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網路小說家模擬怎樣獲得更多主題

發布時間: 2022-08-30 08:01:36

① -如何寫一個好的小說。 -什麼樣的主題吸引人。 -如何尋找靈感。

世界上沒有幾個讀者在閱讀了大量文學作品之後不心動手癢,甚至可以毫不誇張地說,歷史上最偉大的作家們無不是從最優秀的讀者群中走向艱難的創作之路,最後造就輝煌,得償所願。要讓我拙劣的資質認識到這一點很不容易。因此,當自以為已經算得上一個優秀的小說讀者,閱讀過大量古今中外最傑出的小說,並執著相信在所有的文學體裁中,只有小說是最有力量讓人意外不朽的東東,我自然也按捺不住激動,開始嘗試寫一個長篇小說。沒想到多難並不興邦,在我用了兩年九牛二虎之力寫到即將結束的時候,最終因為不知道如何收場,寫一個好的小說結尾而痛苦不堪,自信心大受打擊。 要想弄明白就不能被尿敝死,自然想到那些創作秘笈。翻箱倒櫃,從文學教授開班講授的創意寫作教程,到作家現身說法的創作經驗之談,從享利.詹姆斯的《小說的藝術》到米蘭.昆德拉的《小說的藝術》,可惜都無法釋疑解惑,獲得指導,因為他們都無一涉及這個話題。即使是福斯特的《小說面面觀》、卡爾維諾的《美國講稿》(又有譯為《未來千年文學備忘錄》)和戴維.洛奇的《小說的藝術》三書談到了結尾,但也論述得無法再簡約了。作家們都說,萬事開頭難,開頭是小說寫作最困難的地方,《安娜.卡列尼娜》的開頭寫了十二遍才定稿,《復活》的開頭更是修改達20多次,以色列當代文學泰斗阿摩司.奧茲還寫了一本很有意思的書《故事開始了》,專門研究小說開頭。這多少有點欺人之談,起碼也是自審不足的誤區,沒有行動就無所謂困難,小說無論怎樣開頭,只要下筆寫都是確定無疑的事,有何困難?說白了,許多人無法下筆,還是自信心不足。中間部分相對開頭就更容易多了,廣闊天地,大有作為,不怕寫不到,只怕想不到。真正最困難的是小說結尾,我甚至敢肯定,有太多的作家對小說結尾是怎麼回事幾乎一無了解,因為他們寫的小說都是稀里糊塗結束的。 福斯特說幾乎所有小說都會有一個虎頭蛇尾,卡爾維諾說文學史上有許多令人難忘的開篇,但無論在形式上還是在意義上都獨具特色的結尾卻寥寥無幾,或者說很難讓人記住它們。我即認為結尾是最考驗作家耐心、自信心和想像力的地方,多少英雄都犧牲於這處勝利在望的最後陣地,即使如《戰爭與和平》、《紅與黑》兩部偉大的小說,它們的結尾也受到責難,殊為惋惜。而有評論家考證,最糟糕的小說結尾當屬《哈克貝里.費恩歷險記》,一個黑奴與一個白人少年成了最好的朋友,如此乏味的「皆大歡喜」直接消解了前面小說所批判的種族壓迫,馬克.吐溫終於無法背負深刻走完全程,不耐煩地用一個庸俗的幻象溺死了自己的小說。而我一直對路遙的長篇小說《平凡的世界》贊賞有加,獨懷恨結尾的匆促和文筆粗糙,如果路遙再耐心打磨一下結尾,這將是一部多麼完美的小說巨著! 卡爾維諾從傳統類型小說上總結了幾個俗套的結尾方式:童話故事結束時英雄戰勝邪惡,傳記體小說總以主人公的死亡而結束,教育性小說以主人公變成了成人而結束,警探小說則是最終挖出了罪犯。其它類型的小說則相對困難一些,大都無法如此乾脆利落地結束,作者唯恐重復,只好不了了之。並強調,小說最重要的結尾要算那種最後懷疑整個故事、懷疑小說的價值觀的結尾,即此前所說,小說的結局應該化解對現實的幻想,讓人記住小說屬於文字世界,它敘述的事件實質上只是留在紙上的言語。 一本喜劇小說,肯定是平庸而合理的情感照亮了生活,公正的辦法是給他一個大團圓的結尾,因為作家們通常都不忍心傷害一個不夠機靈但還誠實善良的好人。悲劇小說總有生離死別,讓主人公最後一刻死去雖然有點愚蠢,但往往也成為必要條件。歐.亨利是最喜歡在結尾處安排一個倒轉乾坤的短篇小說家,讓讀者感覺好像發了一筆橫財心生意外之喜,這一招曾廣受歡迎,但真實性是最大問題,任誰也不願總受愚弄,久而久之讀者就有了被欺騙的感覺,不太領情了。同樣,即使是最聰明的作家也不敢將這一招用在長篇小說中,這幾乎等於自殺,長時間共同建立的那份意猶未盡的親密信任關系就會土崩瓦解——這里可能還要除開通俗驚險小說(偵探、間諜、恐怖),因為它們存在的全部理由幾乎就只為了最後的真相大白。契訶夫不但是最大膽的古典短篇小說家,也是對現代短篇小說影響巨大的天才作家,他開創了砍掉小說開頭與結尾的片斷式寫作方式,一篇小說幾乎就只是一個突然開始又突然結束了的日常生活片斷,據毛姆考證,此方法對曼斯菲爾德的創作具有深刻影響,她不多的那些小說有相當篇幅都是以這種方法寫作而成。實際上,我認為這種樣式的最完美繼承者是海明威。還有一種作家故意隱藏了確定性的開放式小說結尾。雖然我已經不記得約翰.福爾斯長篇小說《法國中尉的女人》的完整情節,但據戴維.洛奇考證,作家給小說結尾寫出了兩種可能性的走向:一個是主角有了美滿的結果,另一個則以悲傷收場。這種創作手法還可以延伸到博爾赫斯的許多短篇小說,看到一種不斷重復、迴旋的更荒誕的時空架構,結尾差不多就是開頭的另一種表達形式。 「結尾是大多數小說家的弱點。」戴維.洛奇在《小說的藝術》中引用了喬治.艾略特的話,並說小說故事的結尾和文本最後的那一兩頁文字是不同的兩碼事。我不太在意這檔子事,最後的情節和最後的幾個字誰才能真正勝任小說結尾有何關系!不求勝解,或許就是我只能浮泛讀書,無法實戰小說寫作的深沉原因。 2012.12.15.修訂 小夜曲點評: 難得在壇子里讀到如閣兄這樣研究小說結尾、探討小說結尾的好文章!承教了! 小說結尾很容易被一般的作家忽視,尤其是長篇小說,以為完了就完了,隨便怎麼寫都行,這確實是對自己、對讀者的一種不負責任。所謂虎頭、豬肚、豹尾,對這「豹尾」怎麼理解,得考驗一位作者(或者作家)的能耐與修為。譬如寫百二十回《紅樓夢》結尾的高鶚,就比曹雪芹原著(留有許多蛛絲馬跡)的結尾差遠了。好的結尾應該是意猶未盡,給人留有極大思考和啟迪的空間,不能像吃花生豆,輪到最後嚼到的竟是一枚霉爛的花生就讓人反胃了。

② 小說家模擬器2怎麼解鎖二級網站

小說家模擬2怎麼解鎖二級網站,下面就讓我們一起來看看小說家模擬2怎麼解鎖二級網站吧! 小說家模擬2是款養成類的游戲,玩家在游戲中開局是一個不知名的小說家,通過作品不斷的提高知名度,最後成為一名知名的小說家。寫小說除了興趣外還要賺錢,在網站投稿是游戲中賺錢途徑,... 小說家模擬2中玩家是需要在網站上進行寫作發表文章的,各個網站給的價格不同,玩家需要不斷進行更換網站,下面小編就給玩家帶來小說家模擬2怎麼選擇網站的內容,一...導讀小說家模擬2是一款有趣的模擬經營游戲,那麼小說家模擬2怎麼玩,下面一起來看看通關攻略吧。 攻略開始 開局先隨便開一本書,盡量用自己星級最高的題材組合,一開始的能力值是比較低...小說家模擬2攻略大全 小說家模擬是一款非常有意思的模擬經營類游戲,很多小夥伴都比較喜歡這個類型的游戲,下面就讓小編來給大家分享一下小說家模擬2的攻略大全,一起來看看吧。 小說家.

③ 求教寫網路小說的技巧 經驗

我是一個無名的寫手。在接觸網文一年多來,談一點兒自己的感受。
首先,網路這個平台的好處就是,它不分學歷,不分性別,更不用像找工作一樣,非要你有兩年以上的工作經驗。簡單地說,只要想寫,誰都能將自己的作品放到網站上。所以你不要覺得你學歷不高雲雲這些無關緊要的東西。韓寒高中都沒上完,可人家一樣是暢銷作家,其影響力比清華北大的許多學生強了不知道多少倍。
其二,鍛煉寫作能力這是一個老生常談的問題,也有一個亘古不變的回答。那就是多看、多練。等你寫出一部百萬字以上的作品,OK,首先你對文字、情節的駕馭能力定然會增強很多。你不要試圖去跟別人比,因為每個人的起點不一樣,經歷不一樣,所以沒有可比性。當然,你可以學學人家的寫法。
其三,准備工作。首先,你要考慮,以什麼樣的開頭能夠吸引讀者,讓讀者繼續將你的書讀下去。接著,你要對整個故事有一個大致的掌控和方向,不然很容易越寫越爛。故而建議你先提前寫一個大綱,這樣有助於你對情節節奏的掌控以及方向思路。同時,也不至於讓你在寫作過程中遇到瓶頸的時候抓耳撓腮,寫不下去。
還是那句話,多看別人怎麼寫的,然後多練。練得多了,自然在筆力這方面就會強於常人。
至於更多的方法,不是三言兩語能說得清的,這東西需要你自己去體會,感悟。

④ 如何確定網路小說寫作方向 題材如何收集

這是在下的一點點建議,滿意的話請採納,親!

題目:
去看一下訂閱榜一般的都是帶前綴的(是妃之地:王爺,深入!冷酷前夫,大律師請溫柔一點。)主要讓別人能夠一看就很有感覺,起碼又三分之一的吸引力,標題一定要注意,在別的網站不知道怎麼樣的情況,但是紅袖一般的風格都是這樣,不能太另類。

簡介:
讀起來要亮點,簡介工整,不要太過於復雜,把重要的寫在上面,詩詞歌賦可以有,但是決不能是賣弄文採的。亮點起碼有四個以上,這樣你的簡介就成功一半了,可以讓你的還有看一看,說說簡介哪裡吸引人,你就知道簡介成不成功了。

開篇:
很重要,前三章尤為謹慎,十章以內要把大概的事情交代清楚,人物不能出現太多。開篇寫好了後面的情況也就好辦。

宣傳:
讓你的紅袖好友互相支持,要是有特別的大神朋友,如果人家願意的話就讓他幫你掛文,沒有的話就要在作者群里交流。

vip最深重的話:
一般的作者都是在思維里認為小說上架了就等於賺稿費了,那麼,就等於錯誤,你要根據你的收藏(並非拉票的收藏)來制定你的小說的受歡迎度,如果你即便是拉收藏,上了架,但是訂閱依然會跌的讓你頭疼,所以朋友互相支持是重要,但是也要注意自己小說的真正受歡迎度,這樣你才能確定會不會撲文。
還有不要不豬腳寫太BT, 要有個進步的時候 空間 經歷 等等

第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止
作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:「我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。」讀者的確願意跳過那些無效內容。
第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。
大衛。羅吉曾宣稱:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。」請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。」
第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。
第四點忌諱是:不要概括,要具體。
關於寫作忌諱概括化,沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中,告誡一位作家朋友避免概括化和平常化:「我認為,對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫,比如,『落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,絛紫色的金光一瀉而下』等等。在描寫自然時,要抓住細節,而且要達到這樣一種程度,即使閉上雙眼,也仍能看到你所描寫的場景。
請記住,不是「一杯飲料」而是「一杯馬丁尼」;不是「一隻狗」而是「一隻長捲毛狗」;不是「一束花」而是「一束玫瑰」;不是「一個滑雪者」而是「一位含苞欲放的年輕少女」;不是「一頂帽子」而是「一隻高頂回角帽」;不是「一隻貓」而是「一隻阿比西尼亞貓」;不是「一支槍」而是「一支0。44口徑的新式自動手槍」,不是「一幅畫」而是一幅「馬奈的『奧林匹亞』」。

作家十二戒:
作家十二戒一,忌跟風「不要修真受歡迎就寫修真,三國好看就寫三國。」
二,忌『我』「這就不多說了,對於所有的寫手來說,用第一人稱寫作是大忌」
三,忌流水帳「文章太過簡陋,文中必須多多出現對話,環境的描寫與人物性格的描述」
四,不能抄襲「至少要抄得讀者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄尋秦記的劇情」
五,忌文章太短「不要用騙點擊率的方式寫書,一章至少要有四、五千字」
六,忌太哆嗦「拖戲是可以的,但必須要有技巧,不能無限地拖長。要盡力交代一些有用的東西與伏筆,在一些文字上加長文章的長度,但如困技巧不夠不要強行。文章太短不行,太長也不行。要長短適中。」
,忌太雜「比如科幻作品最好不要與武俠合在一起,香滿的那些武俠科幻漫畫是最失敗的。因為他們硬是把武俠與科幻平衡。每一部小說都有其中心的主題,科幻就科幻,武俠在其中出現可以,但起到的作用微不足道,因為是科幻為主題,那幺一切都必須用科學角度去解釋,而不是又科學又武俠。」
八,忌超人「文章中最忌最忌的除了跟風之外,就是使得主角一夜之間成為超人。主角遇到奇遇得到意料序外的能力,可以!但一夜之間得到超強的力量,事後的力量強無可強,那幺你怎寫到終。」
九,忌名稱太多「讀者是不會有耐性去記憶你所例出的地名人名,只能慢慢(很慢很慢)地在文章中交代,給讀者慢慢地消化。如果作者太急,只會使讀者看得頭昏眼花變成了流水帳。」
十,忌例表「題材設定永遠都是給自己看的,不要硬加在文章中,讀者沒有興趣去看你的設定,這樣做就有如提前把一本書的結局說出來,使人失去了看書的味道。」例:魔盜的作者寫魔盜之時沒有任何的設定,在剛始的時候本人看著看著以為是在寫中世紀時的一個貴族故事。最後魔法師突然之間出現了。才啊!地明白到這是一本玄幻作品。給了本人無數的驚奇,而且作者那時至以後很長都沒有出現過更多的魔法師,使得讀者有興趣再看下去,龍什幺的也是最後才慢慢出現,一個個地描述,而不是一次過例出來。換句話說,作者至今才使我明白到這個世界大概是個什幺樣子的,(龍到現在才出現了兩次,妖精見都沒有見過)在我的腦海中用漫長至今的文筆一筆一筆地在本人的腦中將那個世界建築了起來,這是他成功的地方。
十一,忌呢稱「身為一個作者,要盡力站在中立的立場去看去寫,所以在文章中請不要出現不寫出角色全名而為了省事叫她小XXX,阿XXX的情況出現。文章必須給人中立,冷酷的感覺。而呢稱是為了親友之間的親近感而代替名字的稱呼,從來沒有見過那些文筆高超的人用這些妮稱代替角色的名字。你是作者與自己的角色拉親切感干什幺?」
十二,忌上下關系混亂「有很多的作品,主角都是盡力與身邊的角色拉關系」比如:主角命令身邊的大哥去某事時是這樣說的:「某某哥,去幫我把什什什幺給打下來吧。」而不是:「某某某聽令,將XXX給我打下來。」公私無法公明,上下關系混亂,你看全世界哪一個軍隊會戰斗時、工作場合這用這種語氣。這只能表現作者社會經驗不足。
另外一點,很多的作品中作者站在主角一方站得太明顯了,將嚴肅戰爭寫得家斗別扭,有如兒戲。「啊!我來遲一步。那個誰誰竟然把他們全殺光了,留下一點來給我嘛!」「你這好小子,竟然將敵人全打敗了,那我打什幺?也不留下一點給我。」這哪像軍人應說的話!兵~國之大事,生死之地。怎能任由這些主角的親友想怎樣怎様;,軍法哪去了。弄得戰場有如過家家一樣兒戲。——評寫作之得失評寫作之得失第一,對一名作者來說,很多新手都喜歡用我來寫書,或者是說第一人稱,本人不明白為什幺他們會這種想法。像異人傲世錄、商業三國之類的最後都漸漸地轉為用他,第三人稱了。因為這種寫作手法缺點多多,在網上游歷過的人都知道一般情況下用『我』絕寫不出好書,特別對新手而言。因此,使得很多的讀者對『我』來寫書的作者都不帶有好印象,看完第一頁就不看了,除非是入VIP什幺的期望他在之後會改善才忍著看下去。所以,寫書最好不要用我來寫,金庸沒用過這種寫作手法,黃易在大劍師中用過一次就不再用了,而各作者竟然自問能夠比這二位宗師更加厲害,實在佩服。
第二,女人,我不知道這些作者有多少的戀愛經驗,或者是中國現今的市場上男女比例太過離譜,使得書中的主角都失去了一個男人應有的風骨與自尊,任由女人任打任罵,似乎只要有個女朋友就足夠了,就算那女生犯了任何的錯誤我也見不到主角生氣或怎幺樣的,這也太聖人了吧。這種主角一多,啊!那這種主角都失去了自己的性格。特別是一些寫君王的書,君王是絕對不會讓任何人威脅自己的權威,必須做到冷酷無情,有的時候必須放棄自己心愛的女人,做到極度冷血,但很多作者硬要寫成完美愛情故事。去!無論是現實或者是小說世界從來都沒有完美的,因為讀者自己本身
都不相信完美的存在,這樣寫不是明著告訴讀者這只是我的妄想嗎?還有,本人是個男人,網上讀者百分之九十都是男性,如果作者們想寫情情愛愛的東西可以考慮去寫愛情小說。本人不認為愛情的因素不應出現在男性讀物中,不過我看到很多的人都將小說中的愛情成份比例調得高得離譜,明明是君王類的小說硬要與情愛拉上關系,鐵血類的非要弄得像過家家,似乎比起國家而言女人更重要。哈!所謂魚與熊掌不可兼得。有的時候必須在女人與國家之間作出選擇,但很多的作者硬是寫成完美結局,好嘛!只愛美人而不愛江山這句話夠經典了吧,是這些讀者們諷刺的寫照,硬要寫成完美是不可能的。還有在很多書中主角都過於心軟,至少我還見不到有打殺女人的事發生,不管那個女人多幺混帳與囂張。唉!武則天的天下了。
第三,對自己不善長的東西可以選擇輕輕跳過,點到即止,淡淡地將它帶過去,不要硬去詳細描寫。如果真的非寫不可,那幺可以去查資料,但是愛情是沒有資料可查的,所以勸各位沒有愛情經驗或者是只從漫畫與小說中理解愛情的各位不要硬去寫,那隻會使得大米粘上蒼蠅。
第四,什幺應詳寫什幺應簡陋,如果架空的話,那幺主要是要描寫所建立的帝國之強大。俗點說就是一國之YY,而不主角之YY。軍事與架空之間的分別我看就只有史實與不史實了。

加油啊!! 別忘記鍛煉身體, 身體是革命的本錢,
記住 堅持 堅持 再堅持!

⑤ 網路小說寫作新手入門!

那個匿名的說的不錯,我也在寫小說,年齡么,也比你小很多很多。。

個人認為如果想寫一部成功的小說,需要下面幾件事:

1、有一定的文筆。
如果實在不是什麼才子能寫得很美很有意境的那種,至少要能寫得語言流暢,沒有病句,前後連貫,但絕對不能流水賬。
如果像閣下所說,本身文學底蘊有限,自己寫出來的東西感覺很不滿意,那就需要你先不著急寫,先做第2件事——

2、多看些別人的小說
你想寫哪一類的小說,可以找一些這類當中比較好,比較受歡迎的幾部來看看,以豐富自己的內容。這樣寫起來會順手很多,看的時候一定要注意觀察他的一些技巧和手法。但一當你開始著手寫自己的小說了,就盡量不要再看別人的了,那樣會影響你自己的風格。

3、大綱 (不一定)
寫小說的話,首先肯定要構想出來大概要寫什麼,這樣的話大綱就在心中了,然後中間詳細內容可以邊寫邊想。我就是這樣,大概想好要寫一部什麼小說,然後每當想到下面寫什麼了,就著手寫,只要中間內容不脫離軌道就行,不然到後面寫不下去可不行。
而其實列大綱是一定比不列要好得多,那樣至少不用擔心遇到瓶頸或寫不下去,但如果是娛樂寫手,那樣有可能會失去興趣,所以我沒有遠遠地就設想好後面每一步發生什麼。寫了大綱後,就相當於樓房架子搭好了,只要往裡面填磚頭、水泥就行了。
總之,寫了大綱就沒有風險了,但那樣就等於按部就班地走,沒有自由了。
而不寫大綱,雖然更有趣味,但也要承擔一定風險。

4、亮點
要寫好的小說,沒有亮點當然不行。所以寫之前和寫的時候都要把握住機會,放一些亮點在裡面。寫作手法方面、情節方面、人物方面等等。自己時常可以想一想:我這樣寫,讀者會評價說:「……」多多設想怎麼樣寫會得到怎麼樣的評論,或者自己以讀者的角度來看,然後看看如果自己是讀者,會希望這里怎麼寫。

暫且只想到這4點,還是覺得最重要的是第2點,多看看成功的小說,腦子里有了東西,自然手上就「下筆如有神」了。。

祝你早日成功哦~

對了,學習一下一樓那位,也小小地廣告一下我已經發表的兩篇小小說,
《妖瞳之音》 《不良少女的守護》
都是很短的,我的長篇小說由於學習還未完成,但我自信那部是很好看的小說。
嗯,不啰嗦了。。

加油!

⑥ 網路小說家模擬題材怎麼獲得

網路小說家最重要的一個特點就是一定要有特別的想像力,所以你最好不要寫模擬相關題材,因為模擬題材很容易會判定抄襲。

⑦ 網路小說寫作技巧怎樣寫小說

1,我先來說說自己的經驗或看法:首先要語言簡潔、表達清楚,開頭要突出故事矛盾或可看性,盡快切入主題;其次無論背景、情節、設定多麼離奇,一定要自圓其說!再次:盡量少在短的欄位內重復用相同的字詞,事先為後面情節伏個筆。最重要的是一定有個大綱,至少把故事前後大主線都想出來再下筆!
2.首先:小說是什麼!

小說,最初起源於大人對小孩\長者對後生或人們之間互相傳遞的見聞異事,它一方面幫助人們交流感情,另一方面幫助人們交流經驗\滿足好奇.於是街頭巷尾,草席篝火之處往往成了小說的誕生之地.
所以小說有兩個基本特點:一是必須是大眾化的(不是學術性的);二是它必須首先滿足人們的交流感情(即共鳴)的慾望,其次滿足好奇的慾望(即懸念),最後是分享經驗(這條的附帶的,就是說一個小說情節必須帶有一個主導思想,有意義啟發性,如:張三死了,這句話能產生好奇想像,但你總得告訴人們張三死的原因或過程,才能讓人們共鳴,覺得有意思.當然有意思的程度則看作者的"分享經驗"的功力了)
總結,小說不是什麼所謂高不可攀的文學,小說就是帶給大眾滿足的故事!
所以,語言簡潔,畫面清晰,合情合理三者就構成了小說魅力三要素.

3.其次:關於寫作的建議

首先,一個作者要對自己寫的東西有興趣和激情.
興趣是創造力的源泉,一個題材,如果你本身沒興趣而去寫它,容易越寫越平庸,進而失去這個題材的亮點.
跟風是個有效技巧,但一不小心就會在風中聞到前者留下的臭屁味道,導致讀者跟著惡心.所以選題材的大忌就是違背自己的興趣.
只是光有興趣並不夠,還需要激情.說白了就是作者把自己的感情投入到故事中去,使自己也能感受自己筆下人物的紛爭是非,榮辱興衰,這樣寫出的情節就會產生較強的代入感和合理性.(其實代入感本身就包含合理性,不合理誰也無法代入自己.)
其次,對一個題材有興趣和激情後,就是構思故事大概走向,人物情節如何(一般只需想好開頭,中間,結局三段,細節以後具體寫的時候再添加).簡單說,是要對自己想表述的故事有個簡要理解,它想傳達什麼情感,什麼事跡.
再次,不管語言風格如何,技巧體會多深,把握七點來構建細節.
第一:盡量用簡短的句子;
第二:盡量使簡短的句子能表達清楚你想表達的東西;
第三:盡量用故事情節或人物來說明觀點,而少加作者直接的論點;
第四:盡量使所有出現的人物都能在故事中起到必要的作用(減少可有可無花瓶角色,小人物決定大命運是很打動人的);
第五:盡量除去自己閱讀起來說不出感覺或莫名停頓的句子(它們都會分散讀者注意力,影響主題深入讀者腦海).
第六:盡量使後面會出現的情節提前用一兩個句子稍微點出(作用相當於伏筆,卻能讓讀者不覺得突兀).
第七:盡量合情合理卻出乎意料,
最後,拋棄一切規則,只要你讀起來感覺不錯的,往往你是對的!
至於節奏起伏,文筆句式有許多各家之言,作者們慢慢體會並選擇適合自己的.

還有,陰謀\權力\美女為小說吸引力三要素,切記!

⑧ 怎麼做一個網路小說家

寫完一個(最好三個)故事(字數每本至少在50萬以上),然後來起點中文網,每天發表3000到8000字。三本發完,你不紅,也能有收入,就這么簡單。

關於怎樣寫,我先來說說自己的經驗或看法:首先要語言簡潔、表達清楚,開頭要突出故事矛盾或可看性,盡快切入主題;其次無論背景、情節、設定多麼離奇,一定要自圓其說!再次:盡量少在短的欄位內重復用相同的字詞,事先為後面情節伏個筆。最重要的是一定有個大綱,至少把故事前後大主線都想出來再下筆!

關於寫作的建議

首先,一個作者要對自己寫的東西有興趣和激情.
興趣是創造力的源泉,一個題材,如果你本身沒興趣而去寫它,容易越寫越平庸,進而失去這個題材的亮點.
跟風是個有效技巧,但一不小心就會在風中聞到前者留下的臭屁味道,導致讀者跟著惡心.所以選題材的大忌就是違背自己的興趣.
只是光有興趣並不夠,還需要激情.說白了就是作者把自己的感情投入到故事中去,使自己也能感受自己筆下人物的紛爭是非,榮辱興衰,這樣寫出的情節就會產生較強的代入感和合理性.(其實代入感本身就包含合理性,不合理誰也無法代入自己.)
其次,對一個題材有興趣和激情後,就是構思故事大概走向,人物情節如何(一般只需想好開頭,中間,結局三段,細節以後具體寫的時候再添加).簡單說,是要對自己想表述的故事有個簡要理解,它想傳達什麼情感,什麼事跡.
再次,不管語言風格如何,技巧體會多深,把握七點來構建細節.
第一:盡量用簡短的句子;
第二:盡量使簡短的句子能表達清楚你想表達的東西;
第三:盡量用故事情節或人物來說明觀點,而少加作者直接的論點;
第四:盡量使所有出現的人物都能在故事中起到必要的作用(減少可有可無花瓶角色,小人物決定大命運是很打動人的);
第五:盡量除去自己閱讀起來說不出感覺或莫名停頓的句子(它們都會分散讀者注意力,影響主題深入讀者腦海).
第六:盡量使後面會出現的情節提前用一兩個句子稍微點出(作用相當於伏筆,卻能讓讀者不覺得突兀).
第七:盡量合情合理卻出乎意料,
最後,拋棄一切規則,只要你讀起來感覺不錯的,往往你是對的!
至於節奏起伏,文筆句式有許多各家之言,作者們慢慢體會並選擇適合自己的.

還有,陰謀\權力\美女為小說吸引力三要素,切記!

最後,你太吝嗇了,給5分,還想別人給你最好的答案。除了我這么真誠的人,在也不會有人這樣無私地透露了,分你給誰看著辦吧。這點分實在,我收了也臉紅,不過是看在自己也是新人走過來的而憐憫罷啦。

⑨ 網路小說怎麼創新,才能更受歡迎,網路小說發展十幾年,沒有太多變化,後者大多跟風,大神新瓶裝舊酒

在當今小說泛濫的年代,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,盲目地追求快感、發泄、濫竽充數等現象也越來越多。文筆再好,語句再華麗,情節再誇張,那都只是表面的,猶如一個帥哥、美女,這類小說可能一開始很吸引人,但接下去,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了。我認為文章離不開人性,據我所知,當今最熱門最受歡迎的動漫,往往是那些繪畫水平一般,但在故事方面引人入勝的作品,特別是在人性方麵塑造成功的作品;而那些繪畫水平已達到「大師」級的,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多。舉例,比較成功的動漫作品《高達》,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題。它把戰爭描述的淋漓盡致,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象。所以,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首。現在我們來討論小說的創作技巧:小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麼。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。一、人物個性的刻畫1、人物表現的要素有:a、獨有的表情b、習慣的動作c、常用的對白d、思想y、意念和慾望f、弱點和缺陷g、角色的好惡習性2、這些要素的運用:以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善於運用,你可以將這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記號,比較重要的個性部分,應該要不斷重復的表現出來,以加深讀者對角色的印象。二、配角的運用和襯托有那麼句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起,因為那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特別是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力將你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是為襯托主角而設定出來的。1、配角的類型:正面――導師型、愛慕型、協助型不確定――神秘型、競爭型、丑角型負面――陷害型2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。導師型:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。競爭型:實力一定不主角先佔優勢,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成為足以和自己競爭的對手。陷害型:通常為了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。丑角型:常常會扯人後腿,作出很白痴、荒唐的事,為搞笑而聲的角色。3、每個角色都有他必要的功能,就象在線游戲一樣,在你的劇情中必須不斷地製造平衡,再將平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地製造出高潮。三、橋段的發揮和設定1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的標准,更能突現出主角的不同。如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者產生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再將主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招內被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他為師傅。這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想像空間,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。3、陷阱法橋段:運用橋段將主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直為主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反顛倒,產生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成為高潮,使主角能力加倍地突顯。比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在「大智若愚」,使得後期敵對方突然處在了下風。四、善用伏筆伏筆是作者為了表現某段重要的劇情,在先前便設了相關的橋段或提示,到故事進行了一個程度後,再將這個橋段或提示呼應出來的手法。伏筆就象是一個隱藏的炸彈,它讓劇情產生的變化,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,也可能是一段不經意的橋段,甚至有可能是一句對白;伏筆的埋設,不要和伏筆的呼應脫離太久,這樣,讀者的記憶可能會消失,而失去了伏筆的意義;伏筆的描述也可以是連續性的,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段,最後在全部組合起來,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向後延伸。1、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,故事的重點只有一個,所有的因素都要因這樣的原則而產生,伏筆的內容不要和主題無關,否則不但達不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,反而會讓讀者搞不清楚狀況,失去了伏筆的意義,除非是有連貫性的伏筆,做連續性的埋設;過度的買弄伏筆,也會讓故事的主題變的模糊不清。3、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計,目的是出乎讀者的意料之外,這樣的設計,也是劇情中轉變的一種方式。伏筆的揭曉和呼應,時間點相當重要,這也牽涉到劇情的節奏問題,如果我們能善用伏筆,並在高潮點爆發,這是最好的表現方式。4、記得收尾對伏筆的埋設,我們一定要相當的清楚,否則會變得虎頭蛇尾,到最後突然小時了卻沒有清楚交代;前頭埋伏了幾個復辟,到最後就一定要相互呼應幾個伏筆,如果我們的劇情太過復雜,建議最好能做筆記,再在編劇過程中不斷地提醒自己,以免劇情結束後有所遺漏。五、劇情的節奏1、過山車原理我們說平淡的戲,可能提不起讀者的興趣,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,變得麻痹;假設劇情的高低,就像一條起伏的曲線,我們可以分析出一個原則,就是高低起伏越大的劇情,達到的效果就越驚人,就像是游樂園的過山車一樣,高低落差越大的段落,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,刺激的過程越高。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。2、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏。如果高低起伏是坐標上的Y軸,那麼X軸的部分可以說是拍子;音樂中一個小節可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;節奏的快慢,相對的影響到人的情緒起伏,慢的拍子,給人平穩的情緒,而越快的拍子,則給人緊張的情緒,這樣的原理也適用在劇情的結構上。這里,大家應該注意到了,為什麼說藝術是相同的原理,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品、書法、顏色及符號上等,都是同樣的原理。3、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒a、平穩劇情搭配慢節奏b、沖擊劇情搭配快節奏六、吊讀者的胃口很多新人編的故事常犯的錯誤,就是直腸子一路通到底,想說什麼就說什麼,很多不錯的點子,還沒有醞釀的過程,就直接演出來了。上面已經說了很多的激發,目的是在增加我們可以表演的手法,將我們想表達的重點,醞釀到最佳時機再爆發出來。明白地說,小說就像作家與讀者的鬥智,當我們安排的劇情,在一開始就已經被讀者知道結局的話,讀者還有想看下去的慾望嗎?1、讓讀者上鉤其實作者就是故事的主宰,你就是神,可以決定劇中任何角色的命運;同樣的,你也可以決定你最精彩的點子,要在什麼時候出現,只要是讀者最想知道的答案,你就肯定不能太早讓讀者知道,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,讓讀者急著想知道,又不能知道,然後便慢慢地被你的劇情牽著走。2、最佳時機謎底揭曉而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要准確,當魚上鉤時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案說出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案說出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。七、掌握主題小說最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小說都偏離的主題,常常是因為有了突發靈感,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相乾的進去,違背了主題。1、如何不偏題如果是能夠加分的靈感,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,說不定可以作為下一部作品的創意,。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了交代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。2、多線架構的使用原則有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要交代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。C、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當扎實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閱讀。太復雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小說是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。八、製造高潮平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事說的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來說,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造高潮,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。讀者在閱讀你的作品時,總是在期待著你製造的高潮,你精心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最精彩的部分,深刻地表現出來,感動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。1、集中所有力量為了高潮:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的高潮,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的高潮點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。所謂的技巧,如:時間的流動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等2、多不如好:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來。3、出人意外:另外,高潮的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,盡量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚嘆,總之,多想一點,就會有所不同。4、持續的高潮:持續性的高潮是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要脫離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮,那麼,我們使用持續的高潮又未嘗不可。但是使用連續高潮時,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。九、人性是故事的心臟這里以漫畫為題材來講述這個道理。有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是吸引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能說是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了吸引讀者的第一眼之外,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。(寫到這里,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了日本的作品,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長。想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小說能達到這種效果?還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫迷有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,為什麼?說白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個性鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住「人性」來描述的作品。)答案其實很簡單,就是人性!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格,運用這些強烈的角色,將人性完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人性,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。記住設定選材時,也將人物與人性的表達重點預設進去。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人性表現出來的。十、同中求異很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來說,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,不難找出好的作品方向。十一、格局的創意不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都說張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作。在一個好的劇本裡面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢具的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。這樣的創意是不具備延伸性的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關系。2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。發想時的重點,在於出人意料的情節轉變,目的在於短時間內壓縮讀者的情緒,或引讀者的注目。長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,因為讀者在前幾回的反應,決定了你這篇作品的後續生命,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者,後續的故事再精彩都可能徒勞無功。3、架構型創意:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架,而故事骨架的好壞取決於構架型創意是否夠力。關於創意,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,平時的積累也是很內重要的,擁有了一定的積累,對日後的創作會非常有幫助。當以上所提到的創意靈感充分集合之後,才能構思出有趣深動的故事情節。十二、發想創意的方法1、市場分析法:觀察目前市場上流行的素材,若是現有的素材大多已開發,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上。小說也一樣,奇幻的故事可以結合武俠,都市的故事可以結合奇幻等等!首先,我們必須先關注流行的信息,針對你有興趣的題材,開始收集相關的資料,做基本的功課,最好也能到相關的場所實際體驗,並與相關的人物進行訪談,會讓創作的內容更貼近現實,當然,若是該題材是你親身的經歷將會更好,因為很多細節的部分描寫更為主動。2、趨勢發想法:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,以往這樣的想像都僅能從想像力豐富的腦袋中挖掘出來,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,而且也極可能的被實現,因此,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外,我們也可以多注意未來的趨勢方向,越遙遠的未來,想像的空間也就越大。3、逆向思維法:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上,而兩個點又極為相近,如果依照經驗,必須要繞完一圈才能獲得答案,那麼反過來走,可能答案就近在眼前了。另外,與常人的思考邏輯完全相同,也就等同於沒有新鮮感,沒有刺激性。如果違反常人的思考方式,你可能就會輕易地找到的全新創意。4、慾望滿足法:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足。人會有很多慾望,但是這些慾望大部分人一生都很難達成,小到希望能知道明天考試的答案,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,等等。現實生活達不到的事,人們希望能由幻想來滿足自己。十三、最後要注意的永遠覺得不足,在創作中不斷地修正。作為一個創作者,應該有求新求變的精神,因為讀者不斷地成長,市面上的作品也會不斷地推陳出新,如果沒有挑戰的心態,作品便會變的陳舊,而漸漸脫離市場,你也會慢慢也退居幕後。記住保留一種心態,就是永遠覺得不足,也只有不足才會想要進步,也才會不斷地吸收成長,你認為的高有多高,宇宙的盡頭到得了嗎?人類永遠是渺小的,學習永遠都不會結束。而在創作中,也不要自滿,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。特別是新的寫手,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,不能自我,還真以為自己寫得很好了。我們面對的評語無論好壞,都必須朝不斷創新、不斷學習、不斷超越自我的方向努力,這也應該是創作者的堅持

⑩ 網路小說寫作,應該選擇什麼題材寫

「我該選擇什麼題材來寫?」相信這是困擾很多新人的一個問題。我略微談一下,有不足的地方請廣大網友指點。
1.可以盡量找自己最擅長最熟悉最喜歡的。比如說如果你是一位歷史學類的研究人員,可以寫歷史小說,雖然歷史小說小眾但是讀者卻很衷心;你要是喜歡玩游戲,你就可以寫網游,也可以寫電競;如果你是宅男宅女,那麼二次元同人小說就適合你了;而如果你對古典神話有足夠了解的話,就知道《悟空傳》《搜神記》再到夢入神機的《佛本是道》這些大神小說,嘗試一下古典仙俠洪荒流的都可以。
2.盡量找容易入門的嗎,市場比較大的,容易簽約且容易出成績的。舉個最大題材小說-玄幻
玄幻題材發展成熟,有許多經典作品可以借鑒;受眾較多,套路設定好找,可以更快入門等優點。當然了,越是熱門,寫的人越多,所以更不好出頭。
3.如果你有獨特之處,就寫小眾且有市場的(有一定門檻)。這就跟你的職業有關系,假如你是一名醫生,你完全可以寫一本醫學題材的小說,是學生就寫校園類的都市小說。要學會抓住自己最熟悉、最擅長的領域來創作,以及之長,攻彼之短,往往勝算更大。
還有要學會蹭熱點,多讀一些熱門小說,把其中令你感到精彩的地方摘抄下來作為自己的素材,多學習,最重要的是要堅持,能堅持下去就是你最大的勝利,加油,共勉!

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