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小說游戲創造大帝

發布時間: 2022-04-17 00:59:42

Ⅰ (回答好的直接補50分)收集一切經典的故事作品(漫畫動畫,游戲,小說,電影,電視劇等)

■1.�火鳥 作者/手冢治蟲
傳說中的火鳥是不死的存在,它們在火中一次次地輪回重生,不死不滅……手冢治蟲筆下的這部作品堪稱是漫畫史上不朽的經典,不知有多少日本的動漫畫人都是在其沐浴下成長起來的。此外,在這部漫畫之中,手冢大師創造性的引入了大量新穎的漫畫手法,為日後日本漫畫的發展奠定了基礎。

■ 2. 大國主 作者/安彥良和
在遙遠的太古,在眾神與人類一起休憩的時代,一個奴隸少年與皇族公主在洶涌激盪的大時代里邂逅,書寫了一篇波瀾壯闊的詩篇。著名漫畫家安彥良和最有名的代表作之一,氣勢宏大的筆調再現出邪馬台時代的民風物象,無論是畫技還是劇情都堪稱是日本漫畫典範中的典範

■ 3.�鐵臂阿童木 作者/手冢治蟲
一代大師用漫畫的方式描繪著未來世界,天馬博士的兒子不幸死去,為了撫慰心中的悲哀,他利用高科技製造了一個具有十萬馬力和七大神力的機器人少年--阿童木。此後,阿童木與茶水博士等人一起與邪惡勢力展開了斗爭。讀過本作,悄然淡去的是那兒童時的美好回憶,永存心間的卻是對未來及人類的思考。

■ 4. 森林大帝 作者/手冢治蟲
被稱為「黑色大陸」的非洲有著許許多多的野生動物,幾百萬年來,它們與世無爭地居住在這里,直到來自文明社會的人類的突然出現。故事講述了白獅王邦傑一家三代的悲歡離合,揭示了生命循環往復,生生不息的道理。對人與自然的關系進行了深刻的探討,其生動的描寫令人回味無窮。

■ 5.�惡魔人 作者/永井豪
故事講述具有惡魔人血統的少年不動明偶然間覺醒了深藏在體內的力量,從此以後他與來自異界的惡魔展開了一場場驚心動魄的戰斗。永井豪的這部代表作充滿了暴力的場面,直觀的撕殺場面的描寫幾乎充斥了每一個畫面。但是,《惡魔人》對日本漫畫人的影響卻極具深遠,很多手法都被後代所借鑒。

■ 6.�假面超人 作者/石森章太郎 正義的主人公有一個秘密,每到深夜他就會化身成假面超人去行俠仗義,與邪惡的秘密組織惡魔黨對抗。這個傳統得不能再傳統的故事,酷似蝙蝠俠的設定在今天看來也是毫無新意。但對於日本人來說,石森章太郎這部作品的重要性卻非同一般,和永井豪的《惡魔人》一樣,它熏陶了一代的日本人。

■ 7.�三國志 作者/橫山光輝
以中國的三國時代為舞台,描繪了壯闊的歷史畫卷。作為歷史類漫畫的代表作,《三國志》在很多方面都具有不容忽視的地位。本作曾經於平成三年獲得「日本漫畫家協會獎、優秀獎」,有不少日本讀者就是通過它了解了古代中國的那段風雲變幻的歷史。此外,本作也是三國題材的日本漫畫中比較忠實於原著的。

■ 8. 怪醫秦博士 作者/手冢治蟲
black jack是一個神秘的江湖醫生,雖然沒有正式的經營執照,但其高超的藝術卻沒有人能夠否認。black jack生性叛逆,他不相信一切的權威,否定傳統的價值標准。他以他自己的理念來行事,在那些經典權威的眼裡他的世界整個都是顛倒的。手冢治蟲批判社會的名作,評價極高。

■ 9.�源氏物語 作者/大和和紀
根據世界名著紫氏部的《源氏物語》改編。以光源氏在宮廷中的頹唐浪漫生活為線索,描述了他一生中與多位女子的愛情,再現了平安時代日本貴族生活。大合和紀的本部作品可以說是日本漫畫歷史上的名作,包括clamp在內的許多當紅少女漫畫家在學生時代都深受這部作品的影響。

■ 10.�銃夢 作者/木城雪戶
在陰霾的天空下,是人命如草芥的廢鐵鎮。而在雲霄之上,則是被視為樂土的扎雷姆。伊德在廢鐵之中拾起了一個殘缺不全的少女機器人,他賦予了她全新的生命,並為她取名為凱麗。隨著時間的流逝,凱麗用自己的眼睛觀察並用心靈詮釋著這個充滿絕望的世界,並如同手中的那把大馬士革鋼刀一樣堅韌不拔的生活著……

■ 11.�凡爾賽的玫瑰 作者/池田理代子
以大革命時期的法國為舞台,作者池田理代子為讀者講述了一個曲折而動人的故事。這是一部無論在少女中,還是在少男之中都獲得了較高評價的少女漫畫。《凡爾賽的玫瑰》不僅在畫面上雍容華麗,而且對人物的刻劃更是入木三分,從沒有無病呻吟的做作描寫,絕對稱得上是一部經典之作。

■ 12.�福星小子 作者/高橋留美子
友引町的高中生諸星當在一個偶然的機會中成為了來自鬼星的公主拉姆的追求目標,圍繞著這一對活寶以及他們的朋友們,上演了一出出輕松暴笑的生活喜劇。本作是經典的搞笑作品,不死的花心男諸星當已經成為了一個經典形象,而可愛的外星少女拉姆也非常惹人喜愛。

■ 13.�金星戰記 作者/安彥良和
真實而血腥的戰場,破爛不堪的軍服,骯臟的基地以及狡猾虛偽的政客。原來這才是戰爭,當高達及macross的駕駛員們結束戰斗在寬敞明亮的房間里調情時,獵犬小隊的戰士們卻要在垃圾堆中為明天能否生存而掙扎著……本作曾被改編為同名劇場版動畫,同樣取得了極大的成功。

■ 14.�機器貓 作者/藤子·f·不二雄
藤子·f·不二雄創作的這只從二十二世紀來的、沒有出廠合格證書的處理小貓,幾乎成為了二十世紀八九十年代的孩子們最喜歡的漫畫角色。即使是成年人,看到這部漫畫,也會發出會心的微笑吧。在機器貓胸前的次元袋裡,裝著的並不是那些希奇古怪的道具,是許許多多童年未曾實現的夢啊。

■ 15.�單身宿舍連環泡 作者/窪內之英策
正太高中畢業以後,隻身一人來到東京,住進了鶴木傢具公司的單身宿舍。在這里,他將面對事業與愛情的選擇,以及夢想和現實的沖突。一個日本年輕人的成功之路,一個擁有許多回憶的單身寮。有夢想的年輕人都應該看看,也許從中你也會感受到自己青春時代的影跡。

■ 16.�魔幻世界 作者/光原伸
在我們的生活中,經常會發生各種不可思議的事件,這是因為我們與魔幻世界發生了接觸。魔幻世界的領路人是妖艷美麗的美沙里,她總是在適當的時候出現,以最適合當事人的方式指引他們穿越屬於自己的魔幻世界。全篇風格酷似希區柯克的懸疑推理小說,情節跌宕起伏,引人入勝,經常在於結尾處峰迴路轉。

■ 17.�無限之住人 作者/沙村廣明
不死的萬次帶著家破人亡的凜展開了向天津影久復仇的旅途,但是隨著事態的發展,凜在面對天津影久竟然變得無所適從……《無限之住人》將那個一言不合就拔刀相向的瘋狂世界和殺戮美學詮釋得淋漓盡致。

■ 18.�鐵道員 作者/永安巧
風格成熟,情節感人,永安巧令人贊嘆的技巧在這部作品中表露無遺。根據漫畫改編的同名影片,是由日本著名演員高倉健、廣末涼子主演。

■ 19.�寄生獸 作者/岩明均
一群神秘的外星生物以孢子形態從外太空來到地球,沒有人知道它們從哪裡來,也沒有人知道它們將向何處去,就連它們自己也不知道。為了生存,它們寄生在各種生物的身上,吞噬宿主的身體,甚至人類也成為它們的目標。吞噬和被吞噬,獵殺與被獵殺,為了生存,它們苦苦地掙扎。

■ 20.�e級水平 作者/富堅義博
本作是鬼才富堅義博最具想像力的作品。講述一個傻冒外星王子的種種離奇故事,整部漫畫完全體現了富堅式的黑色幽默和惡之美學。其情節安排之巧妙,角色刻劃之生動,都充分體現了富堅義博深厚的功力,每每看到出人意料之處都不禁令人對其肅然起敬。如果你是富堅迷的話,那麼就千萬不要錯過這部《e級水平》。

■ 21. 五星物語 作者/永野護
跨越數千年的幻想故事,既非科幻,又非神話。其獨特而龐大的世界觀不僅常常令讀者如墜五里霧中,有時甚至連作者也有些顧此失彼。華麗的mh、可愛的fatima、驍勇的騎士……這一切都使得《五星物語》具有了一定的普遍性,但是作者任性的設定以及對某些情節與人物的處理又使得本作帶有強烈的個人色彩。

■ 22.�龍之謎 作者/三條陸&稻田浩司
少年小呆為了拯救世界,也為了報老師阿班被殺之仇,踏上了征討大魔王的成長之路。正統少年冒險故事的代表作,戰斗,友情,升級,熱血,雖然老套了些,但仍舊能令你有真切的感動,和著名的電子游戲「勇者斗惡龍」相近的設定更讓人感到溫馨,如果你同時也是一個游戲玩家的話,這部漫畫就是你必看的了。

■ 23.�接觸 作者/安達充
雙胞胎兄弟和也及達也的鄰居小南是位可愛的女孩,三人從小一起長大,也在不知不覺間建立起了一種微妙的三角關系。喜歡棒球的兩兄弟都有著一個夢想:帶著小南走進甲子園,給她永遠的幸福。可是在決賽前夕,一場突如其來的車禍永遠地帶走了和也。背負著和也及小南的夢想,達也走上了球場……
■ 24.�機動警察 作者/結誠正美
警視廳為進一步控制犯罪,設立了特車二科,以泉野明為首的一群充滿活力的年輕人聚集在一起,一邊處理犯罪一邊經歷著青春的煩惱。《機動警察》在日本曾獲得多項大獎,絕對稱得上是一部極為優秀的sf生活漫畫。此外,根據本作改編的ova及劇場版也都是價值極高的經典之作。

■ 25.�亂馬1/2 作者/高橋留美子
在中國的青海,有一個名為咒泉鄉的地方,在這里星羅棋布地散落著大大小小的泉水,每一眼泉水都有一個「恐怖」的傳說。萬一有人不幸失足落到泉水中,那麼在他們的身上就會發生非常「可怕」的變化。主人公亂馬落入了「女溺泉」,具有了會變為女孩的特殊體質,本作的故事這樣展開了……

■ 26. 美少女戰士 作者/武內直子
一群歡蹦亂跳的美少女,肩負保護地球的正義使命……本作成功打開許多國家嚴苛的動漫大門。其成功之處除了畫風鮮活外,其超強的正義氣息實屬銳不可擋。更為奇怪的是,許多成年人也非常喜愛這部作品!

■ 27.�婆娑羅 作者/田村由美
場面宏大,出場人物眾多,故事主線明確。在故事中論是哪一個人物都具有屬於自己的獨特人格魅力,絕無雷同之處。他們都有自己的一套信念,有自己想要達成的心願,心中都有愛的存在。這種作品實在是不同凡響,絕對是漫迷的經典收藏目標。

■ 28.�鬼夜行抄 作者/今市子
飯嶼律的祖父蝸牛既是鬼怪小說作家,又是一位擁有溝通靈異世界能力的術者。在他死後,他留下了強大的龍妖--青嵐來守護自己的孫子律。圍繞在律的周圍,各種神秘莫測的事件不斷發生,看來他也將像祖父一樣,終生與鬼怪為伍了……「百鬼夜行」固然恐怖,但人心叵測難道不更加可怕嗎?

■ 29.天使禁獵區 作者/由貴香織里
不良少年無道剎那竟是大天使亞蕾克茜爾的轉世體,因為對沙羅的禁斷之愛,他的能力覺醒了,世界因此而毀滅。為了追尋沙羅的靈魂,剎那展開了從地獄到天界的旅程……由貴香織里的這部漫畫確實有著令人怦然心動的魅力,宏大的故事構架已遠遠超出了一般人對少女漫畫的理解!

■ 30.雙星記 作者/成田美名子
少有的極富現實感的作品,故事的內容與現實距離很近。一對雙胞胎名星兄弟一直以一個人的身份出現在他人面前,直到安妮發現,於是各自開始完善自己人格的另一半。故事似乎是清淡型的,沒有過於激烈的場面,但是濃濃的人情味極具親和力,成為風格迥異的經典作品

■ 31.x 作者/clamp
在世紀末的舞台上,人類的命運和世界的存亡將取決於天之龍與地之龍的對決。一個名叫神威的少年是一切的關鍵所在,但是在他做出選擇之後,等待他的卻是更為殘酷的現實……「命運」是本作之中出現最為頻繁的詞彙,似乎每個人都背負著不幸。clamp在摧殘角色的同時也在摧殘著讀者的心!

■ 32�凱普 作者/高屋良樹
少年深町晶偶然之中得到了強殖裝甲,而他的同班同學卷島顎人則得到了另一套。從此之後,他們將要面對神秘組織克諾斯所派出獸化兵的追殺。漸漸的,關繫到人類起源與未來的秘密變得清晰起來……作者高屋良樹鬼斧神工的想像力著實令人欽佩,作品目前仍在連載之中,後期善與惡、強與弱的反傳統描寫堪稱經典!

■ 33.絕愛 作者/尾崎南
南條晃司對泉執著不悔的愛情和自虐式的犧牲,感動了漫迷中的全部女性和一小部分男性,成為bl漫畫中經典的經典。在女性讀者淚流滿面高呼尾崎南為「天後」、「美女」、「南小姐」的同時雖然有一些男性讀者低聲稱其為「南嬸」、「南嫂」、「南大媽」,但這依然動搖不了《絕愛》的no.1地位

■ 34.籃球飛人 作者/井上雄彥
一部青春向上,令讀者熱血沸騰的作品。主人公櫻木花道、流川楓等成為了無數讀者心目中的偶像,而其中對籃球比賽的描寫更刺激了青少年對籃球運動的喜愛,一度掀起了籃球熱。根據漫畫改編的同名tv版動畫在我國各地電視台播出以後,引起了社會各界的強烈反響,引起了人們對於動漫畫與青少年關系的深刻思考。

■ 35.暗黑破壞神 作者/秋原一至
秋原一至先生在此作品中營造了一個不可思議,不可想像,光怪陸離的空間。上至天使,下至惡魔,科學的力量和魔法交錯……主角d�s是舊世紀的人造人,其威力無人可擋,強力魔法的攻擊更是描繪得華麗無比。經過長時間的休載之後,最近又重新開始在《ultra jump》上刊登。

■ 36.地雷震 作者/高橋弩
本作有著陰郁而灰暗的故事,描繪的則是真實而殘酷的犯罪,以及隱藏在人們心中的各種罪惡與慾望。我們看到的是冷酷的飯田響也,以及比他更加冷酷的現實世界,觸目驚心的一幕幕畫面頗具震撼力。《地雷震》有一定的社會現實意義,而其對內心的大膽剖析更是令人稱道。

■ 37.潮騷傳說 作者/永安巧
莉津是一個生長在北海道貧苦漁村的少女,在母親與人私奔、爺爺去向不明之後,她獨自一人來到了東京。圍繞著莉津,社會中形形色色的人們演繹著真實生活中的酸甜苦辣……這是漫畫大師永安巧的不朽巨作,震撼人心的寫實生活漫畫,曲折感人之處真是催人淚下。

■ 38.gto 作者/藤澤亨
無敵中學生的故事太多了,人們難免會膩味,於是無敵的不良青年搖身變成教師,在學校里繼續演繹其不平凡的經歷。同情弱者,懲惡揚善,鬼冢英吉的所作所為雖然好象與老師應做的相差甚遠,但是卻獲得了學生的尊敬與愛戴。《gto》是近年來最成功的作品之一,曾被改編為許多種形式。

■ 39.輝夜姬 作者/清水玲子
生活在島上的孩子一到十六歲就會死去,這是為什麼呢?所謂的「輝夜姬」,又是一種什麼樣的生物呢?晶、由、碧等人回到島上調查這件事,卻被捲入一個又一個的事件中……清水玲子超大手筆的作品,從第一本開始就讓人不忍放手,情節曲折環環相扣,是清水fans絕對不可錯過的經典。

■ 40.jojo奇妙冒險 作者/荒木飛呂彥
歷經六代的偉大冒險故事,以「生存」為關鍵詞,荒木飛呂彥展開他天馬行空般的想像力,創造出了一個個光怪陸離的「jojo」世界。詭異凜冽的畫風,令人窒息的劇情,這么多年以來幾乎從來都不會令人感到厭倦,少年漫畫的必看之作。目前,系列第6部「石之海洋」正在《少年跳躍》上連載。

■ 41.macross 7 trash 作者/美樹本晴彥
星際移民船團macross7里,流行一種高速噴氣汗冰鞋的競技運動,有一個名為御堂柴的少年頗有天分,在其中嶄露頭角,被軍方的瑪哈拉少尉所注意,在接下來的調查中她發現了一個有趣的傳聞:少年有可能是麥克斯艦長的私生子。著名動畫作品《macross》漫畫續篇。

■ 42.hunterxhunter 作者/富堅義博
少年小傑為了尋找父親而踏上了成為獵人的道路,途中他結識了酷拉皮卡、雷歐力和奇牙等人。在通過了獵人考試之後,他們將要面對被稱為「幻影旅團」的強大對手。很多設定都讓人聯想起富堅義博早期的《幽游白書》,但是作者的創作手法及對故事的駕馭能力明顯變得嫻熟了許多。

■ 43.星座宮神話 作者/冬木琉璃香。
給傳統的古希臘神話注入了一股新鮮的活力,塑造了哈笛、波賽頓、宙斯三個極富個性的人物形象,顛覆了漫畫世界裡黑與白的世界觀,開始用灰色的眼光看待人生。以哈笛對貝瑟芬妮永遠不變的愛為主線,以朋友之愛,兄妹之愛為副線,演繹了一個曲折動人的故事,作者在第六、七本後的畫技轉變,也讓人驚喜了一番!

■ 44.貧窮貴公子 作者/森永愛
非常經典的情節設定、人物設定、狂暴笑設定,是每一個漫畫迷都不應錯過的精品中的精品。畫風不算唯美卻很有親切感,由一個個的小故事構成而不是長篇大論,給人一種回歸自己的感覺。其最經典之處就在於,完全可以發揮開心果的作用,讓你在最失意的時候想到:原來還有比我更慘的人啊!!

■ 45.多重人格偵探 作者/田島昭宇
你能想像一個人的體內有著多重的人格嗎?其中甚至還有兇殘的殺人人格。主角雨宮一彥在幼兒園時期的一場大火里失去了同伴,不,應該說是所有的同伴都聚集到了一個人身上,其中就包括當時的兇手……田島昭宇那血腥到幾乎是刻意在刺激視神經的畫面,大島冢迷離懸疑的故事,註定了這是一本看了就放不下的漫畫。

■ 46.貓眼三姐妹 作者/北條司
瞳子等三姐妹經營著一家名為「貓眼」的酒吧,但她們實際上卻是技藝超群的盜賊……本作在故事構成上參考了美國電視連續劇《查理的天使》,而北條式細膩寫實的畫風籍此作完全表現了出來,最終的結局頗具浪漫氣息,北條司絕對是所有漫畫家中最會煽情的一個。

■ 47.宮本武藏 作者/井上雄彥
日本劍術天才宮本武藏的傳說,日本小說的創作天才吉川英治,日本漫畫界的天才井上雄彥,這三者相結合就是《宮本武藏》。同為格鬥技擊漫畫,《武藏》里並沒有那種通常會出現的不可思議的必殺技,而是真劍的搏殺,血肉的碰撞,在井上大神刀一般鋒利的筆力下,你會真切的感受到劍的世界是有多麼殘酷。

■ 48.劍風傳奇 作者/三浦建太郎
津與格里菲斯相遇,從此一起在鷹之團中向著人生的目標奮斗著。但是在命運的安排下,他們走上了不同的道路……近來少見的氣勢恢宏之作,兩個男人之間的恩怨糾葛是故事的重心,迷離的劇情和極具視覺沖擊力的畫面又為作品增添了濃郁的魔幻之風。本作人物刻劃極為成功,故事脈絡也較為嚴謹。

■ 49.封神演義 作者/藤崎龍
以中國古典名著《封神演義》為藍本而創作的人氣漫畫,但是本作的故事和原著根本沒有任何聯系。最初還基本上是大家比較熟悉的太公望率領大軍討伐妲巳的故事,但後來卻變得越來越復雜離奇。值得一提的是,本作在人物塑造方面極為成功,普賢、楊戩以及太公望等角色已經深入人心!

■ 50.守護我的地球 作者/日渡早紀
高中生有州與8歲的輪子擁有一樣的前世記憶,另外5名高中生也和他們一樣,在這7人的背後似乎有著共通的命運。因緣交錯,前世的記憶與現實交*在一起,同時又影響到了未來……這是一部充滿驚險氣氛,令人沉浸其中的優秀作品,被很多人視為sf類漫畫的巔峰之作。

■ 51�棋靈王 作者/小田健 在黑與白中交錯,勝負只在一念之間,這就是圍棋的世界。對圍棋毫無認識的小學生進藤光在自家的閣樓上翻到一個老舊的棋盤,而棋盤上附著一個天才棋手的靈魂,故事從此就開始了……從未想過深奧的圍棋能如此通俗的用漫畫講述出來,即使是完全不懂圍棋的人也能從中得到樂趣

■ 52�金田一少年的事件薄 作者/天樹征丸
「以我爺爺的名義起誓,兇手就是……!!」日本名偵探金田一耕助的孫子金田一一也是有名的偵探,層出不窮的巧妙殺人手段在他面前被一一破解。本漫畫有著令人嘆服的構思,稱得上是本格派推理漫畫的代表作。同名電視劇和動畫也非常值得一看

■ 53�相聚一刻 作者/高橋留美子
落榜生五代住在一間名為「一刻館」的古舊木造公寓中,與他一同住在這里的還有其他一些奇怪的房客,雖然沒錢沒勢,卻都擁有不小的能量。在一個寂靜的午後,公寓新來了一位漂亮的管理員響子,她給這個公寓和五代帶來了新的春天。從此以後五代有了新的人生方向,他要帶領一個女人走出人生的低谷,他要學會寫「愛。

■ 54�聖鬥士星矢 作者/車田正美
車田正美所塑造的一系列為神而戰的鬥士形象充滿了魅力,而最人引人注目的還有其華麗的聖衣設定。「黃道十二宮篇」、「海皇篇」以及「冥界篇」都有著極為精彩的場面,敵我雙方人物的性格也得到了恰到好處的表現。《聖鬥士星矢》是車田正美作品中結構最為完整的一部,對於我國讀者來說更是有著非同凡響的意義。

■ 55�北斗神拳 作者/原哲夫&武論尊
由暢銷小說改編而成,健次郎的那句「お前はすぐに死んでいる!」(你馬上就要死了)已成了經典台詞。在作者虛構的人類文明衰亡的環境里,友情、親情……一切理智下建立的秩序需要由力量來維持。主人公背負著沉重的宿命,在一次次生死搏殺的同時體驗著人生的悲歡離合,同時也昭示了人性的可貴。

■ 57�幽游白書 作者/富堅義博 主角浦飯幽助作為靈界偵探,與同伴們一起鏟除在人間為非作歹的妖怪……情節生動活潑,四個主角的形象十分飽滿,作為反面角色的戶愚呂弟和仙水等也十分深入人心。《幽游白書》的結尾在漫畫迷中頗有爭議,有著截然相反的兩種評價。但無論如何,這都是一部具有極高娛樂性和可讀性的成功漫畫。

■ 58�玻璃假面 作者/美內鈴惠 以表演幻想劇而出名的少女北島瑪亞,在《紅天女》劇中與對手美少女亞弓發生了多次激烈的沖突。在各種感情糾葛之中,作品中的每個角色都得到了非常到位的表現,而且其真切自然的對白也受到了人們的一致歡迎。這是一部當時頗為走紅的愛情漫畫,在讀者中擁有大量的支持者。

■ 59�東京天使保鏢 作者/仲村佳樹 2020年,在罪犯橫行的都市--東京。中學生紅月司由於當警察的父母雙亡而流浪街頭,無奈之中,她只好成為了同班同學白神龍二--關東龍頭九龍組組長的貼身保鏢……這是一直在少女漫畫半月刊《花與夢》上連載的大人氣漫畫,其起情節跌宕起伏,對人物感情的描寫也入木三分,不可錯過!

■ 60�i『s 作者/桂正和
三年的暗戀故事,細膩的心理描寫勾起了無數男孩們深藏內心的情感。在這部作品中,桂正和充分展現了其秀麗柔美的畫風,幾位可愛的女性主人公充滿了魅力。只有經歷過那種甜甜酸酸初戀的人,才能真正體會到《i『s》的一切。也許你會突然發現,一貴就是當時的自己……

■ 61�影武者德川家康 作者/原哲夫
關原之戰正酣,德川家康卻被忍者暗殺。家康臨死前拜託影武者假扮他完成一統天下的夙願,而另一邊的島左近卻在戰場上散布家康已死的消息……驚心動魄的故事,真正屬於男人的漫畫。原哲夫硬派漫畫的風格在這部《影武者德川家康》中得到了很好的體現,而其對大場面的調動也顯得十分純熟。

■ 62�最游記 作者/峰倉和也
三藏、悟空等等熟悉的名字再度被使用,但是在這部《最游記》確實徹底改變了中國古典名著《西遊記》角色在人們心中的形象。無論是言語服裝,還是行為習慣,處處透露出現代氣息。唯一讓人較為容易接受的,就是與妖魔(當然也是形象大變)進行戰斗的情節。峰倉和也畫技了得,為本作增色不少。

■ 63�俠探寒羽良 作者/北條司 在新宿車站的留言板上,只要留下xyz的字樣,你就可以找到著名的私人偵探寒羽良和他的搭檔牧村香。在一次又一次艱難而凶險的委託任務之中,每一個角色鮮明的個性都躍然紙上,很多情節都成為漫畫迷津津樂道的經典。本作可以被視為北條司風格的最完美體現,是其集大成之作!

■ 64�孔雀王 作者/荻野真 在一個接一個的除魔故事之後,故事的重心落到了主角孔雀王和天蛇王之間宿命的爭鬥上。雖然最後的結局令人有些虎頭蛇尾的感覺,但總體不失為一部優秀的作品。事實上,比起傳統的故事劇情,荻野真那極具個人魅力的華麗而殘忍的畫風恐怕才是最為吸引人的要素。

■ 65�七龍珠 作者/鳥山明
一個失去記憶的外星少年孫悟空在地球上成長,並成為了宇宙最強的戰士,一次又一次為了保護地球和宇宙而戰,是完美的童謠式的英雄史詩。到了本作後期,幾乎完全變成了以打鬥場面為主。很多人因此而認為鳥山明退步了,他的幽默的靈感已逐漸失去,取而代之的是無限制的升級戰斗……

■ 66�三隻眼 作者/高田裕三
神秘的三眼一族最後三名倖存者之一的帕凡提及她的「無」八雲拚死追求的,竟然是為了放棄永恆的生命……為了尋找人化之法,他們一同踏上了漫長的旅程。其間各種阻撓在所難免,而他們面前最強大的敵人就是鬼眼王和他的「無」。在漫長的連載過程中,《三隻眼》體現出了高田裕三畫風的日漸成熟與完善。

■ 67�銀之勇士 作者/渡邊祥智
傳說在魔物的森林居住著邪惡的魔王,誰能夠殺死魔王,誰就會得到至高的榮譽。許多人聞風而來,卻不知恰恰是他們擾亂了魔物們安靜祥和的生活。而魔王的真面目竟然是一個乳臭未乾的小孩,還有一位神秘的紫發少年與精靈王之間有著某種不可思議的聯系。總之,這是一部頗具趣味性的作品。

■ 68�紅茶王子 作者/山田南平
奈子出生於一個與「紅茶」有密切關系的世家,受到死去父親的影響,她從小就對紅茶的各種知識了如指掌。進入高中後她與夥伴們一起冒著重重的壓力辦起了小小的紅茶同好會。當他們半開玩笑地施行紅茶咒語的時候,未曾想真的召喚出了紅茶世界的王子。短小精製的溫馨之作,令人回味無窮。

■�69�浪客劍心 作者/和月伸宏
在動盪的幕末,新舊思想激烈沖突,許多人為了創造新時代而拿起了劍,想通過殺死人命來實現他們自己的

Ⅱ 求好玩的單機版游戲

這樣子啊
分高,給樓主推薦點夠叼的游戲。
仙劍,三國志,軒轅劍,最終幻想幾個眾所皆知的就不提了。

1.沖突世界
本游戲贏得了全球廣泛的贊譽。拋開所謂故事背景的問題,
沖突世界有N多新奇元素和震撼場面,不過多形容,只要你看過游戲中超豪華的核彈爆炸表演,你就一定會愛上它。

2.戰火文明
戰火文明是一款頗有創意的游戲,力圖將即時戰略元素和動作元素融合起來,帶給玩家一種全新的游戲體驗。

3.榮譽勛章之神兵天降
榮然是前作一樣的二戰題材,以空降為主題,玩家可以自由的選擇戰斗開始的位置,接受隨時觸發的作戰任務,盡可能多的選擇給了游戲豐富的樂趣。

4.刺客信條
一跨潛力十足的作品,故事發生在公元1191年,也就是西歐中世紀「第三次十字軍東征」的高潮時期。
主角在游戲中的動作和行為非常瀟灑飄逸,就像一隻隨時准備俯沖向獵物的大鳥。
畫面華麗細膩,戰斗驚心動魄,超炫的游戲,強力推薦。

樓主。這些都是自己一個一個字打上來的。怎麼說分也該給我吧。
推薦的都是JP游戲哦。

Ⅲ 怎麼寫玄幻小說的大綱

花一小時用一句話描述你要寫的故事。
再花一小時把它擴展成一段,包括故事的開端,主要的沖突以及結局。
為每一章寫一個梗概。
花些時間把每章的的梗概擴展成一段。除了最後一章,每一章都應該在沖突中結束。最後一章結束全書。
花一到兩天用一頁紙描述主要人物,在用半頁描述一下其他人物。
下面,花一周的時間把一頁的故事梗概擴展成四頁。
再花一周的時間做出詳細的人物表和每件別人應該知道的關於這些人物的事情。
用表格列出所有你希望加入故事的場景。
開始用寫字板寫你的小說。
現在,你可以開始欣賞你的第一部小說的草稿了。
第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止。

小說的作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:「我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。」讀者的確願意跳過那些無效內容。

第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。

小說家大衛。羅吉曾宣稱:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。」請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。」

第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。

第四點忌諱是:不要概括,要具體。

關於寫作忌諱概括化,沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中,告誡一位作家朋友避免概括化和平常化:「我認為,對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫,比如,『落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,絛紫色的金光一瀉而下』等等。在描寫自然時,要抓住細節,而且要達到這樣一種程度,即使閉上雙眼,也仍能看到你所描寫的場景。

因此,當你坐下來寫作的時候,請記住,不是「一杯飲料」而是「一杯馬丁尼」;不是「一隻狗」而是「一隻長捲毛狗」;不是「一束花」而是「一束玫瑰」;不是「一個滑雪者」而是「一位含苞欲放的年輕少女」;不是「一頂帽子」而是「一隻高頂回角帽」;不是「一隻貓」而是「一隻阿比西尼亞貓」;不是「一支槍」而是「一支0。44口徑的新式自動手槍」,不是「一幅畫」而是一幅「馬奈的『奧林匹亞』」。

將描寫四忌與契河夫的金玉良言合二為一,我們就得到了一條所有好的作者在描寫時都應該遵循的一條規則:要具體!

你要能准確地描繪出一幅幅場景,使人物真實可信,他們在自己國有的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和味覺中進行著日常工作。——拉威爾-斯潘塞。

「怎麼才能讓事情看起來真實可信呢?」當一位作家被問及這個問題的時候,實際上是對他的一種贊揚。如果有人進一步對他說:「我好像身臨其境,能夠聽到、嗅到、感覺到這些地方,就像走進了小說的書頁中」,那他給讀者的東西就的確非同尋常了。當我被問及同樣的問題時,我的回答是:「藉助於五種感覺」。一些作者總意識不到應利用讀者的五種感覺來獲取真實感。利用讀者的視覺感受是常見的,但是利用讀者的嗅覺、聽覺(除了在對話中)、觸覺或是味覺又有幾次呢?我從1976年開始寫作,至今仍在我辦公室的牆上保留著五個詞:看、聽、感、嘗、嗅。每當我寫作的時候,都會參照這張表,有意識地寫些帶有氣味的東西。實際上,一些令人作嘔的東西在創造真實感的時候,反而有奇跡般的效果。

想想當一個人打開冰箱的時候,那種腐爛的水果的味道;當一個人剝一隻熊皮的時候,那腐臭的脂肪;當一位婦女在無人服務的加油站給油箱加油的時候,手上會沾滿了汽油味。僅在故事的開頭提及味道是不夠的,在敘述情節時,你還得反復參照那張表。讓我們設想一下,一男一女正在爭論某件事情,男人從門口一直沖到廚房,沖著女人大聲嚷嚷:「我不能再忍受你媽媽和我們住在一起,老太太必須在我回來之前搬走,否則我就離開這個家!」在設置這個場景的時候,我可以讓女人烤制南瓜餅(味道甜美、溫馨,讓人回想像感恩節一樣的快樂時光),但是如果再加上腌制香料和醋的氣味,這個場景就呈現出寓意。我會在某個時刻讓讀者想像這種氣味:「我鄭重警告你,勞拉,有她沒我,有我沒她!」他說著,那樣子就像廚房裡的味道一樣酸。不要忘記,在爭吵的時候,勞拉還一邊往罐子里裝著泡菜。當她在大聲吵嘴的時候,可能會燙傷手,然後把手伸到冷水裡沖洗。當然,她也可能正在往泡菜里倒鹽水,並且灑了一地,然後還要擦乾凈。她還在粗棉布制的圍裙上擦乾她的手。她可以擦拭從額頭(熱熱的,癢癢的)上流淌下來的汗水,她可以一邊叫嚷,一邊揮舞手中的勺子(堅硬的,木柄的),並向男人扔去。這些都會增強視覺效果。當爭吵越演越烈的時候,可能會聽到什麼聲音呢?是不是有條狗溜進來,喝錫制餅盤里的水?

是否有一輛行駛的汽車正在馬路上發出卡嚓卡嚓聲響呢?是不是傳來孩子們在隔壁人家院子里玩耍的聲音?當爐子上的水燒開的時候,是不是在叮當作響呢?水有多麼熱呢?你告訴讀者溫度了嗎?小說中女主角是否在泡菜罐的旁邊放了一杯冰茶或是冰咖啡呢?爭吵以男人氣沖沖地出去而告終,但問題並沒有得到解決,此時,女主角是否拿起杯子,痛飲冰咖啡,發覺咖啡很苦,然後做了個鬼臉呢?正如你所看到的,在類似上述的情節中要同時喚起人的五種感覺是有可能的,但是為了能夠做到這一點,情節必須進行精心的安排。絕大多數情節是不能用全這五種感覺的(尤其味覺最難寫進去),但是你可以很容易地喚起讀者的四種感覺,在大多數情節中,起碼可以喚起讀者的三種感覺。當你對小說對白的真實性表示懷疑的時候,就大聲讀出你的對白,假裝你是一名演員,並以電影屏幕和舞台上需要的那種抑揚頓挫的腔調說出你的台詞。如果它聽起來很生硬,不自然,就需要修改。不要忘記,人們用語言所表達出來的思想總是未經加工潤飾的,所以要讓人物說的話短一些。生活中人們總是一個一個地提問題,你小說中的人物也應這樣做,特別是當他們要彼此認識了解的時候。人們在談話中經常嘆息、抿著嘴笑、抓頭、鼓起雙頰以及端詳他們的指甲,你也要讓小說中的人物有這些動作,並讓人們在干工作的時候,繼續他們的談話。

使用收尾語來創造意象。請看下面兩個例子:「你從來就不喜歡我的媽媽!」勞拉大聲嚷道。她「砰」地一聲把水壺放下。「你從來就不喜歡我的媽媽!」 勞拉猛地扔下水壺。第二句更增加了緊張程度,讓故事情節更快的向前推進,減掉了多餘的詞語,暗示而不是告訴讀者勞拉正在大聲叫嚷。這就是我所提及的原則的最佳時刻,我正是通過這些原則來衡量我所有的作品的。緊張的時刻所用的詞要少而精。我是從我的英語老師那兒學到這一點的。在我寫第二本書時,有幾個情節我總無法寫下去,但是我找不出原因,我就把手稿給這位老師,請她提出批評和建議。當她告訴我這個規則之後,我就把它應用到我的小說中,結果,一切都變得一目瞭然。

在情節緊張的時候,要採用短小精悍的句子,句子中要採用短詞,少用結束語,要寫得突如其來。當你做到這些的時候,緊張氣氛就可以油然而生了。與此相比,在氣氛比較沉悶的情節中,到處籠罩著寂靜和安寧,此時就要使用較長的句子,較長的詞語,較長的段落,以及更多的結束語。這樣做就會自然緩和緊張氣氛。當你在構思小說時,就要確立寫實的態度。只在通過觀察、思考你才能准確地描繪出一幅幅場景,使人物具有可信性。他們以固有的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和味覺進行著他們的日常工作。好了,正如我前面說的,味覺是最難寫進小說中的,但是五種中有了四種也不算壞。

應用這五種感覺,利用句子結構來創造或緩慢或緊張的氣氛,這樣你寫出來的小說讀者就不能丟下了,因為它們是那樣真實可信。

抓住興奮點:

對小說家而言,能始終抓住那極具魔力的興奮感就是最大的獎勵。——菲立茲-惠特尼

在作家的一生中,有許多令人興奮的時刻。如果這些時刻是在經歷了被拒絕和失望之後,那麼將更加令人喜悅。我永遠不會忘記那些時刻,第一次聽到編輯對我鼓勵的話語,第一次見到自己的文字被印刷出來,或者第一本自己的小說握在手中時的狂喜。我堅信,對任何一位小說家而言,真正的「興奮之巔」是無處不在的。而且,它還會不斷地涌現,因為我們學會了如何去激發它。我是指當一部新的小說在構想時,腦海中所出現的第一縷閃光時的奇妙時刻。在一個新故事(或小說)的最初構思中不斷閃現時,作者會有一種眩目的感覺,我們通常會覺得這將是自己所寫的最好的作品。

這種奇妙的感受可能常在片刻間出現,我會帶著此種感受度過幾天或幾個星期。這些思想中的閃光聚集著如此多的奇異光彩,好像由於某種魔力而不斷地閃爍著。

於是,我把它們寫下來。我總是很高興地寫出一個又一個故事的開頭,但是偶爾才完成一個完整的故事。我寫出來的東西永遠不如我夢想中的完美,我太心急了,當我發現自己僅僅是給故事開了個頭,必須把它們進行下去的時候,我便失去了興趣。魔力消失了,於是我又不斷地放棄那些故事。

我羨慕那種能夠沿著最初的構想,並把它發展成小說的作家。但是我卻無法一蹴而就,所以我必須在動筆之前,明確寫作的方向。我找到了一些行之有效的辦法保護那些最初的閃光點,並使之繼續閃亮或者再現。我發現自己在寫到30頁左右時,如果仍能保持初始的興奮狀態,我的興趣就會被高度調動起來,直到完成作品。

最初的興奮能持續多久是因書而異的。我先花些時間在筆記本上設計人物,搜集情節中的零碎片段,明確我的寫作方向,或者草草記下腦海中曾涌現過的東西,直到我必須動筆的那一刻到來。那一刻總是在我還沒完全設計好時就來臨了,我從不拒絕那股推動力,至少我可以先為我的故事開個頭。為了獎賞自己,我通常會先寫上幾頁,這對寫作的連續性是有益的,它能隨時幫我回到人物和情節的構想中去。

當我再次翻閱已完成的部分,愉悅的感覺便又湧起,我真想有位讀者能與我一起分享這些優美的文字。我並不期待一下子得到很多,但我的確希望得到贊許和肯定,盡管我知道自己是這些作品的最糟糕的評判者,因為我深陷於創作之中,根本看不到它的缺點

通常我所選擇的讀者都是深諸這套規則的,他會在給我鼓勵的同時又溫柔地來點建議,讓我不至於飄飄然。而我遲早都會再讀一遍第一章,看看經過了思考後是否能改得更好些。對於初學寫作的人而言,過早地請人提出批評意見是危險的,它會使最初的興奮被輕易地澆滅。較為保險的做法是等寫完後再請別人來閱讀和評判。

現在,我不再奢望極度的興奮點能始終延續,我知道它還會再現,令我興奮,激勵我繼續往前走。要知道,幾百頁的故事僅靠一次興奮浪潮的沖擊是不夠的。在寫作過程中,一些絕妙的新想法會使我峰迴路轉,寫出意想不到的轉折之筆,把我再度引向興奮之巔。小說家應該是情緒化的人,倘若我們的寫作成為沒有激情的自覺運動,寫出的小說也一定會平淡無奇。

靜等靈感的突然迸發也是不明智的。寫不下去時,我常問自己:在這種情況下,人物可能會採取什麼意想不到的行動?什麼樣的情節才是既合乎邏輯又出人意料的?我在腦海中過著電影,任靈感的火花不斷地撞擊。

讓我們分析一下小說寫作中常遇到的三種興奮狀況。第一種是最為重要的,即作者對將要描寫的故事的亢奮的感覺;第二種是小說中的人物在發揮某種特殊作用時的體驗。如果你能發現那些促使人物興奮的動力,你就達到了興奮的另一個層次。第三種興奮是有關讀者的。如果你和人物的興致都很高,那麼讀者也將從你的故事中得到滿足感。

作者的目的在於讓讀者和人物同呼吸共命運。但如何令作者始終保持高昂的情緒,使之花上幾個月,甚至幾年的時間來完成他的小說,是件十分不容易的事。對所寫內容產生厭倦和沒有了長遠計劃是主要的症結。為了保持對寫作的新鮮感,我給自己訂了條規矩,即:不要過多地回頭看自己已完成的部分。當我每天開始寫作時,我只讀最後的幾頁,它給我一種趕緊繼續寫下去的動力。盡管我是多麼想了解已經完成的部分,看一看它究竟怎樣,但我絕不允許自己往前翻看超過5頁以上的部分,哪怕是僅僅一小會兒。

那一時刻還是到來了,當我開始確信我寫出的不過是一堆亂八糟的東西時,我便失去了興趣和信心。於是我乾脆從頭讀起,一直讀到我寫作卡死的地方。然而,它們卻比我料想的要好得多,哈,我又精神抖擻,繼續往下寫。我發現經過這遍瀏覽後,我對人物的理解更加透徹了。在寫小說的過程中這種情況會經常出現。

我自己的辦法是讀書,我和小說進行交流。我讀小說的目的不是為了模仿或得到新思路,而是發現某種情緒。我的注意力在書頁之間漫步,當某些東西忽然觸動我的情弦時,我就可以繼續寫了,因為我已經能把那種情緒傳遞給我的人物了。我把乾巴巴的愛情場景重寫了一遍,這一回效果很好。我還發現了一個可以對付興趣喪失的辦法:給你的腦袋補充新給養。

「焦慮感」是值得利用的有效方式之一,但我並不推崇這個帶有負面效應的方法,它僅是一種方式而已。我們可以運用各種方式把興奮傳遞給讀者,並使它不斷增強,以保持思想的最初閃光。對小說家而言,能始終抓住那極具魔力的興奮感就是最大的獎勵。

小說創作中的懸置緊張法:

微型小說之所以能以區區篇幅吸引讀者,訣竅之一,便是在描述中巧妙地運用「懸置緊張法」。「懸置緊張法」又稱懸念、「賣關子」、「設扣子」、「系包袱」等,它是小說的一種既常見又十分重要的技法。車爾尼雪夫斯基是這樣運用「懸置緊張法」的——他在自己的長篇小說《怎麼辦》的序言中說:「我援引小說家所常用的詭計:從小說的中間或結尾抽出幾個賣弄玄虛的場面來,將它們放在開頭的地方,並且給裝上一層迷霧。」在《怎麼辦》中,一開頭就寫羅普霍夫偽裝自殺,這樣處理就引起了懸念,然後再倒敘他過去與薇拉、吉爾沙諾夫的關系,解釋他假自殺的原因。其實,「懸置緊張」不僅可以用在開頭,也可用在中間,甚至可用在結尾。如電影《保密局的槍聲》,結尾的鏡頭是常亮出人意外地開槍打死特務組長,救出劉嘯塵和阿紀,隨後跟著潰逃的國民軍隊走了——常亮究竟是什麼人,影片直到結尾都沒有交代。這種在結尾產生的「懸念」必將引起觀眾的種種推測和聯想。「懸置緊張法」其內容可分為兩類:一是作品中某些人物心裡有「數」,而讀者卻完全「蒙在鼓裡」,讓讀者自己去判斷猜測情節的進展。如《草船借箭》,諸葛亮心裡早已預知天有大霧,可在三日之內「借」到十萬支箭,而讀者卻完全不知,焦急地擔憂著諸葛亮的命運。一是讀者對情節的大部分已了解,而作品中的某些人物卻「蒙在鼓裡」,讓讀者睜大了眼睛看這些人物將如何動作。如《十五貫》中讀者已知是婁阿鼠偷了錢,而作品中的人物除婁阿鼠外,一概不知,於是讀者關切地期待著:這件冤案將如何處置?篇幅較長的小說在運用「懸置緊張法」時,可以在大「包袱」中系小「包袱」,在大「扣子」中結小「扣子」,一環扣一環,一個「懸念」接一個「懸念」,把矛盾沖突推向總高潮。而微型小說篇幅特短,它往往只設置一個小小的「懸念」,描述到結尾時忽然抖開「包袱」,使讀者大吃一驚,從而收到很好的效果。運用「懸置緊張法」,一要注意其真實性,既要「懸」,又不能「玄」,即不能故作玄虛,破壞作品的藝術真實;二要注意緊緊圍繞著主題來「懸置緊張」,如果在枝節上「懸置緊張」,那隻會削弱作品的主題思想。

作家十二戒:

作家十二戒一,忌跟風「不要修真受歡迎就寫修真,三國好看就寫三國。」

二,忌『我』「這就不多說了,對於所有的寫手來說,用第一人稱寫作是大忌」

三,忌流水帳「文章太過簡陋,文中必須多多出現對話,環境的描寫與人物性格的描述」

四,不能抄襲「至少要抄得讀者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄尋秦記的劇情」

五,忌文章太短「不要用騙點擊率的方式寫書,一章至少要有四、五千字」

六,忌太哆嗦「拖戲是可以的,但必須要有技巧,不能無限地拖長。要盡力交代一些有用的東西與伏筆,在一些文字上加長文章的長度,但如困技巧不夠不要強行。文章太短不行,太長也不行。要長短適中。」

Ⅳ 快穿文小說女主快穿文,穿進葫蘆娃世界,女主穿穿葫蘆娃里的蛇精,吃掉了蠍子精,養成七個葫蘆娃,最後最

葫蘆大金剛地球篇。

看過經典動漫《葫蘆小金剛》嗎?科幻小說平機王作者新科幻小說《葫蘆大金剛地球篇》更新預告!
科幻小說平機王作者卡通習練者新書更新預告
作者的新書《葫蘆大金剛地球篇》更新預告。將於科幻小說《平機王》最新的章節更新後,開始更新正文。發該小說的網名「尼瑪小白文」。
各位朋友,科幻小說平機王是作者卡通習練者工作之餘專程為你們創作的,講述了經典游戲和生活哲理,永久免費,永不斷載,正在慢速准備最新的章節,不久必將更新。科幻小說《平機王》討論游戲和生活,懷舊經典游戲,是懷舊經典游戲玩家朋友必看的科幻生活趣書。
科幻小說《平機王》作者卡通習練者還親自解說懷舊經典游戲,經典游戲解說節目,永久免費,永不斷載,慢速更新中。科幻小說《平機王》作者卡通習練者還將為各位朋友創作許多新的小說和漫畫故事,內容豐富多樣。其中,今後作者發表漫畫,及科幻小說《平機王》用的網名,仍為「卡通習練者」,發表文字類科幻小說的網名為「尼瑪小白文」。作者很高興和各位朋友交流得愉快。祝各位支持作者原創的讀者朋友,合家歡樂,萬事如意。
大宇宙、無限宇宙、多重宇宙、終極多重宇宙、超宇宙;潛無窮大/小、實無窮大/小、嵌套無窮大/小、絕對無窮大/小、超越無窮大/小;大無限、大無窮,大無盡;無限微元、有限中的無限、無限中的有限,有限和無限的統一;把無限拿在手裡,把客觀實在界裝進葫蘆;存在與非存在,創造與毀滅,存在和不存在的統一;大物質世界,大客觀世界,客觀實在,虛擬現實,多重虛實,嵌套序列,矛盾包含,超越邏輯和命題所能描述的世界,客觀實在的大奇跡;客觀規律,物質序列,一切世界,真空萬有,實就是空,空就是實,頓悟天理,大道無邊;無處不在,無所不能,無所不知;平行世界,並列世界,世界序列,世界集合;掌控世界,懲惡揚善,超生命體,葫蘆戰神,力大無窮,大千微塵。
將無數世界捏在手裡,微笑著唱物質世界的神歌。
伴隨著我們熟悉的歌謠:「葫蘆神,葫蘆神,力大無窮的葫蘆戰神;戰意無窮,戰力無限,啦啦啦啦……物質世界大帝的和平使者,葫蘆戰神,保護生命……葫蘆神,力量強大……!!」宇宙英雄葫蘆大金剛,他手持著超越無限的寶葫蘆,能裝進任何客觀實在的事物,能裝下一切世界上的一切萬物,能裝無數超越無限世界,他出現在我們地球、中國的S市,和地球上的許多年輕人,包括搬磚的屌絲、都市苦逼白領、望子成龍的家長、讀書的學生、公司土豪老闆、不得志的詩人、動漫狂熱愛好者、網路發帖狂人、被排擠的民科、勤勉的小交警、牢房裡的犯人、精神病院里的病人、整天尋釁滋事的武瘋子、意識流文學青年、游戲設計師、清潔工、保姆、火葬場工作人員等,進行了研討和交流。
這本書,就是這樣一部短篇小說集,講述大宇宙科幻,也講述地球上人們的百態人生。
來自大無限、大無窮、大無盡的大物質世界的宇宙英雄葫蘆大金剛,在無數世界上降伏和鏟除了無數凶暴惡勢力;地球還沒誕生之前,他的意識體七彩虹光球曾在這里修煉,獲得威力無窮的物質世界能量,覺醒了強大超生命身體的葫蘆大金剛,認識到了身為物質世界大帝使者的使命,同無數世界上的無數惡獸進行戰斗;超越了一切世界上一切時空、因果的葫蘆大金剛再次來到渺小的地球,半夜裡來到居民們的家中。
倒霉的苦逼小白領小吳,有一次在他家半夜裡熬夜做單位里的業務時,恰巧隔壁鄰居裝修,蟑螂爬到他家裡,他用拖鞋板打扁了一隻惡心的大蟑螂,卻無意中拾到了宇宙英雄葫蘆大金剛的超越無限球體,他以為只是個沒用的小石頭槌,卻發現其中裝著無數個世界,無數個超越無限大的大宇宙……
S市的夜裡,街頭小吃攤,一個練武成瘋的小夥子瘋狂地毆打一名倒賣假手機的騙子,警察和城管隊員都趕到現場,卻難以近身。這時候,小夥子竟在一道白光中消失,彷彿墜入嵌套無限世界……
逃課的初中生消失在游戲機房,民科發現了物質運動規律的秘密,學英語學到走火入魔,看不見的怪獸隆隆巨響肆虐在街頭……

Ⅳ 求一本小說,主角前世叫紀元,上面還有斗戰聖猴,有洪荒大帝,創造大帝,混沌大帝,還有後羿。求書名啊

傲氣凌神
主角和大帝都能對上

要麼就是莽荒紀, 主角叫紀寧 裡面也有後羿, 後羿是主角同門師兄呢

Ⅵ 求女主玄幻種田網游言情小說

微微一笑很傾城~三生三世,十里桃花~大神的愛情~老公,我們一起種田吧

Ⅶ 電視劇《權力的游戲》中人物的關系

1.艾德·史塔克

也被稱為Ned-奈德,由肖恩·賓 Sean Bean飾演

臨冬城公爵,在北方保護著維斯特洛的7國。他是一個對榮譽有陣很嚴肅感情的人,並且擁有一些沉重的秘密。他與勞勃·拜拉席恩同為鷹巢城公爵瓊恩·艾林的養子,兩人一起長大。奈德是勞勃奪權的關鍵人物,幫助他從伊里斯·坦格利安手裡奪權,贏得了鐵王座。他娶了凱瑟琳·徒利為妻。

2.班揚·史塔克

守夜人首席游騎兵,奈德的弟弟。

3.凱瑟琳·(徒利)·史塔克

米歇爾·菲爾利 Michelle Fairley飾演

臨冬城的女主人,艾德·史塔克的妻子,是艾德孩子們的母親,但艾德的孩子並不全是凱瑟琳的骨肉。她是一位堅強的女性,可以犧牲一切來保護她的家庭。她是奔流城公爵霍斯特·徒利的長女,早年曾於艾德的哥哥布蘭登訂婚。

徒利家的養子培提爾·貝里席(小指頭)也曾因為對她的愛而向布蘭登挑戰。但最後她卻嫁給了艾德。她與艾德生下羅柏·史塔克、布蘭登·史塔克、珊莎·史塔克、艾莉亞·史塔克與瑞肯·史塔克。此外還有身世可疑的私生子,瓊恩·雪諾。收下席恩·葛雷喬伊作為人質兼養子。

4.瓊恩·雪諾

基特·哈靈頓 Kit Harington

艾德·史塔克的私生子,他的身世也許是艾德內心深處的秘密之一。由於私生子的身份讓他受到了不少艱辛,受到叔叔班楊·史塔克的影響後立志加入守夜人軍團。在前往長城的途中與提利昂·蘭尼斯特結下了友誼。他的狼名叫白靈。

5.布蘭·史塔克

艾薩克·赫普斯戴德-懷特 Isaac Hempstead-Wright飾演

艾德和凱瑟琳的幼子,有著追根究底的天性,喜歡攀爬,經常在城堡爬上爬下。他的小狼名字叫Summer夏天。

6.珊莎·史塔克

艾德與凱瑟琳的長女。為人天真,對這個世界抱有幻想。她最大的心願就是嫁給一名王子或是英勇的騎士她的狼名叫Lady淑女。

7.艾莉亞·史塔克

艾德與凱瑟琳的次女,和姐姐珊莎不同,她可不是一位標準的小淑女,她有點野,喜歡劍術。艾麗亞和瓊恩·雪諾的關系很要好。她的狼叫Nymeria。

8.羅柏·史塔克

長子,北境之王,少狼

9.瑞肯·史塔克

核桃大帝。奈德最小的孩子。好強又固執己見的小孩。

(7)小說游戲創造大帝擴展閱讀:

創作背景:

《權力的游戲》(Game of Thrones)是一部中世紀史詩奇幻題材的美國電視連續劇,以美國作家喬治·R·R·馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列為基礎改編創作,原作者喬治·馬丁表示該劇十分忠於自己的著作。劇名取自於系列小說第一卷的書名。

此劇由美國HBO電視網製作推出,大衛·貝尼奧夫(David Benioff)和D·B·威斯(Daniel B. Weiss)編劇,喬治·馬丁本人擔任劇本顧問。

攝制工作主要在HBO的貝爾法斯特工作室完成,並分別在北愛爾蘭、蘇格蘭、馬爾他、克羅埃西亞、冰島和摩洛哥攝制外景,是HBO有史以來製作費用最貴的電視劇集。

電視劇從2007年1月開始製作。HBO獲得了小說作者的授權,HBO聘請語言創作協會(Language Creation Society)的語言專家大衛·J·彼得森(David J. Peterson)為電視劇創造擁有「獨特的發音、超過1,800的詞彙量和復雜的語法結構」的多斯拉克語。

本劇第一季於2011年4月17日在美國HBO電視網首播,第二季於2012年4月1日播出,第三季於2013年3月31日開始播出,第四季於2014年4月6日開始播出,第五季於2015年4月12日播出,第六季於2016年4月24日播出,第七季於2017年7月16日播出。

Ⅷ 找一本全民都能創造游戲世界 進入游戲世界得到能力帶回現實。主角第一個創造的是三國游戲的小說

找到了,游戲創造大帝,飛盧的

Ⅸ 08年之前好玩的單機游戲!!!

你好!!

一:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》

三:
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

六:
獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

七: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

八: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

謝謝!!

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