網路小說前三章該如何寫
㈠ 網路小說開頭幾章往往怎麼寫
開頭主要就描述背景,以及主角所處的環境等等
還有為以後的劇情展開做鋪墊等等
是要弄宏大的場景還是細微處描寫
基本十章左右就要顯現出來
開頭其實也是為整本書定下一個基調
㈡ 怎樣寫小說的開頭
不同的作者根據寫作需要的不同選取不同的方式,但由於小說體裁本身質的規定性,小說開頭所涉及的內容也體現出一定的規律性。鑒於傳統敘事學理論關注的對象重點放在敘事「三要素」(人物、情節、環境)上,大多數的小說創作也基本遵循這一理論進行,現舉例如下:開頭要以對故事人物的介紹或人物的自我介紹(如性格、個人經歷等)開篇。第二類為背景類,即以描述故事發生的時間、地點,自然風景及社會環境等作為小說開頭,以此來增加故事的真實性,打破讀者的虛假感。第三類為情節類,即小說開篇就進入故事的發生狀態,從人物的某種行為開始敘述,它具體又可分為順敘。倒敘及中間敘三種不同形式。
你也可以從一段很模糊的對話開始寫,不要寫得太明白,要似是而非,模模糊糊,讓讀者引發大片的聯想,述講一段或宏大或溫暖的精簡短故事,一定要能震動讀者的心靈,總之要讓他們和你的文章共鳴。這樣的開頭有意於縮短與讀者的距離,努力做到盡快地把讀者拉進作品的藝術境界中去,讓讀者和他們一道觀察、品評、創造。
開頭重要,有萬事開頭難之說,但內容更重要啊。努力吧。
㈢ 玄幻小說前三章如何寫才好,如何寫才能達到簽約標准,什麼該寫什麼不該寫
無論如何,簽約是對一個作者初步的認可。不可否認的是你們的書有的寫的確實很好,但你們的書可能並不符合當今網文界的風格。
我的建議是:
1:版面一定要整潔!不要用繁體,不要劍走偏鋒,不要不按套路出牌!那樣你可能會打動一部分讀者,但絕對不能打動更多的人!
2:簡介一定要有吸引力,盡量簡短。有吸引力不是讓你們挖坑埋伏筆,在沒有一定人氣之前,讀者們不會因為你的簡介對你的正文產生期待。正確的簡介一定要在最大程度上引爆讀者的爽點!可以庸俗,但不能白扯。
3:開篇節奏一定要快!不要在景物和人物描寫方面用太多的語句,能一腳踹死的人絕對不要踹第二腳!
網文就是一個壓制與爆發的過程,先壓制,再爆發,再壓制,再爆發,環環相扣,因果循環,在最大程度上引爆讀者的爽點!多看、多想、多寫!構思最好的故事,用最簡單的語句講述出來!
語言通俗易懂,劇情簡單輕松,能給人們帶來歡樂,能夠消遣、愉悅心情。
21世紀是整個閱讀方式的改變!每個人都有著獨屬於自己的壓力。壓力之下,他們不會選擇那種晦澀難懂的作品,更多的就是為了那種歡愉。
當然了,這一切都建立在代入感之上,如果不能把讀者代入到主角身上,再華麗的語句也是無用。
代入感從細節做起,從生活中尋找,努力尋找主角與普通人的相通之處。就好比《壞蛋是怎樣煉成的》主角被人欺負、好比三少的書里都是以學校為背景的。想要有代入感就要把主角神聖的光環摘下,有時候一個打盹、天冷了把手放在口袋裡,這些細節都能把讀者短暫的代入到你的世界裡。
想要讀者有代入感,作者必須有代入感!
開篇要有最少一個高潮,故事的開展要經過緊密的構思和安排!好的開篇等於成功的一半。
故事不要拼湊!不要因為某本書某個開篇比較好就拿過來借鑒!
首先要確定主角的性格,然後再為他量身打造一個屬於他的開篇故事!
想要把一個人寫活,首先要賦予他一個「曾經」!他經歷過什麼事,導致他是現在的性格?他的出身、背景都要在腦海里構思出來!然後才能繼續!不然寫到後期你會發現,自己書里的人物除了臉譜化的差距,其他都是白紙一張!生硬無比。
大綱不是很重要,有時候即興發揮更好!但大綱又一定要有,為的是不偏離主線,不讓節奏失控。
五萬字以內,一定要把主角的出身背景、以後的主線、修煉的功法、主要的法寶金手指、人生目標寫出來!開篇一定一定要快!現在的書那麼多,誰會耐著心看你啰嗦?編輯一天審書無數,急著想看看主角啥樣,你在那東扯西扯!有用嗎?炫文采嗎?
簽約只是第一步,即使簽約了依舊有很多的難題!誰都不好過!所以,去掉那可悲的驕傲,認清現實!
如果你單純的不為賺錢,只為了興趣,那麼你完全不用寫出來嘩眾取寵,直接在腦海里意淫就行了!因為,只要是個人,都能寫小說!任何動過寫作念頭的人都是有寫作天賦的人!但如果你發表了,卻不能簽約,一本沒有未來的書就好像一個不值得付出的女人,下那麼多功夫幹啥?
不得不說我很佩服那樣的人,但這的確是不理智!包括有人說煉筆……其實不是寫的多就能煉筆的,主要是在吸取經驗教訓然後改正,但是你已經被拒簽了,已經有教訓了,卻依舊執迷不悟那就可悲了。
我的最後一條建議。簽約不通過,切了!再不通過,再切!不通過?(或者換網站)切!直到一本通過,這才算是有了一絲提高!不然你們寫書一兩年了,和那些新人有什麼區別?不都是連約都不能簽嗎?男人就要對自己狠一點。
別說我站著說話不腰疼,我以前寫買斷的時候也切過!《紫雷》我下了多大的功夫?不還是切了嗎?但如果不切,一直寫的話,那會耽誤多少事?一切就都晚了!
創世作者人流量巨大,每天都有很多新人駐站,你們每浪費一天時間就會被無數新人甩到後面……
你們自己想,我現在也是一介屌絲,以上都是建議,怎麼做看你們。
㈣ 如何寫好小說開端和內容
網路小說的話,一般有個原則,叫「黃金三章」。就是說,前三章沒有吸引到讀者,就很難有不錯的成績了。寫好黃金三章,有幾個原則:1.主角要快點出現,不能有看了半天不知道主角是誰 的情況(500字以內出現);2.文似看山不喜平,尤其在前三章,要出現一些激動人心的東西,3.……
還有很多竅門的,建議你試試在17k小說網上寫,那裡有很專業的作家訓練營、網文聯賽,還有內部論壇等等,經常會學到一些寫作的訣竅,這是其他網站缺乏的。
我也是在不少網站都試了才知道一些東西的,但是在17K,只要你想知道,你就能知道。
㈤ 玄幻小說開頭三章怎麼寫才能吸引人
1、開局300字內必須出現主角。
2、第一章3000字必須爆發第一個矛盾沖突。
3、3章之內必須亮出功法體系,或者本書最大的賣點。
4、每一章里邊,不要超過3個場景。
5、每一章里邊,對話內容3成,情節敘述3成,描寫3成。
6、每一章里邊,旁白和你所謂的「內涵」,嚴禁超過300字。
7、每一章里邊,主角吃飯睡覺等與主題無關的內容,嚴禁超過300字。
㈥ 網路小說的開頭應該怎麼寫
萬事開頭難,網路小說亦是如此。但是,網路小說的開頭,往往就決定的這部小說的生死。這一點,相信大家都知道。
開頭,在網路小說中,我們通常又會稱之為開局。
事實上,網路創作有著相當的特殊性,它的小成本運作,註定了它不可能象影視大片那樣搞得人盡皆知,而它的連載性,也使它無法將其蘊涵在後文中的精彩展現給讀者。
而更重要的是,在網路小說的浩瀚海洋中,讀者的時間精力是有限的,他們只能選擇性的找少數作品去閱讀,他們不可能忍受平淡的開局,花大量時間閱讀下去。只要作品開頭沒有吸引住他們,那麼很可能,它將永遠被拋棄。
如果空有一個好的開局,並不能造就一部紅書,但無疑,一個好的開始,可以最大限度的發揮出作品的優勢,甚至能有起死回生之效。可是,怎麼才是好的開局呢?
對於新人作者來說,好的開局,只有兩條標准——簡單,以及有趣。接下來,我們就初步分析一下,如何去做到這兩條看似簡單的標准。
一,簡單的開局
開局,是讀者判斷是否深入閱讀作品的最重要依據,從某種意義上說,開局就相當於作品的一個廣告。
我們完全可以將開局與之後的正文內容,乾脆利落地區分開來,認為這是兩個截然不同的組成部分,或者說,認為一部作品就是由前面的廣告部分加上後面的正文部分所組成。
毫無疑問,在被廣告吸引之前,讀者一般是不會選擇閱讀正文的,與此同時,他們也不會有太多的耐心去看完一則冗長無聊的廣告。
因此,這個廣告部分,必須在能夠展現出足夠吸引力的基礎上,做到越短越好,無關的內容越少越好。
尤其是對於新人來說,一定得牢記,開局很珍貴,但珍貴的並不是那些文字本身,而是它們所佔據空間位置!
那麼,如何精簡開局文字,盡量少佔寶貴的地盤呢?我們可以從以下三個方面入手。
(1)減少無關內容
有一些沒有經驗的新人作者,將開局當成正文來寫,詳細敘述每一個細節,甚至還額外進行灌水。這顯然是很不明智的。
我們在開局的時候,必須仔細進行考慮,自己的每一段話、每一處描寫,甚至每一個詞,是否有意義,真是必不可少的么?
是否離開了這段話,開局的廣告作用就大大減少?是否離開了這句話,故事就不能正常展開了?
如果答案為「是」,那麼這段話就可以保留,否則的話,無論作者本人有多麼喜歡這段話,它都沒有繼續存在下去的理由,我們必須忍痛將它刪除。
(2) 壓縮特殊信息量
這里所指的特殊信息,是指讀者會下意識去關注、記憶的內容,包括小說中的專有名詞、設定、劇情,等等。具體來說,就是書中的人名、地名、武功招式、人物關系……
以人物為例,開局時,出場多少人物為宜?
答案很簡單,在劇情允許的情況下,除了必要的主角,其他人物越少越好。
因為當安排了新的人物出場後,讀者需要額外花費心思記憶其姓名,以便進行人物區分,同時還得了解他的身份、與主角或其他人物的關系,甚至還得辨別誰才是真正的主角。無疑,這就是增加了特殊信息量。
因此,在可能的范圍內,出場人物自然是越少越好,但凡不是必須的人物,就一個都不要安排。
而其它的設定也是一樣,任何可留可不留的特殊信息,我們都必須無情地去掉。因為它們本身可能並不佔據多少字數,但短短的幾個字,對讀者精力的分散,可能遠勝一段無意義的景物描寫。
(3) 後置必要的無聊內容
有時候,的確存在一些雖然無聊,但必不可少的內容,比如作品的背景介紹、特殊的設定、人物的關系,等等。此外,還有一些內容,比如主角前半生的悲慘命運,雖然可以不添加,但少了它的對比,會使後續的作品失色不少。
一旦遇到這樣的情況,我們在被迫將它們放入一字千金的開局中之前,還可以多思考一個問題——它可以延後敘述么?
比如故事背景,能移到開局之後,在正式劇情展開的同時,夾雜著娓娓道出么?它就一定要出現在第一章中,一定要先介紹清楚才能講故事么?
如果可以後置,那為什麼不通過這樣簡單的置換,造就一個簡練有效的優質開局呢?
二,有趣的開局
什麼是有趣的開局?確切地說,它應該是「有吸引力的開局」,該是能夠迅速顯示出作品強大的生命力和持續力,顯示出作品獨特的賣點,能夠緊緊抓住讀者,讓他們生出閱讀慾望的開局。
值得注意的是,網路小說的賣點,與傳統意義上的概念有所不同,它並不是指激烈的打鬥、優美的文字,或是離奇的懸念,而是指作品中的YY設置,或者說,是讓讀者知道主角的特殊,讓他們看到主角光明的前途。
從真正意義上說,網路小說的讀者,並不是為了看書而看書,他們看書的目的,是希望自己能隨同主角一起進入故事中,體驗一次充滿成就感和愉悅感的奇妙人生。
因此,很顯然,一個有吸引力的開局,應該讓讀者迅速了解到,這是一本能夠滿足他們這種閱讀慾望的優秀小說。
為此,作者自然需要選擇更適合的題材、更好的內容來寫。但在題材與故事不變的情況下,新人作者還可以嘗試以下幾個簡單的技巧。
(1)精彩賣點提前
關於開局,也許有作者要說,嘴上說容易,手底做困難,要是能寫出精彩的開局,他難道故意不去寫?要是有亮眼的賣點,他難道故意拋棄?
在此,我先問一句,你僅僅是開頭缺乏賣點,還是全書缺乏賣點?
如果是後者,那麼,這書還是不寫為妙,建議參考之後幾天我會發的選題部分的指南,重新構思創作題材。
而如果是前者,那麼,你為什麼不把後文的賣點提前?難道,你打算等所有的讀者離開後,只剩下作者一人,靜靜地欣賞幾十萬字之後才體現的精彩么?
以一個常見的小說套路為例。
主角是個孤兒,從小受人欺負,生活無比艱辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睞,被帶去仙界學得一身本領,然後回到凡界,揚眉吐氣……
這樣的作品雖然老套簡單,但如果描寫得當,還是能有一定的受眾的。
按一般作者的思路,寫作時自然應該按照故事發生的時間順序,照著上述過程一路順敘下來。但問題是,這種開局,無疑會顯得很是無聊、壓抑,這樣,就很難吸引住讀者了。
解決的辦法很簡單,就是把後面的奇遇提前。
如,正文一上來,就是主角奇遇仙人,得授仙術,然後,主角興奮不已,逐漸陷入了沉思中,回憶起過去受的欺凌來……再之後,故事就與原先設計的沒有任何區別,可以按部就班地敘述了。
這樣的改變,僅僅是在開頭加了這么幾句話,給讀者一個盼頭而已。
類似的,也可以不寫奇遇,而是以更後面的故事、甚至以結局為開局。
如,開局就寫主角坐上地球之王的寶座,躊躇滿志,此時,他恍若隔世,因為經過多年的奮斗,他終於從一個倍受欺凌的孤兒,做到了如今的地步,想當年……
顯然,在經過這樣的賣點前置後,作品的YY性就體現了出來。
不過,在賣點前置的時候,我們也必須考慮到相關的劇透問題,考慮被前置的賣點或是相關劇情,會不會因為提前泄露,以至於影響到懸念的設置,反而影響期待感。
比如,上述示例中的兩種修改方式,後一種就有劇透的風險,因此,實際上它也僅僅只是個例子罷了,一般不適合真這么去寫。
(2)先突出主角的特殊
這里提到的特殊,是多樣化的,可以是任何方面,任何形式的特殊。
比如,可以把主角設定成一個武學天才,什麼東西一學就會;或者寫主角身體特殊,練功一年等於別人十年。這樣,在顯示主角極大潛力的同時,其實也就是預示著主角的不凡,有了這樣的開頭,讀者一般就會比較樂意往下看了。
事實上,這里的特殊,並不一定是要好的方面,不一定要寫主角特別強、特別聰明、或是特別英俊,它完全可以是相反的方向。
比如,寫主角特別笨拙,到歲都沒學會說話、走路;或者寫主角練功特別慢,別人幾天就能練成的入門功夫,他練了十年都沒練好。
這類設定,看似與YY大流背道而馳,但在這個大環境中,讀者讀到這類開局,也同樣會有期待,因為他們知道,主角這么笨,一定是有原因的,或者之後一定會有奇遇,而且這么特殊的主角,本身就具有了新鮮感,能夠引起讀者的好奇心,從而產生閱讀慾望。
(3)添加簡短的引子
如果作品很難在開局顯示賣點,又不太適合倒敘的話,可以考慮在開局之前,添加一個簡短的,能體現出作品YY精神的引子。
有兩種類型的作品,是特別適合這種手法的。
一是以特殊的法寶或功法貫穿全文的作品。
這類作品,就可以用一個簡短的引子,描寫一下數千年前某古人得到法寶後,是多麼的強大,然後筆鋒一轉,在數千年後,正文開始,主角是個小人物,無意中得到一個怪東西……
這時候,主角可以不知道這就是個神奇的寶貝,但通過對它的描述,讀者都會明白,主角發達了。
這樣,推動讀者繼續往下閱讀的動力就已經產生了,哪怕主角暫時沒有摸索出寶貝的功用,讀者也會保持一段時間的閱讀興趣。
類似的,武功秘笈也一樣,當主角得到秘笈時,不一定要立刻學會,也可以隨便看著玩,甚至隨意往家裡一放,這樣,讀者的胃口同樣會被吊起來。
而另一類適合這種手法的作品,則是那種擁有玄幻元素,但作品開局暫時不便體現的那種,這類作品,開局有可能會是比較平淡的現實生活,很容易將那些期待著看玄幻情節的讀者趕跑。
這時候,就可以加個小小的引子,讓兩個強者打上一架,或者讓某個強人顯示一下超人的本領。這樣,讀者就會知道這本書的性質,作品也能留下真正喜歡該類型的讀者了。
新人作者需要尤其注意的是,這種引子,一定要簡單精練,要用盡可能少的文字來敘述。
比如描寫打鬥場面,用一兩句話就足夠了,千萬別以為激烈的打鬥能吸引住讀者。
如果作品情節已經展開,人物形象已經豐滿,那麼高人氣的角色參加的戰斗,或許能成為賣點,但在什麼都沒有交代清楚的開頭,對讀者來說完全陌生的人物,是不會引起任何共鳴的,而翻江倒海的武功,讀者也都見得多了,並不稀奇。
因此,這個引子,千萬不能寫長,把這么一兩個信息透露出來,它就完成了它的使命了。
此外,一般情況下,不建議作者單獨開設一個以「楔子」、「引子」、「序幕」等為標題的一個單獨分卷,更好的做法是將這個引子直接加入第一章中,並且是占據半章,最好還是小半章的篇幅為妙。
㈦ 我現在小說大綱已經列好了,但是開頭三章無論怎麼寫都不滿意,感覺好啰嗦。求助網文大咖幫幫忙,指點一下
有一種題目,叫縮句。我可以把《斗破》縮成一句話:一個廢柴成神的故事。當然這樣是不行的…← ←
你把主要的的內容留下就好了,可以先提取下重要的因素,斗破舉例:天才變成廢柴遭人奚落、曾經圍在他身邊的人見他落魄走開,只有一個人不離不棄(感情線),(為什麼變廢柴的原因)蕭炎get到葯老,開啟強者之路(導師流)← ← 然後你組織下語言串起來,雖然我舉得可能有些逗be,這是身為大綱廢的過來人
㈧ 網路小說開篇怎麼寫才能使讀者願意看下去
簡單一些。開頭部分,一定要把最精彩的東西表現出來。對於我們新人寫手來說,別指望慢熱,現在的讀者都很忙,沒時間等你慢慢熱起來。如果寫的最好的開頭都吸引不了讀者的話,憑什麼認為接下來的幾十章別人會去讀呢?一定要拿出100%的精力水平,去塑造一個精彩的開頭。如果第一章寫得好,那就把第一章的經驗擴展到前三章,如果前三章寫得好,再通過前十章塑造一個精彩的故事,並引出一些重要的配置,然後不斷擴展,直到寫完這本書。
㈨ 兩年的積累|獨家原創!網路小說開篇怎麼寫!翻版必究!!!
1.開頭的具體寫法
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所有的作者都會寫開頭,但是,有誰知道,你所採用的這個開頭,是什麼原理,能夠產生什麼樣的效果,是否有更好的方法代替或者改善呢?
一本小說開篇的好壞,其實決定了一本書的命運,為什麼呢?
其實很簡單,你絕對不會對一個鼻孔朝天,牙齒齙出,口角歪斜,眼睛突出,滿臉青春痘的異性產生一見鍾情的想法。
所以,如何寫好小說的開頭,是非常重要的一件事情
我曾經講過《如果讓你優化你的前六萬字作品,你打算從幾個方面入手?》這么一個課程。大家可以去參考一下,這個課程對我們的創作有什麼幫助。
現在要講的,就是分析如何開篇。
最最常見的開篇,叫做家破人亡復仇法,射鵰英雄傳就是其中的一個典型。
如果現在要這樣寫,我估計已經沒人看了,為什麼呢,太老套了。
同樣老套的開篇,還有主角失戀、仇殺、打鬥、高手出場等等
什麼叫做老套:就是你剛寫幾個字,讀者已經猜出了你後面要寫什麼,這就是老套。
怎麼樣才能讓自己的文章不顯得老套?那就多看書吧,看個三五千本書,你自然知道什麼是老套,什麼不是老套。
話歸正傳,開始講解開篇的幾種寫法。
第一,先抑後揚,開始很慘,很普通,甚至是廢柴的主角,通過自己的努力,慢慢的爬上世界最高峰。
這在凡人流、廢柴流小說裡面最常見。特點就是代入感強烈,由於開頭壓抑得厲害,後面一點點的進步,就能帶給讀者快感。
第二,先揚後抑,就是先把主角捧上雲端再摔下來,這一般是那種天才轉廢柴流的作品採用。
由於失落的跨度太大,加上主角之前有天才經驗,可以作為金手指,這類型的小說,還是蠻受歡迎的。
第三,復仇報恩,這是比較老套的寫法,大家基本上都看過,就不多說
第四,烘托法,開始主角並沒有出場,但是呢,幾乎所有的描寫的目的,就是為了引出主角。
這里介紹一本書更俗的《梟臣》,採用的就是這種開篇寫法。
雖然在前面兩章主角沒出現,但是讀者會把所有的注意力都往不出面的主角身上聚集。
第五,楔子伏筆法
先以一個簡短的楔子或引子,稍微點出文章最主要的伏筆或者背景。
比如奪寶情節,秘籍、寶貝等貫穿全文的線索;
比如都市仙俠這種雙背景的小說,由於背景變幻交叉,所以可以在前面先把高層次的背景交代
我個人就比較喜歡這類型的寫法,可以先把讀者的胃口吊起來,再慢慢的敘述我們的故事情節。
不過這種寫法,可不能像某些作者,楔子引子一出就是三五章十幾章。
一定要簡單精練,用盡可能少的文字來敘述。
我舉例子:古老的楚留香傳奇
聞君有白玉美人,妙手雕成,極盡妍態,不勝心嚮往之。 今夜子正,當踏月來取。君素雅達,必不致令我徒勞往返也
就這么一句話,埋下了白玉觀音,寫這句話的盜帥楚留香,還有一個激烈的偷盜故事。
像那些寫了十幾二十章,還沒有進入正文,然後告訴讀者:大家在第三十九章開始看,最精彩的部分從這里開始。
我就郁悶了,為什麼你不把前面的三十八章去掉,從三十九章直接開始呢?
當然了,以前也有慢熱的書,最典型的是宅豬的《重生西遊》寫了八九十萬字才突然間火起來。
但是,當年是當年,當年的網路文學創作環境,是現在不能比的。
所以慢熱的書,能火,但是更多的可能是撲街。
接下來說說玄幻小說最常用的穿越橋段
首先,穿越橋段是要換背景的,哪怕是穿越到三天前,背景也是已經換了的。
換背景最忌諱的,就是鋪墊太多。
我見過很多作者,穿越前啰啰嗦嗦寫了三四萬字,「比由」的一聲穿越了,前面寫的東西全部丟掉。
他說:「沒關系,就是一個人失戀、失敗、失意了,然後穿越。」
「後面的情節跟前面這些一點關系也沒有。」
我就心裡頭郁悶了:尼瑪這不是坑人嗎?你寫了三五萬字,最後跟我說沒關系,那我不是白看了?
我寧願看你這樣寫:某人,男,失戀,失業,失意,跳樓自殺後穿越。
寫開頭,有三個地方要注意:一萬字,三萬字,六萬字
這一萬字,至少要點出一個比較重要的伏筆,主角就算不能在一萬字出場,也必須有足夠的鋪墊,讓主角出場,把所有的焦點都聚集在主角身上。
一萬字也就是三章左右,這三章,人物名字不建議超過五個,為什麼?
我想問作者,你看一本三百萬字的小說,開頭一萬字,你能記住幾個人物名字?
預期你寫幾十個名字,讀者一個都記不住,不如寫一個名字,讓讀者對這個名字記憶深刻。
如果作者是新手,文章的控制能力有限,我建議主角第一章第二章出場。
寫開篇其實大家都會寫,但是一定要記住,開篇千萬不能太過復雜,形容詞太多,只會讓讀者感覺閱讀起來很累,而不是你的文筆很好。
另外呢,開篇的時間跨度,盡量不要太大
簡單的說,就是如果童年的故事沒有多大吸引力,那就別寫童年。
有的作者從主角出生開始,寫到了十七八歲,然後小說進入正文了,那讀者會有多憋屈?
如果是主角出生時候的異象,是一個金手指,那麼可以做為一個引子楔子來寫,但是千萬不要在三五萬字內,把主角的童年寫一遍。
當然了,穿越重生回過去的小說,由於賣點不同,所以不在此例
現在的網文,處於吸引眼球的時代,如果不是特別吸引眼球的話,那麼你的作品很可能會沉寂在茫茫書海之中,別說十年前的小說成功經歷,就是一年前的小說成功經歷,都不應該成為我們網路寫手模仿的對象。
很多很多的作者跟我說,你說長句長段不要,人家誰誰就是這樣寫的;你說開頭別交代太多背景,人家誰誰就是這么寫的;你說錯別字不要太多,人家誰誰就是這么寫的;你說武俠不能火,人家金尋者滄月幾個人不是火得很滋潤?
我就不說反駁的意見了,當年他們是怎麼火的,現在的情況和當年一樣么?當年三五千個人寫小說,現在呢?
所以說,寫小說,能夠用技巧去第一時間吸引到讀者的,我們不妨試一試。
也許別人三十萬才火起來,但是我們三萬字就擁有很多忠實粉絲
兩相比較,誰的成績會更好一點?這應該不用考慮才是。。。
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2.文章的開頭如何吸引讀者
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最近審核了幾本要上架的飛庫作品,發現一個比較大的問題,就是在文章的開頭,我看不到作者想要告訴讀者的重點
因為在文章的開頭幾萬字裡面,作者把很多背景的東西,推動情節的對話的東西,全部都交代出來,使得作品的主要線索被掩蓋住。
這個問題,我想問一問在座諸位,然後再請大家看一看你的開頭三千字,有多少東西,是必須要記憶的,有多少東西,是沒有必要存在的。那些需要記憶的東西,是否明顯的指出來了?
為什麼這么問呢?我們看書,都是從開頭看的,沒有任何一個讀者會從中間開始看,哪怕他看了感覺有興趣,也會從頭開始。
也就是說,在開頭,我們要讓讀者記住一些東西
那麼,你想讓讀者記住什麼?
第一:主角
第二:主線
第三:伏筆
第四:開場
個人以為,這四個東西,是我們需要讓讀者記憶的
先說主角:在開頭,我們想要讓讀者記住主角,讓讀者在讀者的心理產生代入感
當讀者對你的人物產生了代入感,他才會繼續追看下去
可是呢,很多作者,開場弄幾十個人上百人
幾十個人物名稱出現,試問一下:你能否從好幾個人名裡面,找到誰是主角?
如果開場出場人物,有姓名的超過五個,試問,讀者會不會有代入感障礙?
如果作者給主角弄了幾十個形容詞,身高馬大,鼻若懸膽,目如朗星,帥得驚天動地
試問:讀者能否從這些形容詞裡面,找出主角特有的特徵?
所以說,如果想讓讀者記住主角的樣子,請記住兩點:
第一,死跑龍套的盡量少
第二,專門點出主角最特異性的特徵即可,別整一大堆形容詞
第二:主線,第三伏筆
想要讓讀者記住你的主線和伏筆,那麼,開頭的細節和場景,就不能太多,否則會把你要交代的東西沖淡
主線,也不能交代太多,點出重點的就好了,你後面有的是機會,交代清楚一切。
所以說,開頭洋洋灑灑寫了一大堆背景的人,其實都是很悲慘的,因為你寫的這些,把重要的淹沒了,反而讓讀者無法讀到你的重點
請記住,不管你文章寫得好不好,最好是前三章,讀者閉上眼睛就已經有了主要人物的臉譜。有了一點稍微清晰的主線,還有你埋伏在開頭的伏筆
這樣的文章,是不是比開場三章幾十個人名,大量的背景,詳細的細節的小說好呢?
而在七成以上的新人作者裡面,他們都是詳細刻畫大場景,人物多到令人發指。。。
第四:開場,開場決定著小說的吸引力,好的開場可以讓作者馬上就獲得一群忠實讀者
開場,就是在介紹了主要人物伏筆後的第一個矛盾沖突,比如家破人亡,比如被人欺凌,比如資質測試之類的
開場呢,最好寫的就是對比,很多人用很鮮明的對比來刻畫開場矛盾,特別是凡人流,他們利用主角平凡但堅韌的特性,來對比別人資質好卻懶散的特性
這樣子對比下來,我們對人物的印象,就出現了,閉上眼睛還可以勾勒出人物的形象。
當我們閉上眼睛可以勾勒出一個人物形象的時候,我們就已經有了代入感了,這種代入感,會讓我們願意天天等更新,願意花錢看小說
其實我們想讓讀者記住的東西還很多,但是總的來說,還是以刻畫主角鮮明特色,以及增強主角代入感為主。至於其他的東西,完全可以丟在後面的東西補充。
只有讀者對你的作品有了期待,他們才會持續追看。
你想讓讀者記住的東西,就是告訴他們:這些東西能否讓你們期待呢?如果可以,那麼你就成功了。
㈩ 網路小說開頭應該注意些什麼
網路小說因為篇幅較長,有「黃金三章」的一個說法,既前三章抓住讀者眼球,交代好吸引人的矛盾沖突,前兩三萬字非常關鍵。注意吸引人,節奏感、矛盾沖突要強烈,最好不要平鋪直敘、不要節奏緩慢,要幾個小高潮一個大高潮推動劇情