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網路小說情節就是矛盾

發布時間: 2022-10-06 08:18:54

❶ 小說里矛盾點是什麼

矛盾是文學創作中較為普遍的創造手法,卻往往會對作品產生許多獨特的效果。運用好的話可以使文章增色不少。
首先,運用矛盾可以突出人物的形象、品格,從而塑造典型的人物。
文學作品很注重對這類人物形象的塑造。 例如:岳飛可以稱得上「忠」的表率。《岳飛傳》便是通過運用矛盾的技法來塑造岳飛這樣一個忠臣的形象。岳飛,他時時刻刻都背負著「精忠報國」的母訓,而這個志在「駕長車,踏破賀蘭山缺」的三軍統帥,卻在即將直搗黃龍之際,收到了皇上的十二面金牌。使得這位擁有「壯志飢餐胡虜肉,笑談渴飲匈奴血」的豪情的英雄,面對一個矛盾的選擇:不歸,縱然可以「收拾舊山河」,可以一雪「靖康恥」,但必然背上一個不忠的罪名;回去的話,可以體現自己的忠,但「十年之功」,卻要「毀於一旦」。或許是岳母刺字對自己影響太深的緣故,岳飛選擇了班師回朝。但對於他來講,作出決定時心中是多麼的矛盾。我們必須承認班師回朝也是一種忠君的體現。強烈的矛盾使岳飛「忠」的形象更加高大。
第二,運用矛盾可以展現人物命運,傳達作者意圖。
唐朝著名詩人白居易創造了許多膾炙人口的佳作。在他的《賣炭翁》中,一句描寫主人公矛盾心理的詩句堪稱經典,那就是「可憐身上衣正單,心憂炭賤願天寒」。多麼可憐的老翁,這么冷的天,身上的衣服如此單薄,心中卻怕炭賣不上好價錢,而希望天氣再冷一點,那樣他的炭就可以賣一個好價錢了。這是一個多麼矛盾的心理呀。詩人便是通過這樣一個矛盾手法的運用展現了賣炭翁悲慘的命運,同時傳達出了自己對這種社會底層人物悲慘遭遇的同情以及對現實社會的不滿。
第三,在《七俠五義》這部小說中,一開始作者敘述了陷空島的五義,也就是「五鼠」兄弟。作者為了後文更好的講述故事,人為的製造出一個矛盾:整條「貓」出來。眾所周知,貓和鼠是一對天敵,這樣情節就有意思了。於是,南俠展昭閱武樓獻藝,被四帝仁宗封為「御貓」,看似隨意的一筆,便別有一番味道了。這為後文「御貓」展昭和「錦毛鼠」白玉堂之間一系列的恩怨情仇做好了一個鋪墊。
第四,運用矛盾可以形成強烈對比,凸顯悲劇氣質。
「運用矛盾可以為下文做好鋪墊。。「字字讀來皆是血」的《紅樓夢》堪稱中國小說的最高峰。所謂「一千個讀者有一千個林黛玉」,的確如此。對於林黛玉這個悲劇形象,最後就是通過矛盾來展現的。第九十七回,當賈母和王熙鳳去看望病重林黛玉的時侯,黛玉笑了。這本身就是一個矛盾,黛玉是含淚的,笑和哭本身就是一對矛盾。還有,黛玉香消玉殞這一段,一邊是林黛玉焚稿斷痴情,黛玉咳嗽、吐血,多麼悲涼;一邊是賈寶玉和薛寶釵成親,吹吹打打,好不熱鬧。作者運用哀與樂矛盾形成強烈了對比,凸顯了黛玉悲劇氣質。當我們讀罷這「滿紙荒唐言」,不禁會為此而流下「一把辛酸淚」。
第五,運用矛盾可以渲染一種緊張的氣氛,影響讀者的情感變化。矛盾的這個效果在戲劇中體現的比較突出,正所謂沒有矛盾沖突就沒有戲劇。就拿文革時期八部樣板戲中的《智取威虎山》為例吧。當情勢緊迫時,楊子榮說了一句「今天是有他沒我,有我沒他,留他留我,三爺,你看著辦吧!」一句慷慨激昂的台詞加劇了戲劇中人物之間的矛盾,渲染出了緊張激烈的氣氛,形成了一個決戰的氛圍,使讀者或觀眾的情感也隨之緊張起來

❷ 寫網路小說已矛盾展開情節,以沖突塑造人物

什麼叫矛盾?我覺得從字面上就能理解吧?簡單吧?我不清楚樓主為什麼不懂?吵架是矛盾、打架是矛盾,兩人不和也是矛盾,只要是對立的人和事都是矛盾,舉個例子,超市排隊交錢,有個人把你擠出去,佔了你的位置,你是不是很不爽?會不會找插隊人理論?你跟這個插隊的人不和睦,這就是矛盾,你只要把這個矛盾按照開端、發展、高潮、結局寫完整就是一個情節...在這個矛盾沖突中,通過說話、動作、心理自然能塑造出人物的性格特點,假如你要塑造你自己是個性格懦弱的人,跟插隊人頂多就是講道理,假如你塑造自己是脾氣硬氣的人,你有可能把對方打到在地,不同的人物性格特點,表現出的說話、動作、心理都是不同的....反之,通過說話、動作心理也能表現出不同的人物性格特點。
不知道這樣解釋你能明白嗎?這些基礎知識好像在小學語文課上就有教,我現在還記得小說的三要素是人物、故事情節、環境描寫,情節是由開端、發展、高潮、結局組成的,記敘文的六要素是時間、地點、人物、起因、經過、結果......你小學都咋學的......你找本小學語文課本看看,估計這些都不需要問....都是些基礎知識。

❸ 網路小說如何構建矛盾沖突【網文寫作技巧】

一、沖突的概述

沖突這個東西,無疑是小說寫作中非常重要的一部分。許許多多的寫作指南書,特別是偏向劇本的指導書,都會特別提到「沖突」這個概念。

《短篇小說寫作指南中》說:「為明了起見,我們把展示沖突的場面稱為大場面,其他用途的場面稱為小場面。」

《虛構文學速成全攻略》裡面的五大要素,分別是沖突、行動、結局、情感和展示。

《情節!情節!》的副標題,就是通過人物、懸念與沖突,賦予故事生命力。

《你的劇本遜斃了》裡面說,你的劇本失敗的原因之一是你沒對每個場景大喊:「我怎麼才能增強沖突?!」

《故事》裡面,把沖突作為故事事件的必要因素之一。

許許多多的寫作指南書,都非常看重沖突。然而到底什麼是沖突呢……很多初學者,聽說要在故事裡安排沖突,就寫下了以下的情節。

脾氣暴躁的老媽回到家之後,把我臭罵了一頓

我因為業績好,同事都在身後各種議論我,說我的壞話。

我好端端的走在一條街道上,忽然一盆水倒下來把我淋得透濕。

我這個月的月考,想要考第一。

然而猜猜看?也許有過寫作訓練的孩子們會發現,這些都不能算是沖突。

在理解沖突之前,首先要說的一件事就是:麻煩不等於沖突。再說一次:麻煩並不等於沖突。

二、沖突的基本概念

《虛構文學速成全攻略》裡面,有一個公式,能夠讓大家快速的理解沖突。這個公式說,沖突=渴望+障礙。

意思就是,想要塑造一個沖突,主要人物首先需要有一個渴望。比如說渴望升職,渴望和某個女孩交往,渴望成為億萬富翁。然後,現實需要給他足夠的障礙,來阻止他完成這個渴望。比如說,他渴望升職,但是老闆是他從小到大的死對頭。他渴望和校花交往,但是校花只喜歡高富帥,而他長得丑又沒有錢。他渴望成為億萬富翁,但他只是鄉下的農民的兒子……

渴望和障礙,加在一起,就形成了一個基本沖突。而渴望和障礙越強烈,這個沖突也就越強烈。

其實比起「沖突」這個詞,我比較喜歡叫它「拉扯」。因為感覺更好理解一點,這就是渴望和障礙,兩股相反的力量在拉扯著。然後故事就在這一個個拉扯之中,被扯到了最後的結局……嘛,不過叫什麼都一樣,沖突這個概念可能已經深入人心了,所以我姑且也繼續這么叫著。

除了這個公式之外,還有另一個理解沖突的方向。那就是,沖突的結果。沖突會導向人物行動。因為如果渴望和障礙夠強烈,人物不可能不做點什麼。

比如渴望跟校花交往的那個醜男孩,在自己外貌和貧窮面前,可能會想辦法改變自己的形象和財富狀況等等。

如果他覺得障礙太大了,應該換個人去追求,什麼都不做就走了。意味著他的渴望還不夠強烈。

如果他什麼都不做,校花依然跟他在一起了。如果故事是這樣發展,不需要他改變點什麼的話,這說明障礙不夠強烈。

因而都不能形成沖突。

所以說,如果單看結果的話。不導向行動,不推動故事發展的,都不能算是沖突。(注意,這個地方的行動,不僅僅只外在的行動,內心的下決定,也算是行動的一種)

好啦,這就是沖突的基本概念。我覺得這個概念還是比較簡潔明了的,所以大家都應該能聽懂。總結一下,我從兩個方面來解釋沖突。一個是沖突的基本組成,由渴望和障礙兩部分組成。一個是沖突的結果,沖突會導向人物行動。

現在是練習題,測試一下大家是不是聽懂了,往上看看之前我舉的例子,為什麼這些不能算是沖突?

提示:從組成部分來看,他們是不是缺少了渴望或者障礙?

從結果來看,他們一定能導向行動嗎?

還有一點,要記住。上節課講了。事件是……故事事件是什麼?

嗯,事件創造出人物生活情景中,富有意味的變化。這種變化是用一種價值來表達和經歷的,並通過沖突來完成。

回去檢查一下你寫的故事,裡面有多少個算是故事事件的時候,要著重檢查一下,故事裡有沒有足夠的沖突。如果沒有,就需要好好考慮一下,怎麼加入沖突了。一般來說,沖突到位了,事件也就算是基本成功了。

三、沖突的表現形式

唔……這部分沒有什麼好說的。只是講了之後,能讓大家比較容易認出沖突來。

雖然本質上沒有什麼區別,沖突一般有兩種表現形式。

一種叫做追求。就像是游戲裡面的障礙跑一樣,人物有個特別想要的東西,不停的追逐著它。然而路上有各種各樣的障礙,讓他沒法那麼容易的得到這個東西。不管這個東西,是金錢、地位、名譽、愛人、還是什麼的……總之整體的故事看起來就像是個追求者的障礙跑。

另一種表現形式,叫做保護。一些危險拚命的追逐著主角,主角為了保全自己重要的東西,不停的逃避著。類似於生存游戲,或者塔防,不管主角想要保護的是自己的名聲,家園,安全,友人的安全什麼的。整體的故事看起來,就是各種危險接踵而至,而主角努力要保護重要的東西,逃避危險的侵害。

這兩種表現形式,其實沒有任何本質上的區別。無論渴望的是具體的東西,還是渴望保護家人。都是渴望。無論障礙是追求路上的障礙,還是出現的危險,其實都是障礙。所以最後組成的東西,都叫做沖突。

而沖突的結果無非是:某人或某物勝利、失敗、輸一著、被迫做出決定、對自己或以前沒認識到的復雜因素有所認識、或者乾脆退卻。

然後沖突告一段落,故事稍微平緩,准備迎接下一個沖突。

四、沖突的目的

噫……我想想看還能不能講完。之後還有個沖突的塑造……可能會迫不得已又要分兩節課了……不!一定要在這節課把沖突講完,下節課我還想講主控思想呢……

嘛,沖突的目的,跟結果有關系。無非就是逼迫、強化人物行動,展示人物的特質。

這個概念,我會在人物的部分詳細的講一下,不過在這里先提一下。

首先,人物是不會隨隨便便的就行動的。因為這是人的本性。我們很懶,怕麻煩,不想冒險。能不行動的時候,就不會行動。如果沒有障礙,主人公不會做任何行動,所以需要沖突。需要有敵軍來侵犯主角的家園,這樣,我們的主人公才能拿起武器,悍然參戰。

而他的行動,他的選擇,才能展現出主人公是什麼樣的人。面對敵軍入侵這個障礙,和保全自己的渴望的時候。主人公是會投降,還是抵抗到底,是會請求支援,還是逃跑躲藏?

是這些選擇,彰顯了主人公是什麼樣的人。而只有沖突逼迫了主人公行動,他才能做出選擇。

這是第一,沖突逼迫了主人公的行動。

其次,沖突還會強化行動的力度。

我們寫作的時候,為了展示一個人的內在品質。是不能直接說「他是個好人」,「他是個真誠的人」。這樣是不行的,我們需要展示。

要怎麼展示一個人的真誠呢?最簡單的,是看他的行動。但這個行動,如果只是普通的行動,並看不出什麼。但在沖突下的行動,最能說明一個人的本質。

如果他在無關緊要的事情上,說了實話。我們並不能說他真誠。但如果,假想一下。他有生以來最恨的敵人,被冤枉了。而且他只要作偽證,就能拿到一大筆錢。這個時候,他還說了實話,幫敵人脫罪。這個時候,我們都會心服口服的認為他是個真誠的人。

綜上所述,沖突是逼迫、強化人物行動,最終目的是展示人物的特質。

其實很多寫作書裡面,都提到了大家逃避沖突的傾向。因為我們在日常生活中,是會盡量逃避沖突的。但是作為一個寫作者,我們需要擁抱沖突。這其中可能會有個……習慣性的問題。

而我的建議是。不要把沖突當成是一件麻煩事,而要把沖突當成展示人物的機會。就像是,沒有這個土坑,怎麼能表現你人物的彈跳力呢,沒有這個壓力,怎麼能表現你人物的處亂不驚呢。

隨手得來的成功,都不值得贊頌。不是嗎。

同理,我看到有些作者說過,不捨得讓書中的某個角色死……

不過作為我本人來說,雖然在現實中,我贊同所有人的生命都是珍貴的。但是對於小說中的虛擬人物來說,某些人,他們只有在恰當的時刻,壯麗的死去。才能永遠活在大家的心中。我覺得這才是成全那些人物生命的方式。而且我覺得,願意這么做的作者,才算是對人感興趣的作者。

啊……扯遠了,現在繼續扯回來說沖突。

五、沖突的塑造

快速的說一下這個部分,基本上參考的是《情節!情節!》這本書裡面的……嗯……大概是107頁到120頁之間。不想聽我講的孩子,可以自己去找書看啦。不過我還是姑且快速的幫忙梳理一下。因為我覺得講得實在是很亂。(而且感覺有些歸納沒有意義……有些跟後面的懸念講的…是重復的)

好……我們來看看這本書裡面講了些什麼呢。大標題寫著:人物、群體、被迫在一起、沖突的目標、提高沖突的籌碼、權力斗爭、競爭、時間、家庭、戀愛、工作、態度、內心沖突、延長沖突。

首先是沖突的設置:

可以設置沖突的人物、群體、目標。

人物:如果你選擇了正確的人物和情景,沖突會自然發生。你的任務就是塑造截然對立的人物,並把它們放在一起。比如把一個將軍和一個逃兵放在一起,一個大屠殺倖存者和前納粹分子放在一起,一個潔癖和邋遢鬼放在一起,還有,比如說……一個東大處男和AV女優……?

群體:人物群體,特別是為了共同原因和意識形態結合在一起的群體,與生俱來會產生沖突。比如天主教徒和猶太教徒,藍營和綠營,滿遺和明粉……嗯,之類的。特別是對群體忠誠度越高,越有可能因為群體產生沖突。

目標:這個很容易想到。大魔王想要毀滅世界,而英雄想要拯救世界。自然而然的就會產生沖突。與此相比的,大公司想要盈利而破壞環境,環保組織想要保護環境。設置沖突的目標,很容易就能引發沖突。

再來,是沖突的環境。

沖突的人物被迫在一起,比如必須合租,被關在了一個密閉空間里,或者必須一起完成一件事情。這就是沖突的環境。

比賽(競爭)環境、有權力斗爭的環境。都是很容易引發沖突的。

再提一句,其實比起這些,極端的環境,比如所有人只能活一個這種,也是非常容易引發沖突的。

沖突的場合:

家庭、工作、戀愛、時間、內心沖突……我個人覺得這根本沒有什麼可說的。而且我覺得歸納並沒有什麼意義。基本上所有場合,都可以產生沖突。其中提到特殊的一種,內心沖突。跟其他的沖突相比,這種沖突更難處理。而且就算塑造得很成功,在小說往其他形式改編的時候,往往會丟失這一沖突。所以需要謹慎使用。

加強沖突的效果:

提高沖突的籌碼,和延長沖突。

提高沖突的籌碼,和前面講的增強事件的價值反差是一樣的,也就不打算講了。

而延長沖突,就是好好的表現這個沖突,不要讓沖突出現,草草收尾。盡量更好的、描寫、渲染表現沖突,挖掘沖突內在意義,讓它發揮最大的效用。嗯……這句話很虛對不對。我也覺得很虛。但是怎麼做並不是這節課要講的,而且……啊啊啊我已經超時了……我想想,大概會在展示講?誰知道呢。

六、練習

最後,好好的練習是最重要的。

我們已經講了沖突,和完整的事件了。現在,找一本小說,最好是你自己寫的。如果還沒有寫,就找一本喜歡的。把每個事件標出來,分析它有著怎麼樣的價值反差,人物面臨什麼渴望、什麼障礙、又做了些什麼行動。它是故事事件么,有什麼辦法加強這個事件么。

如果能分析個……十萬字左右?嘛,這個字數我是亂說的因為我自己沒數過。大概就能熟練的辨認出事件和沖突了。

然後,自己寫出故事事件。如果有寫小說的話,把之前分析出不是故事事件的事件,嘗試改成故事事件。如果還沒有寫,那就開始擬定一個大綱。把事件和沖突布置好。再改到自己覺得大綱夠吸引人的時候,就可以開始下筆寫了。

❹ 小說矛盾是什麼

小說矛盾,是文創造較為普遍的創造手法,例如以喜寫悲,喜和悲本身就是一對矛盾,利用矛盾是突出人物形象,展現人物命運,有時還可以渲染氣氛。

❺ 一本小說內容有矛盾,怎麼辦

摘要 您好,很高興為您解答,如果一本小說內容有矛盾,如果您是寫小說的人 可以直接把內容改成您想要的,但如果您只是看客或者聽眾,您可以給平台留言,但是已經上架了的小說想改過來是比較麻煩的,一般都不會幫你改,只能是你留言 他看到以後寫下部小說的時候會注意

❻ 網路小說的特點

網路小說與一般的小說形式有些許不同,它比較寬松的文體使的內容包含很廣泛,仙俠、玄幻、網游都市,如果要用一句話來形容的話就是正規的小說形似所不能包含、容忍的小說一般都可以算做網路小說。(或者可以用另一種解釋,在網路上首發的就是)
絕大多數網路小說是以快餐文學為定義,大都情節冗長,很大一部分情節不符合常理邏輯,有時情節還很虐,口水話多,結構枝枝蔓蔓,內容有時相互矛盾,缺乏經典之作。雖然也不乏有脫穎而出的傑作,但是,很多網路寫手寫作的目的大多數是為了賺錢,這使得網路小說具有很大的功利性,失去了文學性,難以被文壇認同。
造成這些弊病的原因:一是網路小說的寫作成本太低,從讀者到作者很容易,很多缺少文化修為的人大量湧入;二是以字數多少為盈利模式,導致作者重量不重質;三是作品大都是即時更新,而不是先寫好再發表,讀者催促作者更新,一般每天至少更新幾千字,這樣很難出經典;四是很多讀者大概是雅的東西看太多了,要看點俗的,雅俗共賞嘛!

❼ 網路小說中怎樣設置矛盾和沖突,根據什麼設置矛盾和沖突

情節,設置矛盾和沖突是為了更好地推動情節的發展以及發展打臉情節讓讀者更爽,一般就是有人沒事找事,別人見財起意殺人奪寶等,建議你去龍空或書荒吧去,哪裡大神多

❽ 小說中,作者為什麼經常刻意引出矛盾和沖突

跌連起伏的情節,是撐起小說的主心骨;
現在的網路小說,缺乏的就是這種感覺;
沒有矛盾的小說,好比男人奸屍,沒有任何的感覺;

看過的網路小說,比較有印象的如下:
A:玄幻代表:-(仙劍奇俠之花千骨);
抬愛理由:亦真亦幻,很有現代古龍小說的味道,文章中能合理的處理多角戀情,愛恨、生死,一剎那間;
B:現實代表:-(孽緣);
抬愛理由:情節構造嚴謹,能有效的處理情慾關系,關鍵是男主角行為表述很到位;
C:校園愛情代表:--(微微一笑也傾城);
抬愛理由:虛擬網路世界的愛情,搞笑詼諧,現在人,要的是這種不痛不癢的愛;看視廉價,但是卻別有氛圍;
D:小資代表:--(何以笙簫默);
抬愛理由:最有味道的是,痛過,分別之後的得到,刻骨銘心;
。。。。。。

好的小說,開頭清新漂亮,過程情節非常重要,很多人看了又看,百折不厭;沒有構造情節的,特別是那些一開篇主角就以:我,開頭,一般非常讓人作嘔,寫小說的人,一定要把看小說的人,騙到劇情中,一起沉淪,才是王道;
現在看小說的人,大多數年齡在16-35之間;這些人的心裡和生存環境及喜好,是國人,都很清楚;我們要的是激情,而不是發叟的飯;善待讀者的眼球,小說的生命才能得以延續。

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