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1995年網游小說

發布時間: 2022-09-13 18:41:30

⑴ 十大完結巔峰重生小說

十大完結巔峰重生小說

1、重生之錦綉嫡女

重生小地主是一部由弱顏創作於起點女生網的重生言情類網路小說,雖然發布較早但至今依舊廣受好評,這部講述穿越成小蘿莉的女主通過種田最終裹上歡脫幸福小康生活故事的小說,曾多次登上月票榜的前三名,並且還登上過多次大封推。

⑵ 狩魔獵人(巫師)的小說!注意是改編成游戲的那個小說!

我之前也找了下,確實貌似沒有,電影倒是有,游戲裡面主人公的形象就是根據電影做的

⑶ 特愛看小說,哪位好心大哥介紹幾部經典的小說給我看下,武俠,網游,穿越什麼都行,只要經典。

還珠樓主的《蜀山劍俠傳》《青城十九俠》《雲海爭奇記》
人物簡介
畢生著有武俠小說36部:《蜀山劍俠傳》《青城十九俠》等11部出世仙俠(劍俠)系列小說,述正邪兩派劍仙間善惡之爭,文筆華美,極富詩情,想像瑰麗,氣勢磅礴,且融冶儒、道、釋三教哲理於一爐,寓意深遠;《雲海爭奇記》《兵書峽》等25部入世武俠小說,提倡崇善除惡、孝友義俠,表彰人的價值尊嚴。還珠武俠諸著,對鄭證因、朱貞木、梁羽生、金庸、古龍等武俠名家均有啟迪之功。
其人的《蜀山劍俠傳》是仙俠修真類武俠小說開山之作,有「武俠小說網路全書」之稱!黃易《大唐雙龍傳》未完之前為篇幅最長的武俠小說!其人是中國近代小說之王!
《蜀山劍俠傳》
在烽火硝煙的抗戰時期,中國竟傳奇般地誕生了一部空前絕後,玄想超妙,光怪陸離的《蜀山》。這部中國神話巨著,「開小說界千古未有之奇觀」,完全超越了《封神榜》和《西遊記》,直接影響了後世的金庸等新派武俠小說的光大發展。 一代神魔劍俠小說大宗師還珠樓主李善基(壽民)胸羅萬象,筆挾千鈞,在《蜀山》中開創了世界上亘古未有最異想天開的奇幻世界: 海可以煮沸,地可以掀翻,山可以役走,人可以化獸,天可以隱滅無跡,陸可以沉落無影,天外還有天,地底還有地,水下還有湖沼,石心還有精舍,靈魂可以離體。
《蜀山》春秋魔筆出入青冥玄天地府,山河日月空絕古今當世奇幻第一書。
仙佛妖魔,鳥獸蟲魚,人能成仙,鳥獸蛇蟲皆能得道成妖,道行高深者可修煉到元神離開肉體,如遇劫難,九重元神只要逃出一絲一縷,仍可重新修煉。
這部罕世巨著奇幻曲折,高潮迭起,作者還珠樓主自認為真正《蜀山》開始於全書第五卷二百集之後,前五卷的二百集以前文筆囿於一般的武俠形式寫的甚不愜意,洋洋後五十卷才逐漸進入神魔鬥法的奇妙佳境。
還珠樓主筆下如魔似幻的法寶,變化萬千的陣式,駭絕人寰的妖物,心曠神怡的仙境,靈峰嘉木,白石清泉,妙香雲錦,碧空縹緲,晴蒼冥冥,島嶼星紛,若相涵吐,亂雲飛渡。 九天鶴舞,卿鹿祥集。
還珠樓主驚天巨著,洋洋500萬言,給後來的梁羽生、金庸、古龍等武俠小說,中國後現代神怪,仙俠等類型的小說,游戲(如仙劍奇俠傳等)以及諸多作品都產生了巨大的影響。在《亞洲周刊》評出的《二十世紀中文小說一百強》位列55,尤在古龍的《楚留香傳奇》(84)及梁羽生《白發魔女傳》(87)之上!
《蜀山劍俠傳》是還珠樓主最有名的代表作,也是篇幅最長的一部,達五百萬言,絕對可稱為鴻篇巨著了,他最大的特點就是將神魔和武俠完美的結合起來,在中國的文學發展中,真正的武俠小說是從唐代的傳奇小說開始的,產生了著名的虯髯客,聶隱娘、昆侖奴等俠客,後來經過宋元兩代的過渡,到明代出現了著名的《水滸傳》,將俠文化推向一個高峰,清代的武俠出現了新的發展,漸漸分離出奇幻和技擊兩派,前者以《七劍十三俠》等為代表,他發揚了唐代的武俠風格,主角是神秘的仙佛式的人物,他們的技巧也是各種法術和能夠殺人千里之外的飛劍法寶。後者則有《七俠五義》,《永慶昇平全傳》等著作,在這里人物都是塵世間的俠客,他們的本領也只是客觀的十八般武藝而已。晚清到民國的時候,出現了王度廬,他的作品一般歸為京派,開始了武俠的改造,將歷史結合進來,描寫也更為細膩。而民國時期真正的武俠高潮的到來,則是因為還珠樓主和他的蜀山劍俠傳。本作也是後世修真類小說的鼻祖。
黃易《大唐雙龍傳》《邊荒傳說》《尋秦記》《覆雨翻雲》
從探討武學與天道的第一部作品《破碎虛空》,黃易便沈醉於武俠創作的天地中。其後以明初的紛亂江湖為背景的《覆雨翻雲》,不但是奠定其重要地位之長篇巨著,更構織出一個動人獨特的武俠世界,風靡了無數武俠讀者。隨即他更以不斷創新的手法,亟思為傳統武俠注入新的元素,創作出結合歷史、科幻、戰爭、謀略的《尋秦記》,再度成為武俠迷爭睹的傑作。而《大唐雙龍傳》,藉由隋末亂世來探索天道無常、武道極致與生命真貌,不斷地為武俠和他自身的創作版圖開疆擴土!成為九零年代港、台武俠小說的旗手!
自「新派」武俠沒落至今,有許多作者仍不斷地努力著,希望能吸收外來技巧、創新格局,或是能更具現代感、更能成為世俗接受等方式,試圖為武俠開荊辟路、再注新血。然而一則大勢所趨,更刺激眩目的流行產物漸占上風;一則努力的成果不彰,成功者鮮矣。有者太強調文字技巧的創新,而與大眾閱讀習慣脫節;有者過於世俗化,或大量夾雜現代語,風味盡失,或過趨於俗,淪為插科打諢,低劣不堪。如何在創新、通俗,並保持原味、顯現屬於中國武俠獨有的風格之間取得平衡,一直是當今武俠創作者面臨的課題。
而黃易的作品給讀者的感受,是頗具現代感的。鮮明的文字與明快的節奏,將情節烘托得有若一幕幕動感的畫面,浮現於讀者的腦海中,使人如同身歷其境。但是賦予這些小說靈魂的,卻是最中國的哲學與傳統文化。他的見聞極為廣博,對藝術、天文、歷史、玄學星象、五行術數皆有相當深入的研究,更精研周易、佛理、各家思想等,使他能在經營創新的題材和文字時,依然能不悖中國武俠之傳統精神。
對於書中包羅萬象的內容,謙稱自己只是勤於翻書的黃易,透過訪問,我們可以認識他對武俠的創新理念,以及武俠小說在他心中無可取代的地位:「或者可以說,武俠是中國的科幻小說。她像西方的科幻小說般,不受任何拘束限制,無遠弗屆,馳想生命的奧秘,與中國各類古科學結合後,創造出一個能自圓其說的動人天地。在那處,我們可以馳騁於中國優美深博的文化里,縱橫於術數丹學、仙道之說、經脈理論、詩詞歌賦、琴棋書畫、宗教哲理,任由想像力作天馬行空的構想和深思,與歷史和人情結合後,營造出武俠小說那種獨有的疑幻似真的小說現實,追求難以由任何其他文學體材得到的境界。」這正是顯現他對武俠創作所持的態度。
縱觀黃易的作品,可以發現他不斷地在挖掘武俠文學埋藏的可能性。對於武俠的基本元素--武藝的追求上,他將其提升至「道」的地位,大大拓展了武學的可能性。而這種力量的取得,則必須經由武道追求的過程,不但要對抗敵人,更要擊敗自己、不斷地試煉自己的最大極限,進而以武道進窺至道!黃易認為:「任何技藝事物都可升華至道的境界,包括『解牛』的庖丁在內,正是技進乎道。所謂「物物一太極」,任何事物均有更深一層的意義等待挖掘。」武道對他來說,是「人類超越自己幻想中的一種可能性,具有永恆動人之美,若止於技藝,只屬於下層而已」。
在小說中,對於武道原理的探索與突破,尤勝於華麗玄奇的招式和技巧。他更將「無招勝有招」的概念,以另一種形式具現;超越利器、功法的氣勢與精神力,可以穿透空間直探敵人心靈,亂其心神,摧其意志,更凌駕於所有血肉交鋒之上。黃易賦予無形的精神氣勢具體的力量,相對於重物質輕精神的當今之世,無疑是深刻的針砭與反諷。
生命的采熾與真貌,也是他小說中最常探究、並且著力最深的主題。黃易在人物刻畫上,可謂極具火候,不論一出場便是大俠,或是從小癟三努力往上爬;不管是主角、配角、正派、反派,都有其存在的價值與姿采,也都面臨著同一張由命運編織而成的巨網,每個人都亟思沖破束縛,活出屬於自己的生命。
究竟在人世的波濤和命運的擺弄下,生命的最大可能性是什麼?這想必是任誰都無法有明確解答的難題。但是黃易認為透過武俠小說,能夠讓生命熾烈發亮,讓生命的面貌由已知的紛擾牽絆和未知的宿命中凈化出來。「在高手對壘里,生死勝敗只是一線之別,精神和潛力均被提升至極限,生命臻至最濃烈的境界。那是只有通過中國的武俠小說才能表達出來的獨特意境。」「只有當劍鋒相對的時刻,生命才會顯露她的真面目。」而透過黃易的文字,你也許可以發現-原來生命也有這種可能性!
「歷史」常是使許多武俠小說更生動精彩的背景要素,在黃易的作品中,讀者往往驚嘆於他對歷史文化及社會背景的深刻認識與嫻熟運用用他能夠像是重現歷史場景般詳細生動,同時又令人物靈活地穿梭於虛幻與現實,過去與未來!
《大唐雙龍傳》
內容簡介:
《大唐雙龍傳》共63卷,是黃易先生最長的一部作品。講述了隋末群雄割據年代,寇仲及徐子陵兩個小混混,憑著初生之犢的勇氣,在亂世的洪流中力爭上游。
該書把歷史背景、用兵之道、悱惻愛情和武俠世界完美地結合起來,規模宏大,氣勢磅礴,情節跌宕起伏、景物描寫引人入勝,為讀者展開了隋末戰火連綿、民不聊生、群雄紛爭,有識之士出於對蒼生的同情,為太平盛世而奮斗的感人畫卷。加之作者語言詞鋒、情節設計已臻大家之境,且對白設計親切引人而不失幽默,使人讀之欲罷不能,有親臨其境之感,也不得不佩服作者出色的的筆韻和想像力。這部百萬字的巨著囊括了軍事、歷史、天文、醫術、科學、宗教、宇宙奧秘、藝術美學等中國幾千年文化智慧的精髓,但更重要的——是對生命哲學的省思。這亦是中國古典文化知識與武俠的完美融合。
更值得一提的是,書中的眾人物性格鮮明,眾主人公魅力不凡。[1]主人公寇仲在逆境中不畏挫折、絕處逢生、永不言棄、建立不世功業的奇跡;以及他玩世不恭、談笑用兵、藐視王侯、睥睨天下、面對千軍萬馬怡然不懼、泰山崩於前而色不變的氣度加之詭變莫測的兵法和謀略、幽默的談吐,都讓讀者為之心折。他是天生愛挑戰的人,在他的智慧和勇氣面前,無數不可能成為可能,談笑間無數危機迎刃而解。這樣的寇仲,加之他身邊亦步亦趨的徐子陵的精靈通透、淡薄俊秀;跋鋒寒的冷峻堅韌;侯希白的儒雅風流......使讀者不知不覺中被他們吸引,和他們一起共歷命運,欲罷不能。
另外,書中主人公間不離不棄,超越世間一切感情的兄弟間戰友間的大愛以及純潔無瑕的親情、愛情更是感人至深,盪氣回腸。
到小說結局,當看到中土和平統一的契機終於出現,寇仲、世民等笑看萬眾歡騰,接受百姓對二人的歡呼膜拜;寇仲、徐子陵、跋鋒寒、李世民、侯希白這幾位戰友又以寡擊眾擊退突厥,換來中土盛世;當想到這和平盛世是歷經十餘載,是數百萬人拋家舍業、捨生忘死用屍山血海的戰場換來的,是書中可愛的主人公們用無數委屈、失敗、至愛離去、肝腸寸斷的淚水澆灌來的,你會不由得感動震撼。你會感慨,就像書中主人公所說,為了這一天,以前的一切都是值得的!但是有一點不得不說的是,在人物成功的基礎上我們也必須認識到劇情的急促轉折使人感覺太不合理、十分生硬,容易引起讀者的誤會,而且許多人物性格單一、大眾化、沒有特色也是小說的硬傷之一。同時,如此宏大的場面,卻有著這樣一個結局,不得不說,作者對於整個格調的駕馭還是有著一定的問題。但是這些都不能掩飾這部作品的成功和傑出。
由於小說與電視劇情節自始就完全不同,所以有著比電視完美且合理的結局。
李淵的激賞、李世民把年號改成「貞觀」以表示的感激、百姓的愛戴讓寇仲和徐子陵年紀輕輕就建立豐功偉業而又得以完美的功成身退,過著自少夢想的幸福生活。看完小說,估計連讀者都說不清這兩個孤兒告訴了讀者什麼,因為讀者從這個完美無瑕的歷史童話、這兩個可愛的俊偉少年身上學到的東西簡直太多,太
多了。
《邊荒傳說》
內容簡介
名稱雖異,但肯定是當今之世最獨一無二的地方:因它既是良民裹足之地,卻是刀頭舐血之輩趨之若鶩的樂土;充滿危險,也是機會處處;可以是英雄豪傑死無葬身之所,亦為悍不畏死的人成名立萬的舞台。更為各方政權視之為進行秘密外交的理想場所,而無地容身者則以之為避難的安樂窩。在此一刻它或許是亂世中的桃花源,下一刻會變成修羅地獄。沒有任何一處地方,比邊荒更可怕,同時又那麼可愛。主角燕飛、劉裕、拓跋硅置身於這混亂的時代開始他們人生的舞台,傳說正是由那裡開始。 邊荒是老天爺為有本領的人而設的,在那裡有著另一套生存的哲學和法規。 本書以符堅攻晉的淝水之戰為前提,對當時的門閥時勢五胡晉朝都有詳細的描述,第一集算是一道開胃菜以後的章節會愈來愈精彩。邊荒是南北的緩沖地帶亦是故事的重心,黃易融入歷史的功力又再一次發揮,這是一套歷史武俠的作品,就如大唐雙龍傳般沒有讓人議論的情色。
《尋秦記》
故事簡介
《尋秦記》故事開始說男主角「項少龍」是一名二十一世紀的特殊部隊戰士,在接到半強迫式命令下,成了時空轉移的實驗品,就這樣的陰差陽錯,項少龍因其實驗的失敗而由二十一世紀來到了公元前251年(秦始皇即位前五年)桑林村……
戰國時代,風起雲涌,是中國歷史上最浪漫的時代之一。而「尋秦記」故事,也正正發生於這個多姿多彩,英雄輩出的時代。故事開始,是在廿一世紀的未來世界,特種部隊精英項少龍,機智過人,身手不凡,被選中參與一項神秘計劃。有關當局,多年以來一直進行秘密研究,終於製成全世界第一部時空穿梭機。項少龍在千挑萬選之下,終成為首位穿梭時空的實驗者。
項少龍展開他的劃時代的旅程,回到二千多年前,亦即是戰國時代的中國,秦王嬴政登基那年的咸陽城。豈料時空穿梭機突然發生故障,項少龍被送至秦王嬴政登基前一年的趙國。項少龍孤身流落趙國,為了可以回到未來,決意不顧一切,也要找到當時尚未繼位,仍在趙國被軟禁,過著質子生活的嬴政,助其建立一番偉大功業。項少龍千辛萬苦,前往趙都邯鄲尋找嬴政,途中因相助趙國「畜牧大王」烏氏倮家將陶方,擊退馬賊灰胡,得到烏氏倮賞識,更獲其孫女烏廷芳之青睞,但同時惹來正極力追求烏廷芳的劍客連晉妒忌。
可是再在項少龍查探之下,驚聞真嬴政竟也死於戰亂。項少龍面臨困境,為了求存,忽發奇想,決以趙倩表弟趙盤冒充嬴政。項少龍在烏氏的協助之下,成功避過趙穆耳目,舉家與朱姬、嬴政(趙盤)母子逃出趙國,直奔咸陽。庄襄王死,由趙盤盲充的嬴政繼位,嬴政(趙盤)因未成年(未滿二十一歲),仍未能正式加冕,使呂不韋得以攝政之名,大權在握,同時開始密謀對付項少龍。項少龍眼見嬴政(趙盤)做事越來越處心積慮,行為更是心狠手辣,已非當日初見之趙盤,心中只感到無奈。項少龍深知兔死狗烹,決定助嬴政(趙盤)除去呂不韋之後,便舉家退隱塞外。誰知嬴政(趙盤)為保身世之謎,竟對項少龍生了殺機,一時間三方人馬勾心鬥角,各懷鬼胎,令加冕大典形劣更為險惡。
《覆雨翻雲》
原著者為黃易,本書以明初為背景,那時候蒙古帝國已土崩瓦解,朱元璋一統天下。
魔師龐斑[1],退隱20年,終於帶領門下弟子,重出江湖,掀起江湖以及朝廷的滔天巨浪。浪翻雲自愛妻紀惜惜 身故後,他頓悟到人生也不外如是,於是臻至劍道至境,從情,感受到了生命的真意。與龐斑成為互相尊重的對手。
韓柏本是韓府卑賤的小廝,偶然被捲入了江湖爭斗中,成了各門派之間的犧牲品,卻因禍得福,成為了黑榜高手赤尊信的傳人,從此背負著他的武功他的心思他的一切,為著江湖的風雲變換起著至關重要的作用。武林聖地慈航靜齋的傳人秦夢瑤,下山插足江湖事,為本來就亂的江湖,再次添加了許多不確定的因素。而年輕一輩的傑出人物:風行烈,戚長征也捲入各自不同的爭斗之中,被命運的旋渦,卷在了一起,經歷了生離死別,愛恨情仇,還有各種磨難,他們都各自成長起來,成為了最好的朋友,而一同度過許多難關。但他們逐漸發現,事件背後的陰謀竟然指向大明的江山。
此書故事情節曲折,人物眾多。開始以怒蛟幫與魔師宮的爭斗為主線,後情節慢慢轉移到與天命教的奪權大戰,並涉及白道,朱元璋與燕王等各方勢力的斗爭,情節起伏迭宕,場面宏大,為人們構築了一場壯觀的古代武俠和現代科幻的想像畫卷。其中的愛恨交纏,悲歡離合,詭奇變化,意境無窮,天趣橫空,絕對不容錯過。

⑷ 推薦幾本小說

《神墓》《游游》《邪佛》《異俠》《狂神》《飼神》《龍域》《幻神》
《佛公子》《光之子》《魔仙道》《升龍道》《逆龍道》《魔法炒手》
《蓮花寶鑒》《冰火魔廚》《紈絝子弟》《至尊無賴》《困龍升天》
《傭兵天下》《邪神傳說》《現代艷帝》《空速星痕》《心靈黑客》
《凶星》《天魔神譚》《大亨傳說》《史上最強》《格鬥狂想》
《魔武神甲》《獵艷大唐》《意淫萬歲》《浴火焚神》《蟲血沸騰》
《網路修神》《隨心風流》《不死醫神》《重生成神》《獸血沸騰》
《花開堪折》《夢幻空間》《死神傳奇》《異界礦工》《異界葯師》
《異界獸醫》 《順昌逆亡》《無限恐怖》《不死邪神》
《魔獸劍聖異界縱橫》《龍蛇演義》《善良的死神》《現代修真史》
《橫行異世界》《異人傲世錄》《異域封神傳》《生肖守護神》
《不死不滅》《光速領跑者》《卷軸批發商》《張三豐異界游》
《我的異能魔法》《我成了張無忌》《惡魔法則》《一個太監闖內宮》
《魔門之異界至尊》《異界之極品奶爸》《重生之最強法師》
《我的身體有神獸》《召喚千軍》《不死庸醫》《重生之傳奇法師》
《玄門道教》《狼神》《不可思議之強者》 《盤龍》《魔獸領主》
《橫行在異世》《異鄉口福》《異世重生之盜神傳說》
《史上力量最強的壞男人》《鋼鐵亡靈》《龍穴》《異世之富甲天下》
《劍魔異界錄》《異界之科技大時代》《飛升之後》
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《飄邈之旅》《邪風曲》《佛本是道》《誅仙》《天心怒》
《中華仙魔錄》《惟我獨仙》《新九滅重生》《寸芒》《仙凡道》
《星峰傳說》《修真之路》《星耀幻世》《紫金傳說》
《逍遙修神行》《笑傲天下》《隨欲飛凡》《新覆雨翻雲》
《一小撮世界》《優游幻世》《逍遙江湖》《膽怯天尊》《血嬰修神》
《天心訣》《星晨變》《夢幻王》《都市神人》《重現修真路》
《天賜風流》《 生肖守護神》 《仙界修仙》《極品戰神》
《現代修真史》《軒轅戰神》《從礦洞走出的強者》《修真之我是神偷》
《至尊盜修神記》《修神路之九天龍騰》《重生之絕色風流》
《人神欲·逆天劫》《金庸世界裡的道士》《神之初始之大唐》
《低品少爺極品仙》《隨波逐流之神龍傳奇》《渡劫專家的後現代生活》
《重生成妖》《煉寶專家》《無法無天》《綠袍老祖》《仙道厚黑錄》
《武道乾坤》《黑風老妖》《天道之旅》《仙界走私大鱷》

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回答者: xiaokang588 - 助理 二級 12-10 22:24
游戲類:從零開始,流氓高手1,流氓高手2(可以分開看)
玄幻類:獸血沸騰,褻瀆,惡魔法則,卡徒
穿越類:慶余年,新宋,重生之官路商途,平凡的清穿日子,發跡,楚氏春秋
修真類:凡人修仙傳,幽冥仙途,誅仙,仙遁
無限類:無限恐怖,王牌進化
賬本類:盤龍,琴帝(此類書褒貶不一,我以前一直在看,喜歡的書友別拍我,o(∩_∩)o...)
以上書都可謂是精品了,你去看看吧!

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《冒牌大英雄》 作者:七十二編
簡介:千載難逢的機會啊!眼見周圍沒人,胖子一沖動,來不及細想就一躍而起,兩手一錯,一聲輕響, 那帝國士兵的腦袋被硬生生轉了一圈.整個人便如被小孩把脖子扭成麻花的破布娃娃一般倒了下 來。第一次殺人,胖子可沒這么簡單,反手一把匕首插進了這個倒霉士兵的咽喉。
點評:韋小寶式的主角,現在給我的感覺就是主角官不夠大,追看到現在還是跑腿的。

《慶余年》 作者:貓膩
簡介:一個年輕的病人,因為一次毫不意外的經歷,穿越到了一個完全不同的世界,成為伯爵府一個並不光彩的私生子。修行無名功訣,踏足京都官場,繼承莫名其妙的商團,且看沒有自己身份的私生子,是如何玩轉商場、官場、戰場以及婚場。
點評:輕松,真實,彷彿自己就在另一個時空——這書給我就是這個感覺。

《宋風》 作者:戒念
簡介:靜輝作為醫務兵莫名其妙的回到了宋朝後,他該如何在這個陌生的時代去生存?改革之路充滿了撲朔迷離的變數,王安石、司馬光、蘇軾……所有的人都在尋找大宋的出路,到底又是誰對誰錯?眼前的一切都在錘煉著王靜輝走向成熟,重生的蝴蝶是否能夠改變歷史的走向?請看一個現代醫生所演義的《宋風》。
點評:前半段看主角如何白手起點成為大宋首富,後面就是看他培養出來的弟子如何在大宋政局中叱吒風雲。

《竊明》 作者:大爆炸
簡介:穿越類、明末爭霸題材。英雄身負朝野海內之望,魔王胸懷席捲六合之志。戰必勝、攻必取,中興大明,開萬世太平——英雄簡在兩帝之心。言必行,行必果,名揚天下,收四海之心——魔王且行叵測之謀。屍骨漫漫鋪就帝王路——流不盡的英雄血,殺不完的仇人頭。
點評:如果作品是從主角投毛文龍的逃亡路上開始連載的話,應該會受到更多讀者熱棒。在一個荒島上慢慢發展壯大勢力,一直是我喜歡看的書。

《一等位面商人》 作者:大漠里的沙子
簡介:一次偶然的靈魂穿越,使陳鋒成為了異世界的一個落魄小貴族,可幸運的是,陳鋒同時也成為了一名神奇的位面商人。位面商人嘛,顧名思義,就是在不同的位面做買賣的傢伙!打開一個空間黑洞,把另一個世界的特產賤買過來,隨後在自己的世界裡高價賣出去;或者搜集自己這個世界的特產,隨後倒賣到另一個世界去小到魔法卷軸,大到神格神器,如此倒來倒去,低進高賣,豈不爽哉?
點評:作者用兩個位面穿梭的概念巧妙的設置了興奮點,這是我追看的原因。

亡靈進化專家 小說作者: 大巫師 新書
亡靈的進化之旅
【簡介V1.02】
安德聽到了亡靈世界傳來的喧囂:
亡靈領主痛哭:流氓安德會妖術,大家根本擋不住!
死靈君王高呼:親愛的安德君王,您進化的亡靈,能不能再賣咱幾個?
死神狂怒咆哮:瀆神的骷髏法師安德,這是亡靈位面,不是你家菜市場!
……
安德委屈非常:尊敬的死神,我這人,最是老實本分忠厚善良,怎麼可能做這些?真的,謊言之神她能證明……

武林高手在異世 類別:玄幻 作者:酒品
點評:這是較早的一本了,重生異界大世家、不受重視的子弟早露崢嶸,很喜歡其設定及情節

無敵幸運星 類別:玄幻 作者:開玩笑
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神聖巨龍魔法師 小說作者:吏少一 小說類別:異世大陸

他穿越異世之後成了已經掛掉的魔王和龍族美女的兒子……
他從小被寄養在人類國家,……
他離奇的擁有兩位自己從來不願意乖騎的龍寵……
他不以自己是惡魔王之子而感到慚愧,他對惡魔的評價只是在和名字叫神的一種生物的戰斗中失敗了一次,如果再來一次,惡魔勝了,那他就是新的神。
他將怎麼一步步的由墮落天使進化為具有東方本土氣息的異世巨龍,他將怎麼去改變魔與神的定位,又是怎麼去完成那個連神靈都望而止步的願望……

武當傳人在異界
一個武術世家的獨子,無意中來到劍與魔法橫行的異界。作為一個與眾不同的人,面對古怪的魔獸,聰明的人類,美麗的精靈,憨厚的矮人,勇猛的獸人,神秘的迪克族人,以及飄渺的神族,邪惡的魔族,他該如何展開在異界的旅程?

無賴金仙 類別:玄幻 作者:梁湛
點評:心中著跡,處處會有魔幻,放也不過人生一賭,率性的狂歌醉曲

張三豐異界游 類別:玄幻 作者:寫字板
點評:張三豐異界游是一本很好的異界重生小說 主角強大 對手也不弱 沒放過一個愛主角和主角愛的女子

少林武僧在異界 類別:玄幻 作者:特別白
點評:這是個武僧,不是淫僧。在起點連出家人都開始荼毒以後,終於在魔爪下找到一個干凈的得道高僧

極品家丁
年輕的銷售經理,因為一次意外經歷,來到了一個完全不同的世界,成為蕭家大宅里一名光榮的——家丁!

宗教裁判所 類別:奇幻 作者:八部浮屠 新書
點評:強淫啊,看吧,看吧,新人榜第一找到的好書,難得

比蒙傳奇 類別:玄幻 作者:寫字板 新書
點評:張三豐異界游的作者寫字本的書,其實看到比蒙兩個字就被吸引了。

破滅時空 小說作者: 任怨 (新書)
自古以來,軍中最精銳的人員只會在兩個地方。一是最精銳的特種部隊,二就是在重犯監獄。
趙立為了隱瞞自己修行天才的事實,只能加入軍方,用軍方的戰斗功法來掩蓋自己的修為異常。但是,卻被莫名其妙的分配在重犯監獄服役。
在監獄,趙立結識了無數窮凶極惡的重犯,也學到了很多非凡的技能,但最重要的,卻是見識到了社會和軍隊當中的黑暗。

星鋒 小說作者: 閃爍 (新書)
小說類別:現代修真

為了追求至高的力量,所有的修真者都孜孜不怠的修煉,感悟宇宙的衍變,從而達到修煉的巔峰。
宇凡,一個普通的大學生,而他,卻擁有了宇宙的鏡像——永恆之球!

⑸ 找一本魔獸爭霸虛擬競技小說,不是電腦對戰是用游戲艙的,可以選英雄對戰,也可以選英雄帶小兵對戰

《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平台上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行。目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲。

游戲背景:
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,「與人斗其樂無窮」的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。

即時戰略:
《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成「自動施放」的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。
此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死族在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像「召喚」建築一樣,而不是「建造」建築)。同樣與Protoss相似的是,不死族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。

故事背景:
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而游戲里矮人和人類是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說最初源於北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國度里有四種矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的戰士,在那個著名的Kua手下,他成為了噩夢。而這些傳統工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機,並使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現代化的滋味。人氣極高的英雄大法師(Archmage),這些白須老人可是將他們的一生投入到無窮的魔法研究中。大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進階職業,法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學派之分是用袍色來表明,備受愛戴的雷斯林正是克萊恩最強大的黑袍大法師,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級的存在,不見白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時那股牛勁么。事實上諸多設定中大法師這個段位的力量是相當可怖的,但游戲中為了平衡性的設定不得將法術控制在合理的范圍內,這多少有損Archmage的威名。魔法師並沒有歷史資料可供參照,他們存在於神話當中,梅林(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經成為了傳奇。
祭司(Priest)和女術士(Sorceress)是玩家耳熟能詳的單位,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網游中也難缺祭司和術士。祭司的作用在軍隊中永遠是那麼明顯,通常Priest指的從業天主教的神職人員,擅長回復系咒文;而術士在DnD的設定中是擁有藝術氣質的法師,有些術士認為自己流著龍族血統,他們施法是透過內在力量,而非嚴格訓練,這是一種天分,他們只依靠純凈的意志力,並且術士不喜歡團隊合作,當然,這就不適合游戲里玩家可愛的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強力技能。
獅鷲騎士(GryphonRider)作為人類空中力量的代表,來頭自然不小。傳說中獅鷲(Gryphon)是類似於鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,並且它極度憎恨邪惡,這正是與游戲較接近的設定。游戲中是由居住在高山裡的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來幫助人類對抗邪惡軍團。文獻記載中的獅鷲最早出現在古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而封神的傳說里獅鷲是被他殺死的第三隻巨獸,而後在希臘神話中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪獸,它的身體大於8頭雄獅,高度則超過一百隻老鷹,有著長長的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的利爪,為最高神宙斯(Zeus)、太陽神阿波羅(Apollo)以及復仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車,戰神阿瑞斯(Ares)的頭盔上也刻有獅鷲標志。希臘語的grups拉丁語變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發展到英語和法語中就變為griffin,也有griffon或gryphon的說法。雖然某些傳說獅鷲代表惡魔,但更多人堅信它是基督的標志,《語源學》記載:「基督是一隻獅子,因為他有著統御的才能和巨大的力量;基督也是一隻老鷹,因為他在復活後可以升入天堂。」
騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為玩家熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐.吉訶德式的豪情執著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓玩家神往。騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,在10世紀末到11世紀初歐洲大陸獨立的騎士階層正式出現,並且成為封建領主統治的利器。一般來說,貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級的騎士,是戰爭的指揮者,他們和手下諸多的普通騎士並不處在平等的階層。而要成為一個騎士所經歷的艱難是玩家難以想像的,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監督洗澡,從而開始成為一個騎士的漫長歷程。新生命必須進行符合基督教的洗禮,這標志他成為了一個基督騎士。洗禮之後將孩子讓乳母撫養到7歲,之後送往本地或外地某位重要的騎士或領主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓練和培養,他也就成了一個隨從或見習騎士。14歲時他成為騎士的扈從(Squire),在主人的教導下學習諸多戰斗,騎馬的技能,並且以准騎士的身份一直學習和服務到21歲,經過騎士授予禮(Dubbingceremony)後成為真正的騎士。著名的聖殿騎士是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀宗教軍事組織,其公開目標是保護自第一次十字軍東征後到巴勒斯坦的朝聖者,傳聞他們崇拜有魔力的「巴弗米特神」,並拒絕基督,蔑視十字架,似乎聖殿騎士是浸透中東哲學和宗教,據說他們試圖調和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統他們早就被視為異端了,將聖殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬誇張。最後一次十字軍東征結束後,聖殿騎士團被迫必須離開聖地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國國王聯合執行了對聖殿騎士的秘密處決令,最終好幾百名聖殿騎士團被處死,騎士團的組織也隨之徹底瓦解,同時這也是西方人忌諱星期五、十三號為不詳日子的來源。到了1500年,騎士作為戰斗人員已經被被有火器射擊武器的僱傭軍取代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神並不會沒落,玩家會謹記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。

⑹ 有什麼游戲是由小說改編而來

1、《仙劍奇俠傳》 作者: 姚壯憲

姚壯憲先寫出了《仙劍奇俠傳》的小說,然後再由人改編成了游戲。實際他也並未寫完,那時他的游戲之作被一個軟體小團體看中,才做成了《仙劍奇俠傳》游戲,但是由於版權和改編權都被買斷,所以姚壯憲也才不得不放棄對該作放棄完成。值得一提的是,該游戲小組總共才7個人!包括人設、美術、游戲程序都全部都由這7個人花了3年左右的時間完成的。該游戲其實是在 1994年將近年底的時候完成的,但是首次上市的時候是1995年,所以才被稱做95" DOS版《仙劍奇俠傳》,後來該游戲的版權和改變權包括原作的相關權利又被大宇買斷。而後進入了WINDOWS時代,大宇將該游戲稍加修繕,推出了如雷貫耳的98"柔情版《仙劍奇俠傳》,但實際上整一復刻版。再到2008年久游公司代理運營的《仙劍奇俠傳Online》,目前為止也是不溫不火。但不管怎樣,還是希望「仙劍」文化能繼續傳承。

2、《誅仙》 作者:蕭鼎

完美時空的市場眼光一向不差,除了第一款網路游戲《完美世界》外,旗下其它的網路游戲幾乎都是迎合著時尚而產生的。電視劇《武林外傳》紅了,於是有了網游《武林外傳》;電影《赤壁》深受大眾期待,於是網游版的《赤壁》有了;電影《木乃伊3.神鬼傳奇》上映了,於是網游《神鬼傳奇》也出世了;而網游《誅仙》同樣是由當年流行的網路小說《誅仙》改編來的,這款網游憑借小說巨大的知名度和成熟的研發系統而獲得成功後,於是有了今天網路小說改編網游的大熱潮。

3、《獸血沸騰》 作者:靜觀

通過小說名字,我們就能知道,該小說的作者十有八九是個魔獸玩家,書中的許多章節與《魔獸世界》幾乎是異曲同工。那麼這款以西方魔幻為題材的網游最終究竟是一飛沖天,還是成為山寨魔獸,淪為眾人笑柄,也就成了許多魔獸玩家以及小說迷的關注焦點。

4、《神墓》 作者:辰東

在網路小說《神墓》宣布改編成網路游戲的同時,該小說的作者辰東作為網游總監制的消息也傳了出來。這是小說作者第一次直接參入到網游製作中去,據說要將小說中的意境在游戲中完全的展現出來,但隔行如隔山,是好是壞等游戲出來後才知道。

5、《惡魔法則》 作者:跳舞

作為2008年起點排名第一的網路小說,《惡魔法則》也擺脫不了被改編網游的命運。日前有消息證實,該小說已被北京某游戲廠商獲得了網游改編權,正在被改編成網游中。小說中的正面的世界觀,陰謀與戰爭,讓惡魔也有天使的一面,以惡魔之名,定網游法則。

6、《傭兵天下》 作者:說不得大師

《傭兵天下》這個經典的骨灰小說改編成網游的消息已經是很久的事了,但網游一直未見其蹤。或許這也算是個好消息,至少它不是幾個月就出來的「快餐」,只是拖的越久,游戲能否跟上玩家的潮流就不得而知了。傭兵,只是希望不要成為庸兵。

7、《星辰變》 作者:我吃西紅柿

小說《星辰變》的改編幾乎是有前兆的,起點文學著重打造的小說完全簽約版權的良好形象,東家從精品中挑選一個精品簽約是可以預見的。無論是番茄的《星辰變》100W的網游改編簽約金,還是他的《盤龍》 315W簽約金,都為網路小說改編網游的版權確立了一個標准。而盛大網路請番茄當該游戲的創意總監,意味更是深重。

8、《飄渺之旅》 作者:蕭潛

小說《飄渺之旅》在網路里被稱為「2006的玄幻顛峰,當代網路」三大奇書「之抗鼎之作!仙俠修真類網路小說,曾被認為網路四大名著之首,經典中的經典,不可不看!「其來頭看起來貌似很大,但從游戲系統來看,貌似又是一經典換皮之作。

9、《天元》 作者:血紅

由於《天元》不是在起點原版的,我是先知游戲而後知小說。而其實,與以上眾多「先有小說後有網游」的作品不同,血紅在撰寫小說《天元》時,同名網游也已經在封測狀態中,小說邊寫游戲邊開發,二者同時進行,至於是不是延續天晴一派XP作風,就不得而知了。

10、《盤龍》 作者:我吃西紅柿

在今年的ChinaJoy期間,盛大網路正式宣布了《盤龍》小說同時改編成網路游戲、網頁游戲、手機游戲的消息,一時讓人愕然。如果只是單純的改編網路游戲還不覺的什麼,但同時改編成三大類型網游,總給人一種批量生產網游的感覺,盡管不是同一類型。

11、《鬼吹燈》 作者:本物天下霸唱

這部小說先是弄出了一款《鬼吹燈外傳》的網游,為橫版動作類的,讓玩家很是山寨論,近日該小說又宣布由另外一家廠商改編成另一款網游《鬼吹燈3D版》。網路小說果然是改編的不是網游,而是寂寞。該網路游戲寂寞,而該網路小說不甘寂寞,於是再次改編。

以上是網路小說、
囧、貌似網頁「盤龍神墓記」也素啊= =
以下是金庸小說改編的、
游戲名稱:笑傲江湖、倚天屠龍記、神鵰俠侶
開發公司:智冠科技
發行時間:1993年、1994年、1997年
神鵰俠侶(DOS游戲)
新神鵰俠侶
新神鵰俠侶2

天龍八部之六脈神劍(DOS游戲)
天龍八部

笑傲江湖(DOS游戲)
笑傲江湖之日月神教
笑傲江湖之五嶽劍派
笑傲江湖2外傳東方再起

倚天屠龍記
新倚天屠龍記
倚天屠龍記2
真·倚天屠龍記

射鵰英雄傳(DOS游戲)

鹿鼎記
皇城爭霸
神龍教

金庸群俠傳

⑺ 《仙劍奇俠傳》首次正式上市的時間

台灣上市時間1995年5月,大陸上市時間不知,那時人人用盜版。

貼篇介紹的文章,這里限10000字,我把原文刪了40%
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*****永遠的仙劍奇俠傳******
■晶合實驗室 主筆:野花

一、 宿命——初出茅廬
「小李子,志氣高,想學劍仙登雲霄;日上三竿不覺醒,天天夢里樂陶陶。」
——《仙劍奇俠傳》詩詞 夢中大俠
在時間面前,所有的夢想和那些不願老去的一切都顯得不堪一擊。
也許好的游戲不應隨時間一同流逝,真正有價值的東西,依舊可以穿越產生的背景,去打動另一時空的人們。如同一壇塵封已久的老酒,今天品來,歷久仍醇香。
在近10年的游戲歷史中,似乎沒有任何一款中文游戲能像《仙劍奇俠傳》如此迅速而決定性地征服了各個角落的玩家人群。「你不能拒絕仙劍,就像你不能拒絕愛情。在仙劍之前,沒有游戲可以使我流淚。」在一個仙劍論壇的帖子中,一位資深玩家在8年後的今天,依然沉浸在那些感動的游戲瞬間里。
在多數玩家的心目中,「仙劍」是一個載體,但它所承載的絕不僅僅是一個玩家在游戲中成就俠客行走江湖的簡單夢想,而那些從始至終所貫穿的唯美凄婉的情感,更使得「仙劍」擁有了獨特的魅力。那些生離死別動人的情感瞬間會在一剎那湧上心頭,成為刻骨銘心許久不能釋懷的情愫。
「仙劍」也是一種情結,代表了玩家對那些逝去的情感、逝去的年代的無限感懷。在過去的若干年裡,形形色色的游戲如同色彩斑斕的流行時尚,瞬間便被時間的巨輪碾得灰飛煙滅,成為記憶中永遠的過客。而這期間,如果說有一些游戲還能讓人們在追憶逝水流年的經年往事時留存記憶的話,《仙劍奇俠傳》一定是其中之一。
「嚴格地說,仙劍並不是一款單純的中文武俠游戲,它更像一個民間神話傳說,蘊涵了豐富人文及情感的傳說故事。」8年後的今天,有「仙劍之父」之稱的游戲製作者姚壯憲先生,在談及自己最引以為傲的游戲作品時,依然不無感慨。面對記者,「仙劍」似乎是一個永遠也談不完的話題。《仙劍奇俠傳》的製作始於1993年,在台灣大宇公司製作了一款叫做《大富翁2》的游戲後,姚壯憲決定嘗試製作從未涉足過的游戲類型——中文角色扮演游戲(RPG)。
按照當年姚壯憲先生的設想,「仙劍」的最早定位是歷史武俠題材,以安史之亂為背景;劇本做得很大,有歷史,有神怪,又有武俠,後來發現這樣游戲是根本做不完的。於是改動了數次,一年之後,姚壯憲發現了一個主題,是關於「人性面」的內容。於是之前的都推倒,將歷史背景也去掉了。如果此時,說一個人兼具劇本、策劃、人物形象設計、主程序、游戲地圖和怪物設計以及撰寫了游戲中絕大多數詩文詞話,顯示出了姚壯憲先生博學技精的話,那麼在游戲中最終堅持設計女主角死去,則體現了姚壯憲在游戲製作中敢於突破、反傳統的製作精神,也為游戲留下了最能打動玩家,成為歲月經典中最厚重的筆觸。
在談起3位女主角時,姚壯憲對記者說:「設計的第一版趙靈兒肥肥的,同事看到都說:『咦?這不是孫小美么?』到了《新仙劍奇俠傳》中,她又變胖了,沒有了空靈感。林月如的名字是聽到別人說起過的,但始終不記得是誰的朋友了,也從未謀面過。台灣省有個『林家公館』的大戶很有名,而且『林』這個姓氏聽起來也像個大家庭出來的,『林』字本身也比較文雅。其他的人名是想像了很多種之後,根據人物性格選出來的。比如趙靈兒一名中必須有個『靈』字,以突出她的人物背景和特徵。」
「阿奴的劇情在整款游戲中好像顯得單薄了點?」記者問道。
「因為做不完了,阿奴的劇情刪減了不少。由於劇情的減少,所以她的年齡也下調了好幾歲,但也未嘗不是好事。就目前游戲引起的反響來看,太冗長的劇情反而有可能會畫蛇添足。」
而當記者問姚先生其中3位女主角「孰為你的最愛」時,他笑著說:「她們代表了我心目中3種女孩的形象,因此都喜歡。」其實,在早先的媒體報道中,「仙劍」初始製作的動機,很大的原因源自姚壯憲的一次不成功的情感經歷。在8年後的今天,當記者帶著同樣的疑問尋求答案時,姚壯憲否認了這一說法。「應該說那次不夠完美的情感經歷,是在游戲已經製作到一半時發生的,是一場連講話的勇氣都沒有的暗戀。當時對人生充滿悲觀,應該說是製作游戲悲劇結局的動機。」
這款當時以匯編語言作為底層,QBASIC編寫的DOS游戲,在經過2年4個月,有15人陸續參與其中製作完成後,無論是當年的製作者還是玩家,都沒預想到它在推出的8年後依舊能產生如此深遠的影響:時至今日,各種DOS、Windows、游戲機版本累計銷售數量已超過100萬套;《仙劍奇俠傳》連續6年在《大眾軟體》的游戲排行榜上高居前三;新的游戲循環更替,而《仙劍奇俠傳》熱度依然不減當年,對《仙劍奇俠傳二》的期待達到極致……
在這種影響的背後,游戲中的主角李逍遙,開始走出餘杭縣那個臨海的小漁村,帶著與製作人姚壯憲同樣的夢想,初出茅廬,行走江湖,陪伴著無數玩家在游戲中成就一個又一個永不磨滅的夢想……

二、 情到深處難自抑 ——《仙劍奇俠傳》的情感沖擊
「青山幽谷笛聲揚,白鶴振羽任翱翔;往事前塵隨風逝,攜手雲峰隱仙鄉。」
——雲谷鶴峰
英雄的誕生,必定有培育他的土壤。至於對英雄的喜歡,有人或是因財,有人或是因貌,有人或是出於景仰的延伸,也有人是出於一廂情願的單戀……
事實上,李逍遙從名不見經傳的漁村少年一躍成為仗劍江湖的大俠,的確有其客觀必然性,而在主觀設定上也合乎情理。在慣常的中國武俠神幻小說所定義的江湖中,大俠之後,十有八九會是又一個大俠,在武俠小說中尚且能如此體現,就不難理解李逍遙的成名原因了。他本就天資聰穎,爹娘和嬸嬸又曾經是叱吒風雲的人物,只要得一有伯樂之能的名師點撥一二,必成大器,結果機緣巧合就遇到蜀山劍派的酒劍仙。李逍遙父母早故,嬸嬸又帶著他隱居起來,不問世事,所以江湖之間的種種觀念對他沒半點影響。自古江南多才子,李逍遙年少輕狂,一腔熱血,覺得無事而不可為,整天做著大俠的白日夢;爹娘的名聲和驚人業績又使得他視父母為榜樣,要是藝成天下行,必管不平事、殺不善人(妖)、取不義財;爹娘相識的經過,「神仙俠侶」的稱呼,更讓他憧憬一見傾心的浪漫愛情而不是一拜天地二拜高堂的傳統婚姻。以上三點,決定了故事中李逍遙的定位,也決定了他在行走江湖過程中的愛情經歷。而作為一個平凡人,他早期的俠氣更多體現為樂於助人,很體貼女孩子,他只是個女孩子眼中的大俠,此時「俠」只能表現為「義」,而最後拯天下於水火之中,才真正完成了一種俠之大義。李的感情中,和靈兒是父母之命、媒妁之言,起初是因為名份,而後又因為恩情而升華為愛情;和林月如則一半傳統、一半浪漫,「仗劍江湖為紅顏」;和阿奴則是有點無意留情的成分,說阿奴單相思也罷。
對於「仙劍」的故事而言,趙靈兒與李逍遙之間的感情可謂是經典而且模範。李逍遙從吃下苗人給的「忘憂散」開始,直到在鎮妖塔救下現出女媧原形的趙靈兒之時,他對趙靈兒的感情完全是處於一種模糊狀態。在他的心目中,行俠仗義的自在生活本不該過早被雙方的父母之命所約束,雖然在仙靈島上的艷遇使他如沐春風,忘憂散實際上就是他思想中這種觀念的假借。但趙靈兒始終是以真摯之心對待她的愛侶,甚至在懷孕之後,頻遭大難,不惜耗費本身聖靈真元維護體內的生命。在故事中,趙靈兒開始並不知道她的母親在婚姻和愛情上的雙重不幸,但和巫後娘娘沒有愧對丈夫一樣,她的所有表現始終沒有愧對「愛情」這兩個字。在眾多經歷之中,她對李逍遙的關注、信任和依靠仍是一如既往,而李逍遙在鎮妖塔內的回憶復甦,真情流露,才真正在心裡接受了這份感情——傳統的東西未必不好,畢竟真愛的實質最值得珍惜,至於是什麼形式就不是那麼重要了。鎮妖塔內的趙靈兒雖現了原形,又被囚困,然而真正感受到對方海一般深沉強烈的愛,所謂「終身有托」,這時便再吃十倍的苦,她也無怨無悔。至於趙靈兒在故事最後以聖靈之術與水魔獸同歸於盡,的確是悲壯的結局。說她擔負起女媧一族的責任,拯救苗疆大地生靈也好,說她為人間和平捨生取義也好,這些大場面的贊揚始終不如兒女間真情的解釋來得合適。「問世間,情為何物,直叫人生死相許」,趙靈兒始終以「報答」的本意來回應李逍遙的真情相待。「滴水之恩湧泉相報」是中國人自古的美德,「定下三生之約必當從一而終」更是中國古代婦女恪守的信條。姑且不論其局限性,在趙靈兒的觀念里,林月如待自己親如姐妹,並無嫌隙,為了救護自己和李逍遙被斷壁砸死已讓她肝腸寸斷;眾人在白苗族見過巫後娘娘魂魄後,趙靈兒更得知李逍遙在冥冥中救助過幼時的自己(當然,這是否是巫後娘娘為考驗李逍遙設下的局,現不得而知),既如此為了愛侶和後代,那麼犧牲多少就已不在考慮范圍之內了。雖然當時局勢是只有她的死才能換來大家的生,但比起母親的大義凜然,趙靈兒更多出於對丈夫和女兒的深愛。因為林月如已經做到了,所以她也能夠做到,而且她還是必須做的……很凄惋,很悲痛,但「情」的境界至此已達巔峰。雖留下了無數遺憾,但玩家本不應強求這個結局的改變。
林月如在李逍遙的心目中估計是最符合他對爹娘「神仙俠侶」概念的對象。刁蠻也就罷了,她出身武林世家,父親林天南又是江南武林領袖,就因為嬌女尚武,才會有刁蠻個性。李逍遙對林月如而言,可能並不是最好的對象,但卻是最理想的對象。林月如的人設就是江湖女俠形象,她和李逍遙在故事中的表現稱得上典型的俠侶。主要的是,她的個性要強,並沒有像趙靈兒那樣形成對李逍遙的依靠,兩個女孩子是完全的互補型。林月如耿直的個性、果敢的作風對整款游戲來說,是另類女性對中國古時俠義社會的點綴和再現,也是武俠文化和神怪文化的合理產物。她火熱的性格下面,深藏著一顆溫柔包容的心。林月如屬於先做後說類型,對感情的表露只通過言行實現,雖然年輕,但對人對事的態度卻有著和年齡不相符的成熟。因為李逍遙對趙靈兒情深意重,林月如才覺得「這樣的男人值得託付終身」。而當三人行走天下,李逍遙的情感總在兩者之間徘徊不定,到了京城才終於對月如說:「當我找回靈兒,把一切都結束後,我們一起遊山玩水,看遍人間美景,吃盡人間美食。」在承諾中李逍遙最愛的是林月如似乎已表白得十分明顯。直到林月如香消玉殞,李逍遙才感念到林月如在感情上的理解、支持和寬容,並且在江湖路上一如既往的鼎力支持,可惜為時晚矣……
阿奴是苗疆白苗族長的女兒,也算是有身份有地位。古時的武俠世界,苗疆屬「蠻夷之地」,向來為正統中原觀念所不屑,李逍遙即使再沒有等級門派觀念,要是喜歡上她,也未免有些格格不入。故事中李逍遙對待阿奴情若兄妹,完全是患難至交,而不是紅顏知己。而且李逍遙後來的表現也能看出他的心思已經不在談情說愛身上,遽變之下,人的心性有所改變完全可能。即便阿奴對李逍遙傾心,也只是落花有意流水無情的單相思。故事裡的情況是,其時苗疆戰火紛飛,人人處在生死邊緣,更不可能有閑情逸致談情說愛。故事最終,李逍遙痛失兩位愛侶,悲痛欲死,世間種種都失去了意義,阿奴只能吹起短笛,送君遠歸。此情此景,我等唏噓之餘只能以「緣份」二字作答。不是李逍遙薄倖,也非阿奴無情,實在是緣份不到。阿奴在李逍遙的行俠歷程里只是作為一種點綴出現,「仙劍」故事的後期,她加入戰斗隊伍,卻很難替代林月如在這個小團體當中的地位。說是姚壯憲先生刻意安排,作為對李逍遙感情上的一種補償,未免有失偏頗。趙靈兒貴為白苗族巫後之尊,又是李逍遙發妻,阿奴各方面都沒有競爭力;論敢愛敢恨,又不比林月如個性鮮明。在李逍遙心目中,最多最多也就是個「好朋友」。何況以俠文化塑造的李逍遙性格,在兩次情變之後,傷重如此,很難令他再去愛第三個女子。故事中阿奴的著墨不多,也是情理之中。
這是一個不需要英雄的年代。
如果同以往的中文武俠RPG一樣,單純把塑造游戲英雄作為主題,那無疑不會有「仙劍」今天如此深遠的影響力。
這是一個需要情感的年代。
愛情這個人類語言中最為浪漫溫馨的詞語,幾千年來,人們在不斷發掘愛情的深奧含義,賦予其種種偉大而崇高的使命的同時,也為它塗抹上了美輪美奐的詩意色彩。在玩家觀念中,當逐漸擺脫了血腥、暴力、戰斗、色情的束縛後,游戲中的情感前所未有地成為人們心目中最為柔軟的慰藉。
在「仙劍」之前,中文RPG游戲給予人的感動大多是史詩感,愛情友誼只是其中的成分。同多數人的看法相似,在《仙劍奇俠傳》中,情感被第一次前所未有地表現為游戲主旨,而情感也一再被後來的製作者認為是可以改變傳統中文RPG命運的魔力糖果。
其實在「仙劍」眾多故事裡,就已經對情感這一主線做足了鋪墊,無論是林月如家中私奔的一對僕人情侶,還是韓夢慈對其做了和尚的夫君苦苦等待,桃花林中桃精少女與凡人的眷戀,蝶仙彩依對劉晉元的感情,甚至是蛇窟中反派角色蛇妖與狐精之間的情感,其實與李趙二人之情別無二致,但結局卻各不相同。以化蝶而論,劉晉元因蝶美且弱(被蜘蛛網所困)而相救,彩依感念恩德,不惜一切代價回報,最後的結果卻……劉晉元無知人之明,如果他肉眼凡胎的理由尚能成立,彩依最後的舉動就只能讓人落淚了。殊不知這才是「仙劍」最具功力之處:情到深處,實難自抑,玩家從此中能被情觸動,嘆世事無常,重新定位人生態度。不在於相聚歡而在於傷別離,從而喚起玩家對真情的珍惜,也就是「仙劍」的「柔情」真義之所在。
也許這就是很多人一次又一次重溫《仙劍奇俠傳》的緣由吧,雖然最終李逍遙未能與紅粉知己並肩攜手,笑傲江湖,但《仙劍奇俠傳》中的愛情卻幾乎是物慾橫流的現世中再難找尋的——殘缺得讓人心碎,悲傷得近乎完美。身處《仙劍奇俠傳》之中,彷彿逃離鋼筋水泥的叢林,煩擾喧囂的都市,在「白鶴振羽任翱翔」的青山幽谷間遨遊馳騁,快意江湖;在「仗劍江湖為紅顏」的澎湃激情中體驗主人公的俠骨柔腸,「遊星戲鬥弄日月,醉卧雲端笑人間」。
《仙劍奇俠傳》悲劇性的結局也是人們所始料不及的,但也正是它,才給整款游戲添上了最濃墨重彩的一筆。雖然生命里沒有那麼多的刻骨銘心,但在時空宿命的面前,我們是如此無能為力,只有和心愛的人人鬼殊途,任由往昔在回憶中翻滾。
當《仙劍奇俠傳》還存在不讓趙靈兒、林月如香消玉殞的隱藏結局這個傳言開始在網上流傳,不知道有多少玩家為此徹夜難眠,只為了讓她們與李逍遙花好月圓。但這只是個謠言,玩家們痛恨造謠的人肆意塗抹他們心中的完美,更抱怨製作者姚壯憲的鐵石心腸。他們終於明白,悲劇無法改變。泰坦尼克的沉沒讓傑克和羅絲人鬼殊途,羅米歐與朱麗葉的家族仇怨讓他們生死相隔——悲劇之所以能扣動人們的心弦,正因為他們帶來的遺憾,永遠也無法圓滿的遺憾讓觀者悵然不已,回味久遠。也許故事中主人公的命運無法改變,但在人們內心的時空中它將成為永恆。愛情是人類永恆的主題,在狂徒的筆下,《仙劍奇俠傳》生動詮釋了「愛情」這兩個字。凡是被《仙劍奇俠傳》感動的人,不是在游戲中找到了自己的影子,就是游戲與自己的憧憬重合在一起,從而被深深觸動心弦。
是的,也許我們並非膜拜《仙劍奇俠傳》,而只是膜拜愛情。

三、淵源——仙劍文化的歷史考證
「御劍乘風來,除魔天地間。有酒樂逍遙,無酒我亦癲。
一飲盡江河,再飲吞日月。千杯醉不倒,唯我酒劍仙。」
——酒劍仙
「仙劍」是一款游戲,「仙劍」也是一個傳說。在游戲的過程中,玩家是否感覺有許多劇情似曾相識?事實上這些情節正是來自我們熟悉的民間傳說與典故,能將它們完美融入到「仙劍」這款游戲中,足以體現出狂徒的高手風范。當一款游戲包容了太多的神話和典故時,它已然上升到一種文化的高度,而它的文化傳統又和喜愛它的人有著深刻淵源,並且熏陶玩家於其中。「仙劍」集中華神話文化於大成,在游戲中的一個個故事裡,我們不止看到英雄氣短,兒女情長,還依稀看見了梁祝的忠誠、白蛇和許仙的苦厄,也看到了蜀山御劍飛仙的飛揚、佛教悲天憫人的慈心。
「仙劍」的音樂、詩詞同樣也是讓玩家難以忘卻的符號之一,而這一切在游戲中完美的結合又使「仙劍」以中國文化方面的獨有韻味得到了玩家的另一種認可。
可以說,仙劍之所以獨一無二,與它深厚的中國傳統文化背景不無關系。在這個真正屬於中國人的古色古香游戲世界裡,除了我們自己,別人永遠無法理解其中的三味。
仙島求葯
關聯典故:《白蛇傳》、《搜神記》、《嫦娥奔月》
「仙靈仙島藏仙蹤,翩翩少年把仙求。
仙宮仙女不相識,錯把牛郎當情郎。」
——鎮妖塔磐龍柱上詩
李逍遙與趙靈兒的相識是因為李大娘突患重病,無葯可醫(看來李大娘患的並不是一般的急性闌尾炎之類疾病)。怎麼辦?李逍遙聽了村民們仙島靈葯的傳說,於是決定上仙島去求葯。在古代傳說中,神仙的仙丹就是包治百病的——沒辦法,現代醫學如此發達尚有許多不治之症,古代人自然更加無計可施,只能把希望寄託於縹緲不定的神聖仙佛了。李逍遙所居住的地方是餘杭縣的一個臨海小漁村,從戰國時代開始,沿海地區的人民就有濃厚的到海外尋求仙山、仙人、仙葯的思想意識。特別是鄒衍等陰陽五行家所宣揚的大九洲之說,認為中國以外還有九洲,海外還有許多美好的地方。於是海外世界被披上了一層神秘的面紗,一般百姓就不說了,連秦始皇都曾派過徐福出海去尋求仙葯。而為了親人去求取仙葯的故事,這在我們的傳說中也屢見不鮮。大家耳熟能詳的《白蛇傳》故事中,白娘子就是為了替許仙治病而去求取仙山靈芝,最後還跟天兵天將打了起來,幾乎有去無回;而嫦娥奔月的故事中,後弈為了滿足嫦娥在人間長生不老的願望,歷盡千辛萬苦,登上常人無法攀登的高峰,在昆侖山的西王母那裡取得了長生不老葯。相較之下,李逍遙實在是幸運多了,不僅拿回了仙葯,還意外地邂逅了如花美眷。綜合上面的故事來看,求仙葯這事兒講究的是 「心誠則靈」。
仙女沐浴
關聯典故:《牛郎織女》
「紅顏如月有圓缺,君名逍遙莫悲切;
昨日總總心深種,他夜夢里現芳蹤。」
——《君莫悲》
李逍遙之所以會被姥姥逼迫和趙靈兒成親,很大的一個原因就在於他看見了趙靈兒洗澡——古時候女兒家的清白看得比性命還重要,你偷看到我家閨女赤身露體的樣子,還敢不擔待起責任來?不過,比起只能遠隔天河遙遙相望的牛郎織女而言,李逍遙真不知道是更幸運還是更倒霉。他遇到了一個比西王母通情達理的姥姥,不僅沒有劃下銀河阻斷兩人的愛情,反而主動成全這一門婚姻,牛郎想必會嫉妒得眼紅;但是到了最後李逍遙和趙靈兒卻生死殊途,永無相會之期,相比之下一年還能聚上一次的牛郎織女還算幸福得多了。
比武招親
關聯典故:《射鵰英雄傳》、《說岳全傳》、《楊家將》
「逍遙仗義管閑事,歡喜冤家相敵視;
為解前仇泯舊怨,招親擂台來比武。」
——《比武招親》
李逍遙和林月如的姻緣,成就於一段自古以來老百姓就津津樂道的佳話——比武招親。事實上,古時男女授受不親,一個陌生男子想要接近一個女子絕非易事,所以才有了這些出奇的求愛手段。山野之間的青年男女用對山歌來求偶,權貴之家的小姐可以架起樓台來拋綉球,咱們江湖兒女呢?當然就是比武招親了!每個比武招親的故事幾乎都能成就一個經典,最出名的比武招親發生在金庸大俠的《射鵰英雄傳》中。楊康這個薄情郎在比武招親取勝之後又想不負責任,雖然最終他的心裡還是有了穆念慈,但從他們的結局來看,這一段比武招親的姻緣是頗為失敗的。很明顯,比武招親的風險性極大,若只是比爭強鬥狠,誰知道自己會招來一個怎樣的夫君?在封建王朝之後的舊派武俠小說中,以《十二金錢鏢》名噪一時的白羽,寫柳妍青比武招親,卻招來了地痞,使得女俠流淚,老俠後悔。這段描寫真是非常現實,它清楚地告訴我們,不是每次比武招親都會引發一段旖旎的故事。當然,中國人還是天性浪漫的,我們寧可相信每個比武招親的女孩子都能得到美滿的結局,所以我們在許多文藝作品中還是能看到圓滿的比武招親故事。例如傳統評書《薛剛反唐》、《說岳全傳》等,電影作品中則有李連傑主演的《功夫皇帝方世玉》,還有前些日子十分熱門的《河東獅吼》等。最後不能不提到最具傳奇色彩的比武招親故事:公元七世紀,中華大地上五胡亂華。北周末年間,名臣竇毅為自己的女兒比武招親,欲求少年英傑。一位少年貴族在賽場上力壓群雄,成為竇女之夫。這位英俊少年即是唐朝開國皇帝李淵。
妖仙報恩
關聯典故:《太平廣記》、《警世通言》、《白蛇傳》、《梁山泊與祝英台》
「春花那堪幾度霜,秋月誰與共孤光;
痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化紅妝。」
——《蝶舞春園》
「揮淚別痴心,只怨情長天未憐;
真愛永不悔,盼君憶我千百世。」
——《蝶戀》
在「仙劍」大量的配角中,也有人的愛情故事絲毫不亞於幾位主角,不用說,自然是惹人憐愛的蝶精彩依了。彩依本是蝴蝶,因為劉晉元從蜘蛛網中救下了她,她便化為人形嫁給劉晉元報恩,最後又為保護劉晉元獻出了自己的千年道行。在中國的傳說中,梁山泊與祝英台千古凄美的愛情故事,就是以雙雙化蝶作為結局。而妖仙報恩的故事在我們的民間傳說中也有大量記載,如唐代流傳的《三衛》,馮夢龍《警世通言》中蛟精報恩,蒙族的《獵人海力布》等傳說。翻看《太平廣記》,裡面也有大量類似的故事。跟「仙劍」比較相像的有龍女報恩柳毅的一段。書生柳毅因為幫助龍女,龍女便嫁給他為妻,並讓柳毅得享長生不老之福。當然,還有更多為我們玩家所熟悉的傳說。例如《聊齋》中狐仙小翠報恩的故事,因為母親曾經在雷電之夜被一王姓男子庇佑,所以小翠嫁給王家的痴呆兒子王元豐為妻,最後還治好了王元豐的呆病。不能不提的是《白蛇傳》中,白蛇報恩而發生的愛情故事。因許仙在數世前救過白蛇,白蛇後來修煉得道,下凡化名為白素貞嫁給許仙報恩,最後卻被法海壓在雷峰塔下。這個經典的傳說前半段被彩依的故事所借鑒,後半段卻移花接木,放在了同是蛇仙的趙靈兒身上,大家有沒有覺得那個頑固的劍聖老人家很像法海呢?而鎮妖塔和雷峰塔也僅僅是只換了一個名字而已。《白蛇傳》與「仙劍」之間千絲萬縷的聯系,實在是很有意思。在這些故事中,妖仙們表現出來一些共同的美好品德,比如善良、誠信、富有犧牲精神等,比起一些狡詐而兇狠的人類來說,真是高尚得太多。不過世事無絕對,仙劍中也塑造了一個妖仙報恩的異類,那就是鎮妖塔中的天鬼皇。他報恩的方式居然是要吃掉李逍遙和林月如,實在是讓人啼笑皆非。
六道輪回
關聯典故 佛教《地藏經》、《大品般若經》
「魔非魔、道非道,善惡在人心。
欲非欲、情非情,姻緣由天定。」
——算命仙所吟
六道輪回是佛教中對宇宙生物圈的概括。所謂六道眾生,生生死死在這6個范疇內輪回,永無止盡。六道眾生又名「有情世間」,分為天界、人界、阿修羅、畜牲、餓鬼、地獄等。在「仙劍」中無論從怪物設定還是宿命輪回、因果報應的主要劇情,也間接體現了佛教這一觀點。在游戲中,體現佛教思想最為明顯的劇情,當屬玉佛寺中小和尚智澤(實為達摩法師佛珠所化)迫人出家一段。其出發點雖符合佛經「人人皆有佛性、普渡眾生」一說,但行為偏激,與佛經中「無我舍己、慈悲助人」背道而馳,最終在趙靈兒的開示下,化為玉佛珠。
蛇神救世
關聯典故:《山海經》、《嶺南雜記》
「蛇紋之姬,聖靈之身。西疆斬風魔,東海殺雷神。
北荒伏火怪,南山收土妖。終以平水患,而大地重生。」
——苗族神殿上一段碑文
在這段碑文中,講的是女媧救世的一些傳說。「仙劍」中沒有生造一些古怪的神,而是借用經典的神話傳說,令人倍感親切,似曾相識。女媧「人頭蛇身,一日七十化」。除了女媧,在中國古代神話中,許多重要的神祗都有人面蛇身的形象,包括伏羲、神農、共工等。在遠古氏族部落的傳說中,女媧就是人類的創造者,也是補天救世的大神。生活於遠古時代的氏族部落,不可能沒有自己的首領,伏羲、女媧就是這樣的人物。甚至這個名號可以被繼承下來,成為部族首領的專屬名號,也就是說有幾代伏羲、幾代女媧。趙靈兒和她的母親也是游戲中白苗族的領袖,在游戲中,玩家可以不止一次見到趙靈兒幻化為人首蛇身的形象(還有「夢蛇」這一項技能呢)。在現實中,蛇作為某個部落所崇拜的圖騰並不少見。古越人的重要圖騰就是蛇,後來演化為他們的神。清朝吳震方在《嶺南雜記》中說:「潮州有蛇神,其像冠冕南面,尊曰游天大帝,龕中皆蛇也。……凡祀神者,蛇常游其家。」台灣省的排灣族,也流傳有他們的祖先是由蛇生下的神話。在這方面,狂徒製作群的考證甚多,足顯「仙劍」深厚的文化底蘊。
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原文
http://blog.ustc.e.cn/puqing/archives/000157.html
http://www.hudabbs.net/phpwind/simple/index.php?t18376.html

⑻ 《網游之金庸群俠傳》txt全集下載

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內容預覽:
網游之金庸群俠傳
作者:孤獨行雲
公告:本書與炎黃英雄史MUD站合作
更新時間2007-3-3 22:20:00 字數:2060
玩過文字網路游戲MUD的讀者都知道,本書是以武俠MUD為背景架構的小說。而沒有接觸過MUD的讀者,可能概念就比較模糊了。因此,為了讓大家對這個游戲的背景有一個更好的認識和了解,在此,我將借用此類經典小說《終極地獄》里的一段文章來說明一下:
本書中游戲,主要來源於MUD,很多人都知道這個名字,但是未必有人能清楚他的來源。
多用戶網路游戲(Multi-User Dungeon)英文縮寫為MUD,因此在中文網人中往往戲稱為「泥潭」或「泥巴」。這是一種以互聯網為平台的角色扮演游戲,由電子游戲中的「地堡游戲」發展而來,在某個故事背景之下,用戶扮演自己選定的角色,在虛擬空間中探險、作戰、升級和相互交流,情景、情節和對話都用文字敘述描寫。
中文MUD在1995年左右首先在台灣出現,最為流行的是以武俠、神怪故事為背景的「東方故事2」。1995年11月2日,方舟子在ACT貼出建立一個根據金庸的小說編寫的MUD「俠客行」的倡議書,並邀請翔少爺、丁、時空、草魚組成俠客行編寫組,由方舟子擔任游戲總設計和協調人,翔少爺負責根據「東方故事2」改寫游戲操作系統,其他各人分工編寫各區域。「俠客行」在翔少爺主管的一台機器上試行後,於1996年1月正式開張。
「俠客行」是第一個用簡體中文編寫的網路游戲,使用了大家熟悉的金庸武俠小說中的地點、門……

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