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fps類網游小說

發布時間: 2022-09-13 12:56:27

1. 求一款科幻類FPS網路游戲名字,好像是叫銀河XX,一開始是從太空中彈射墜落到星球上然後加入戰斗的,謝謝

http://ke..com/view/170168.htm
光暈系列
光暈:戰爭進化
發售日期:2001年1月
游戲平台:XBOX、PC
累計銷量:643萬套(XBOX版)

光暈1
《光暈:戰爭進化》是一款第一人稱射擊游戲。故事發生在公元2552年,一個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯系在一起的高科技外星人種族國度之間的戰爭。在游戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最後一個殖民星球--致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,只剩下秋風之墩號(又稱秋之墩號)。秋風之墩號通過一次隨機超太空跳躍,試圖將星盟部隊誘離地球。船上搭載著最後一個斯巴達戰士(後來在 小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)--一群根據「斯巴達Ⅱ」計劃訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士--斯巴達117約翰,也就是故事的主角--士官長。
飛船在一個神秘的環狀帶附近脫離了超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為「光環」。尾隨的星盟艦隊

光暈重創秋風之墩號,艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)喚醒了處於深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,並決定棄船,並把飛船上搭載的人工智慧科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登陸光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。故事從此展開。
游戲共有10個關卡,士官長必須要與搭載在他身上的人工智慧系統科塔娜一起並肩作戰,打敗星盟
和一種神秘生物--屍腦蟲(Flood)(國內譯為:屍腦蟲;小說內譯為:洪魔),並最終發現光環上的真相。
屍腦蟲:屍腦蟲是先行者在銀河系以外所帶來的生物,屍腦蟲原本已經被封傳,但被意外地打開,擴散到全個光暈。它們是一種適應力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生蟲,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。

2. 克蘇魯系復古FPS《原諒我父親》,將會帶給你什麼樣的游戲體驗

克蘇魯系復古FPS《原諒我父親》,將會帶給你什麼樣的游戲體驗?給我帶來以下看法的游戲體驗,首先讓我想到的是《神之扳機》(god』s trigger),不過《forgive me father》在美術水準上顯然比《神之扳機》或者絕大部分其他同類型的游戲高出了一個檔次——游戲整體的畫風有點像是上色以後的《奧伯拉丁的回歸》,加上明顯的畫面濾鏡,有一種讓人身處「漫畫」中的體驗,又有點像是置身電影之中。

本作遭受H.P.洛夫克拉夫特的小說的啟迪,以充斥著音樂的世界為演出舞台,之中融進了很多克蘇魯原素,游戲玩家必須操縱教友和新聞記者2個人物角色,為了更好地尋找答案和信念而踏入旅途,用不確定的兵器和古蘭經抵抗玩命的怪物系統包括技能樹和8個可更新的武器裝備,及其由25種對手和5個BOSS構成的27個副本,此外也有可以不斷去玩的5種無盡地形圖。

3. 求好玩的網游~

戰地,類似CF
劍靈,畫質不錯,雖然有點單調了。
LOL,DOTA2,競技類游戲的首選。
魔獸世界,神一般的存在。
夢幻西遊,經典中的經典

4. 網游小說

網游之龍魂戰記,網游之夢幻現實,網游之龍行天下,遺忘國度之神秘徽章,網游洪荒之神兵利器,近戰法師,網游之惡魔獵人【記不太清楚了。。中間可能夾雜著一些第一人稱的小說,好看是絕對噠。。。至少我是這么認為的,蝸牛的書就不介紹了,LZ應該看過了。。。】

5. 全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。

NO.1 時空分裂者2

時空分裂者2
奧斯卡獎每年的獲獎作品都能掀起一場辯論,因為相比大熱作品,奧斯卡的評委們更願意選擇那些非主流的電影,雖然看完之後覺得這些作品確實不錯,但真的就能得奧斯卡獎嗎?所以,為了向奧斯卡獎致敬,我也把榜單的首位給了一個非主流的游戲作品,《時空分裂者2》,恩,和那些名滿天下的大作相比,本作的名氣也許真的不值一提,但它真的有能力站在獨占鰲頭,稱霸FPS游戲榜,在本作的PS2版本發售後,有91.6%的玩家對本作表示滿意,而後續的GC版和Xbox版也達到了89%,這是一個非常出色的成績,游戲的各個模式都達到了盡善盡美,它也是應用分屏應用的最好的游戲之一,只要你玩過這款游戲,就一定很被它出色的游戲性吸引,我一直玩了4、5年,每一次都會沉浸其中,無法自拔,這樣的游戲,不值得占據榜單的首位嗎?
NO.2 使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4:現代戰爭
好吧,我覺得不用我說,你也能找到本作的無數優點,而且我覺得這應該是這份榜單中玩的人最多的游戲了,游戲確實很棒,它改變了《使命召喚》這個品牌,在本作之前,《使命召喚》還只是一個二戰背景,以戰場氣氛為賣點的游戲,而在本作推出後,整個系列一下子上了一個台階,它讓我們感受到了現代戰爭的奇妙和冷血之處,在畫面、游戲性、劇情等各個方面,游戲都無可挑剔,它可以稱得上是一款跨時代的游戲,它確實讓整個FPS游戲跨越了一個時代,游戲中的那個狙擊關更是經典中的經典,雖然之後的各代似乎都想重現那段經典橋段,但似乎再也沒有成功過。
NO.3 007黃金眼

007黃金眼
我上周就已經寫過這款游戲,現在它又來了,因為它確實配得上。《007黃金眼》是世界上首個應用分屏進行合作游戲還應用的很好的作品,它的多人模式無比完善,讓很多玩家沉醉其中無法自拔。此外,它真的是一款非常適合和朋友一起歡樂的游戲,即使現在玩起來,依然能讓我想起當時的那段美好時光。
NO.4 光環

光環
好吧,其實我對本作有著極深的個人情節,因為它是第一款我好好玩了的FPS游戲,但我相信並不是因為個人情節才把它選入了榜單,游戲確實足夠優秀了。《光環》的故事情節足夠優秀,以致可以根據游戲情節寫出那麼好的小說,人物的刻畫也很好,要不士官長和柯塔娜的故事怎麼會萬人傳頌,至於游戲性之類的方面,那就跟不用說了,游戲的多人模式也很吸引人,看看《生活大爆炸》中的Penny玩的有多開心,雖然她玩的並不是1代,但沒有1代的成功怎麼會有後續作品呢?
NO.5 半條命2及其續作

半條命2及其續作
恩,《半條命2》和它的續作有多好我都不想細說了,因為有太多的文章在稱贊他們,其中從銷量就可以看出遊戲有多麼受歡迎,就2代這幾部作品已經被Valve換包裝賣了好幾回,每次還都能取得不錯的銷量成績,這絕對是稀世少有的。

本作的劇情和畫面我已不想多說,更值得說的是游戲還創造了一把可以計入歷史的武器,重力槍,這把槍不但在游戲中製造了多樣的玩法,還為無數的人提供了靈感,讓他們設計出更多更有趣的武器,但從這方面講,這把槍的重要性甚至可以和整個游戲比肩,甚至超越游戲本身。
NO.6 Quake

Quake
在很多玩家看來,Quake是最棒的FPS游戲,因為它代表著美好的回憶,游戲的多人模式完善且令人沉醉其中。雖然一開始不能選擇自己的武器,但這也正是游戲的有趣之處,每位玩家都要去尋找威力最大或者自己使用的最好的武器,這其中的平衡微妙但又顯而易見,多人模式中的死亡競賽更是經典,引得無數FPS游戲競相模仿。此外,游戲還有眾多mod,讓游戲在各個方面都有了極大的提高,看看舉辦了多年但依然火熱的QuakeCon吧,你就知道這款游戲在玩家心目中的地位了。
NO.7 《德軍總部3D》或《DOOM》

這兩部作品在發售時都對整個游戲界造成了巨大的沖擊,讓很多玩家和製作人意識到游戲還可以這樣進行,《德軍總部3D》的最後一關讓人玩過之後便難以忘懷,而《DOOM》豐富的武器系統在當時也是獨樹一幟,並且對後世產生了極為深遠的影響。由於這兩部作品都有很大的影響力,也很難區分它們孰優孰劣,所以就把他們並列排在這里吧。NO.8 戰地1943或叛逆連隊2

戰地1943或叛逆連隊2
作為一個經典的FPS系列,《戰地》系列理應在這個榜單上佔有一席之地,但在放哪款《戰地》作品時我犯了難,到底是《戰地1943》呢還是《叛逆連隊2》呢?我在這兩個游戲之間猶豫不決,搖擺不定。

兩作各有其優點,《戰地1943》僅售價15美元,但游戲卻出奇的好玩,各種載具玩的我不亦樂乎,雖然地圖少了一點,但每張都可以稱得上經典最重要的是,這東西只有15美元啊,它的娛樂性,是很多40、甚至50美元的游戲都比不上的。至於《叛逆連隊2》,看看它的銷量就知道本作的游戲素質多麼讓人滿意,根據EA上一次的財報,游戲已經賣出了600萬份,這已經是一個無比驚人的銷量了,很多人也正是憑借這部作品,才真正走入了《戰地》的系列。《叛逆連隊2》在畫面、破壞效果上都達到了系列的巔峰,而游戲性和多人模式也保持了一貫的高素質,這也讓我陷入了左右兩難之中,或者,我應該把這個位置留給未來的《戰地3》?NO.9 毀滅公爵3D

毀滅公爵3D
在《毀滅公爵》開了不怎麼好的頭之後,《毀滅公爵3D》出現了,游戲擁有著一切令人興奮的元素,包括勁爆的武器,狂野的外星人,有趣的梗,很操蛋的人物,良好的手感以及完美的多人游戲模式,也許本作的優點現在看來不算什麼,但在當時絕對是可以橫掃天下的。

游戲中還包含了大量風格、氣氛各異的場景,玩家陪伴著公爵在各個地與敵人交戰,雖然游戲無腦的可以,但還是給無數玩家留下了非常美好且無法替代的回憶,從《永遠的毀滅公爵》過了這么多年還有大量支持者就可見一斑。NO.10 生化奇兵

生化奇兵
《生化奇兵》在各個方面都是一款非常優秀的作品,在它發售之前就吸引了不少眼球,但沒人想到本作能達到如此的高度,能在很多年之後依然被無數人傳頌,在發售的當年,《生化奇兵》掠走了各大頒獎的眾多獎項,最後也取得了非常高的玩家滿意度。無論從那個方面講,它都是一款大獲成功的作品。在我看來,游戲最出色之處在於故事情節,游戲的開頭絕對可以入選游戲史的最佳游戲開頭,在大部分FPS游戲只有5小時單機劇情而把大部分精力專注於聯網游戲的時候,《生化奇兵》用實際行動告訴我們FPS游戲也可以有生動有趣的劇情和引人入勝的世界觀,它對人物的刻畫,場景的描繪也達到了驚人的高度,如果你喜歡有情節的FPS游戲,不喜歡無腦一路從頭射到尾,請一定試試這款游戲。

6. 求槍的網游!!!!

網游之一槍飆血 網游之槍下有我 網游之一槍爆頭 網游之詭槍
TXT的暫時都沒有找到

7. 老書蟲推書|5本網游小說,所有僥幸最終都指向活著真好的人生

每期推薦五本小說

兩本養肥佳作,三本完結好書

嚴格評分+精彩看點+ 完結資源(文章末尾)

作者 :靜謐長夜

類型 :游戲、虛擬網游

狀態 :連載中

評分 :6.3

字數 :346W+(很肥)

簡介 :各位狂熱的虛擬游戲玩家們:

對千篇一律的線性劇情感到厭倦了嗎?

想要嘗試真正的開放世界游戲嗎?

玩膩了只能扮演一名角色的RPG?

想要在虛擬現實中率領部下,體驗統御千軍的快感嗎?

歡迎來到大規模開放式殺戮游戲「戰爭天堂」。

看到這款游戲的規則,某個專注PVP二十年,同時還對AI很感興趣的職業玩家,面露燦爛的笑容:「是時候表演真正的殺人手段了……順便組建一支AI軍隊如何?」

賽博朋克風游戲小說。

精彩看點 :還沒完結,但這個作者的故事講得還不錯,而且梗玩得賊溜,讀之舒適,糧草+。

游戲是模式+地圖(副本),比較類似無限流,主線是游戲以AI智能化為賣點,實際上卻是在一種特殊病毒的作用下,AI覺醒知道了自己身為NPC的命運,暗中反抗GM/人類,造成游戲中的種種任務和任務之外的波折。

缺點是一局副本過長了,到現在為止也才寫了三個?

副本過長會讓人產生代入感,隨後又切換有些不爽,不過看作者留的伏筆之後應該會讓多個副本世界交匯重疊。

作者 :緋炎

類型 :游戲、虛擬網游

狀態 :連載中

評分 :6.5

字數 :407W +(很肥)

簡介 :歡迎來到艾塔黎亞,浮雲之上的國度,讓我們推開門扉,拿起手杖,冒險,將從這里開始。

穿過雲與海的丘陵,如浮浪的草茵,淺河閃亮;流淌金與蜜的原野,滿載歡笑,羅戴爾的矮屋之下,輕歌悠揚。

穿過埃貢恩古老茂林,幽暗之中枝蔓橫生,低語縈繞;越過峻嶺與崇山之間,地下世界黑影祟動,危機四伏,寶劍折光。

男孩追逐於夢想的故事,天空與雲脊之上,巨龍之影,翱翔展翼。

而時光塵封之後,爐火依舊明亮。

精彩看點 :緋炎的新書,序章大段的環境、人物描寫,完全不符合網文的閱讀習慣,相當的勸退。

設定與常見的奇幻不同,核心水晶魔導構裝之類的概念一個接一個,給我一種晦澀而不夠帥氣的感覺。

但接下來我要開吹了,看下去會發現,這個設定毫無疑問是緋炎一如既往的水平,復雜完整有深度,又能娓娓道來,不會好好的小說寫成說明文。

故事進展也是環環相扣,各種伏筆暗線令人期待不已。

另外有一點不得不提的是裝逼(褒義)情節在這本書中篇幅增長不少,還寫得頗為有趣,閱讀爽感提升明顯,但某種程度上立意逼格有所下降。

最後回到開頭勸退的問題,不是寫得不好,仔細閱讀體驗還是挺好的,而且十來章過後漸入佳境。

作者 :楚白

類型 :游戲、虛擬網游

狀態 :完結

評分 :7.6

字數 :316W

簡介 :虛擬世界,英雄豪傑;立馬橫槍,天下無雙!

熟悉古今歷史,立志書寫歷史;積累無數汗水,方能縱橫天下!

歷經無數戰場,未嘗一敗……但我可不是天煞孤星!

這是在虛擬世界發生的有趣故事,這是充滿熱血與豪情的英雄傳奇!

精彩看點 :作為一本披著網游外皮的無限流,這本書無論是作為網游文還是無限流都是水準之上的作品。

豪傑、梟雄甚至殺伐果斷類型的主角在網文中數不勝數,但是這本書的主角卻是一位少見的英雄類型主角。

雖然這類主角創作難度大,但是受眾廣,不喜歡無下限主角的讀者應該讀這本書。

另外,把這本書當做同人類型來讀,我覺得在故事性上也強出大部分同人小說了。

作者 :夜色訪者

類型 :游戲、虛擬網游

狀態 :完結

評分 :8.0

字數 :172W

簡介 :我的名字叫做雷驚天,無論是在現實還是游戲中,別人都喜歡叫我老虎。

我的職業是狙擊手,無論是在游戲亦或是現實中都一樣,我最喜歡撫摸冰涼槍械帶來的美妙觸感。

我始終都認為,世界上最美麗的花朵就是子彈射入敵人眉心那一刻綻放的血花!

精彩看點 :看到這個書名,如果你以為這是CS,COD,BF那種的槍戰網游文,那就大錯特錯了。

這是一本以FPS為特色的RPG遠古網游,可以腦補為科幻魔幻混搭版的真人CS,在當年也是很有特色的了。

是不是感覺很熟悉呢?玩法有點類似魔改版全境封鎖!

主角最大的金手指就是他的職業是狙擊手,但他本人就是特種兵裡面的狙擊王。

網游類裡面的小眾,喜歡的不容錯過,無代入感者可以把狙擊手換成火槍手或者弓箭手。

作者 :shiou

類型 :游戲、虛擬網游

狀態 :完結(資源只有1-8卷)

評分 :8.3

字數 :不詳

簡介 :痴迷網路游戲的玩家於天,被智能電腦聖魔雪克變成了植物人。

當他醒來時,已經是在20年後的一款名叫《無限世界》的虛擬游戲中了,他無法退出遊戲回到現實世界,只有從游戲中找到使神經恢復正常的方法。

在游戲中,於天被安排到一個最偏遠落後的村莊——失落之村。

兇猛的怪物,荒涼的村落,各式各樣的玩家,逐步擁有感情與智能的游戲NPC,以及眾多擁有強大力量的高級智能程序,這便是陳軍將要面對的一切。

精彩看點 :這是遠古時代的網遊了,講述一個游戲高手因設備問題被困網路然後與人工智慧造反的故事。

新手期寫作的第一卷比較生澀平淡,其後有所改觀。

為了更新速度,或許有一些平凡劇情,但追看的讀者亦評價過本書從未令他們失望,並時有意外驚喜。

書中由智能程序模擬的玩家,屬於破壞游戲平衡與游戲規則的存在,集團玩家更是令人生厭地走著資源壟斷之路。

但這些正是為了突出主角對游戲世界的維護,請讀者不要因為前二者的出現便認為作者不懂得游戲平衡是什麼。

書中各層次的NPC,擁有鮮明的性格和各自的背景故事,與其他網游小說相比,這些NPC不是為了主角而存在,他們在為自己而活。

這些NPC的故事,感動了很多讀者,讓網游與玄幻元素結合起來,或許是本書最大魅力之一。

在YY小說中隱含人性思考,如菜里加鹽,作者自忖把握的度還算恰當,不至於影響閱讀快感,不喜者可跳過。

看到這里的朋友們,如果感覺有用,就麻煩給我 點個贊 吧?

如需文中提到的完結精校資源,請看我的簽名,免費分享,歡迎自提。

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提取碼:buz5
小說名稱:穿越火線之電競為王
作者:諸葛明浪
類型:網游小說
連載狀態:已完結
字數:2158020字
簡介:該小說講述了男人都有槍,小寶有三把。手上的,身上的,還有心上的。一個關於三把槍的火線故事,電競為王!謹以此文獻給追逐十五年的FPS槍戰青春。

9. 滿分求各種FPS游戲的具體分析, 如 使命召喚系列 CS 戰地系列 孤島危機系列 等等等等等等等等等等.

哈樓 樓主 、、、、、、、、、、、、、、、、、、
FPS類游戲 最古老的鼻祖是《德軍司令部》 一款帶有科幻色彩的射擊游戲 由ID公司應該在1992年的時候開發 這款畫面粗糙的游戲開創了第一人稱射擊的先河

但是真正奠定FPS游戲基礎的 是ID公司在1993年放出的《DOOM》 從此真正讓FPS成為了一個游戲領域非常重要的分支

關於FPS類游戲更多的知識 樓主可以直接網路FPS 這種沒有技術含量的回答就不給你說了 現在我來說下樓主的問題了。

FPS在一開始是以劇情為主體,因為當時的聯網技術還不完善 大多都是打怪過關的性質,後來ID公司開發了雷神之錘 一直到雷神之錘3 FPS漸漸成為了以聯網競技對抗為主體的游戲 雷神之錘3是真正引發FPS競技熱的游戲

而被我們所熟知的就是CS CS只是Valve製作的經典大作《半條命》的一個MOD 但是CS基本讓我們都領略到了競技射擊的快感 並且認同了這樣的游戲方式(其實我個人認為雷神3的競技性更強一點) CS也佔了一個聯網對戰時代的大便宜 使他成為了當時世上非常火熱的射擊對戰游戲 並且持續了數年。

但是CS仍然只是一款普通的FPS游戲 盡管很多老玩家認為它是神作 但是我一直認為所謂神作就是那種過了10年都能保存在硬碟里的游戲,例如《星際爭霸1》《博得之門》 《半條命》之類的 而CS則僅僅是一款趕上了潮流和機遇的游戲 但是我很能理解那些老玩家,可能我們懷念的就是當年和朋友們坐在網吧里大呼小叫甚至高呼電子競技的日子 而並不是游戲本身吧 畢竟它陪著我們度過很長的幾年 CS也是把所有玩家從孤膽英雄里拉出來的一款游戲,這一點甚至對以後的游戲發展都非常重要。過了CS年代後,FPS游戲都趨向於同質化,於是FPS依靠其獨特設定來搶奪地位就變的非常重要。

戰地系列最老1942是在2002的時候由Digital Illusions製作,EA發行的一款游戲作品,其核心游戲模式是以載具進行聯網對戰,可謂是開創了FPS射擊類的先河,載具作戰也是戰地系列引以為傲的優勢所在,其競技性和娛樂性都非常的好 真正達到顛峰的則是戰地2 獲得了很多獎項 現在已有叛逆連隊 但是仍然是以聯網游戲為主,其單機劇情和AI可謂一塌糊塗,游戲劇本很不錯,但是其展現劇本的游戲方式是殺人-到點-然後看動畫的反復循環 如果你無法購買正版或者其他原因而無法聯網對戰的話,實在沒什麼可玩性。其畫面效果使用寒霜引擎,支持可破壞建築物,但是射擊手感很軟蛋,甚至可以跳狙。用匕首破門的方法也有待考證。
叛逆連隊是EA對抗使命召喚的重要籌碼,但是我個人覺得這兩種側重點不同的游戲來對抗 實在是無聊。戰地系列是競技對抗的另一個顛峰之作,其獨特的載具大作戰可以讓你大呼過癮,但是從單機的角度來看,它卻是一個非常非常無聊的作品。

使命召喚系列是Activision在2003年發布的作品,是目前世界上比較強勢的作品,EA一直信誓旦旦的要幹掉它,其影響力可見一般。實際上我並不是使命粉,但是我認為使命召喚系列挽救了那無聊的FPS單機劇情。其實任何一款游戲,寫出一本好劇本並不難,難在如何在游戲中展示這些劇情,例如DOOM3,其劇情翻譯成文字,也非常有意思,但是所有的玩家對這個游戲只有一個感覺,找鑰匙。BC2的劇本深厚且富有哲理,但是其表現手法無聊到爆。就好象有一個好的劇本但是沒有一個好的導演一般。
而FPS在展現宏大的劇本上非常困難,因為只能採用的是第一人稱的線性手法,難以完美的從各個角度闡述劇情,提高代入感,你看過幾部電影從頭到尾只有一個主角線的??。activision用一個非常簡單的方法的解決了這個問題,即是多人物切換。這樣的設置無疑讓玩家覺得頭暈,但是其通過不同人物的角度來描述故事的手法十分的高明,所有玩家的通關之後都感覺是一款好萊塢大作,這對於FPS來說是非常不容易的。
使命召喚側重於完善的單機劇情,另外加入很多煽情的元素,使它成為了FPS目前的領軍之作。如果你只准備玩D版單機並且喜歡單機劇情的話,它是不二選擇。但是其聯機作戰趨向傳統,盡管也有很多新元素但是並沒有BC2那麼火爆。

孤島危機系列,這蛋疼玩意我該怎麼說呢,孤島2我沒有玩過,因為我都不想下載,我玩過孤島1和蛋頭,並且保留了孤島1,可以測試一下機器性能。這款游戲的確將畫面提高到了神一樣的境界,但是難道這款游戲僅僅只依靠畫面嘛。即不側重於聯機作戰,其單機劇情也非常簡單,人物刻畫之差以至我都沒記得主角的名字,我甚至能記住BC2的名字。孤島危機的唯一亮點在於納米服導致的多種作戰方式,但是這並不能提高游戲本身的素質,也不能向戰地系列的載具作戰一樣成為FPS的新領域。那麼孤島危機在FPS類游戲里的地位唯一意義就是 畫面。
孤島危機確實是FPS類別的一個另類大作,其超高素質的游戲畫面和表現平平的游戲本身形成鮮明的對比,讓所有的玩家都只記住了他的畫面。這款大作的基本沒有地位。

其他FPS游戲 我給樓主推薦幾款 只推薦風格鮮明設定新穎的 或者是FPS歷史上重要的 向孤島危機這種沒有啥特色的就可以排除在外了

重要游戲
1、DOOM3 《毀滅戰士3》 這是很老的游戲系列,就是那個類似於找鑰匙的游戲,其畫面當年是最強的,在今天來看也能接受,其特點是 驚嚇。注意不是恐怖,是驚嚇。但是就是這玩意的爺爺奠定了FPS的游戲地位,玩他純屬紀念。
2、半條命1=2 這套游戲的特點是劇情宏大離奇新穎,屬於神作,獲獎無數。說句實在話,不玩就真的白玩FPS了。。。
3、雷神之錘3或者4,3代如果我沒記錯只有對戰模式,但是有機器人陪你打,你可以體驗一下那些老競技玩家彈火箭跳的快感。這是當年最強大的對戰游戲,也是當年測試顯卡的游戲。
4、。。永遠的毀滅公爵。。。這款是新游戲,但是作為FPS愛好者你一定對他早有耳聞了,跳票大王,而且還是個人感覺還是一款雷作。也算是有重要歷史意義吧。。。
5、大秦悍將。這是我們國 產的一款2002出的游戲,我之所有把它提出來是因為我那時候買了正版。但是說真的,雖然游戲素質很差,但是其特色讓我到現在還沒忘記。開著機器人在古代皇宮打架,真牛。

特色FPS

1、彩虹六號,這款老牌反恐題材FPS游戲可是真是另類。老版里你得像指揮官一樣在地圖上部署好你的隊員前進路線,該去哪裡狙擊,或者是幹啥的。然後選擇一個角色出發。新版維加斯系列則取消了這個系統,改為直接命令你的兩個隊友,加快了游戲節奏,雖然老玩家認為過於便當但是還是非常能讓新人適應,如果你對反恐有愛,可以玩玩,其缺點單機劇情乏味,聯機人數稀少。

2、S.W.A.T 也是一款老牌反恐題材游戲,其游戲節奏緩慢,並且非常真實化,你沖入房屋之後不應該擊斃犯人而是要高呼「舉起手來」然後等犯人服從後給他帶上手銬,如果犯人還擊你才可以還擊,不然無法獲得最高分。可謂模擬真實到極限。如果你對反恐題材特別有愛,可以嘗試,其單機任務還有不小的挑戰性。而且你可以給你的隊友下達更加豐富的命令,諸如兩麵包抄同時破門而入狙擊手還能開槍之類的復雜指令,上手難度比較高一點。

3、生存之旅,射擊手感類似於CS 這是一款打僵屍的游戲,其特點在於熱鬧,看著那麼多僵屍沖過來找你要簽名感覺還真不是一般的好,目前有兩代,聯機有多種模式可以選擇,例如2個人選僵屍2個人選人,或者4個人一起過關。很有代入感。

4、西部荒野,這款沒啥名氣的劇情射擊游戲其實沒有什麼太明顯的特色,但是你看名字就知道了,這是一款美國西部風格的射擊游戲。勝在風格,畢竟西部牛仔的射擊游戲是非常少見,其牛仔決斗模式是亮點。

5、孤島驚魂系列,這是非常值得向你推薦的游戲,不是危機。這款游戲採用了類似於歐美開放RPG的游戲進行方式,你可以理解為射擊版的上古卷軸,非常具有代入感和游戲性,其游戲時間也非常的長,你需要在非洲大陸上旅行,做公車,開車,睡覺,調鬧鍾,找鑽石,打電話,和各種組織打交道,弄錢,買裝備 總而言之很有意思。目前有2代。

6、輻射3 好了,這是真正的射擊版上古卷軸 其實嚴格的來講他並不能區分為FPS,他只是以射擊方式來進行作戰的RPG游戲。這款游戲劇本宏偉,任務復雜繁多,人物性格刻畫很有意思,及大量MOD,其劇情發展高自由度,典型的歐美開放RPG。如果你想嘗試這種游戲模式這是非常值得推薦的。但是下載的時候你要找好點的資源下載,這種游戲跳出報錯概率很高,可以去3DM論壇下載年度版。並且多花點時間學習MOD的使用

7、無主之地,玩過暗黑嘛,這就是射擊版的暗黑破壞神,其主題在於做任務,殺BOSS,練級,點天賦,還能拿裝備,裝備還分顏色。非常的有黑色幽默。畫面屬於卡通畫面,但是效果很不錯。

這些游戲都是非常具有特色值得一玩的游戲。樓主可以都嘗試一下,完全的領略FPS的精髓和魅力吧。

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