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小說撲克游戲簡介

發布時間: 2022-09-13 19:31:46

Ⅰ 請問誰知道撲克牌的來歷,或編的有意思的撲克牌故事

撲克的歷史

撲克(poker)也叫紙牌(playing cards)。它的起源有多種說法,其中最被認同的說法是紙牌最早出現在中國,至少在公元969年時已經出現。當時中國的一副紙牌有四個花色,每個花色有14張牌,既作為紙幣使用,又用來進行牌戲。有一個傳說,謂有一個威尼斯人從中國把紙牌帶回他的家鄉,所以威尼斯是歐洲最早有紙牌的地方。這個威尼斯的旅行者,可能就是尼可羅?波羅,他大約是在1269年和他的弟弟馬迪奧一起由中國回到威尼斯,或者可能是尼可羅的兒子,著名的馬可?波羅,在他的父親和叔叔第二次去中國時,他跟隨他們一同前往。
一些權威人士認為,印度比中國更有可能是紙牌的起源地。有人提出歐洲早期的紙牌(塔羅牌)與印度教神話中的女神Ardhanari之間,有一定的聯系。這位女神的形象有四隻手,每隻手中分別持有魔杖、杯子、寶劍和圓環(代表金錢)。在歐洲早期的一些紙牌中,也印有與此類似的圖案符號。有一個說法是,紙牌是由原先可能是一個印度民族的吉普賽人傳人歐洲的。他們穿過波斯、阿拉伯進入埃及,由埃及到達歐洲,他們中的一部分約100多人,於1427年進入巴黎。
早在14世紀或更早的時候,歐洲很多地方,出名的有紐倫堡、奧格斯堡和烏爾姆(Ulm),已經生產紙牌。義大利的塔羅特牌(TAROT)可能比德國紙牌出現的年代為早:在一份年代為1299年的義大利文件中,已經提到塔羅特牌。布拉本特公爵夫人約翰娜於1379年在荷蘭曾講授過紙牌,在西班牙至少於1371年已經有了紙牌。可能是摩爾人或撒拉遜人把紙牌從西班牙帶人義大利的,但是試圖說明紙牌一詞的西班牙語naipes與阿拉伯語nabi的相似性的意圖,沒有獲得成功。
1392年法國國王查爾斯六世命令雅奎明?格林公紐爾手工繪制一副紙牌,這一歷史事實造成了紙牌源出法國的說法的出現。但是明顯可以看到的是,法王所命令繪制的一副紙牌,不過是一副與其他早已使用的紙牌相類似的紙牌。當時的負責銀錢支付帳目的皇家司庫,曾講起過有三副紙牌,印成「金色和各種各樣的顏色,並帶有很多的裝飾,以為我們的國王陛下娛樂之用。」其中的17張牌現存法國國立圖書館展出。
紙牌傳人英國的時間,比傳入歐洲其他國家更晚一些。喬塞於1400年去世,雖然他曾歷數當時的各種娛樂活動,但從未提到過紙牌:「他們跳舞,他們下棋和飲宴。」關於愛德華一世穿著帶翻邊的盛裝玩四個王(k)的游戲的資料,幾乎肯定是指的某種其他游戲,也許是某種形式的棋戲。資料中最早確鑿提到關於英國撲克牌的時間,是1465年,這一年英國的撲克牌製造商向愛德華四世申請禁止進口外國製造的扎克牌,並有一適當的法令可以作為佐證。
C.P.哈格拉維在他所著的《撲克牌歷史》一書中寫道:「有一個關於哥侖布和他的水手們的傳說故事,說這些水手酷愛賭博,當他們在茫茫而又神秘的大海上遭遇到風暴的襲擊時,他們由於迷信引起的恐怖,把他們的撲克牌全部扔進了大海。後來在他們到達了陸地之後,他們又為這件魯莽的行動感到後悔,於是他們就在這個新的國度里用一種樹葉又製成了一些撲克牌,這些撲克牌引起了印地安人的很大興趣。」噶塞拉索?德?納?威加所講的材料(《佛羅里達歷史》),說西班牙士兵在1534年那次遠征中,用皮製撲克牌玩牌。這個說法看來不僅僅只是一個傳說。墨西哥人很早就有了紙牌戲,當時墨西哥人稱之為amapa-tolli,其中amapa的意思是紙片,而tolli的意思是游戲。
現代形式的五十二張牌一副的,分為兩個紅花色和兩個黑花色的撲克牌,很可能是從早期義大利塔羅特牌(TAROT)演變而成:當時塔羅特牌分四個花色,每個花色有10及10以下的小牌(SPOT CARDS)10張,以及4張人頭牌:王(K),後(Q)及騎士和侍衛。在早期的撲克牌中沒有後,在現代的一些撲克牌仍是勇士代替後。侍衛曾印成各種不同的男僕(VALET)形狀,但仍保留侍衛這一名稱,不過在現代用法中已改稱為J(JACK)。在52張牌一副的撲克牌中已不用騎士,而用後作為人頭牌。
中國紙牌與西方紙牌大不相同;中國紙牌呈窄長形,通常長2一2.5英寸,寬0.5一二英寸,早期的紙牌還要更為窄和長。在牌張數目和花色方面,中國和印度的紙牌都與西方的撲克牌大不一樣。有一種印度紙牌,一副有144張牌,分為8個花色,每一花色18張牌;另一種印度細牌每副120張牌,分為10個花色,每一花色12張牌。有一種中國紙牌,一副只有30張牌,分為3個花色,每一花色9張牌,另有3張具有絕大權力的牌;但一般有4個花色。
撲克牌作為一種奢侈品,可為國家稅收提供大宗的納稅來源,英國於1615年首先對撲克牌征稅。

http://scgw.tfol.com/web/article.aspx?id=7667

"關於撲克的起源有很多爭論,但是最可能的起源是今天的撲克是由許多不同游戲的各個部分組織起來的.一般認為撲克是公元後900年左右由中國人發明的,是中國骨牌的一種。

另一種理論是撲克來自波斯游戲"as nas"。它有25張牌,五種花色,由五個玩家玩。另一種說法是來自法國游戲「Pogue」。看起來這不象是撲克的起源,因為法國人是在大約公元1480年達到美國新奧爾良。"Pogue「是涉及恫嚇和押注的牌戲,非常類似今天的撲克。然而另一種說法認為撲克起源德國游戲」Pochspiel「,它也有恫嚇,而且當玩家過牌時他們要敲桌子,非常象今天撲克中的看牌。

對於撲克一詞還有更多解釋,它來自一句黑話,」破克(Poke)「,一個在小偷中使用的黑話。那些在打牌中作弊的牌棍在他們自己當中使用這個詞,加一個」r「變成」撲克(Poker)「,這樣如果他們在受騙人面前使用這個詞,那些知道那個黑話的人也就聽不懂了。

還有一種說法是來自於魔術師的用語"hocus-pocus",然後變成」Poke「,再變成」Poker"。接下來是32張牌,最後變成52張牌,這就是今天我們熟悉的撲克了。

撲克在世界傳播,14世紀從埃及通過貿易路線到達義大利和西班牙。許多早期的游戲只有20張牌。「Tarot"牌在當時的牌的基礎上產生,增加了22張牌。Tarot的花色和早期義大利和西班牙牌相同:劍,草花,杯和硬幣。這被稱為拉丁花色。早期英國的牌是拉丁花色,但逐漸採用了黑桃,紅心,草花和方片,這是法國人在大約公元1480年開始使用並一直持續到今天。

人們對美國撲克的歷史了解得更清楚一些.撲克從新奧爾良通過輪船順著密西西比河以及俄亥俄河逆流而上。然後撲克再通過馬車和火車傳播。一些不同的打法,諸如寶藏撲克,順子在內戰時變得流行。歐洲對撲克的影響在1875年當大小王引入時結束了。

在1830年代,一般使用52張牌,撲克規則隨著大量撲克書的寫就逐漸變成標准。西部迅速地學會了這個游戲。隨著玩家發現他們可以通過打牌迅速地積累財富,它成為了沙龍很受歡迎的游戲。西部傳奇英雄,槍支,沙龍和撲克看起來融為了一體。

撲克游戲對粗曠的西部再合適不過了。玩家必須精明地分析自己的情況並在機會來臨時抓住它。這個游戲,就和西部一樣,並不適合那些沒有自信的人。並且它也必須和法律作斗爭。

內華達在1910年開始舉行賭博游戲。加州大法官宣布由於撲克需要技巧,因此反賭博法不能禁止它。但是寶藏撲克基本只需要運氣。因此它是非法的。很自然的那些合法的撲克游戲發展起來了。1931年,內華達修改了立場成為了美國唯一的賭博合法的地方。這一情況一直持續到1978年,當大西洋城加入才打破。

直到現在,撲克仍然被法律仔細地管理著,沙龍被賭場和牌室所取代,但撲克仍然是世界上最流行的牌戲。它已經成為了一項體育運動,全世界每年都舉行比賽。幾乎每個星期都有撲克大賽在世界上的某個地方舉行。另外網路撲克也使許多愛好者迷上了這個游戲。

關於撲克和為什麼這么多人為它痴迷的原因已經被很多人談到過,它涉及人類基本的感情這一點很可能非常重要,因為這個游戲和每個玩家的個性息息相關。撲克的打法也許是最多的,它的用語成為了我們日常用語的一部分。我們甚至將一種面部表情以它來命名。今天撲克比以前任何時候都擁有更多愛好者,並隨著網路撲克的出現,它註定還會迅猛增長。誰又能知道撲克的未來了?
http://gb32.ukpokersites.com/history_poker.html

Ⅱ 打撲克的簡介

打撲克
編劇:黃宏、焦乃積
導演:趙克明
表演:黃宏、候耀文
(根據劉錦雲的微型小說改編)

Ⅲ 。。還是比最大那張牌

撲克游戲(英文:Poker Game),是一類使用撲克牌的牌類游戲。在中文中,依照上下文,有時可以當成是撲克牌的簡稱,比方可以用打撲克泛指玩任何一種以撲克牌進行的牌類游戲。作者凡一平出版有同名小說《撲克游戲》。
中文名
撲克游戲
原版名稱
Poker Game
游戲類型
益智類
游戲平台
xp/win7
玩家人數
多人
快速
導航
游戲含義游戲介紹撲克玩法
游戲歷史
起源
關於撲克游戲(Poker)的起源還不是完全能夠確定,不過一般認為是源自於十二、十三世紀南宋時期傳出的中國的葉子戲。葉子戲早在唐代就出現了,依照四季分成四種類別,撲克牌的四種花色也有類似的說法。也有人認為麻將與牌九也與早期的葉子戲有關。另一個較廣泛認定是相傳由塔羅牌演變而成,因為兩種牌均分為四種花色,人頭牌亦與塔羅牌中的宮殿牌不謀而合。同時亦有人相信撲克牌是完全是阿特蘭蒂斯的發明,跟以上所講的都沒有關系。
一些權威人士認為,印度比中國更有可能是紙牌的起源地。有人提出歐洲早期的紙牌(塔羅牌)與印度教神話中的女神Ardhanari之間,有一定的聯系。這位女神的形象有四隻手,每隻手中分別持有魔杖、杯子、寶劍和圓環(代表金錢)。在歐洲早期的一些紙牌中,也印有與此類似的圖案符號。有一個說法是,紙牌是由原先可能是一個印度民族的吉普賽人傳入歐洲的。他們穿過波斯、阿拉伯進入埃及,由埃及到達歐洲,他們中的一部分約100多人,於1427年進入巴黎。 註:Ardhanari應該是指濕婆之妻卡利女神,印度神話中有較多描述:卡利女神(Kali)「以水創造血脈、以火創造元氣、以土創造肉身、以風創造呼吸」。
早在14世紀或更早的時候,歐洲很多地方,出名的有紐倫堡、奧格斯堡和烏爾姆(Ulm),已經生產紙牌。義大利的塔羅特牌(TAROT)可能比德國紙牌出現的年代為早:在一份年代為1299年的義大利文件中,已經提到塔羅特牌。布拉本特公爵夫人約翰娜於1379年在荷蘭曾講授過紙牌,在西班牙至少於1371年已經有了紙牌。可能是摩爾人或撒拉遜人把紙牌從西班牙帶人義大利的,但是試圖說明紙牌一詞的西班牙語naipes與阿拉伯語nabi的相似性的意圖,沒有獲得成功。
1392年法國國王查理六世命令雅奎明·格林公紐爾手工繪制一副紙牌,這一歷史事實造成了紙牌源出法國的說法的出現。但是明顯可以看到的是,法王所命令繪制的一副紙牌,不過是一副與其他早已使用的紙牌相類似的紙牌。當時的負責銀錢支付帳目的皇家司庫,曾講起過有三副紙牌,印成「金色和各種各樣的顏色,並帶有很多的裝飾,以為我們的國王陛下娛樂之用。」其中的17張牌現存法國國立圖書館展出。
紙牌傳入英國的時間,比傳入歐洲其他國家更晚一些。喬叟於1400年去世,雖然他曾歷數當時的各種娛樂活動,但從未提到過紙牌:「他們跳舞,他們下棋和飲宴。」關於愛德華一世穿著帶翻邊的盛裝玩四個王(k)的游戲的資料,幾乎肯定是指的某種其他游戲,也許是某種形式的棋戲。資料中最早確鑿提到關於英國撲克牌的時間,是1465年,這一年英國的撲克牌製造商向愛德華四世申請禁止進口外國製造的撲克牌,並有一適當的法令可以作為佐證。
C.P.哈格拉維在他所著的《撲克牌歷史》一書中寫道:「有一個關於哥倫布和他的水手們的傳說故事,說這些水手酷愛賭博,當他們在茫茫而又神秘的大海上遭遇到風暴的襲擊時,他們由於迷信引起的恐怖,把他們的撲克牌全部扔進了大海。後來在他們到達了陸地之後,他們又為這件魯莽的行動感到後悔,於是他們就在這個新的國度裏用一種樹葉又製成了一些撲克牌,這些撲克牌引起了印地安人的很大興趣。」噶塞拉索·德·納·威加所講的材料(《佛羅里達歷史》),說西班牙士兵在1534年那次遠征中,用皮製撲克牌玩牌。這個說法看來不僅僅只是一個傳說。墨西哥人很早就有了紙牌戲,當時墨西哥人稱之為(amapa-tolli),其中amapa的意思是紙片,而tolli的意思是游戲。
發展演變
早期的撲克牌很可能是在14世紀後半由埃及傳入歐洲的,這時撲克牌的形式已經和21世紀以來的形式很接近了。人頭牌再十五世紀前半出現,約在1480年從法國發展出21世紀以來的形式通行的四種花色。
15世紀時通常把K當成是最大的牌,Ace則是最小的牌。21世紀以來的形式將Ace當成最大,2當成最小的方式可能是從十八世紀晚期法國大革命後才開始的。
「鬼牌」(JOKER)是美國的發明,然後隨著撲克一起傳回歐洲。
撲克中的J(JACK)原來用KNAVE(惡棍)一詞,這個詞直到20世紀40年代在英國和歐洲大陸還相當流行,到21世紀以來的形式已基本廢棄不用,但在歐洲如瑞典等部分國家,還在使用這個詞。用JACK代替KNAVE一詞之所以能很快得到公眾接受的原因之一,是在記錄或報告牌例時,或者在使用縮寫時,或者在敘述打牌過程時,可以方便地使用JACK一詞的第一個字母J,而過去在用KNAVE這個詞時,就必須使用Kn,如果只用K就會引起混亂。
游戲含義
撲克五十四張,兩張大小王是日月,其餘52張是全年52個星期。黑桃♠、紅心♥、梅花♣、方塊♦代表春、夏、秋、冬四季。每季13張,代表一季13星期。每種圖案13張之點(1-13)加起來是91點,而每季也是91天,四季相加,加小王是365天,是一年正常天數,而再加大王是366,表閏年。此外,全牌只兩色,紅表白天,黑表夜晚。
游戲介紹
撲克花色
撲克牌分為四種花色:黑桃、紅桃、梅花和方塊。各國人民都以本國民族文化對四種花色給予不同的文化闡述。法國人將四種花色理解為矛、紅心、丁香葉和方形;德國人把四種花色理解為樹葉、紅心、橡樹果和鈴鐺;義大利人將四種花色理解為寶劍、酒杯、權杖和硬幣(同塔羅牌小秘儀的四種花色);瑞士人將四種花色理解為橡樹果、盾牌、花朵和鈴鐺;英國人則將四種花色理解為鏟子、紅心、三葉草和鑽石。
為什麼要以這四種圖案,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情;梅花為三葉草,意味著幸運;而方塊呈鑽石形狀,象徵財富。
撲克人物
21世紀以來的形式國際上最流行的法國式撲克上人物如下:
四張K分別代表四位國王:大衛(黑桃K);查理大帝或查理七世(紅心K);亞歷山大大帝(梅花K);凱撒(方塊K)。
· 黑桃K是公元前10世紀以色列國王所羅門的父親大衛。他善於用豎琴演奏,並在聖經上寫了許多贊美詩,所以在國王K牌上經常有豎琴的圖樣,其頭發是向外卷的。
· 紅心K是查理曼,法蘭克王國國王,又叫查理大帝((英文)Charlemagne),最早用鑿子在木板上刻他的人物像的工匠,因為不小心鑿子滑動後把上唇的鬍子刮掉了。此後,印紅桃國王牌都是以這張畫為標本。因而,只有紅桃中才有沒有鬍子的國王牌,其頭發向內卷,把劍舉在頭後。
· 方塊K是凱撒,他是羅馬的名將和政治家,統一羅馬後成為羅馬的獨裁者。他在羅馬帝國硬幣上的畫像是側面像。此後,在四張國王K牌里,只有紅方塊的國王是側面像,其頭發向內卷,手持束棒(法西斯)。
· 梅花K是亞歷山大大帝,他的衣服總是佩帶著配有十字架的珠寶,這是梅花K國王的特點,其頭發向外卷。
四張Q分別代表兩位聖經中的女子、一位女神及一位虛擬人物:
· 女神帕拉斯·雅典娜(黑桃Q),四張皇後牌中唯一一位手持武器的王後;
· 友第德(紅心Q);是《聖經》的次經中《友第德記/猶滴傳》中的主要人物。
· 阿金尼((英文)Argine,由女王Regina一詞移位而成,梅花Q,手中的紅白雙色的薔薇花意為:英國的蘭開斯特王族以紅色薔薇作為象徵,約克王族以白色薔薇作為象徵,兩個王族經過薔薇戰爭後取得和解,並把雙方的薔薇結在一起。);
·拉結或阿涅絲·索蕾(方塊Q)。
四張J分別代表四位騎士:
· (黑桃J):奧吉爾(Ogier),中世紀英雄史詩《羅蘭之歌》中查里曼大帝的十二位帕拉丁(Paladin,聖騎士)之一,被六仙女祝福的丹麥王子。
· (紅心J):拉海爾((法文)La Hire),1390~1443,英法百年戰爭中的法國指揮官,為查爾斯七世的侍從,聖女貞德的戰友。
· (梅花J):蘭斯洛特;亞瑟王圓桌武士中的第一勇士,他與王後格溫娜維爾的戀情導致了他與亞瑟王之間的戰爭。溫文爾雅,又相當勇敢,而且樂於助人。他曾出發去尋找過聖杯,但由於他的驕傲使他沒有成功。在王後開始進行火焰的試練時,蘭斯洛特為了將她從火中救出而發動了一次不必要的戰斗,這就導致了圓桌騎士的分裂。在這場戰斗後,蘭斯洛特為了懺悔他的罪過而當了僧侶。
· (方塊J):方塊J是誰,說法不一。赫克托爾(Hector),普里阿摩斯(Priamus)的兒子,特洛伊(Troy)王子,帕里斯(Paris)的哥哥。他是特洛伊第一勇士,被稱為「特洛伊的城牆」。最後和阿喀琉斯(Achilles)決斗,死在對方手裡。又說是查爾斯一世的侍從羅蘭。[1]
撲克玩法
大眾流行
一、接龍二、拱豬三、梭哈四、十點半五、二十一點六、撿紅點七、大老二(鋤大地) 八、壞傑克九、死纏爛打 十、撲克王(PK王)
單人自娛
一、倒梯形 二、被囚禁的皇後三、金字塔之謎 四、含笑的玫瑰五、盛會 六、蹉跎歲月 七、同花大順 八、女皇接見 九、坎菲爾德 十、兵戎相見 十一、後方戰場 十二、高爾夫十三、月牙 十四、勝利之門 十五、四朵金花 十六、成雙配對 十九、旋轉的鍾 二十、十四方陣 二十一、國賓進城二十二、八龍歸海 二十三、紅與黑 二十四、四同連繪牌 二十五、王族婚典 二十六、傀儡皇後 二十七、情人橋牌二十八 八龍歸海、二十九 拆塔、三十 戰斗
雙人對打
撲克王(PK王)
多人共抗
一、揣牌 二、五十K 三、拖拉機又名「雙摳」,是一種在中國各地廣為流傳的撲克游戲,是由著名的撲克牌局 「升級」發展演化而來。和「升級」一樣,牌局採用四人結對競賽,搶分升級的方式進行。基本規則也和「升級」相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。「拖拉機」在保留「升級」的上述優點的同時,增加了牌的張數(由54張變為108張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。「對牌」、「拖拉機」 (這也是「拖拉機」這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和「雙摳翻倍」等規則的增加,使牌局更富有娛樂性和刺激性。 四、德州撲克五、撲克王(PK王) 六、擠黑A七、鬥地主八、七鬼五二三 又稱「七王五二三」 九、填大坑 十、刷鍋
共10張
好玩撲克游戲
百分
「打百分」玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即「對家」、「對門」),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱「要牌」),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱「埋牌」、「扣牌」)前,要選擇一門牌為將牌(或叫「主牌」),然後就可以出了。最後叫到牌的人第一個出牌,後面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。
牌出完後,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為「破」,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為「成」,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最後一圈牌時以主牌大於對方,叫「摳底」,要將所揀的分數

Ⅳ 《神經病》撲克牌游戲規則是什麼

這是一種棋牌游戲,撲克牌數字游戲。1-10的解答:

1到3是安全牌

4是玩真心話大冒險

5是照相機

6是喝半杯

7是逢七過(有7或者7的倍數都不能說)

8是廁所牌

9是喝一杯

10是神經病

11是左邊人喝一杯

12是右邊人喝一杯

13是翻倍喝(2杯, 4杯)

(4)小說撲克游戲簡介擴展閱讀:

1:點殺,可以在任意游戲時間隨意選擇一位參與者使其罰酒一杯。

2:小姐,抽中這張牌的參與者在下一張2出現之前,只要有人罰酒,就要陪著罰酒。

3:決斗,選擇任意一位參與者用任意方式進行決斗,輸者罰酒一杯。

4:無效果

5:神經病,抽到此牌者,在下一次抽牌之前都是神經病,只要有人在這段時間內理會了神經病,那麼此人就罰酒一杯,同時神經病的效果取消,如果時間內沒人理會神經病,那神經病於下一次抽牌時自罰一杯。

Ⅳ 7王523怎麼玩

  • 首先每人發5張牌,牌小者先出,出完一輪牌然後上輪的勝者先抓牌,抓夠5張,然後依次抓牌。

  • 大小順序:7,王,5,2,3,然後A,K,Q,J,10,9,8,6,4。

  • 出牌:可以四個一樣的一起出,也可以三個一樣的一起出,也可以兩個一樣的一起出。

  • 得分:5 ,10,K。分別代表5,10,10分。

  • 規則:單張出單張,對子出對子,三張出三張,四張出四張。單張和單張可以出同樣的,對子也如此。

  • 例如:甲出一張5,乙也可以出一張5,二丙也可以出一張5。 這時甲和乙都沒有比丙出的牌更大的牌,就算丙的牌大,丙收15分,丙先抓牌,手裡缺幾張抓幾張,也可以一張一張的輪流抓,這個是開始之前的規則而定。

  • 最先出去的人算贏其次為分數最多的人。最先出去的人分數最多的也只算是贏。分數最多的人最後出去的就算跟最先出去的人平等。都算是贏家。所以分數跟扛旗都很重要。

列如:7是最大的然後是王然後是五然後是二然後是三不然怎麼叫七王五二三呢其中一次抓5個牌最小的數開牌

Ⅵ 撲克游戲的介紹

斯特拉文斯基的芭蕾音樂《撲克游戲》,作於1936年。這部作品也是斯特拉文斯基自撰腳本,由演員充當主要撲克牌,每幕代表一次發牌,共發3次,每發一次牌,就加重一次對手之間的緊張情緒。

Ⅶ 撲克牌游戲都有什麼說多一點.(註:規則也要說哦!)不要復制一大堆的!

簡介:該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

1、發牌

一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫「1分」,「2分」,「3分」,「不叫」。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫「3分」則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇「不出」或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:444555+79 或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7、勝負判定

任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8、積分

底分:叫牌的分數
倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束後:
地主勝:地主得分為2*底分*倍數。 其餘玩家各得:-底分*倍數
地主敗:地主得分為-2*底分*倍數。 其餘玩家各得:底分*倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2

逃跑扣分:底分*倍數*3
還沒人叫牌時逃跑:扣3分

9、級別
包身工 無
短工 10
長工 25
佃戶 40
貧農 80
漁夫 140
獵人 230
中農 365
富農 500
掌櫃 700
商人 1000
衙役 1500
小財主 2200
大財主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知縣 7700
通判 10000
知府 14000
總督 20000
巡撫 30000
丞相 45000
帝王 70000

游戲幣場計算規則

游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。本游戲分為普通計分和游戲幣計分兩種場次,在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲後玩家的游戲幣可能會發生變化。

具體計算方法為

失敗玩家的游戲幣消耗:X×倍數×N

勝利玩家的游戲幣獎勵:X×倍數×N×0.9

其中:

N為游戲幣場房間系數

X為游戲基數,計算方式為:

地主的游戲基數= 2 ×底分;其餘玩家的游戲基數=底分
例如:

N(房間系數)=1000,地主勝利,底分為3,倍數為2,

則勝利玩家獎勵的游戲幣=2×3×2×1000×0.9=10800游戲幣

失敗玩家消耗的游戲幣=3×2×1000= 6000游戲幣

Ⅷ 打撲克是什麼梗

意思是指藏起來玩。

《打撲克》是由趙克明執導,黃宏、焦乃積創作,黃宏、侯耀文表演的小品,於1994年2月9日在《1994年中央電視台春節聯歡晚會》上演出。

該作品改編自王明義在《讀者》雜志上刊登的小小說《新式撲克游戲》,講述了一位采購員在火車上偶遇的老同學記者,為了消遣,他們用手裡的名片打撲克的故事。

撲克牌玩法種類:

1、釣魚

游戲參加者少則兩人,多則不限。根據游戲人數把牌分成相應的份數,然後參加游戲者每人出一張牌,排成一個長列。誰出的牌與上面長列中的某一張牌相同,則這兩張相同的牌之間的所有的紙牌就都歸他了,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。

2、比大小

同上把牌分成兩份,一人一半。每人出一張牌,看誰的出的牌大,那這兩張牌就歸誰,如果一樣大就先放在旁邊,然後出下一張牌,贏的那位得兩次的牌,游戲以最後誰手裡的牌最多為勝負標准。

Ⅸ 《510k撲克牌》玩法是什麼

510K游戲參與人數為4人,採用2副標準的撲克牌,108張。游戲中坐位相對的玩家向配合,目的是設法將己方手中的分數和對手的分數抓到,並盡快將自己的牌打出去,最後計算分數。分數總和多的一方勝利。

510k撲克游戲簡介:

510K又稱為「五十K」,是由四人兩副共108張撲克牌組成,游戲的牌型比較自由,再加之獨特的得分規則,使得游戲過程中牌局變化很多,既有趣又刺激。在510K中,5、10、K這三張可組合成炸彈,但是最小的炸彈。

510K是一個既考驗牌技又考驗團隊意識的益智游戲。該510K主要針對的是平潭地區玩家,所以也可以稱為平潭510K。

510k撲克游戲規則:

510K中三張是不能再帶別的東西,要麼直接打出,要麼和鬼王一起成炸彈。

510K中也能打出3344這樣的兩對,但不能打順子。

510K中鬼牌不分大小,是一樣的,他們只能當做任何一張牌,但單張不會比2大。

510K是由四個玩家才能進行的游戲。其中兩個玩家以紅桃K為基準成為搭檔,若一個玩家含有兩張紅桃K,則以紅桃10為基準,以此類推下去。

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