將劇情起點設為中心,以人物設定為參考,以自身代入為方法,給每一個人物拉出一條具體『行動線』。

這個人物在這段故事中做過哪些事,產生了怎樣的結果,基於什麼理由去做這件事。

這些人物之間彼此相遇產生的碰撞,擦出了怎樣的火花,分別採取了什麼樣的應對。

當你在做這樣一部的時候,如果思路足夠清晰,會發現筆下的人物是可以自己動的。

根據已經設定好的人物設定去思考,代入,這么做基本不會出現劇情不合理的地方,如果出現了,一定是你最初人物設計的時候便沒有做好。

這種以人物為核心設計劇情的方法應用范圍很廣。

群像、智斗、宮斗、言情、職場、史詩、無限、同人、寫實,懸疑……

基本上可以滿足所有類型與風格的劇情設計要求。

❷ 網路小說如何將情節寫得生動有趣【網文寫作技巧】

網路小說如何將情節寫得生動有趣?

假如說有這樣一個故事:主角是個壞蛋,經常欺負別人,結果他發現自己經常遭遇意外,可能有人想要殺了自己,他迫切想要自救,卻發現危機始終不斷。

這里有兩種情節的安排:

第一種:開篇主角躲在房子里,寫下遺書,表示有人要殺他,如果他死了就一定是被人謀殺,並且列舉了一些自認為有動機殺自己的嫌疑人。

留下遺書之後,他出門調查到底是誰要殺自己,中途遭遇危機,發現線索,一步步查出真相。

第二種:開篇主角在欺負別人,一副滿不在乎的模樣,但緊接著他過馬路就差點被車撞了,洗澡的時候發現插座在漏電,吃飯的時候酒菜里被下了河豚毒素。

這接二連三的意外事件終於讓他意識到了不對,他向人尋求幫助,可卻無人理會。

他懷疑是自己之前欺負過的某個人要報復自己,於是前去跟蹤,堵住別人做詢問,但卻又逐個將這些可能的嫌疑人排除。

他不知道自己得罪了誰,惶惶不可終日,甚至覺得是引來了天罰,只好尋找受害者一一賠罪。

這個過程中突然有一次,他從其中一個人那裡得到了線索,隱約抓住了那個人的影子。

但當他給每個人道歉之後,意外事件卻再也沒有出現在他周圍。

……

如果將這兩種情節的安排做一個對比。

第一種開篇拋出了一個噱頭,已經屬於不錯的故事誘因,但之後的推理,追查,除非你是專精與偵探推理小說的職業作者,否則想在這方面玩出花樣,非常困難。

大多數作者如果按這個安排去寫故事,都會落入平平無奇,毫無波瀾的困境。

第二種安排在開篇並沒有拋出一個獵奇的噓頭,但隨著故事不斷向後展開,你會發現他所設置的懸念是連環不絕覆蓋在劇情之上的。

如果將這些懸念都剝離出去,這就是一個很俗套的壞人在懲戒之下自我救贖的故事。

利用巧妙的情節安排,不斷向讀者釋放出故事的懸念,這是打破劇情平淡的最好方式。

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這里再舉一個平凡點的例子,校園愛情。

假設一個這樣的故事:主角暗戀某個女生,不敢表白,但因為是一次意外的巧合,卻讓女生得知了主角的心意,女生沒有點破,因為她也不知道如何面對這份突如其來的消息。

校園之中,人互相偷偷觀察,慢慢在意,然而直到畢業都沒有打破僵局。

直到某一天,已經工作的主角因為一次休假回到家鄉,從以往的一些舊物中發現了女生曾經隱晦留下的心意,遂動身尋找女生的蹤跡。

這就是一個很平淡的愛情故事,木有撕心裂肺,愛恨糾纏,分分合合,賺人眼球的勁爆內容。

木有車禍,疾病,墮胎,小三,霸總這些青春劇所謂的爆點。

如果按照正常的方式去寫,肯定沒有過山車那般的跌宕起伏的故事情節,充滿了乏味和無趣。

這樣本身缺乏起伏的故事該怎麼安排情節。

首先,我們可以看到這個故事中有劃分非常明顯的兩條時間線。

一條稱之為『青春期』,一條稱之為『成年人』。

這個故事能否講好,講精彩,關鍵就在於過於平淡的『青春期線』能否吸引讀者,而根據單調線索推導的『成年人線』能否留住讀者。

這里同樣是兩種情節的安排:

第一種:事業有成的主角坐在返回家鄉的火車上,這次休假他要躲開大城市的喧囂,只想回到父母身邊放鬆一下。

火車到站,主角回到家,發現父母正在重新收拾他以前上學時的房間。

於是主角放下行禮,連忙讓父母去休息,自己整理就行,打掃房間途中,無意間從抽屜里發現一封沒有給出其的告白信。

看著這封信,主角面紅耳赤,又忍不住想打開看看自己當年是怎麼犯二的。

這時候老媽端著水進來,看到主角手上的信,打趣說你上學的時候喜歡的女生叫什麼來著。

主角沒有回答,哄走老媽,將門鎖了起來,看是翻找以前學生時代物品(線索)。

第二天早上,主角無事可做,又想起昨天從櫃子里翻出來的東西,心血來潮突然想去母校看看。

回到學校,拜訪了曾近的班主任,老師一邊回憶,突然詢問主角,以前跟你關系很好的那個女生現在怎麼樣了。

主角納悶,表示自己沒有跟對方關系很好啊,老師卻一臉不信。

從班主任那裡得知當初班上的東西還有好多在學校的陳列室,主角要來鑰匙,前去查看(線索)

走在去學校的路上,時間回到青春期線,主角根據回憶開始穿插說明整件事的起因。

這里要寫清楚主角學生時代並沒有表白,始終都是暗戀(自以為)。

後面劇情太長,我就不一一寫出來了,總之,青春期線的轉折點在女生發現主角心意的那起意外事件,成年人線的轉折點在主角通過線索發現女生最終心意的事件。

這兩個事件跟著線索和懸念推導出來即可,青春期線的轉折點在前,成年人線的轉折點在後。

第二種:主角裝作在看操場的樣子偷偷看著窗邊的女生,老師突然點名朗讀課文,主角回過頭佯裝沒有走神的模樣讀起課文。

下課後,主角摸了摸背包的小口袋,後座的小夥伴催著趕緊去食堂排隊買飯。

主角只好把書包塞進抽屜,匆匆離去。

女生正准備出門,中途卻被任課老師叫住,叮囑她下午上課前把昨天作業收齊抱到辦公室去。

女生叫住一個正准備離開的同學,催促他趕快交作業。

該同學表示作業本早上借給主角抄了,應該在他櫃子里,趕時間去食堂便叫女生自己去找。

女生無奈,只好來到主角座位翻找,取出作業本的時候,不小心帶出一個信封,上面寫著自己的名字。

女生疑惑,女生打開,女生重新合上信封,匆匆將作業本全部塞會主角書包。

主角吃完飯回來,發現女生正在清點作業,想起來自己早上抄完還沒有教上去,連忙翻出作業本交給女生。

下午上課,老師讓女生上黑板解題,連續喊了兩次都沒回應,主角連忙舉手,表示這題我來。

……

若干年後,主角休假回到家鄉,內容同上,開始沿著線索揭秘。

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如果我要拍電影或者電視劇,這里會選擇雙線敘事的結構,通過成年人線的探尋,回憶,對話將『青春期』線的故事穿插說明,一步一步引導出來。

以此來規避青春期線過於平淡、乏味、稚嫩、青澀的缺點。

但是,如果是小說,尤其是長篇小說,卻不會選擇刻意的去規避。

青春期線不僅是伏筆,同時也是鋪墊,這對講清楚這個故事至關重要,屬於不可缺少的因果。

相比於倒敘和插敘的講述,寧願多花費筆墨和篇幅去把這段故事講清楚,講精彩。

這個例子中雖然同樣有利用到懸念去吸引讀者,但是更主要的方面則在於『人物』和『沖突』。

人物方面通過具體的事件,行為,神態,心理等方面來刻畫這個人物的細節。

主角和女主都是利用這點來在平淡的劇情中發揮他們的吸引力。

沖突方面則主要是利用了兩個角色之間的『信息差』,配角與主角之間的『信息差』。

這只是眾多沖突手法中的其中一種。

設計故事情節時,可以利用不同的因素製造『對比』,再由對比形成『反差』,以此塑造出矛盾的中心點。

沖突展開,要思考的便是如何解決沖突,以此達到戲劇性的『轉折』效果。

……

所有的情節安排,與其讓主角去說,去想,不如讓主角去做,去動,行動和遭遇是情節的根本,兩者需要產生互動,互相配合。

懸念、人物、沖突,這些是在平凡情節中吸引讀者的法寶。

當然,具體在寫的過程中還要考慮視角,文風,遣詞造句方面的表現力與代入感。

再提供一個最簡單粗暴的方法:

極端化人物的某一個性格特徵,或者極力塑造人物的某一種執念。

也就是說,我的這種方法是從人物塑造入手,反向建構故事。

假設我們的主角是個渴望成為當代傳奇劍客的少年,但他很窮,手裡甚至沒有劍。

有個鐵匠,擅長鑄劍,他收藏著無數的名劍,但是他貪財,除非有錢,否則誰都拿不走他的劍。

有個俠客,武藝高強,但是也很落魄,俠肝義膽,喜好吹牛,手裡存不住錢,嗜酒如命。

有個怪盜,妙手空空,以偷盜為樂,卻又將偷來的東西棄若敝屣,只求偷盜時的驚險刺激。

有個劫匪,嗜殺如命,常守在路邊,不求黃白之物,只想殺人。

在我的觀念里,情節只是人物互相碰撞的結果,所謂的高潮,就是他們最尖銳的地方彼此剮蹭所爆出的火花。

1當少年先遇到鐵匠,被鐵匠嘲笑後遇到俠客,得知俠客手中的劍被怪盜偷走了,然後遇到了那個劫匪。

2當少年先遇到了怪盜,少年用言語相激,讓這怪盜為自己偷來了一把好劍,隨後又遇到了循著痕跡趕來的鐵匠,急公好義的俠客路過,看不慣鐵匠那副咄咄逼人的樣子,答應取下劫匪首級換取賞金替少年償還。

3當少年先遇到殺人如麻的劫匪,危機之時俠客趕到,一番亂戰後殺了劫匪,俠客被少年的執念打動,讓少年提著首級去換錢買下鐵匠的名劍,卻不料,少年才買的劍被怪盜盯上……

4當少年先遇到俠客,急公好義的俠客答應傳授少年幾種劍術,而後少年又不小心撿到了怪盜偷來的長劍,幾番指點下,那個殺人如麻的劫匪成了少年的第一塊磨刀石……

至於後文?

如果是小白爽文,就讓人物單一化,做到情緒輸出就好了。

如果想要寫的復雜點,往這些人物上再添加新的屬性,讓他們再「長」出其他尖銳的尖刺,讓他們在不同的環境下再度相遇。

事實上,只要人物足夠鮮明,到哪都是有故事的。

以上只是以少年為核心塑造的故事而已,不妨可以想想以鐵匠、怪盜、強盜、俠客為視角的故事?

不同的人物之間可以組成不同的故事,也會根據後面添加的人物而有了全新的變化。

或許你該問問你筆下的這些人物,

他們需要什麼,他們渴望什麼,他們熱愛什麼?

至於後續的發展,無非是另一個性格鮮明的人物闖入了這個已經被打磨的圓潤的故事裡,重新剮蹭出激烈火花的輪回而已。

❸ 寫長篇小說怎樣構思情節

寫長篇小說,特別是像網路小說上則幾百萬字的小說小說情節的構思非常重要,首先你得列好提綱想好你的主要的故事情節,你這個小說到底要講一個什麼樣的故事?這個你必須首先要考慮清楚,然後你在具體情節展開的時候,你一定要圍繞你的主要人物來寫圍繞你的主要事件來寫。你的各種人物的不斷出現,其目的都是為了推動情節的不斷發展,最終達到你小說提綱所設想好的內容,所以說在你情節不斷推動的過程中,你可以出現各種你所需要的人物。

❹ 怎麼構思小說情節

第一步:首先, 按照次序,在紙上寫下小說所要用到的一系列事件和場景。這是情節構思的主要部分。再在紙上寫下小說中需要用到的人物名單。務必將每個人物進行說明,方便讀者們認同這些人物。最後用一句話概括出你的構思。好的構思,不管它有多麼復雜,都可以用一句話來概括。例如,小說《飄》可以概述為「一部關於一位美國南方初入社會的少女在南北戰爭中發現和失去愛情的故事」。

第二步:將上述構思擴展開,寫成章節大綱。這時候你需要尋找機遇不斷完善你的情節構思,不管是主要情節還是次要情節。有時你的情節或許不符合時間順序,這時你可以進行「閃回」(flashbacks)或者「預述」(flash-forwards)處理。但切記,該方法可能會使讀者如墜雲霧。

第三步:通過瀏覽你的章節提綱檢查你的構思,確保它能夠抓住讀者的注意力。剔除那些不能推進故事發展的部分。不要讓你的小說偏離主題。你可以使用一些陪襯情節,但是整部小說必須向著高潮邁進,越來越近,直到小說的結尾。

❺ 寫小說怎麼構思內容有什麼方法

我不知道其他人的寫法我只說我自己的。
1多看書,而且是自己要寫的類型的。看它們的構成以及排版方式用到自己的可以借鑒。
2素材,小說的素材我經常來源於生活,生活中我們可以遇到形形色色的人他們的故事,以及他們的性格可以成為我們小說的主人公
3大綱 ,主角定了以後一定要寫大綱,開端,發展,高潮一定要安排的合理,一開始就要想一個驚艷的開頭以及合理的結尾。
4連續更新,以我的經驗有一天斷更,以後就不會想寫了。
5愛人物,只要是你筆下的人物無論正派、反派、主角、配角一定都要珍惜,把自己想像成人物的父母不要偏心,主角光環不要太重。
6在網路上發表小說有簡介,簡介一定要出彩抓眼球,還有書名即使讀者點了不看也能混到點擊率。
7要有經典語句,寫一些好的句子最好能把人看哭了,這個可以多看一些美句。
8反復修改。
以上就是我的觀點,但最重要的還是堅持,為了一本好書一定要付出很多努力的

❻ 如何構思小說情節

網路寫作第一條:立意。

立意,也就是選題,選擇自己要寫的題材。

很多作者對於選題是比較忽視的,而是最近看了什麼書很喜歡就想寫這樣的題材。但是選題是作者寫作的根本。任何作者,都隨著寫作有自己的風格。而這種風格,又會因為作品的選題對作品的人氣產生相當大的影響。比如藍晶先生,其文字優美繁瑣,採用的是一種近乎與翻譯體寫作方式。而其對於歐洲中世紀的歷史文化了解,令他的這種寫法和他歐中中世紀題材架構取得了相得益彰的效果。在網路作品中,藍晶先生的作品,是描寫歐洲中世紀政治文化氣氛最出色的。他的這種寫法,目前網路上,還沒有見到作者可以模仿。所以盡管他使用馬甲血珊瑚,寫的魔盜。但是任何看過他作品的讀者,都可以在幾章之內確定作者的身份。而起點最人氣作者血紅先生,作品中最大的特色是一種痞和放肆,就如馬拉多納於球迷,這種痞的感覺,令他的作品中和別人的作品同樣類型的主角,總能更讓讀者覺得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔還是升龍還是邪風,不管是中國人外國人古代人現代人,主角看起來總讓人產生一樣性格的感覺。

到現在,很多新人作者對於血紅先生,還是抱著一種他只是寫的早,趕上運氣,要是我在那個時候寫逆反作品,寫那麼快,一樣可以紅。這種心態就如中國導演經常說的,給我那麼多錢,我也能拍出指環王星球大戰。但是我們最好的導演,拿了錢之後也只能拍出無極。

說多了一點題外話,回到主題,新人怎麼樣才可以選擇適合自己的題材呢?

理論上,主題沒有新人適不適合,而是只有作者適不適合。並沒有說老人適合什麼題材,新人適合什麼題材的。但是對以商業寫作為目的的新作者來說,還是有些題材並不適合在剛入行的時候碰的。

我個人認為,沒有一定寫作經驗以及信心的新人作者,第一部書不要碰武俠、科幻、推理三個大類。看書的讀者,大部分是從看武俠書長大的。武俠珠玉在前,經典無數。但是最重要的是,武俠的套路,角色塑造,對於大部分讀者來說都了如指掌。我理解新人都有一個武俠夢,畢竟江湖是中國人心中永恆的夢。但是新人要寫好武俠,尤其是長篇武俠,難度實在太高。如果實在拋不開武俠的夢想,那麼對所寫的武俠進行一個包裝。如《誅仙》的本質是武俠言情,但是用仙俠來包裝。《終極地獄》是用網游來包裝武俠,都取得了相當出色的成功。另一種寫武俠的捷徑是寫知名作品的同人,這種寫法的好處是,因為對書中角色已經在讀者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗費心力去描寫角色。而對原書的喜愛,對角色的企盼,也會讓作品比較容易聚集大量的讀者。

不管是以前著名的《少年喬峰》,江南用射鵰人名的《此間的少年》。還是在網路上獲得不錯人氣的《隨想天龍八部》《我是張無忌》《大唐雙龍新傳》,都是代表。但是這種作品的最大問題在於他們是同人作品,本身說句實話,利用同人作品獲取商業利益是屬於非法的。但是武俠老一輩作者一般對於網路同人比較不予理會,而且這也實際上已經成了默許的行為。雖然起點對於武俠同人作品,一般是允許加入VIP的。但是推薦出版,就不要指望了。而允許的同人,也基本限制在早期武俠作品以及黃易的作品,以及游戲同人,還有就是發表時間超過五十年的作品。但是對於網路作品的同人,以及日本動漫的同人,是只允許發表,而不允許簽約的。如果想要獲得商業利益,這幾個方面就不要耗費太多心力了。

科幻方面,一時讀者群體比較小,二是喜歡科幻作品的,都對作品的邏輯性合理性有一定的要求。雖然也有玄雨《小兵傳奇》這樣的完全不遵守科幻作品的合理性卻大紅大紫的異類作品,但是整體來說,科幻對於作者知識面的要求,是非常高的。而如果寫不出科幻的感覺,那麼去寫其他類型,收益會好很多。

至於推理類,對於邏輯合理性要求更高,而且讀者群更少,寫推理的話,最好是抱著練習自己寫作邏輯能力,並且完全不企望商業回報的心理去寫。

一個作者不適合寫自己完全不了解不敢興趣的題材。這並不是說一個不懂電腦技術的作者,就不能寫黑客。一個不懂的武術的作者,就不能寫擂台。因為你面對的讀者,也大都不懂。這就是《裸蘭》中萬人斥候隊,幾百萬大軍在一起廝殺,《猛虎王朝》出手一億金幣,一些現代都市小說,主角身價幾萬億美元,零花錢就幾億美元,這些已經可以用幽默或者無知來形容的作品硬傷卻並不影響作品的人氣。

所謂的作者不適合的題材是指,你無法寫出這種題材的賣點。而這一點,又可以說成是不要寫你沒有興趣的作品。

你可以不懂,但是不可以對你的題材並沒有興趣。比如寫黑客,你可以不懂電腦語言是什麼,可以不懂的如何去偷別人的QQ密碼,(說一句,我最恨的小偷就是偷密碼的)但是你一定要知道黑客可以做什麼,黑客的能力會為主角帶來什麼。。因為這就是你要寫的故事的張力,沖突賣點。

選題,最忌諱的是跟風。別人寫什麼,也不管自己對這個題材喜不喜歡,只覺得這個題材紅,就連忙動筆。結果越寫越不爽,越寫越沒有特色,到後來不是因為寫不下去太監了,就是人氣低放棄了,或者自己寫不下去,就去抄別人的作品。

網路寫作,YY這個詞經常被人諷刺。但是在這里我明確的告訴新加入的作者或者准備加入的作者,YY是一切作品的精髓所在。YY就是菜裡面的鹽,調料。沒有YY的小說,是不具備閱讀價值的。當然,一盤全是鹽的菜別人也是很難下咽的。你們不要被經常閑的無聊的人,發表的錯誤言論誘導。

YY的本質是什麼,我的定義是,就是我在那樣情況下,最能帶給我快感的描寫。

對於新人來說,想要寫什麼題材,選擇什麼樣的題材,這個題材是不是正確地,實際上有一種非常簡單的方法。當你想好一個題材,然後閉上眼,就在自己的腦海里想,這個世界,這個主角就是我。我作為主角,在這個世界裡面要什麼,能夠得到什麼。

如果當你這樣想的時候,精神很容易陷入進去,甚至開始想自己該怎麼說話。自己在這個世界裡面,如何才能覺得更愉快,想到一些事情,會為之高興,為之憤怒,為之流口水。那麼,這個題材就是你要寫的題材。

年輕的人,尤其是動筆寫作的人,經常會覺得自己是獨一無二的,自己想的和別人是不一樣的。但是這是錯的,人類是群體型生物,你和很多的人都是一樣的。想的,要的,看到什麼會快樂,看到什麼會生氣,都是一樣的。

所以,當你的腦海里,這個故事你作為主角,過的很愉快很有樂趣。比如,你想到自己回到過去做了皇帝,三宮六院,玩弄宮女,讓無數女人跪在那裡伺候你讓你快樂無比。那麼你就去寫一個如何利用皇帝身份享受美女的題材。如果你想到你回到過去東征西討,在戰爭中得到快樂,讓中國成為世界最強國,這樣子感到快樂,那麼就去寫以戰爭為主線的大帝之類的。

記住,你的故事一定要讓你將自己帶入主角時感到快樂,感到興奮,感到裡面有無數的樂趣。這樣的題材,才是你適合寫的題材。至於了不了解,有沒有專業知識,文字能不能描寫出來這種感覺,都無關緊要。你寫的是你希望發生在自己的身上的故事,這是立意選題最有效也最容易成功的方法。

當你的題材可以感動你自己,你也一樣可以感動其他人

❼ 如何寫好小說故事情節

如何寫好故事情節,讓你的小說故事情節更具美感?

下面我從幾個方面來說一下。

一情節構思的四個步驟。

許多人想寫小說,情節構思是關鍵。

情節構思,其實是小說故事的情節設計和方案設計。

好的小說故事能像鉤子一樣緊緊的勾住讀者的注意力。故事情節也像一張路線圖,沒有構思,作者會在寫作的過程中容易迷路。

那麼我們應該如何,構思小說的故事情節?

要說故事情節的構思,其實有四個簡單步驟。

第一,按照次序在紙上寫下小說故事所用到的,一系列的事件和場景。

這是情節構思的主要部分。

在紙上寫下小說中所要,用到的人物名單,務必將每個人物簡單說明,方便讀者們認同這些人。

最後用一句話概括出你的故事。

好的構思是不管是多麼復雜,都可以用一句話來概括。例如飄可以概括為一部關於一位南方初入社會的少女在南北戰爭中發現和失去愛情的故事。

第二步,將上述故事擴展開,寫成章節大綱。

這時候你需要尋找機會,不斷完善你的構思。這是主要情節,哪些是次要情節?有時是你的情結,可能不符合時間順序,這個時候你就可以調整一下順序,看一下如何出場?

第三步,通過瀏覽你的章節提綱,檢查一下你的故事。

確保它能夠抓住讀者的注意力。

剔除那些不能推動故事發展的部分,不要讓你的小說偏離主題。

可以使用一些陪襯情節,但是你的小說必須向高潮邁進,越來越近,直到小說的結尾。

第四步,開始寫作。

寫作中,你可以看到哪一塊你是需要改進。

一些故事情節不是刻在石頭上。

寫完第一稿後,又有許多的工作,例如編輯你的第一稿包括標點符號和錯別字,刪除一些對於情節發展沒用的東西,保證小說的步伐和故事情節相一致,能夠引起讀者的注意。目的是讓你的小說看起來又符合專業標准。

但是重要的是要有一個好的構思,那就是好的小說都遵循一個規則:1.小說始終在解決一種困境或者是沖突。如越獄與不公平待遇的斗爭。2.小說情節千萬不能脫離主題。不要為了欲達到預先設定的篇幅,減少或增加小說的字數。

二修煉情節的方法。寫作小說,不論是從現實生活中出發,還是在現實生活中,對某些事件或人物被他們打動。覺得這些感觸可以寫成一篇小說。於是,在此基礎上,提煉出比較完整的情節。

小說中常見的題情節提煉方法。

一依據主幹,充實血肉。作者在生活中發現某一件事是比較完整,又有一定的意義。作者對這樣的事件往往不作大的改變。而是充分調動自己的記憶來充實和豐富這一事件。

二改頭換面。作者在生活中聽到某個事情。這個世界應該比較有意思。但具體到某個環節還不夠理想。把這個故事稍加改動。

三移花接木,揉合在一塊。作者在不同的時間,不同的階段,見到的不同的事情,加工改造,把它們整合在一起。形成一個有機的整體統一體。

四記憶片段片段。作者在生活中積累了很多的片段和細節。但這些片段和細節之間沒有太大的聯系。這時候作者往往通過自己思想感覺,連接成一個有機的整體。

五依據因果關系,環環推導。作者在生活中獲得某個片段,某個細節,都很有意思,但又缺乏相對的獨立性,不夠豐滿。於是依據這個片斷,根據他的可能性,規律性來創作出和他相互聯系的一些場景或事情。

六對人物性格加以揣測。生活中有特定的人物性格,創作過程中把他放到特定的環節設置人物的性格,推想他會怎麼做,做出什麼?從而構思出人物作品的情節。

❽ 寫小說怎麼構思精妙的情節

要想構思出精妙的故事情節,首先你的故事情節一定要吸引讀者,吸引人,要有創意。故事情節要比較新穎,要有自己獨特的想法,不能完全的照搬別人的,或者說和別人的完全一樣千篇一律。故事情節的發展要講究前奏,鋪墊,然後慢慢的進入高潮,最後慢慢的進入尾聲,給人一種波瀾起伏的感覺。不斷地把讀者帶入到整個故事意境裡面去,深深的吸引著讀者,這個非常關鍵。

❾ 網路小說大神級的劇情設計方法【網文寫作技巧】

這是寫網路小說大神級的劇情設計方法——擴展與精簡。

單純擴展與精簡的設計方法,本身其實並不是適用於超長篇的網文。

因為這種方法的極限在三十萬字左右的劇情。

更多的篇幅就會顯得臃腫與累贅。

但是這種方法雖然不適用於長線布局,卻可以將超長篇作品切割成不同的單元。

通過一卷一卷的故事集合,構成一部超長篇的網文作品。

我個人認為,這應該是最適合新人作者使用的設計方法。

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擴展與精簡,這兩者相當於正負兩級的『加號』與『減號』。

他們本身並不像矛盾線那樣可以沿著邏輯思維主導劇情。

所以, 這種方法的核心在於,你要先有一個故事。

一開始不要將自己當做是網文作者,先將自己當成一個雜志投稿作者,想出一個好點子,然後圍繞這個點子去寫一篇長度在三千字以內的短篇故事。

不管你是懸疑也好,驚悚也好,熱血也好,成長也好。

短篇故事一定要符合, 邏輯通順,情節起伏,娓娓道來,完整閉環 ,這四個最低標准。

許多新人嘗試網文所面對的第一個問題就是,一部超過上百萬字的長篇小說到底應該怎麼寫,即使閱讀經歷豐富卻也完全摸不著頭腦,找不到前進的方向。

這導致許多人會覺得反正我之後有那麼長的篇幅,不如想到哪寫到哪,一邊寫一邊看。

這種無頭蒼蠅一樣的橫沖直撞是一種絕對錯誤的思路。

但如果反其道而行,不讓你去想百萬字的事,只讓你寫一篇三千字的短篇。

絕大多數正常人都能編出一個基本符合起承轉合的故事。

這一點其實非常關鍵,是從讀者到作者的一個轉變。

當你有意識的去思考,人物如何登場,如何推動劇情,如何設立反轉,如何突發事件,如何變換場景,如何引爆高潮,如何走向結尾這些問題的時候。

你的思路就已經轉換成創作者的思路了,這是網文之中對新人來說最關鍵的第一步。

姑且不去想你這個短篇故事的好壞,精彩與否,最起碼,他算是一個故事。

這個故事既是你整套設計方案的核心。

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當你有了一個完整的故事之後,接下來就是這個設計方法最重要的一環——『擴展』

現在如果告訴你,請將這篇三千字的故事擴展成三十萬字的故事,你會怎麼做?

這裡麵包含三種方式,細節化處理,重編故事結構,增設重點場景和情節。

「細節化處理」

顧名思義,將原本籠統的內容 往深處想,往細節想 。

假如原本只是一筆帶過的主人公背景,在這里可以詳細的填充他的詳細設定。

假如原本只是從教室轉場到宿舍,中間沒有任何事情發生,那麼這里將可以填充更多的內容豐富人設和故事邏輯。

將原本三千字的短篇故事更加細致的去構思,將原本邏輯模糊的地方設立新的場景去解釋。

不斷的去深化細節,將原本只存在於設定中的東西放大表現。

保證故事的脈絡整體不變的情況下,將他落到實處。

「重編故事結構」

這里講究換一個角度去解讀故事。

如果你對電影或漫畫的創作有所了解,因該知道在劇本轉換成影像的過程中有一個東西叫做『分鏡稿』。

即是每一個鏡頭或每一個格子所要表現的畫面。

而你在這一步所要做的事情同樣如此,那就是將你原本三千字的小故事設立分鏡稿。

思考如何利用三十萬字的篇幅去更加詳細的表現這個故事。

哪些線索可以放到明處,哪些線索需要隱藏在暗處,從哪個地方展露出來,每一章的內容對應著故事中的那一部分情節,因該通過怎樣的角度和場景將其刻畫出來。

是否採用部分的倒敘和插敘讓故事更加合理通順,讓反轉更加驚喜並具有沖擊力,讓高潮更加勁爆,更具戲劇張力。

這些問題都需要你重新編織故事的結構,不斷反復思考的問題。

「增設場景和情節」

如果單純的三千字擴充到三十萬字,這個劇情必然存在水分。

所以,這個時候你需要的不僅是原先的故事內容,同時也要加入新的人物、場景、情節。

如何讓這個故事變得豐滿取來,這時候你需要更多的支線劇情,更多有趣的過渡劇情。

這些劇情將會填補你故事中原本的空白,讓其變得更加立體生動。

但需要注意的是,不要設立與主線完全無關的支線。

整個閱讀過程需要流暢統一,完全與主線無關的支線,在網文之中相當於挖坑不填。

如果你對自己的劇情把控能力足夠自行,這里也可以嘗試多線敘事,或者反派角度敘事。

這里需要注意的是,當三千字的短篇故事被拉長到了三十萬字篇幅,他的劇情起伏是必然不夠用的,所以你需要設立更多的關卡和阻礙,製造更大的劇情起伏。

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當你完成具體的擴展部分,基本已經得到了一卷故事的大綱甚至細綱。

這一卷的故事已經足夠支撐你開書寫到上架。

但是僅僅如此依舊不夠。

當你做完加法之後,接下來要做的則是減法。

既是精簡故事內容。

精簡的標准在於,讓故事更加連貫通順,讓劇情更加緊湊密集,讓內容更加順滑自然。

你需要仔細思考每一個場景與情節的創作目的及意義。

重新思考每一段劇情是否存在拖沓、冗長、影響敘事等問題。

如果放在電影製作中,這一步也叫做剪輯。

通過精簡將這三十萬字的故事提純出來,讓其構成一個完整的閉環,保證情緒流和節奏在閱讀過程中不會惡意中斷。

將重點情節提煉出來,讓其發揮更大的吸引力。

將賣點提煉出來,讓其表現更大的價值。

將角色提煉出來,讓其發揮應有的作用。

這便是精簡劇情所要達到的目標,也是真正將一個短篇故事寫成長篇小說的最後一環。

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這種劇情設計方法最合適的搭檔一般是無限流,諸天流。

但並不意味這他只能應用與這些故事單元明確的小說。

實際上詭秘之主同樣採用了這樣的設計方式,這也是其每一卷內容相對獨立的原因所在。

所以,這種設計方法同樣適用於統一世界觀下的連貫劇情。

當然,或許有的同學已經注意到了,這種方法並不像上一篇那樣富有邏輯性。

在具體如何推演劇情這方面存在一部分空白。

這種空白對於新人來說是最好的檢驗成色的試金石,而對於老手來說卻是最容易搭配其他設計方法的合理留檔。

就是說, 這前後兩篇的設計方法,完全可以搭配使用。

甚至之後會寫出來的一些其他的設計方法也都可以搭載在這第二篇設計方法的框架之上。

這種設計方法准確地說只是提供了一個框架,能夠將這份框架發揮出多大的價值,還要看作者自身的能力。

所以他的下限很低,上限卻也很高。

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