網游小說不合理設定
㈠ 、求網游小說~~~麻煩大家
1。猛龍過江,很YY的小說,其的最大賣點是在現實中加入了武學的因素,可說是這類的鼻祖了,也屬一派宗師了,而且在現實中的情節比描寫游戲時的質量還要高一籌,建議新人觀看。
評論:網游永恆的經典(個人理論)。
2。網游之屠龍巫師,很多年前看的,且忘了具體的情節,只記得他的任務系統和魔法咒文非常強大,在目前的網游小說來看是很正統的一部了,缺點是職業套裝,不過任何的網游小說都逃不了這個惡俗情節,最頂級的裝備就那幾件,有點失真,但這不是網游小說最可愛的地方么?
評論:可位列最頂尖網游小說之列。
3。遺忘國度之神秘徽章,很強大的TNT系列網游,也是很出名的網游,N多人推薦,那麼你為什麼不試著一看呢?
評論:前面看過一點,不過沒有看完,不多加點評。
4。網游之聖槍蒼穹,也是很久以前看的了,記得主角的武器是手槍,前期是用第一人稱描寫的,到了前後期就改成第三人稱了,主角很酷很暴力。
評論:網游類的中品小說,值得一看。
5。高手寂寞,武俠系列的網游小說,非議太大,但不可否認是本不可多得的小說。
評論:仁者見仁智者見智。
6。網游之極品處男,和高手寂寞一樣都是武俠類的網游小說,在現實中的描寫要比游戲中要多的多,本書作者骷髏龍對女性的描寫堪稱經典,在所有網路小說這個大雜燴中也可位列中品,如果作者肯寫武俠小說的話,恐怕也可稱作一代宗師了。缺點是結尾太匆促,有點無厘頭的感覺,本以為作者能出續集的,但可惜的是作者至今為止也沒寫過第二本小說。
評論:很淫盪的小說,後宮類型,但很有代入感,可位列網游類的頂尖中品小說。
7。網游之天地,很中規中矩的小說,值得一看,但就是因為太中規中矩了,而沒有多少看點。本書雖然看了一年多,但對其中的一個BUG卻有著深刻的印象,在此提一下。本書中抓寵物是非常困難的事,但主角的狗屎運卻特別好,別人一個寵物已經偷著笑了,主角卻有著五個,六個......對釋放寵物也沒有限制,主角的人海戰術很好,很強大。
題外話:相信玩過回合制網游的書友們一定非常的印象深刻,代表作夢幻西遊...
評論:網路上比較受歡迎的刺客主角,加上本書強大的人氣,可位列中品網游小說中的上層。
8。殺手童話,和天地一樣,也是很爽的刺客類主角,在本書前中期也是很爽的小說,但依稀記得主角最後掛了......
評論:中品網游小說,值得一看。
9。弱者的反擊,本書中的很多設定都不合理,光說死亡懲罰,死一次就要在某空間中等上四個小時,才能進入游戲。
評論:勉強可入中品。
10。網游之夢幻現實,雲天空的作品,相信有很多讀者願意喜歡看他的小說,不過對其的小白文筆實在是難以忍受。
題外話:在雲天空的作者生涯中,唯有混混那本小說才可稱作大神作品,但和以前作品的文筆來看完全不是一個層次,在17K寫不死冥王的時候又落入小白文筆,讓人感慨不已,筆者懷疑是槍手所寫。
評論:因其是大神的因素,勉強可入中品之列,其實雲的小說除了文筆不行之外,情節方面還是很不錯的,建議新人觀看。
11。從零開始,筆者看了點,但實在是受不了其YY的程度,在起點網游數據方面那都是頂尖的,讓人無可奈何,不過其人氣確實高漲。
評論:在喜歡看YY類網游的書友們來看是上品,喜歡看傳統網游的就是中品了。
12。網游之亡命天涯,網游裡面對本人保護非常好的小說,舉個例子,在網游里出現紛爭而導致真人死亡的案件...
評論:本書的爭議也比較大,和高手寂寞一樣,仁者見仁智者見智。
13。網游之復活,與亡命天涯一樣,都是涉及真人死亡的小說,在前期看來是本很好的小說,後期沒什麼改變,沒有加入新因素,導致本書質量一路下降。優點是在前期就加入了陣營對戰因素,讓玩過熱血江湖類型的玩家,喜不自禁。缺點是作者在文章第一篇有賣弄文筆的嫌疑,卻弄巧成拙,看的太過繁瑣,完全是白寫。
㈡ 為什麼網游小說會沒落
網游小說很難把握的。如果全寫網游,未免太枯燥,而且是以對話形式,類似於戲劇的劇本那樣,無法讓人感興趣,不一定現在就是沒落了,可能以後還會又爆發出來一種浪潮,這無傷大雅,都只是趨勢,規律而已,無法違背,我們只能運用規律做我們力所能及的事就好了。網路的利弊一直存在,現在不利的方面越發突出,進而導致一些人對網游產生抵觸。
㈢ 網游小說設定
所謂「九線」,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮
這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線里邊出來的。
現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線
主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰斗時使用猴子偷桃。
但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰斗時不屑偷襲敵人後背。
相反,斗破蒼穹里的主角,性格就是熱血,敢作敢為。
在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。
因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關。
比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是N……!
同時,主角性格也決定故事情節的發展。
比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。
而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。
主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窩囊
就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。
主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。
主角智慧性格,排在九線第一位。
2、配角炮灰
一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節里邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西,
設定得最好的,就是無限恐怖。
你們可以看一下,無限恐怖里邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。
比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。
在角色設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,性格殘暴,喜歡嗜殺,XX帝國元帥,主角中期遇到的強敵。
這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目瞭然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。
在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用。
第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。
而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。
第二個,就是人物的故事和八卦。
比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。
短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能
這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。
以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,
所謂主角技能,就是召喚熱武器
而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如斗氣魔法
兩者獨成體系,卻又息息相關
主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。
而在力量體系設定上
大致也就是職業等級這些,
比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點
設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴
這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備
這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。
不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。
你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信,
而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險
這個不用多解釋了。
7、身世
這個很好理解,就是主角的背景設定。
身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。
甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力
也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關系如何
這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。
一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。
你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮
就是主角身邊的女人了,這個都懂。
整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。
生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。
關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。
斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。
但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。
相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線
㈣ 《全職高手》中的游戲設定有哪些不合理的地方
我認為全職是一個圍繞著"榮耀"這個網游而展開的故事,像葉修、黃少天這些熱血的少年都瘋狂的熱愛這個游戲,甘於付出自己的全部青春。而且這個游戲竟然能夠運行十年,讓無數人前仆後繼從不厭倦。連沐秋做的千機傘理論,在十年後竟然還能夠繼續的運行,也是一件不可思議的事情。關於榮耀的某些部分,讓人不禁有些奇怪,畢竟和現實中的游戲設定有許多的不同之處,甚至會讓人懷疑有些地方是否合理?
而且在高端玩家部分,也就是製作銀武這塊,完全是沒有任何攻略,但是職業選手還必須具備的武器。於是這部分就顯得是完全依靠玩家自己,榮耀官方並沒有一個完整的數據提供。對於這種正則成功,反則覆滅的銀武煉制過程,在如今的網游游戲中基本是不可能的事情,這會引起玩家的極大抗議的,所以這個也是脫離了現實感。不過在我看來,榮耀這個游戲的設定本身就是基於虛擬,蟲叔給設置了一個游戲的背景而已。並且非常投巧的用全息、手速來進行彌補。可以說,榮耀是一個被加工化,更偏向藝術性的一款虛擬游戲,不必要完全站在現實的角度來進行評判,可以將其就作為一個能讓人遐想熱衷的游戲,不用考慮其合理性與否,不也很好嗎?
㈤ 詳細的網游小說的弊病有哪些
按順序來吧:
一、主角買游戲設備一定要表示多麼難買,提前多少天排隊等等。不明白游戲公司是不是SB,不知道先把賬號和現在網游一樣在網上讓人申請,然後再根據號拿設備嗎?非要自己公司門前全是帶著帳篷的搶號人員,嗯看寫的最牛的是排了七天,他們不覺得上班整天這么多人煩嗎而且我懷疑他們怎麼上下班,門前全是人群,呵呵!
如果可以最好不要寫主角N多天守著人家門口,呵呵還讓不讓人家公司出入呀。估計那麼大的公司又是第一款虛擬網游,不會用人們排隊再來做廣告顯示多好吧。而且奇怪的是往往這種不用公測的游戲做出來了,游戲設備倒怎麼也不夠,只能發放那麼幾個,難道游戲公司不知道人越多掙錢越多嗎,為什麼一定要讓主角先打出好東西轉了好職業才讓別人進,難道說N億人等著給送錢也不如主角創造的效益高嗎!
提示:順其自然吧,就讓主角申請上第一批帳號就行了,別把能做出那麼大動作的公司當S子了吧!
二、主角出生或用頭盔或用眼鏡狀的登陸器。進入游戲後系統就問你是選擇自動配點還是選擇自己身體配點,然後主角就會牛X萬分的說我對自己有信心選擇自身,然後感覺一道光掃過全身就出來一個巨牛的屬性,我就奇怪了,一個頭盔怎麼掃描你全身呀,X光也是哪塊出毛病照哪塊呀!
提示:如果一定要讓主角牛X無比,可能的話還是給他配台游戲倉吧,這樣還可以說掃描有點可能,不過一台這玩意有這功能還要醫院巨貴的各種機器干嗎?(--)
三、最搞笑的是明明是第二世界了,進入游戲還需要帳號密碼,而且還是為了保證一人一號還是綁定的游戲設備,竟然還真得填然後還有確定。呵呵想像一下一個人站著面前忽然出現一個一排屬性和需要確定的東西,然後……。呵呵
提示:世界上沒有相同的腦電波的,直接進就行了,科技那麼發達了,為了保證一人一號讓主角都綁定設備,不知道用腦電波當參照嗎!
三、一進入就會因為種種原因得到神器或屬性點的獎勵。這點最有意思了,難道開發出這么牛X游戲的老總都是SB嗎?他會為一個或十個總之不多的幾個人得罪傳說中的N億玩家,還是說N億玩家都感覺主角應該得到這樣的獎勵。按道理說一個游戲最重要的是平衡,為什麼官方一定要造出幾個不平衡的人來,估計不是作者有病就是游戲公司有病。
提示:想讓主角牛想點別的辦法吧,這樣寫就不如游戲公司直接拿錢給主角了!
㈥ 網游小說的設定
現在的網游小說都分好幾種啊
一、傳統的網游——代表作有很多(網游之屠龍巫師、網游之天地、從零開始……)
等級、力量、體質、敏捷、精神(冥想)、智慧(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)、幸運、魅力
等級:不用說了吧
力量:攻擊力
敏捷:命中、閃避
體質:防禦力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻擊力
智慧:魔法攻擊力(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)
幸運:提高打怪的時候的爆率(裝備、寵物、暴擊)、閃避
魅力:NPC吸引度,觸發任務高率提高
裝備屬性:我在上面那三本小說中就囊括了下中上三種屬性的數據,下面我都會用神器的攻擊力來作為屬性代表
巫師的裝備:屬性很低、沒有記錯就是神器的屬性都不超過100沒有記錯就是這樣,當初我看到主角拿到神器鑒定看到屬性以後就沒有看了)
天地:這樣的裝備屬性最大眾化,神器屬性就是中等,看上去不變態也不低,很容易讓人接受100~300
從零開始:屬性都是變態的,這書太多,我看了一陣就煩,就一開始看到黑龍套裝那屬性,成長型裝備,屬性都是幾百幾百的加
裝備等級——白裝、綠裝、藍裝、金裝、暗金裝、仙器、神器、超神器、聖器(這個很多書我都看過是這樣,很有一本書我記得有超聖器的出現,看到那裡我就說那人神經病了)
故事背景:不用說了,你隨便找一本傳統網游小說一看就知道
主角背景:
貧民,游戲以後生活發生大變化,然後又結識***,後來又去幫會打架,整天陷入陰謀詭計里,一大堆女人喜歡(純狗血,用這寫法會讓人生悶,不建議)
平民:進游戲純屬享受(最佳代表作——混跡於美女工作室,雖然混跡不是純網游的小說,但是確實我看到的網游小說中最討人喜歡的小說)沒有陰謀,靠著天賦在游戲中獲得高成就,以游戲為主,少量現實為輔,現實中有幽默風格,女主不狗血,游戲中就只說游戲里的任務或劇情(我覺得這種很好,整天搞陰謀、幫派管理、朋友套交情、應酬這些不討人喜歡,這些最好不要寫,游戲,就應該以任務、練級、劇情這些為主,這樣的小說很受人歡迎,你可以看看排行榜上的高排名小說哪些不是這樣的)
貴公子:這些整天就是說家族讓他歷練,然後就總是讓其他家族的紈絝搞,而且情節和貧民的差不多,這些也不太受歡迎)
任務——劇情任務、主線任務、副本任務、連鎖任務、普通任務、新手任務、突發性任務、職業晉級任務(職業考核任務)
職業——戰士、法師
戰士職業包括:戰士、騎士、刺客、盜賊、弓箭手
法師職業包括:牧師、巫師、法師
隱藏職業:魔劍士(最公眾的隱藏職業,汗)、異能師……
有些書的設定,是別的小說所設定的職業是隱藏職業,到了那本書就會變成公眾職業,隱藏職業名稱最佳代表作是——網游之風流騎士(這個賤人起名字真的很風騷,連裝備、技能、寵物的名字都是,而且裡面的隱藏職業實在多如狗)
技能等級設定——技能可以定為初級、中級、高級、頂級,而技能升級則可以用數字表示,如一開始是1級,可以慢慢升級變成10級,升級也可以分成是在職業工會讓導師幫你升級(細致點可以分成當熟練度滿了就去導師那裡升,或者是等級到了就去導師處升),或者是滿了熟練度就自動升級(有部分小說設定都是可以領悟技能的)
輔助技能——採集、采葯、挖礦、鍛造、加工、附魔、煉葯、煮菜(汗,我忘記大致名字是什麼了),大眾輔助技能就是這些了,還有些隱藏的忘記了
寵物——初級、中級、高級、仙級(仙獸)、神級(神獸)、超神級(超神獸)、聖級(聖獸),有的小說會用1~9來表示(代表作——猛龍過江)
獎勵——通常都是裝備、聲望、榮譽、少量屬性或屬性點,友好度
榮譽——通常用來兌換物品的
還有些使用物品,吃了可以加屬性、技能或屬性上有永久百分比加成(網游之風流騎士裡面有很多)
還有一些比較雜的設定,例如升級與晉級以後所得到的屬性點和屬性加成、天賦設定、種族加成設定(這些每本小說都不同,要是我寫出來的話會佔用我很多時間)
大概就是這些了,作者應該是寫這種網游吧,如果不是那就說出來要什麼網游(武俠流、仙俠流、建設流、戰爭流、英雄無敵、現代流、現代與魔幻結合流)這些我都有研究,但是寫出來就煩了,如果你要哪一種就說吧,我有空過來看看寫給你
㈦ 一本網游小說,主角被朋友請來當GM,主角和他的朋友們全是極端屬性
《礦工傳奇之GM也瘋狂》
作者:風度之狼
情節是誇張的,設定是不合理的,游戲是不平衡的,YY是非要不可的,不過種馬是絕對沒有的
㈧ 網游小說怎麼設定好
首先是怎樣的網游,比如 武俠 修仙 魔幻 科幻 槍戰 競技等
其次,如果是武俠,那麼朝代是混合的還是指定某個朝代,裡面的門派是出自哪本武俠小說(比如金庸古龍等)或自己編出來幾個的,然後技能以及各種武學想法,武俠網游比玄幻魔幻難度大都了
種族的話在武俠是沒有的,魔幻的我可以給你說些,人類,矮人,侏儒,暗夜精靈,血精靈,娜迦,亡靈,獸人,巨魔,牛頭人,狼人,半人馬,地精,惡魔,元素,龍……這些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛這些種族
職業,武俠的可以是各類門派,這些你可以從武俠小說l里找,至於魔幻的職業,我來跟你說些
戰士(武器,防禦,其中武器可以直接叫戰士,防禦你可以稱之為盾戰士),狂戰士(或野蠻人),鬥士(有斗氣的),騎士(分聖騎士與死亡騎士),魔法師(元素:風雷水火土,以及奧術),術師(惡魔術、死靈術、機械煉金術、煉葯煉金術、痛苦術(相當於詛咒術)、毀滅術(傷害型)),牧師(暗影,神聖),德魯伊(變身進攻型野獸或防禦型野獸,自然法術系,治療),薩滿(物理的增強薩滿,法術的元素薩滿,以及治療薩滿,特點都是能插圖騰),魔劍士,盜賊,獵人(馴獸師,弓箭手),武僧(中國武術大師)
至於最後那個完全沒必要,然後我需要說明幾點
第一,前面不要說太多設定,最後直接切入小說,否則讀者們會厭煩的,設定可以慢慢體現在內容上
第二,主角不需要多種職業混合,也別弄什麼成長型神器,更不需要一進入游戲就狗屎的拿到了什麼神器,毫無意義的,太YY讀者也不喜歡
第三,不要出現什麼境界什麼境界的,一個跆拳道三段的不一定就打不過一個跆拳道四段的,就是這個道理
第四,盡量世界觀設定的嚴謹一些
然後,我們就進入了小說,我建議不要老套的比如某某公司開發了什麼什麼游戲,然後我們進入游戲開始玩,然後在游戲中如何如何,游戲公司如何如何賺錢——這樣情節就不激情!你乾脆直接把游戲公司一同帶入,讓雙方的人都發生危機,反正要寫就寫別人沒寫過的,那叫創新,對,你真聰明
㈨ 我一直想知道為什麼好多網游小說,主角在虛擬網游裡面從來只是下調容貌,從來沒有看到過上調或者不調的【
有的是因為蘇,就是希望主角在游戲里被人認為除了相貌一般樣樣都好,然後在後來什麼活動暴露身份,秒殺全場,有渣男渣女的全部後悔,沒有渣男渣女的全愛慕
㈩ 寫女主網游小說要注意一些什麼(全息的)
不合理之處:
1、名字:至今看到的小說主角,在進入游戲創造人物時,也許是為了表現游戲的真實,為了表現不同於普通的游戲,取名字都是直介面述的。可即使在現實中,你去哪個學校或單位報道也得遞交上一份表格吧?這樣寫直接導致了一些網游小說的主角起錯了名字,因為同音。
再說名字:也許是玩慣了現有網游,腦袋上飄著名字的形象已經深入了人心,寫出來的小說也仍然是腦袋上飄著大大的名字,也有不少作者感覺到這樣寫似乎有些不合理,所以也出現了可以選擇隱藏自己姓名的設定,但重要的是,有些小說里隱藏了姓名,怎麼還能區分出紅名和藍名呢?
2、操作、走位:又一個玩慣了手動網游的貽害,在某些小說了,類似這樣的詞語層出不窮,改成個PK技術、戰術之類也好啊,起碼不會讓人懷疑你寫的是手動網游。
3、敏捷度:這個設定根本就是不倫不類,力量還說得過去,起碼和力氣有直接關聯,要說敏捷影響靈活度這咱也承認,最恐怖的是,很多人設定了敏捷影響躲避率。你見過一個人拿著菜刀殺只死狗卻出現MISS的情況么?這種情況在游戲中很常見,拿到真實世界來可就要笑死人了。
4、魅力值:幸運值說成運氣也不為過——雖然同樣不算合理,但魅力值的設定實在讓人哭笑不得,大部分作者把魅力值設定為同NPC或游戲人物的關系,幸好游戲中也有長相的設定,舉個例子,你見過一個相貌極端醜陋的人,大家卻因為他超高的魅力值而喜歡他么?當然拉,我這不是諷刺那些長相不太完美的朋友,畢竟在網游小說中,還沒見過因為相貌醜陋而被排擠的人(大部分都是帥到掉渣),即便有幾個,游戲里不是還能上調10%~20%呢,是不是?
5、戰斗中不能退出:這條最早是誰規定的?是傳奇么?至少傳奇還能ALT+F4吧,寫小說也寫成這樣,直接結果就是,玩家在一些危險地點戰斗結束前,要麼殺光,要麼逃跑,如果再碰上個智能超高的BOSS,跟你玩點貓抓耗子的游戲,估計玩家們尤其是女性玩家除了大叫就只能暈倒了。很難想像這種嚴重摧殘人精神設定的游戲怎麼還沒因為投訴而倒閉。細想下也就理解了,基本上現在小說中的網游公司都是一家做大、全球經營,再厲害的還有聯合政府支持,玩不玩?不玩就走!你投訴誰去啊?
6、交易欄:交易就是交易,你上市場買菜搞個交易欄出來一手交錢一手交貨試試,最讓人頭暈的是,雙方還得按下交易按鈕!甚至還可以點同意或者點取消!老兄,就承認你寫的是手動網游得了,干嗎還說是模擬度99%呢!
7、喝葯:那個紅葯藍葯是不停的喝啊,沒見誰肚子漲,也沒見誰喊喝不下了,偏偏在游戲里上個飯館卻能吃個酒足飯飽,憑啥啊?拿葯片不當干糧啊?
8、落地裝備有保護時間:標准手動網游後遺症,我出門放個二踢腳轟個飛機下來,政府還得去搜黑匣子呢!掉了東西在地上揀不起來,這種事誰見過?
9、組隊:不能對不同組的人使用有益技能,如:治療、復活,奇怪的設定,手動網游也就算了,畢竟是落後時代的產物,都99%的模擬度了還這樣?地上躺個傷號,不是我不想救,反正救也沒用,我給他打針上葯纏綳帶都不好使!因為我倆不是一個組的!
10、簡訊、聊天:不少小說里寫著簡訊這個設定,武俠網游也就罷了,起碼叫飛鴿傳書,我就沒搞明白這個簡訊是從哪發在哪接的。
同樣,還有諸如組隊聊天、行會聊天、公共聊天等,隔了八百里遠照樣也能聊,可以肯定的是,他們沒用手機,也沒有打字(都高模擬游戲了,哪還用得上手啊是不是),我就搞不明白他們是怎麼聊上的。
一、主角買游戲設備一定要表示多麼難買,提前多少天排隊等等。不明白游戲公司是不是SB,不知道先把賬號和現在網游一樣在網上讓人申請,然後再根據號拿設備嗎?非要自己公司門前全是帶著帳篷的搶號人員,嗯看寫的最牛的是排了七天,他們不覺得上班整天這么多人煩嗎而且我懷疑他們怎麼上下班,門前全是人群,呵呵!
如果可以最好不要寫主角N多天守著人家門口,呵呵還讓不讓人家公司出入呀。估計那麼大的公司又是第一款虛擬網游,不會用人們排隊再來做廣告顯示多好吧。而且奇怪的是往往這種不用公測的游戲做出來了,游戲設備倒怎麼也不夠,只能發放那麼幾個,難道游戲公司不知道人越多掙錢越多嗎,為什麼一定要讓主角先打出好東西轉了好職業才讓別人進,難道說N億人等著給送錢也不如主角創造的效益高嗎!
提示:順其自然吧,就讓主角申請上第一批帳號就行了,別把能做出那麼大動作的公司當S子了吧!
二、主角出生或用頭盔或用眼鏡狀的登陸器。進入游戲後系統就問你是選擇自動配點還是選擇自己身體配點,然後主角就會牛X萬分的說我對自己有信心選擇自身,然後感覺一道光掃過全身就出來一個巨牛的屬性,我就奇怪了,一個頭盔怎麼掃描你全身呀,X光也是哪塊出毛病照哪塊呀!
提示:如果一定要讓主角牛X無比,可能的話還是給他配台游戲倉吧,這樣還可以說掃描有點可能,不過一台這玩意有這功能還要醫院巨貴的各種機器干嗎?(--)
三、最搞笑的是明明是第二世界了,進入游戲還需要帳號密碼,而且還是為了保證一人一號還是綁定的游戲設備,竟然還真得填然後還有確定。呵呵想像一下一個人站著面前忽然出現一個一排屬性和需要確定的東西,然後……。呵呵
提示:世界上沒有相同的腦電波的,直接進就行了,科技那麼發達了,為了保證一人一號讓主角都綁定設備,不知道用腦電波當參照嗎!
三、一進入就會因為種種原因得到神器或屬性點的獎勵。這點最有意思了,難道開發出這么牛X游戲的老總都是SB嗎?他會為一個或十個總之不多的幾個人得罪傳說中的N億玩家,還是說N億玩家都感覺主角應該得到這樣的獎勵。按道理說一個游戲最重要的是平衡,為什麼官方一定要造出幾個不平衡的人來,估計不是作者有病就是游戲公司有病。
提示:想讓主角牛想點別的辦法吧,這樣寫就不如游戲公司直接拿錢給主角了!
注意這幾點應該會好點吧。