游戲英雄傳說小說
A. 小說游戲三國之英雄傳說TXT全集精校版,謝謝
精校版,請採納!
B. 游戲 英雄傳說共有幾部
現在為止共六部分別是
英雄傳說1龍的傳人
英雄傳說2屠龍戰記
英雄傳說3白發魔女
英雄傳說4朱紅之淚
英雄傳說5海之檻歌
英雄傳說6FC空之軌跡
英雄傳說6SC空之軌跡
英雄傳說6tc空之軌跡
其中1,2為一個背景的故事
345為同樣背景的故事想相互有聯系
6的三部更不用說都是有聯系的
C. 英雄傳說哪部最好玩各部之間劇情有聯系嗎
我來談談我的看法吧,我半個月前才打完了英雄傳說系列的3-4-5-6~1-6~2-6~3
英雄傳說系列,主要分為兩大部分
一部分,是英雄傳說3-白發魔女,4-朱紅之淚,5-海之瀾歌。這三篇,世界觀類似,情節彼此關聯,發生在一個叫『卡卡布」的世界裡,所以被稱為是卡卡布三部曲
第二部分,就是英雄傳說6-空之軌跡,fc、sc、3rd。這三部故事的主角,世界觀類似,所以被稱為是空之軌跡三部曲
我才玩過所有的系列。我個人感覺,空之軌跡三部曲是最好玩的,當然,你得從fc開始玩,然後分別玩2和3,不然的話,你玩2和3的時候,對於前面的情節就搞不懂,很沒勁了。這三部的游戲性都是一樣的,只是情節不同,但是游戲的操作方式,世界觀都類似。
空之軌跡的優點在哪呢?我貼一段我的QQ空間里的一段原創文吧,是原創文哦。
http://user.qzone.qq.com/34841903/infocenter?ptlang=2052&ADUIN=34841903&ADSESSION=1275655941&ADTAG=CLIENT.QQ.2839_Mysrv.0
清新美麗的畫面,3d與2d結合的視角,對於我這種一玩3d就頭暈的玩家來說是最為完美的選擇。《空之軌跡》的畫面很漂亮,是很樸素的那種漂亮。相比起動輒大容量CG動畫點綴起的所謂大作,她就像一個眉清目秀的女孩,沒有濃妝,但很清秀。
但我最喜愛這部游戲的原因,是因為兩點:劇情、細節。
從沒見過任何一部游戲,有《空之軌跡》三部曲這么引人入勝的故事。就像一部史詩般的小說,有著龐大的世界觀,有著偵探故事一樣撲朔迷離的情節,故事從頭到尾埋著一個又一個的伏筆,這些懸念使你一旦拿起,就想要繼續下去。
當然還有人物。在我看來,從來沒有任何一個游戲,能像《空之軌跡》一樣,在講述一個這樣波瀾起伏的故事的同時,還能有餘力塑造出性格如此鮮明的10多個人的形象。每個人都有自己的歷史,每個人都有自己的性格。吊兒郎當、幽默風趣的帝國特使,萌的讓人想咬一口的科學少女,外剛內柔的紅發重劍武士,被顯赫的家族歷史壓得喘不過氣的王族繼承人,外表像女人一樣漂亮,但內心陰暗下手狠拉的一號男主角……甚至連反面角色,都有著鮮明的個性。從劍帝到怪盜,從孤兒到拳狼……
一個故事能夠引人入勝,已經難得。塑造起人物的鮮明形象,更不容易。但《空之軌跡》還具備極強的游戲性。不同的晶石,會搭配出不同的魔法;不同的敵人,需要用不同的戰術。我曾經花了一整個早上的時間,去研究游戲怎麼搭配出一種魔法,一個游戲的內容豐富到這種地步,就只能讓人驚嘆了。
當然還有音樂。對於音樂,我就不多說了,空間里的星之所在,只是這個游戲的一個曲子而已。
總之,這是我玩過的最好的rpg。沒有之一。
有人曾經一臉鄙夷的對我說,小日本的游戲,配得上你如此的贊美嗎?我只能閉嘴。時常覺得,中國的廠商,不是做不出這樣經典的游戲,只是他們沒有這種嚴謹的態度;中國的導演,不是拍不出經典的大作,但是他們不願認真拍。
當你看到,一個導演了奧運開幕的人,拿著東北二人傳去騙錢的時候;當你看到一部視覺效果不俗的赤壁,非要弄出一些讓你嘔吐的橋段時;當你聽說,牛奶都能喝出結石、豆芽都能吃出絕症的時候……我看不出有什麼必要去支持國貨。
D. 單機游戲英雄傳說6空之軌跡3rd里的書有什麼用
在庭院里發光的書架上,點擊可以看到書,每結束一章就出現一個發光點,點擊一下發光點就行,不必把書全看完。拿到第八本書時會出現翡翠光環,全能力上升(除了RNG),好東西啊。記住當中不能遺漏一本,如果一章結束忘拿的話,到了下一張結束那本書就沒了
E. 英雄傳說6
以「魅力物語」著稱的英雄傳說系列終於迎來了新作。隨著《英雄傳說III 白發魔女》(94年發售)、《英雄傳說IV 朱紅的淚》(96年發售,後又有復刻版)以及《英雄傳說V 海之檻歌》(99年發售)這3部作品所構成的「卡卡布三部曲」結束之後,續作的世界背景轉向新的世界舞台。 日文版於2004年6月發售。
《英雄傳說VI 空之軌跡》中文版於2006年春節前在玩家面前登場,第三期英雄傳說系列的出現必定引起一番新的游戲熱潮。
目前,空之軌跡分為FC、SC和3RD 3部,英雄傳說7正在製作中。FC,SC即First Chapter和Second Chapter 玩家一般稱為英雄傳說6三部曲
游戲配置
基本:
CPU:PentiumIII/550MHz以上
內存:192MB以上
顯卡:640x480以上,HighColo,32MB
硬碟:1.9GB 以上
推薦:
CPU:PentiumIII/800MHz以上
內存:384MB
顯卡:800x600以上
硬碟:2GB以上
官方網站:
http://www.falcom.co.jp/ed6/
[編輯本段]空之軌跡FC 游戲介紹
日本Falcom公司是老牌電腦游戲廠商,而旗下兩大RPG游戲「伊蘇國」與「英雄傳說」更是膾炙人口的經典大作,而且最近都不約而同公布了最新作品...
「英雄傳說」系列原本是由Falcom早期名作「屠龍劍」系列衍生出來的外傳游戲,後來獨立成為單一的系列作並大受好評。目前整個「英雄傳說」系列分為三大單元,「英雄傳說I」與「英雄傳說II」是屬於較傳統的「伊賽魯哈撒篇」;「英雄傳說III~白發魔女」「英雄傳說IV~朱紅血」與「英雄傳說V~海之檻歌」則是徹底顛覆傳統RPG思維的「卡卡布篇三部曲」。而最新作「英雄傳說VI~空之軌跡」則是全新單元,將有全新的游戲世界觀,登場人物也會完全不同,加上畫面將以3D背景+2D人物來表現,給玩家全新視覺感受。
游戲設定在一個名為利貝爾王國的和平國度,並以利用七曜石生產的動力裝置「導力器」而聞名於世,不過利貝爾的富庶和平也引起其他國家覬覦,鄰國艾瑞維尼亞帝國就不時騷擾利貝爾王國邊界希望挑動戰爭,而玩家扮演的就是隸屬於「游擊士協會」的游擊士艾絲蒂爾·布萊特,為了調停兩國的糾紛而踏上旅程,展開波瀾壯闊的冒險.
游擊士(Bracer)
一種以保護民間百姓安全以及維持地區和平為首要目的,從事消滅魔獸和防止犯罪等任務的特殊職業。游擊士並不歸屬於特定的國家,他們的行事立場是中立的,而且活動范圍廣闊,因此成為一名游擊士是很多孩子們夢想。
在利貝爾王國洛連特街附近長大的少女艾絲蒂爾自幼嚮往游擊士職業,其父親也是一名游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和弟弟約修亞以成為游擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。
有一天,艾絲蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾絲蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險旅程。
新的時代
人們生活是靠一種叫做導力器的技術所支撐著。
50年前,導力革命所帶來的導力器,被應用於以飛船為首的各種各樣技術領域中,使得人們的生活進入飛躍性的富裕時代。
另一方面,很多國家為了開發擁有導力力量的兵器而展開激烈的爭奪,成為霸權國家成為很多國家的意圖……在這個錯綜復雜的時代里,大陸陷入了混亂之中。
這個時代,有一個生存於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾。
以利貝爾為舞台的起點,主人公艾絲蒂爾將在冒險旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標的她,揭開了故事的序幕。
以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語——空之軌跡。
[編輯本段]空之軌跡SC 游戲介紹
《英雄傳說6:空之軌跡》以超人氣姿態發售的兩年之後,期待的完結篇《英雄傳說6:空之軌跡SC》將於2006年3月9日以眾望所歸的殿堂級姿態登場!日文版的《英雄傳說6:空之軌跡SC》分成兩個版本,附有CD廣播劇『旅途的決意』以及圖文故事小說『夢想的軌跡』兩大特典的是特典版,《空之軌跡FC》和《空之軌跡SC》整合一套的『空之軌跡完全版』是完全版,兩個版本都會同時發售!
英雄傳說6空之軌跡第一部中的所有謎團,都將在SC解開!經歷了前作的一系列事件而迅速成長的艾絲蒂爾、離開了艾絲蒂爾的約修亞,以及利貝爾王國的命運……空之軌跡的龐大故事終於要在SC劃上句號。在理查德政變事件的背後蠢蠢欲動的神秘組織『噬身之蛇』的真身和前作遺留下來的諸多謎團……都將在SC一一揭開!
劇情的文字量比前作大幅上升,通過大量的故事情節和過場動畫,讓游戲的故事以更具動態、更為壯觀的形式進行。飛艇的空中作戰、古代龍的襲擊以及和人形兵器的對戰等等充滿魄力的場面都將給游戲增色許多。游戲里的Q版人物的細微動作都得到了強化,更能表現出角色的個性魅力。
附在特典版里的有以下兩大特典。這兩款特典都是為了讓玩家在玩『SC」之前而特設的禮物,內容都是回顧前作艾絲蒂爾和約修亞旅途里點點滴滴的故事!所以,無論是玩過或者沒有玩過前作的玩家都好,都不能錯過。
再次感動!語境當然是非常逼真,就連游戲里沒有提及的情節也會收錄在這張CD廣播劇之中。Falcom繼卡卡布後再次推出英雄傳說的廣播劇,為此,這次請來了神田朱未(艾絲蒂爾)、齋賀光樹(約修亞),還請來了其他實力不俗的聲優來共同打造這套劇場時間超過50min的超豪華大作!玩家必聽的廣播劇。(1CD)
每一頁都附上插圖的小說!故事以艾絲蒂爾的角度進行編寫,全書的彩頁達到70頁以上,作為『空之軌跡』 的回想錄,也是玩家重溫前作展開續作的必讀之物。
完全版的《空之軌跡SC》當然包含了《空之軌跡FC》,真正意義上實現了玩家收藏整套《空之軌跡》的要求,同時也讓很多玩家能夠一次過從頭到尾玩個過癮,除了游戲CD之外,該版本還附有完全版專用的特製盒子。未玩過《空之軌跡FC》當然不能錯過這款版本,當然也推薦喜歡收藏的玩家能一次過收藏兩種版本的《空之軌跡》,能夠一次過享受游戲帶來的各種樂趣。
[編輯本段]空之軌跡the 3rd 游戲介紹
中文版發售時間:2008年7月8日(附圖)空之軌跡3rd預覽圖
《空之軌跡》是英雄傳說系列繼勇者復國篇(英雄傳說I·英雄傳說II)和卡卡布三步曲之後的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和後篇Second Chapter(SC)。在最新作「the 3rd」中會有眾多各具魅力的新角色登場,情節也將更加有趣。故事朝著「英雄傳說7」進行了新的展開!
隊伍成員系列最多!自由的隊員編成
根據玩家的戰斗方式,可以自由編成相應的隊伍。這次可供選擇的隊員是「空之軌跡」系列中最多的!隊伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成員,使用S戰技、協力戰技讓戰斗變得更加豐富多彩吧!
更加深層體會「空之軌跡」的情節
這次為大家准備了大量「SC」之後的故事。主要角色令人在意的過去等能夠更深刻體會「空之軌跡」世界樂趣的外傳性質情節。
魔獸煥然一新!巨大BOSS戰也仍然健在
「the 3rd」中魔獸進行了重新設計,「FC」、「SC」中沒有的獸人、不死者、亡靈、惡魔等魔物這次會大量出現!同時也有不少巨大的BOSS魔獸登場。
可繼承前作「SC」的存檔
如果電腦中還留存有「空之軌跡SC」的通關存檔,在游戲開始時就可以進行進度繼承。根據SC存檔的游擊士等級,在游戲初期取得的道具會有所不同。
the 3rd 序曲:
自浮游都市「利貝爾·方舟」崩壞半年後——
埃利波尼亞帝國東部、克羅伊真州的中心都市巴利亞哈特。
位於郊外的飛行船發著場中,有一個與眾不同的青年。
他的名字是:凱文·格拉漢姆
身為七耀教會的神父、同時也是對古代文明遺產進行調查·回收·處理相關事件的《星杯騎士團》所屬騎士。
「《露西塔尼亞號》……
萊茵福特社自滿作的豪華飛行客船。」
「哈~、沒有任務的話
就可以好好的享受天空的休假了。」
各地的貴族和大富豪。
巨額購入二等客房船票的市民。
——混跡在熙熙攘攘的人群中、開始漫長旅途的凱文。
萊茵福特社制的大型引擎響起重低音、全場120亞矩的巨船慢慢地浮上天空。
於是——新的冒險開始了。
附錄:空之軌跡3RD全人物聲優
凱文——中尾良平(なかお りょうへい)
莉絲——桑島法子(くわしま ほうこ)
艾絲蒂爾——神田朱未(かんだ あけみ)
約修亞——斎賀みつき(さいが みつき)
雪拉扎德——塩山由佳(しおやま ゆか)
奧利維爾——子安武人(こやす たけひと)
穆拉——磯辺弘(いそべ ひろし)
科洛絲——皆口裕子(みなぐち ゆうこ)
尤莉亞——小松由佳(こまつ ゆか)
阿加特——近藤孝行(こんどう たかゆき)
提妲——今野宏美(こんの ひろみ)
金——稲田徹(いなだ てつ)
理查德——三浦祥朗(みうら ひろあき)
亞妮拉絲——大河內雅子(おおこうち まさこ)
喬絲特——庄司宇芽香(しょうじ うめか)
玲——西原久美子(にしはら くみこ)
布盧布蘭——三浦祥朗(みうら ひろあき)
瓦魯特——吉水孝宏(よしみず たかひろ)
露茜奧拉——西川宏美(にしかわ ひろみ)
基爾巴特——菅沼久義(すがぬま ひさよし)
克魯茨——金子英彥(かねこ ひでひこ)
霧香——米本千珠(よねもと ちず)
菲利普——麻生智久(あそう ともひさ)
卡西烏斯——岸野幸正(きしの ゆきまさ)
黑騎士——綠川光(みどりかわ ひかる)
懷斯曼教授——田中秀幸(たなか ひでゆき)
[編輯本段]游戲特色
英雄傳說系列原本是由Falcom早期名作屠龍劍系列衍生出來的外傳游戲,但其影響力卻遠遠超越了其原作。雖然該系列的簡陋2D畫面一直受到眾多質疑,但其還是憑借著深刻的游戲內涵和劇情中耐人尋味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄傳說》系列分為三大單元,《英雄傳說I--龍的傳人》與《英雄傳說II--屠龍戰記》是屬於較傳統的《伊賽魯哈撒篇》;《英雄傳說III-白發魔女》、《英雄傳說IV-朱紅淚》與《英雄傳說V-海之檻歌》則是徹底顛覆傳統RPG思維的《卡卡布篇三部曲》。而整整讓英雄迷期待了五年的《英雄傳說VI-空之軌跡》將以全新的3D畫面和創新的游戲系統,揭開英雄傳說史上又一嶄新的篇章。我們將再次體驗到Falcom那標志性的感動,其中所感受、所領悟的東西是其他任何游戲所不能代替的。在這個單機游戲沒落的時代,我們堅信這樣一部優秀的作品會寄託著整個PC單機游戲復興的希望。正象游戲中所說的:「這是一部開拓時代的物語!」
注重遊戲劇情是英雄傳說系列固有的傳統,而且空之軌跡會引入一些嶄新的元素來豐富游戲的可玩性,例如全新的魔法系統、場景視覺多角度變換、畫面唯美的3D化、對白中增加角色頭像、游戲主題曲等等,無論如何《英雄傳說VI 空之軌跡》都是一款值得期待的作品。
作為英雄傳說的全新系列,空之軌跡首次將該系列的畫面換成了3D場景和2D人物的形式。。游戲中在大多場景之下都會在屏幕左上角出現該區域的地圖,你可以自由調整地圖的整體方位,菜鳥們也不會在一些大城市裡迷路了。游戲採用的是斜45度視角,人物和場景都採用真實的大小比例。在任何環境下你還可以左右旋轉角度,選擇你所熟悉的方向進行游戲。游戲的光影效果很出色,建築物和人物在陽光下的影子和戰斗中多角度變化所產生的絢麗的魔法打鬥效果。游戲中場景也會隨著時間的變化而改變。此外,游戲還在人物的對話框中加入了人物頭像,人物的表情也會隨著對白的不同而發生變化。在裝備欄中也首次插入了人物的全身像。
音樂一直是英雄傳說系列的賣點之一,主題旋律凄美,感人同時又讓人充滿力量,催人奮進(如游戲中約修亞所吹的《星之所在》)。在空之軌跡中,游戲的主題旋律會隨著劇情的發展多次出現,但音樂的節奏和演奏樂器都會根據場合的不同發生變化。比如用鋼琴彈奏給人一種安詳寧靜的感覺;用口琴吹奏則多了一份悲涼和憂傷;用交響樂演奏氣勢龐大而輝宏。正是這種充滿變化的音樂表達方式,才會給我們帶來一次又一次的感動。游戲的背景音樂也延續了英雄傳說系列的風格,旋律自然優美,節奏朴實簡潔。無論是歡快的還是平靜的,悲傷的,都能引起我們的共鳴。
[編輯本段]背景設定
新的時代,人們生活是靠一種叫做導力器的技術所支撐著。
50年前,導力革命所帶來的導力器,被應用於以飛船為首的各種各樣技術領域中,讓人們的生活進入飛躍性的富裕時代。
另一方面,很多國家為了開發擁有導力力量的兵器而展開激烈的爭奪,成為霸權國家成為很多國家的意圖……在這個錯綜復雜的時代里,大陸陷入了混亂之中。
這個時代,有一個生存於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾。
技術革命之後,尤其是導力器的發明,使人們的生活進入飛躍性的富裕時代。游戲舞台位於列強罅縫中的獨立小國——利貝爾,積極開朗主人公艾斯蒂爾和弟弟約修亞為了成為游擊士,在各國展開冒險旅程,在他們面前將會是各種各樣的難關……
游擊士是一種以保護市民安全以及維護地區和平為首要目的,從事消滅魔獸和防止犯罪等任務的特殊職業。游擊士並不歸屬於特定的國家,他們的行事立場是中立的,而且活動范圍廣闊,因此成為一名游擊士是很多孩子們的夢想。
在利貝爾王國的洛連特長大的少女艾斯蒂爾自幼嚮往游擊士職業,其父親也是一名聲名顯赫的游擊士,因此她也立志能成為其中的一員。她和弟弟約修亞以成為游擊士為目標,一起埋頭於各種各樣的修行。
有一天,艾斯蒂爾的父親卡西烏斯收到一封信,看完信後他得知有大事發生便留下艾斯蒂爾和約修亞獨自啟程。隨著父親的突然離開,作為見習游擊士的兩人為了成為真正的游擊士也決定踏上游擊士的冒險旅程。
以利貝爾為舞台的起點,主人公艾斯蒂爾將在冒險旅途上遇到各色各樣的人物,以成為正式游擊士為目標的她,揭開了故事的序幕。
以新的世界、新的角色來描述新的故事,這就是開拓時代的物語——空之軌跡。
[編輯本段]游戲背景詳解
【導力器和導力革命】
導力器,一種嵌入了結晶迴路的機械元件。大約半世紀之前(七耀歷1150年左右),由愛普斯泰恩博士所發明的導力器被大量應用於各種機器設備中,由於導力器具有『即便消耗了能源,也可以自然填充。』這種特異的便利性,發明之後這種技術便迅速遍及整個塞姆里亞大陸。
導力器,內含一種被稱為「導力」的能量,這種能量是通過一種被稱為「七耀石」的礦石而煉成的。廣義來說,導力器就是一種使用導力力量而引起各種各樣現象的機械裝置總稱。在導力器中設置了不同七耀石的結晶迴路,就會引起不同的現象,所以說這種能量的應用性接近無限。
『導力革命』給當時的世界帶來了科技上的飛越革命,也因為導力器的出現,使得一樣又一樣的發明陸續誕生,而人們的生活也變得更加進步和富裕。
【結晶迴路】
結晶迴路,是由從魔獸身上掉落的耀晶片,通過在導力工房加工而得到。用於鑲嵌在導力器上供應導力魔法。結晶迴路同耀晶片一共有七種屬性:火、水、風、地、時、幻、空。在導力工房通過不同數量和種類的耀晶片可以合成不同的結晶迴路。
除了在工房合成的結晶迴路外,還可以通過任務得到一些特殊的結晶迴路。越高級的結晶迴路只有通過強化結晶孔才能使用。通過不同結晶迴路的組合,可以使玩家配置出不同的導力魔法。
【導力魔法】
導力魔法,就是利用導力器施展出來的魔法。這種魔法並不要求使用者掌握高超的魔法本領,只要經過一定的鍛煉就可以施展出來。另外,人們為了稱呼更加方便,將導力魔法略稱為「魔法」。
要驅動導力魔法,就必須佩戴『戰術導力器』,這種導力器是一種特為戰斗而設的裝置。雖然說是一個特別的導力器,但實質和其他的導力器沒有太大的區別,只要在裡面設置了相關的結晶迴路,使用者就可以施展對應的導力魔法。
除了導力魔法外,空之軌跡中還存在著東方系統的方術和幻術等其他魔法.
【導力飛艇】
導力飛艇,一種集結導力器精粹而製成的飛船。作為象徵導力技術的高科技成果,這種高端的交通工具僅應用於限定的地域和國家之中。
作為擁有最尖端導力技術的利貝爾王國,其持有的導力飛艇有數艘之多,技術水準也是大陸里數一數二。利貝爾王國也是首個將飛艇應用於交通運輸的國家,作為飛艇王國其飛艇技術也是十分優越且不可動搖的。
【七耀教會】
信奉空之女神愛德絲的宗教組織,也是塞姆里亞大陸中信徒最多的一個教會。
據傳這個教會是在古代塞姆里亞文明毀滅,也就是『大崩壞』之後不久所建立的,教會在建立後帶領民眾走過了混亂的時代。
導力革命之後,教會的影響力逐漸降低。不過在當今的社會中,教會仍在學術、教育、醫療等領域中擔負著啟蒙和指導民眾的重任。
責任:回收古代遺物 能力:擁有治下的星杯騎士團 法外秘術 禁咒等
【游擊士協會】
游擊士協會以保護民間百姓安全以及維持地區和平為首要目的,派遣游擊士執行消滅魔獸和防止犯罪等任務。游擊士協會的行動宗旨之一就是不幹涉國家政權,因此該組織在大陸各地都擁有支部。
由於其組織具有國際性和中立性,也經常擔當解決國家間糾紛的仲裁角色。10年前就承擔了利貝爾王國和埃雷波尼亞帝國的媾和任務。
在利貝爾王國中,游擊士協會如同王國軍那樣擁有崇高的地位,所以有時候該組織會代替王國軍執行維持地區治安的任務,其特有的搜查權、逮捕權也為王國所認可。
協會的運營費主要依賴國家財政和各自治區預算,也有一部分來自導力器相關財團的支援資金。
【游擊士】
游擊士,一種以保護市民安全以及維護地區和平為首要目,執行消滅魔獸和防止犯罪等任務的特殊職業。游擊士並不歸屬於特定的國家,他們的行事立場是中立的,而且活動范圍廣闊,因此成為一名游擊士是很多孩子們的夢想。
游擊士分為准游擊士和正游擊士兩個階級,前者必須隸屬於某個分部,只能在某個地域范圍內接受任務,後者則相對獨立,可以自由接受各地甚至國外的任務,而且在接受任務時比准游擊士有優先權.准游擊士分為1到9共九個等級,1級最高.正游擊士則分為A到G七個等級,其中還有代表即將升級的+等級和名譽性質的S等級.S級的游擊士僅有4人,A級游擊士也僅有20多人.事實上,如利貝爾這樣的小國若非出了布萊特這個轉職劍聖,甚至連1個A級游擊士都沒有。
【埃雷波尼亞帝國】
位於利貝爾北方的強大帝國,其國徽是一枚刻有『黃金軍馬』的紋章。擁有強大軍事力量,10年前曾策動對利貝爾的侵略。
【卡爾瓦德共和國】
位於利貝爾東部的共和國,相對其他國家而言是一個新興的民主國家。由於該國有大量來自東方的移民,因此也是一個融合了多種文化背景的國家。為了爭奪大陸西部的霸權,經常和埃雷波尼亞帝國處於對立的狀態。
【利貝爾王國】
利貝爾王國位於塞姆里亞大陸的西面,北臨埃雷波尼亞帝國,東面和卡爾瓦德共和國接壤,是一個生存於兩個大國罅縫之中的小國。與周邊的國家相比,雖然利貝爾的國力十分弱小(游戲中FC末章理查德上校闡述叛變理由時曾說到 利貝爾的人口不如卡爾德瓦 軍力難及埃雷波尼亞),但是擁有豐富的七耀石資源以及優秀的科學技術(導力技術應用廣,實力強大),並通過各種巧妙的政策和手段與周邊國家建立對等的外交關系。
【利貝爾王國地理】
本次的游戲舞台利貝爾王國位於塞姆里亞大陸的西面,是一個蘊藏豐富自然資源的傳統國家。
位於利貝爾王國中央的是瓦雷利亞湖,湖畔周圍有很多機關設施,例如傑尼絲王立學院和雷斯頓要塞,王都格蘭賽爾也位於湖的東面,因此瓦雷利亞湖在軍事和航運方面佔有極其重要地位。
也由於這種得天獨厚的地理環境,王國共分為五個地區,而這五個地區的名稱也以其各自的中心都市而命名。王國東部是以七耀石和農作物聞名四海的地方都市洛連特,北部是王國的商業中心都市柏斯,西南部是旅遊業十分昌盛的海港都市盧安,南部是以導力器開發為中心的工房都市蔡斯,而王國的中心則是王都格蘭賽爾。
洛連特、柏斯、盧安、蔡斯和王都格蘭賽爾被稱為利貝爾王國的五大都市,除了女王陛下的直轄地王都之外,其他四個地區的管轄任務都為其各自的市長負責。
利貝爾王國的面積很小,即使步行也可以在一個星期內完成環國一周。但由於野外魔獸很多,即使是白天行於公路上也是很危險的事情。
【艾莉茜雅II世】
已經在位40年的利貝爾王國元首,與各國和平共處和維護國家的長久穩定就是她的治世之本。(在位時曾發生百日戰役國家幾乎淪陷,但仍受民眾支持)
【王國的起源和發展】
關於利貝爾王國的起源有好幾個說法,從七耀教的傳承以及各地遺跡的研究結果來看,利貝爾的大約在距今1200年前,也就是『大崩壞』(古代塞姆里亞文明滅亡)之後建立起來的。
王國開始擁有土地是在『大崩壞』後900年的中世紀後期,然後又過了200年後,也就是七耀歷1100年代初廢除了貴族制,近代利貝爾王國正式誕生。
【導力革命與王國】
約50年前所發生的導力革命給西部的小國利貝爾帶來了翻天覆地的變化。
利貝爾擁有巨大的七耀石蘊藏量,以及擁有一批懂得尖端微細加工本領的鍾表工匠,具有天時地利的利貝爾在導力器產業上擁有完美的優勢。
利貝爾生產的導力器迅速遍布整個大陸,而王國也因為盛產導力器而聲名大振。也因此,國民心中對王國的未來也抱有一種熱切的期待。
但是,在光存在的地方必然會有影存在。利貝爾在文明高度發展的背後,政治和軍事上都存在不少的外憂內患。
【百日戰役】
七耀歷1192年春,位於利貝爾北面的埃雷波尼亞帝國對王國突然宣戰,『百日戰役』正式爆發。
戰爭開始後的僅僅一個月內,帝國軍便依仗強大的兵力快速突破哈肯大門,然後佔領了除王都格蘭賽爾以外的利貝爾整片國土。但是兩個月之後,利貝爾的王國軍利用飛艇對帝國軍進行「閃電作戰」,並封鎖地區之間的關所,令到在各處作戰的帝國軍部隊一一被孤立。再加上得到卡爾瓦德共和國的協助,斷絕了帝國的補給線,並將被侵佔的地方逐個收復。之後,由於七耀教會和游擊士協會從中居間調停,兩國締結了和平條約,持續了大約一百天的戰爭終告結束。
關於這次戰役的起因眾說紛紜,戰後也留下了很多未解的謎團(哈梅爾村事件也是其中之一SC末端才由「白面」說出真相)。不過大多數人認為,擁有強大軍事力量的埃雷波尼亞帝國之所以侵略利貝爾王國,是因為覬覦王國豐厚的資源和高端的導力器技術。
反攻領導者:摩爾根將軍 卡西烏斯'布萊特上校
【哈梅爾事件】
直接引發百日戰爭的導火索,戰爭結束後雙方由於不同的原因將其隱藏於黑暗中,但是這一事件所造成的後果延續長達10年以上,即使是當初這一事件的發起人也沒有能預料到其最終結果.
【記憶之門】(3rd中才有)
記憶之門共有3類:門上印有太陽的為太陽之門,以此類推有月之門和星之門.太陽之門封印的是小游戲,包括:釣魚,格鬥,3D射擊
撲克及趣味答題(回答前2作的相關問題).月之門裡面封印的是長劇情,要求玩家配合裡面的長劇情中的人物完成一些特定的任務.星之門封印的短劇情,有些直接贈與記憶碎片有些要通過試煉(打倒一批怪).完成任何一個門的劇情或游戲都能個得到對戰斗有所幫助的物品.當然進入某個門之前需要滿足門上的條件,如:汝需將無法撼動之巨手引領至汝面前,門方可開啟.組隊人物中有"不動金"就可以進去了.
F. 誰有小說《游戲三國之英雄傳說》txt
以上是您需要的資源網盤下載地址 請點擊進入鏈接下載!!!!!! 如果復制鏈接不便,可追問或youxiang 滿意請及時【採納】 您的支持是我們的最大動力!祝閱讀愉快!!! ——來自【一朝風月繞指柔】→【凡空1114】
G. 求《英雄傳說6空之軌跡》系列的官方小說 100分
LZ 這個是圖文故事小說『夢想的軌跡』 裡面沒什麼內容 如果你有認真玩過FC的話 就沒什麼好看了 以為裡面的內容基本和游戲對話一樣 我就有一本一模一樣的 如果你一定要看的話 圖片也能看 放大就行了 雖然麻煩點
H. 介紹下【英雄傳說】吧
簡介
英雄傳說(日文:英雄伝說,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)系列是日本Falcom公司的角色扮演游戲,一般簡稱為英傳或ED。在擅長開發ARPG的Falcom,英雄傳說系列卻以指令型RPG為特色一直延續至今,與伊蘇系列同為現今Falcom公司兩大看家作品。
其前身為Falcom的Dragon Slayer系列的其中一個分支系列,初期兩作以Dragon Slayer系列第六作的身份發售,到1994年第三作發售前由於Dragon Slayer系列主創人木屋善夫的離職Dragon Slayer系列解體而從系列中獨立出來自成一個系列。
[編輯本段]Dragon Slayer系列簡介
Dragon Slayer是Falcom早期著名的RPG品牌,該系列可以說是以後英雄傳說系列(直接從系列分離。)和伊蘇系列(參考了部分Dragon Slayer設計。)的前身作品,系列第一作被日本譽為ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xana是日本計算機游戲史上銷量最高的作品。自製作人木屋善夫從Falcom離職、1995年系列最後一作風の伝說Xana II-the Last of Dragon Slayer發售之後系列宣告完結,以後各自作品均脫離Dragon Slayer系列獨自發展。
由Falcom開發的Dragon Slayer系列作品及其分支、衍生、獨立後的作品列表(其他公司移植或開發的原創作品不包含。)
Dragon Slayer
Dragon Slayer II-Xana
——Xana Scenario ][ - The resurrection of Dragon(從該作之後脫離Dragon Slayer系列)
——Revival Xana
——Revival Xana II Remix
——Xana Next
Dragon Slayer Jr-Romancia
Dragon Slayer IV-Drasle Family
Dragon Slayer V-Sorcerian
——Sorcerian Utillity VOL.1
——Sorcerian 追加シナリオ VOL.1
——Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦國ソーサリアン
——Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(從該作之後脫離Dragon Slayer系列)
——Sorcerian Forever
——Sorcerian Original
Dragon Slayer VI-英雄伝說
——Dragon Slayer-英雄伝說II(從該作之後脫離Dragon Slayer系列)
——英雄伝說III-白き魔女
——英雄伝說IV-朱紅い雫
——新·英雄伝說
——新英雄伝說III-白き魔女
——英雄伝說V-海の檻歌
——英雄伝說IV-朱紅い雫(2000年復刻版)
——英雄伝說VI-空の軌跡
——英雄伝說-空の軌跡SC
——英雄伝說-空の軌跡 the 3rd
Dragon Slayer VII-Lord Monarch
——Advanced Lord Monarch(從該作之後脫離Dragon Slayer系列)
——Lord Monarch Original
——Lord Monarch First
——Lord Monarch Online
——Lord Monarch Pro
——Monarch Monarch
——みんなのモナモナ
——みんなのローモナ
Dragon Slayer VIII-風の伝說Xana
——風の伝說Xana II-the Last of Dragon Slayer
[編輯本段]系列特色
系列頭兩作受Dragon Slayer系列比較重視系統的影響而將側重點完全放到系統,III確立了以重視劇本為重心的原則,到VI開始在系統方面下功夫,游戲性相比以往作品高出許多。
世界觀設定2到3作為一篇故事,從1989年系列初代作到2007年最新作為止總共3篇。
I代在城鎮、迷宮等場所移動方式是切換到大地圖移動,而從II地下世界開始不再切換,全部以與城鎮、迷宮等比例相同的道路連接的風格一直延續至今。
[編輯本段]系列分類
第一篇 伊賽魯哈薩篇
由Dragon Slayer VI-英雄伝說和Dragon Slayer-英雄伝說II兩部作品組成,以伊賽魯哈薩世界為舞台,II將世界擴展到地下。由於1994年製作人木屋善夫離開Falcom後續作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故從Dragon Slayer系列中獨立。1997年發售的初代復刻版新·英雄伝說便取消了Dragon Slayer的名字,僅在游戲LOGO里保留。
包含作品及其登陸機型:
Dragon Slayer VI-英雄伝說(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)
Dragon Slayer-英雄伝說II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)
第二篇 卡卡布三部曲
由英雄伝說III-白き魔女、英雄伝說IV-朱紅い雫、英雄伝說V-海の檻歌三作組成,以被稱為卡卡布的巨大大地裂縫分割開的三個世界為舞台。III在ティラスイール(提拉斯依魯),IV在エル·フィルディン(艾爾·菲爾汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年復刻時對原始設定和劇情進行大量修改,可看作是兩個完全不同的游戲,為此出現了新舊兩個完全不同的IV。
包含作品及其登陸機型:
英雄伝說III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)
英雄伝說IV-朱紅い雫(PC-98、PS)
英雄伝說V-海の檻歌(Windows、PSP)
英雄伝說IV-朱紅い雫(2000年復刻版)(Windows、PSP)
第三篇 ??
現在正在進行中的第三篇系列作品,該篇名字尚未公布,但部分人根據前兩篇命名規則認為第三篇名字應該為塞姆里亞(ゼムリア)篇。與前兩篇不同,第三篇將一作細分為小型系列作品。根據英雄伝說-空の軌跡SC發售前對製作人的訪談表示,空之軌跡原定為一部作品,但在製作時有了新的想法便將其分為兩部。
空之軌跡系列
由前篇的英雄伝說-空の軌跡FC(最初發售時命名為英雄伝說VI-空の軌跡。)、後篇的英雄伝說-空の軌跡SC以及外傳性質的英雄伝說-空の軌跡 the 3rd三作組成一個完整的英雄伝說VI。故事以塞姆里亞大陸上的小國利貝爾為舞台。
包含作品及其登陸機型:
英雄伝說-空の軌跡FC(Windows、PSP)
英雄伝說-空の軌跡SC(Windows、PSP)
英雄伝說-空の軌跡 the 3rd(Windows、PSP)
英雄傳說VII(系列?)
目前Falcom正在開發中,部分玩家根據英雄伝說-空の軌跡 the 3rd中大量與埃雷波尼亞帝國相關劇情作為依據推測英雄傳說VII將在帝國展開。(注意這里只是推測,在Falcom尚未公布正式情報前不排除在其他國家展開的可能性。)
[編輯本段]故事特點及構成方式
多數作品都以章節式構成,英雄傳說IV舊版取消章節式構成,新版中雖恢復但改為部式構成,而在英雄伝說-空の軌跡 the 3rd中為話式構成。
系列I-V對續作情節交代為在作品中暗藏伏筆,只有在後續的完結作品中才能看出其中的聯系,而在2000年英雄傳說IV復刻版中伏筆開始表面化,並一直延續到系列最新作。
各篇之間無任何劇情聯系,但劇情設定有部分共同點——消失的古代高科技文明所引發的災難。
部分人物、物品甚至於其他Falcom游戲的角色以各種方式(小說、撲克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如舊英雄傳說IV中有伊蘇系列的亞特魯、Brandish系列的男主人公亞雷斯等角色的名字出現,在英雄傳說-空之軌跡SC中撲克牌人物頭像來自英雄傳說I-IV的主要角色等。
[編輯本段]遇敵方式
伊賽魯哈薩篇為遭遇式遇敵,I通過道具可看見敵人,II直接可見。
卡卡布三部曲為定點遭遇式隨機遇敵,同一地點敵人組合固定。
空之軌跡與伊賽魯哈薩篇同為遭遇式遇敵,但加入遇敵方向設計。
[編輯本段]魔法系統
各個世界的魔法體系都有差別,沒有共通的魔法。與大多數RPG相同為消耗MP制,但有英雄傳說II和英雄傳說III兩個例外。其中英雄傳說II為魔力條制,平常自由行動時隨時間恢復,戰斗時除使用道具外無法恢復。英雄傳說III沒有MP設計,魔法可以無限使用,但英雄傳說III存在行動值(vp),戰斗中任何行動都消耗vp值,初始為100,數值歸零之後需要停下休息或使用魔法回復100方可繼續行動,敵方行動亦受此條規則限制。
[編輯本段]必殺技系統
從英雄伝說V-海の檻歌開始引入,系特殊的普通物理攻擊,擁有可以媲美魔法的殺傷力,同時省略了魔法讀條的時間。
最初設計為消耗MP,在英雄傳說IV復刻版中取消了消耗MP的設定,但限定使用次數,VI中終於單獨獨立(既不消耗MP,也沒有使用次數限制),限制必殺技的因素改為CP槽中的CP值(最高為200)。新增輔助類型的必殺技並新增加了超必殺技:CP值滿100即可發動,CP滿200值發動為平時的1.5倍效果(攻擊類),或附加其他效果(輔助類),超必殺技可以無視當行動順序發出(在敵我任意一方完成一個當前動作後生效)。各作多數必殺技沒有共通點,只有V代主角弗特與VI的約修亞部分必殺技有一定的相似程度。
[編輯本段]戰斗系統
系列各作差異很大,但存在一個共同點——不採用回合制,而是以速度決定行動順序。
伊賽魯哈薩篇類似勇者斗惡龍系列的戰斗系統,但細節部分設計有相當程度的差別。
卡卡布三部曲在地圖畫面直接開始戰斗,但具體的戰斗系統仍然不成熟而多變。英雄傳說III中採用玩家控制戰略,電腦控制戰術的戰斗系統(也就是玩家可以控制戰斗手段的選擇,但不能控制電腦使用何種技能)。英雄傳說III中最大的特色是戰斗失敗後沒有任何不良後果,可以馬上繼續戰斗(III中另有一項設定是戰斗結束後狀態全滿,無論勝負)。
英雄傳說Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具體戰術,但人物離怪物過近時會自動使用物理攻擊,距離較遠時又會主動使用魔法攻擊。而且人物使用魔法時很少能自動重復上一次行為(必殺技可以),經常自作主張的釋放魔法,因為游戲中人物每一項行為之後都有一個不可見的冷卻時間,而玩家不可見,所以很難把握手動控制的准確時間,操作十分繁瑣。此外,戰斗設定是人物自動向怪物移動也令人頭疼。英雄傳說Ⅴ中的亮點是可以使用雙人魔法,特定角色用特定魔法可以組合出一種威力更強大的魔法。
英雄傳說Ⅳ的復刻版在戰斗系統上進步很大,雖然人物自動向怪物移動的設定仍然存在,但玩家可以隨著中止這種行為,而且行動後的冷卻時間(在英雄傳說Ⅵ中被定義為「硬直」時間)是可見的,所以人物的戰斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自動釋放魔法的設定。
英雄傳說VI空之軌跡延續英雄傳說Ⅳ復刻版的戰斗系統並進一步改良。首先是取消了人物自動移動的設定,並將即時戰斗的模式改變為傳統的回合制度。
而後是敵我雙方以行動順序表示的AT(Action Time)戰斗系統。人物行動由「硬直」決定,隨著時間流逝,「硬直」逐漸歸零(但不可見,復刻版Ⅳ中的改良未能延續),首先歸零的敵我角色獲得行動權。但較之於復刻版Ⅳ的重大改進是,人物的速度可以加快「硬直」的回復速度,並可以根據迴路與技能進一步提升人物速度(復刻版Ⅳ中人物速度只與移動速度相關)。
接下來是戰斗中逃跑系統設定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家幾乎可以在任何場合逃跑(包括劇情戰),但英雄傳說Ⅵ中關鍵的劇情戰無法迴避,失敗的話一般就game over(劇情另有設定的除外)。
最後在本作中首度引入了料理系統,可以使用攻擊性料理來攻擊敵人,而且效果相當明顯。
[編輯本段]角色最高等級
伊賽魯哈薩篇兩作滿級均為99級,但通常只要35-45級左右即可打通游戲。
卡卡布三部曲最高等級各不相同,III為30級,復刻版增加到60級,舊IV分為武器等級和魔法等級,各自為50級,新IV為255級,V為50級。
空之軌跡由於其自身的特殊性在各個作品中初始等級與最高等級有所差別,FC最高等級為49,SC初始等級隨玩家是否繼承前作存檔而在35-40范圍內浮動,最高等級為99,the 3rd初始等級為90,最高等級為150。
[編輯本段]書籍收集
從III開始引入書籍收集,在劇情發展的同時收集一整套小說後可以在換得正篇無法得到的貴重道具,除III外貴重道具均為游戲中的最強武器,由於許多書籍都是在故事情節發展到一定程度時的某一小段時間可以取得,所以收集齊一整套小說極為困難。其中舊IV收集是通過任務完成的,但即使收集齊全也沒有任何好處,自空之軌跡系列開始新增加利貝爾通訊刊物等附加書籍,收集無任何用途,英雄伝說-空の軌跡 the 3rd雖有書籍設定,但只需要在故事發展到一定程度的時候調查書櫃即可察看,無須收集但可以隨時查看,全部得到後有道局獎勵,並且每個角色會對某本特定書籍《肉體改造理論》發表有趣的評論。
[編輯本段]釣魚系統
《空之軌跡FC》首次出現了釣魚的內容,不過只能釣有限次,而且以後不能再釣,可能很多人意猶未盡。到了《空之軌跡SC》中,釣魚則成為了一個完善的釣魚系統。在利貝爾王國各地,都可以看到一些盪著漣漪的水域,這就是魚類活動的地方:釣魚點。游戲中可以獲得各種釣竿和魚餌,在這些釣魚點便可用它們釣上不同種類的魚。一至五章、第八章在利貝爾各處執行任務的時候,隨時都可以隨便釣,不像FC只能玩一次。釣魚並非主線任務所必須,可以一條魚也不釣就能通關。但是釣魚的獎勵絕對是豐厚,釣上來的每種魚都會吐出物品,其中不乏相當珍貴的首飾、葯品、耀晶片等,而且有些魚本身也能賣得高價!有一點小小遺憾就是,釣上來的魚不像FC那樣可以作為多種多樣的食材,只能作為更大魚的餌,或者賣掉。不過,很多魚會吐出魚肉食材和各種魔獸食材。
[編輯本段]換金物
從III開始引入換金物設計,打倒魔獸後玩家得到的不是金錢而是各種換金物,在商店等場所換取相應的金錢後才可以使用,V曾經出現過只收取換金物的特殊商店,而自VI開始游戲換金物變為7種,並作為合成游戲中的魔法(迴路)的一環存在。
[編輯本段]英雄傳說系列人物在其他游戲作品裡登場情況
Vantage Master及Vantage Master V2(魔喚精靈系列):英雄伝說III-白き魔女里的傑立歐和克莉絲作為精靈主登場。
Vantage Master Portable:英雄傳說-空之軌跡里的人氣角色作為隱藏精靈主登場。
Revival Xana及Revival Xana II:角色起名時使用Dragon Slayer VI-英雄伝說和Dragon Slayer-英雄伝說II里的賽里歐斯與蒂娜以及英雄伝說III-白き魔女里的傑立歐與克莉絲作為角色名字的話有特殊獎勵。
[編輯本段]動畫作品
ドラゴンスレイヤー英雄伝說 王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄傳說 王子的旅程)
製作:宮下昌幸
原作:日本ファルコム株式會社
策劃協力:加藤正幸
製片人:中澤稔、春田克典
原始版角色設計:石川賢
劇本:松崎健一
監督:中村憲由
動畫版角色設計:平井久司
作畫監督:平井久司
美術監督:脇威志
音樂製片人:境富士雄
音樂設計:內田拓夫、石川三恵子
音樂作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:寺嶋民哉
音響監督:早瀬博雪
編輯:岸眞理
製作主任:皆川護
製作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.
原畫:清水健一
セルワーク:清水健一
製作:株式會社アミューズビデオ
發售:株式會社アミューズビデオ
販賣:キングレコード株式會社
セリオス:山口勝平
ソニア:山崎和佳奈
アクダム:笹岡繁蔵
リュナン:堀秀行
ゲイル:大冢明夫
ロー:飛田展男
ザギー:岡和男
モンスター:太田真一郎
フェリシア:橫尾まり
アロン:宮內幸平
以1989年發售的英雄傳說系列第一作為藍本改編的動畫版,在1992年發售的全2話OVA作品,以VHS(錄像帶)和LD的形式發售。由於只有兩集根本無法完全展現原作的故事,為此動畫版只截取了游戲的第一章,即王子的旅程,故事完全圍繞著第一章的復國部分展開。動畫版在原創情節這方面走得特別遠,角色設定和故事情節展開與游戲差異甚大,除了一部分世界觀和固有名稱沿襲游戲設定外其他部分完全是另外一個作品。(可以參考英雄傳說IV兩個版本的巨大差別。)由於故事只包含游戲第一章,為此索尼婭在動畫版里被升格為女主角,取代了原來蒂娜公主的位置。
I. 英雄傳說共分為哪幾部其中哪幾部比較好玩
英雄傳說系列是日本Falcom公司的角色扮演游戲,一般簡稱為英傳或ED。在擅長開發ARPG的Falcom,英雄傳說系列卻以指令型RPG為特色一直延續至今,與伊蘇系列同為現今Falcom公司兩大看家作品。
第一篇 伊賽魯哈薩篇
由"Dragon Slayer VI-英雄伝說"和"Dragon Slayer-英雄伝說II"兩部作品組成,以伊賽魯哈薩世界為舞台,II將世界擴展到地下。由於1994年製作人木屋善夫離開Falcom後續作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故從Dragon Slayer系列中獨立。1997年發售的初代復刻版新·英雄伝說便取消了Dragon Slayer的名字,僅在游戲LOGO里保留。 這就是英雄傳說1和2
第二篇 卡卡布三部曲
由英雄伝說III-白き魔女、英雄伝說IV-朱紅い雫、英雄伝說V-海の檻歌三作組成,以被稱為卡卡布的巨大大地裂縫分割開的三個世界為舞台。其中IV在2000年復刻時對原始設定和劇情進行大量修改,可看作是兩個完全不同的游戲,為此出現了新舊兩個完全不同的IV。
英雄伝說III-白き魔女 英雄伝說IV-朱紅い雫 英雄伝說V-海の檻歌第三篇 空之軌跡系列
由前篇的英雄伝說-空の軌跡FC(最初發售時命名為英雄伝說VI-空の軌跡。)、後篇的英雄伝說-空の軌跡SC以及外傳性質的英雄伝說-空の軌跡 the 3rd三作組成一個完整的英雄伝說VI。故事以塞姆里亞大陸上的小國利貝爾為舞台。
英雄伝說-空の軌跡FC 英雄伝說-空の軌跡SC 英雄伝說-空の軌跡 the 3rd
J. 游戲三國之英雄傳說有沒有下本小說
暫時無