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1. 我的勇者牧師武器選擇什麼
我的勇者是一款非常好玩的穿管手游,玩家可以在游戲裡面可以選擇自己喜歡的職業進行游戲,接下來小編就給大家分享一下游戲中的牧師裝備怎麼搭配。
滅魂者哈迪斯+靈視兜帽+巫女長袍+邪王真足+紅靈精魄+洞察之眼/元素之息+惡魔披風
滅魂者哈迪斯
作為牧師的超越武器,大家可以選擇使用,當然沒有的玩家選擇烏賊也是可以的;
靈視兜帽
靈視兜帽提拱普攻攻擊時一定幾率發射一枚210%武器傷害的元素炸彈,無cd;
巫女長袍
巫女長袍釋放技能減少10%最大生命值,對附近三名敵人造成50%到100%的傷害,如果只有一個敵人則它將受全部傷害,配合加血技能還是非常強力的;
惡魔披風
惡魔披風當生命值大於50%時,每秒對自己造成5%的最大生命傷害,對敵人造成50%到100%的最大生命傷害;
邪王真足
邪王真足釋放技能有50%幾率對附近敵人造成200%到530%武器傷害;
紅靈精魄
紅靈精魄每秒對敵人造成65%到176%武器傷害,無cd,佩戴後就等同於擁有一個同生命的輸出寵物一般;
洞察之眼
洞察之眼,釋放技能使敵人進去易傷狀態,易傷狀態下的敵人將受到額外10%的傷害,無cd;
元素之息
元素之息是5秒循環的輪流提升3屬性50%到100%的傷害;
2. 三星電腦顯示器下面調亮度的地方有個靈視競技模式,一開啟屏幕色彩就變了,這功能主要是干什麼的
靈視競技模式:
震撼游戲體驗只需一鍵操作,即可在游戲中獲得非凡的視覺體驗。「靈視競技」功能可即時調節顯示器設置,讓您獲得更佳的游戲體驗。
「靈視競技」功能可以智能檢測場景變化,增強屏幕色彩和改變屏幕對比度,讓明暗對比度更高。更快的屏幕響應速度縮短了延遲時間,有效減少拖影殘像,讓您獲得優秀的游戲效果。
您可以查看顯示器背面的MODEL CODE編碼,例如U28D590DSG,即為詳細型號。
3. 暗黑破壞神2中武器裝備道具中屬性的含義
Deadly Strike( DS ) -- 雙倍打擊(也叫致命攻擊或者一擊必殺)
這個屬性會造成雙倍的物理傷害。這個獎勵會作用在其他的獎勵之後,比如 Critical Strike (CS),但是並不是簡單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那麼你造成雙倍打擊的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
對於最終傷害為物理傷害的情況,DS/CS作用於leech
Open Wounds( OW ) -- 撕開傷口
這個屬性通過將生命回復速度設為負值而使得怪物不停的流血並損失生命值。也就是說,被擊中的目標不會自動補血了----對超級怪物而言,此屬性的作用不言而喻;對角色則是使"生命補滿+x"的屬性暫時失效並大量流失生命。這個屬性的幾率是簡單疊加的。
持續時間:200楨(8秒)
每楨的傷害取決於人物等級(Clvl代表角色等級,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
計算每秒傷害則乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
當然,PVP 的時候傷害會除以 4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以2。最後,對付 Boss 和 Champion 級怪物的時候傷害會再除以 2。
Crushing Blow( CB ) -- 決定性打擊(也叫壓碎性打擊)
這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。
-默 認 : 1/4
-P V P: 1/10
-P V P's 傭兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用遠程武器默認: 1/8
-使用遠程武器對玩家: 1/20
-使用遠程武器對玩家雇傭兵: 1/20
-使用遠程武器對 Champions、金怪、Boss: 1/16
-這個屬性造成的傷害只是基於怪物在單人游戲里的血量,和游戲人數沒有關系。8人游戲中怪物有450%的LIFE,但你造成的傷害將仍然是1人游戲里的那個數值(450%意味著生命乘以4.5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4.5)。
不同物品上的CB屬性可以疊加,並且這個傷害是在普通傷害之前計算的。即,在造成了普通傷害前,你有機會減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起後計算的,不是每一樣物品的計算一次。CB不作用於leech。
物理抗性也會作用在CB上。並且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果達到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty發現)
Damage+xx modifier -- 傷害+xx
這個屬性目前只出現在少數的幾個暗金武器和神符之語上,其中最著名的是"悔恨".
在武器上的顯示要分情況
1、smite 狀態欄無顯示 但實際視作盾牌基本dam
2、pal復仇 狀態欄顯示+xxxdam 但實際無作用
3、刺客龍系、刀系技能 無作用
4、其他攻擊方式為:
顯示的傷害為:武器顯示dam*(技能ed+裝備ed+光環ed)+xx dam實際傷害為:(武器顯示dam+xx dam)*(技能ed+裝備ed+光環ed)。
Damage vs Demon/Undead -- 加xx%對惡魔/不死系怪物的傷害
DvD和DvU在傷害上屬於非武器ed%,但是,不管出現在武器還是非武器上,對於smite、kick這樣的非武器攻擊沒有作用。
見測試。
Leech Life/Leech Mana -- 偷取生命/法力
Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
Leech Value:攻擊者的Leech %
PhyDam_dealt:防守者實際受到物理傷害數值
PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
Drain:防守者的Drain值(PvP為17%;PvM請到全怪物資料中查找)
difficulty_modifier:難度修正(普通為1;惡夢為2;地獄為3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
來自:光耀者
Defense vs Missile -- 對遠距離攻擊防禦
即提升防禦力,可藉此降低敵人遠程類攻擊的命中率。
Absorption (Or Absorbs) -- 吸收
如同抗性一樣,但更有好處,是指對角色的治療!例如:5%火焰吸收意味著5%的火傷害轉為對你的治療,相當於10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影響。
+ Fire Skills -- + 火焰技能
火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亞馬遜的火焰箭、爆炸箭和燃燒箭,聖騎士的聖火,德魯伊的焰爪、火風暴、熔漿巨岩、火山爆、火山、毀天滅地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰復生、復仇獄火,死靈法師的屍爆和火焰石魔也有加成。
On Striking -- 擊中目標時(打擊時)
表示確實的打中了敵人。
On Attack -- 攻擊時
每次進行攻擊動作的時候。無視命中與否,但攻擊范圍內必須有敵人.
When Struck -- 被擊中時
當你的角色被打擊。
knock back -- 擊退
就是擊退敵人的意思.
knock back的幾率:
對大型怪物是25%
對中型怪物是50%(包括player,pet)
對小型怪物是100%
多個knockback物品疊加對kb幾率沒有影響.
Hit Freezes Target -- 冰凍目標
這個獎勵十分有效。物品中帶有這個屬性之後即有機會凍住目標。公式如下:
冷凍幾率=50+(AL+(B*4)-DL)*5
AL = 攻擊者等級
DL = 防禦者等級
B = 裝備上此屬性的大小( 默認為 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )
如果為遠程攻擊,AL-6!冷凍幾率再除以3。
冰凍時間 = ( 幾率 - roll ) * 2 + 25 楨.最小為25楨(1秒),最大250楨(10秒)
Hit Blinds Target -- 使目標失明
降低怪物的可視范圍.同男巫的微暗靈視一樣.公式如下:
致盲幾率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5
這取決於有多少這樣的物品帶在身上——如果物品上面致盲 +2,那麼相當於帶有兩樣加致盲的物品。使用遠程武器幾率除以3。
微暗靈視的等級 = ( 幾率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
(AL=攻擊方等級;DL=防守方等級;B=Bonus "增加致盲目標";幾率-roll 隨機在0-20變化.)
Slows Target By % -- 減慢目標速度 X%
參看slow效果分析.
Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目標防禦
這個屬性對暗金怪物、超級暗金怪物、雇傭兵、其他玩家、Act Boss 無效。
參看忽視目標防禦時命中率的計算.
打擊時有X%機會施展傷害加深 這就更簡單了字面都能明白就是打中怪物後有X%的機會自動使用傷害加深 他會在你攻擊的對象上使用
4. 《龍族》路明非的真實身份
現在公認的說法:路明非的真實身份是黑王和白王- 第一部中最後路明非用自己的血統限制了四大君王之一龍王諾頓.而全局的設定的是言靈只管得住比自己血統階級低的人 第二部也成功地阻止了暴走的鋼鐵龍王言靈的釋放。
- 龍王都是雙生子。第二部里的青銅龍王親口說的.明非和明澤也是雙生子。
- 第二部里路明非在死之國度里得到的孤獨是最多的,刻面應征了龍王的血之哀。
- 明澤用各種手段來得到明非的身體.龍族可以通過吞噬同內類 龍骨十字來得到強大的力量。
- 對於路明非的父母,書中都沒有給過明確的解釋.僅用一封信來解釋父母還活著.路明非真正的父母是?一切都是個謎。
- 3e考試中,路明飛的「靈視」看到的自己最重要的人是路明澤(白王)------路明澤說每個人的靈視不同,但都是自己最重要的東西。誰的最重要的人可能是白王呢?那個實力層面上的只有黑王和白王,他們都是精神系言靈,應該是王座上的雙生兄弟,路明澤(白王)的哥哥,路明飛只會是黑王。
- 諾頓的弟弟康斯坦丁認識路明飛,寫到在康斯坦丁出來找哥哥的時候他見到路明飛,先是怔怔地看了路明非一會兒,才說我不是來找你的……這說明什麼?路明飛和他認識!而且也是龍族!否則康斯坦丁會問他么?會發愣么?直接轟殺不就好了,不是龍族怎麼會知道諾頓的身份?雖然路明飛的記憶沒有覺醒,但康斯坦丁認識他,強調了不是來找他。
5. 銀河帝國基地的主題思想是什麼
基地三部曲
《基地三部曲》是江蘇文藝出版社1951年出版的圖書,作者是艾薩克·阿西莫夫。這是一部科幻小說,分別是《基地》、《基地與帝國》、《第二基地》,該作者一生總共寫了七大冊的基地故事,分別是《基地》、《基地與帝國》、《第二基地》、《基地邊緣》、《基地與地球》、《邁向基地》和《基地前傳》。
書名
基地
又名
銀河帝國:基地
作者
艾薩克·阿西莫夫
原版名稱
Foundation
譯者
葉李華
快速
導航
創作背景基地系列
內容簡介
銀河帝國已有一萬二千年悠久歷史,一位心理史學家卻作出驚人預言:帝國即將土崩瓦解,整個銀河註定化作一片廢墟,黑暗時期將會持續整整三萬年!
著作逾身的艾薩克·阿西莫夫無所不寫,但不論他自己或全世界的忠實讀者,衷心摯愛的仍是他的科幻小說。在他的眾多科幻著作中,「機器人」與「基地」是最有名的兩大系列。其中「機器人」系列是從短篇故事起家,逐漸演化成一部機器人未來史,包括四個長篇與三十幾個短篇;「基地」系列則是先有一個龐大的架構,然後開始逐步經營──但想必連阿西莫夫也未曾想到,這部科幻史詩能夠經營半個世紀(1941-1992)。
阿西莫夫一生總共寫了七大冊的基地故事,其中流傳最廣、影響最深遠的,當然是核心部分的「基地三部曲」:《基地》、《基地與帝國》以及《第二基地》。不過阿西莫夫生前常常偷笑,說當初雖有明確的故事架構,卻並未刻意寫成什麼三部曲,而是以連載方式一篇篇發表在科幻雜志上。直到一九五〇年代正式出書,三部曲的架構才首度出現。
為了研究阿西莫夫創作基地系列的來龍去脈,讓我們試著回歸當初的架構,把三部曲重新拆解成原來的中短篇。
《基地》第一篇:心理史學家(出書時補寫)
《基地》第二篇:網路全書編者(短篇,連載第一篇)
《基地》第三篇:市長(短篇,連載第二篇)
《基地》第四篇:行商(短篇,連載第三篇)
《基地》第五篇:商業王侯(短篇,連載第四篇)
《基地與帝國》第一篇:將軍(中篇,連載第五篇)
《基地與帝國》第二篇:騾(中篇,連載第六篇)
《第二基地》第一篇:騾的尋找(中篇,連載第七篇)
《第二基地》第二篇:基地的尋找(中篇,連載第八篇)
創作背景
許多人都知道基地系列的靈感來自《羅馬帝國衰亡史》(The Decline and Fall of the Roman Empire),不過其中一段頗為傳奇的因緣卻鮮為人知。引用阿西莫夫自傳中的文字,故事是這樣的:
一九四一年八月一日,下課後,我搭地鐵去坎柏(John Campbell, 1910-1971)的辦公室找他。一路上我絞盡腦汁,想要擠出一個新點子。屢試不成之後,我決定使出自己常用的招數:隨意打開一本書,第一眼看到什麼,就用什麼做自由聯想。
當天我帶著一本吉爾伯特與蘇利文(Gilbert and Sullivan)的歌舞劇選集,隨手便翻到《艾俄蘭斯》(Iolanthe)中仙後跪在哨兵威利斯面前的一張劇照。我從哨兵聯想到戰士,再聯想到軍事帝國,再聯想到羅馬帝國──然後再聯想到銀河帝國。哈,有了!
……我何不寫個銀河帝國盛極而衰、回歸封建的故事,而且是從第二銀河帝國承平期的觀點出發?我想我知道該怎麼寫,因為我仔細讀過吉朋(Edward Gibbon, 1737-1794)的《羅馬帝國衰亡史》,至少從頭到尾讀過兩遍,只要把它改頭換面就行了。
我帶著具有感染力的熱情、志得意滿地走進坎柏的辦公室。或許熱情真能傳染,因為坎柏顯露出前所未有的激動。
「對短篇故事來說,這個主題太大了。」他說。
「我是想寫個中篇。」我一面說,一面調整自己的構想。
「中篇一樣不夠。必須是一系列的故事,每集都是開放式結局。」
「什麼?」我心虛地問。
「短篇、中篇、系列故事,通通放在一個特定的未來史框架中,包括第一銀河帝國的衰亡、隨之而來的封建時期,以及第二帝國的興起。」
「什麼?」我更心虛地問。
「沒錯,我要你寫出這個未來史的大綱。回家去,把大綱寫出來。」
──《記憶猶新》(In Memory Yet Green)原文版311頁
「心理史學」是這個三部曲的中心科幻因素,而貫穿其間最重要的一個人物,自然就是心理史學宗師、基地之父哈里·謝頓。最有趣的是,「基地系列」的故事是從謝頓死後五十年講起(<網路全書編者>),也就是說真正的主角竟然是個死人──這正是科幻小說的趣味所在,不受任何形式的束縛。不過在出書的時候,為了交代前因後果,阿西莫夫又補寫了一篇<心理史學家>,讓八十高齡的謝頓現身說法。而在生命中最後五年,阿西莫夫再度眷顧這個傳奇角色,用兩本「前傳」詳盡刻劃謝頓的一生,以及心理史學與基地的創建過程。
耐人尋味的是,阿西莫夫晚年似乎愈來愈認同這個筆下人物,而他也的確與謝頓一樣,對人類文明有著高瞻遠矚、悲天憫人的關懷。「生年不滿百,常懷千歲憂」正是大師胸懷的最佳寫照。
博學多聞、博覽群書的阿西莫夫從不閉門造車,筆下的科學幻想多少都有所本。例如「心理史學」便是「氣體運動論」(物理學)、「群眾心理學」(心理學)、「歷史決定論」與「群體動力論」(歷史學)的綜合體;而刺激基地不斷成長茁壯的「謝頓危機」,則取材自歷史哲學家湯恩比(Arnold Toynbee, 1889-1975)首創的「挑戰與響應」理論。
由於影響人類行為的因素過於復雜,人類又具有自由意志,因此個人行為絕對不可能預測。然而當眾多個體集合成群時,卻又會顯現出某些規律,正如同在巨觀尺度下,氣體必定遵循統計方法所導出的定律。阿西莫夫將這些事實推而廣之,借著筆下不世出的天才謝頓,讓心理史學發展到出神入化之境,成為一門探索未來世界巨觀動向的深奧科學。
透過心理史學的靈視,謝頓預見了人類悲慘的未來:國勢如日中天的銀河帝國正一步步走向滅亡,整個銀河將要經歷三萬年蠻荒、悲慘的無政府狀態,另一個大一統的「第二帝國」才會出現。
倘若上述發展絲毫無法改變,既然一切皆已註定,也就沒什麼戲劇性可言。故事之所以引人入勝,在於謝頓進一步發現:雖然阻止帝國崩潰為時已晚,若想縮短這段漫長的過渡期,在當時卻尚有可為。於是謝頓開始了力挽狂瀾、扭轉乾坤的努力,試圖將三萬年的動盪歲月縮減為一千年。為了達到這個目的,他窮後半生的精力,設立了兩個科學據點:第一基地(簡稱「基地」,由自然科學家組成)與第二基地(隱身在銀河舞台幕後,由心靈科學家與心理史學家組成)。
兩個基地的位置經過特別計算,分別設在「銀河中兩個遙相對峙的端點」(光是這句語帶玄機的話,便衍生出《第二基地》這本書)。此後一千年間,許多預設的歷史事件將一環扣一環發生,以促使一個更強大、更穩固、更良善的第二帝國早日實現。
基地三部曲的主線,謝頓計劃。謝頓本人則雖死猶生,仍然藉由類似錦囊妙計的全像錄像,不時指導著未來數十世代的子民。
不過「奇正相生」正是大師的拿手好戲,在既定的情節中,他總是有辦法再寫出變奏,令讀者忍不住感嘆人算不如天算。三部曲的變奏之一,是無端出現一個具有強大精神力量的異種人「騾」,以迅雷不及掩耳的速度席捲整個銀河;變奏之二,則是在「騾亂」成為歷史之後,兩個基地竟然發生鬩牆之戰!
三部曲結束於第二變奏告一段落之處,留下一個開放式結局。三十年後,在全世界科幻迷千呼萬喚之下,阿西莫夫重拾基地系列,所寫的續集便是第三變奏。這一「變」更是令人拍案叫絕,甚至連謝頓計劃都為之顛覆!也唯有經由這最後變奏,「基地」與「機器人」才得以遙相呼應,兩大系列方能融鑄成一體,化為一部俯仰兩萬載、縱橫十萬光年的銀河未來史。
基地系列
作者:艾薩克·阿西莫夫
《基地三部曲》篇幅巨大,可能除了30年代早期的E.E.史密斯外,在阿西莫夫之前尚無人敢問津這樣的宏篇巨著。刊登在30年代流行雜志上的史密斯的《水晶體人》系列也是以短篇小說形式創作的,但阿西莫夫的這部作品遠超過了它。
銀河帝國已有一萬二千年悠久歷史,如今一位數學家卻作出驚人預言:帝國即將土崩瓦解,整個銀河註定化作一片廢墟,黑暗時期將會持續整整三萬年!
俄裔美籍猶太作家阿西莫夫(IsaacAsimov,1920-1992)是本世紀科幻文壇的超級大師,也是舉世聞名的全能通俗作家。著作逾身的阿氏無所不寫,但不論他自己或全世界的忠實讀者,衷心至愛的仍是他的科幻小說,尤其是他經營了半世紀的科幻史詩「基地」。
長達七巨冊的基地系列包括四、五十年代的「基地三部曲」,以及艾氏晚年撰寫的兩本前傳與兩本續集。依照故事的先後順序,完整的書目如下:前傳《基地前奏》《邁向基地》三部曲《基地》《基地與帝國》《第二基地》續集《基地邊緣》《基地與地球》其中三部曲由九個中、短篇組成,《邁向基地》包括四個中篇(由於艾氏遽然辭世,計劃中的第五篇成了短短數頁的跋),其他三冊則是真正的長篇巨著。
基地系列的靈感最初來自《羅馬帝國衰亡史》,因此在故事架構中,氣數已盡的銀河帝國佔有很重的份量。這一類的時空背景,如今早已成為科幻小說的重要原型。
「心理史學」是這部史詩的中心奇幻因素,而貫穿其間最重要的一個人物,自然就是心理史學宗師、基地之父哈里·謝頓。在三部曲中,謝頓已是神龍見首不見尾的傳奇人物,因此作者晚年特地以他為主角,用兩本前傳詳盡刻劃謝頓的一生,以及心理史學與基地的創建經過。耐人尋味的是,艾西莫夫晚年似乎愈來愈認同這個筆下人物,而他也的確與謝頓一樣,對人類文明有著高瞻遠矚、悲天憫人的關懷。
「生年不滿百,常懷千歲憂」正是大師胸懷的最佳寫照。
博學多聞、博覽群書的艾西莫夫博士從不閉門造車,筆下的科學幻想多少都有所本。例如「心理史學」便是「氣體運動論」(物理學)、「群眾心理學」(心理學)、「歷史決定論」與「群體動力論」(歷史學)的綜合體;而刺激基地不斷成長茁壯的「謝頓危機」,則取材自歷史哲學家湯恩比的「挑戰與回應」理論。
由於影響人類行為的因素過於復雜,人類又具有自由意志,因此個人行為絕對無法預測。然而當眾多個體集合成群時,卻又會顯現某些規律,正如同在巨觀尺度下,氣體必定遵循統計方法所導出的定律。艾氏將這些事實推廣,藉著筆下不世出的天才謝頓,讓心理史學發展到出神入化之境,成為一門探索未來世界巨觀動向的深奧科學。
透過心理史學的靈視,謝頓預見了人類悲慘的未來:國勢如日中天的銀河帝國正一步步走向滅亡,整個銀河將要經歷三萬年蠻荒、悲慘的無政府狀態,另一個大一統的「第二帝國」才會出現。
倘若上述發展絲毫無法改變,既然一切皆已註定,也就沒什麼戲劇性可言。故事之所以引人入勝,在於謝頓進一步發現,雖然阻止帝國崩潰為時已晚,但若想要縮短這段漫長的過渡期,在當時則尚有可為。於是謝頓開始了力挽狂瀾、扭轉乾坤的努力,試圖將三萬年的動盪歲月縮減為一千年。為了達到這個目的,他窮後半生的精力,設立了兩個科學家的據點:第一基地(簡稱「基地」,由物理科學家組成)與第二基地(隱身在銀河舞台幕後,由心理史學家組成)。
兩個基地的位置經過特別計算,分別設在「銀河中兩個遙相對峙的端點」(光是這句語帶玄機的話,便衍生出《第二基地》這本書)。此後一千年間,許多預設的歷史事件將一環扣一環發生,以促使一個更強大、更穩固、更良善的第二帝國早日實現。基地系列的主線,便是第一基地如何克服一個接一個的周期性危機,激發出無窮無盡的潛力;第二基地又如何暗中相助,以逐步實現為期千年的謝頓計劃。
不過「奇正相生」正是大師的拿手好戲,在既定的情節中,他總有辦法再寫出變奏,令讀者忍不住感嘆人算不如天算。三部曲的變奏之一,是無端出現一個具有強大精神力量的異種人「騾」,以迅雷不及掩耳的速度席捲整個銀河;變奏二,則是在「騾亂」成為歷史之後,兩個基地間竟發生了鬩牆之戰!
三部曲結束於第二變奏告一段落之處,留下了一個開放式結局。三十年後,在全世界科幻迷千呼萬喚之下,阿西莫夫重拾基地系列,所寫的續集便是第三變奏。
這一變更是令人拍案叫絕,甚至連謝頓計劃都為之顛覆!卻也唯有經由這最後變奏,「基地」與「機器人」(艾氏另一重要科幻系列,包括四個長篇與三十幾個短篇)才得以遙相呼應,兩大系列方能融鑄成渾然一體,化為一部俯仰兩萬載、縱橫十萬光年的銀河未來史。
(原載遠見雜志 1998年五月號)
基地系列總目錄
基地前傳
【《基地前奏》】
[第一章] 數學家
[第二章] 逃亡
[第三章] 大學
[第四章] 圖書館
[第五章] 上方
[第六章] 拯救
[第七章] 麥麴生
[第八章] 日主
[第九章] 微生農場
[第十章] 典籍
[第十一章] 聖堂
[第十二章] 長老閣
[第十三章] 熱閭
[第十四章] 臍眼
[第十五章] 地下組織
[第十六章] 警官
[第十七章] 衛荷
[第十八章] 顛覆
[第十九章] 鐸絲
【《邁向基地》】
第一篇 伊圖·丹莫刺爾
第二篇 克里昂一世
第三篇 鐸絲·凡納比里
第四篇 婉達·謝頓
第五篇 哈里·謝頓
(注∶本篇時間在《基地》第一篇之後)
【基地三部曲《基地》】
第一篇 心理史學家
第二篇 網路全書編纂者
第三篇 市長
第四篇 行商
第五篇 商業王侯
【《基地與帝國》楔子】
第一篇 將軍
第一章 尋找魔術師
第二章 魔術師
第三章 幽靈之手
第四章 皇帝
第五章 戰端
第六章 寵臣
第七章 賄賂
第八章 航向川陀
第九章 川陀
第十章 終戰
第二篇 騾
第十一章 新娘與新郎
第十二章 上尉與市長
第十三章 中尉與小丑
第十四章 突變異種
第十五章 心理學家
第十六章 大會
第十七章 聲光琴
第十八章 基地陷落
第十九章 尋找開始
第二十章 謀反者
第二十一章 星空插曲
第二十二章 魂斷新川陀
第二十三章 川陀廢墟
第二十四章 回轉者
第二十五章 心理學家之死
第二十六章 尋找結束
【《第二基地》楔子】
第一篇 騾的尋找
第一章 二人與騾
第一插曲
第二章 二人無騾
第二插曲
第三章 二人與農夫
第三插曲
第四章 二人與長老
第四插曲
第五章 一人與騾
第六章 一人,騾與第三者最後插曲
第二篇 基地的尋找
第七章 艾嘉蒂婭
第八章 謝頓計劃
第九章 同謀
第十章 迫在眉睫
第十一章 偷渡客
第十二章 統領
第十三章 貴婦
第十四章 憂心如焚
第十五章 天羅地網
第十六章 戰端
第十七章 戰爭
第十八章 幽靈世界
第十九章 終戰
第二十章 「我知道┅┅
第二十一章 滿意的答案
第二十二章 真正的答案
【基地續集《基地邊緣》楔子】
第一章 議員
第二章 市長
第三章 歷史學家
第四章 太空
第五章 發言者
第六章 地球
第七章 農夫
第八章 農婦
第九章 超空間
第十章 圓桌會議
第十一章 賽協爾
第十二章 特務
第十三章 大學
第十四章 前進!
第十五章 蓋婭之陽
第十六章 焦點
第十七章 蓋婭
第十八章 碰撞
第十九章 抉擇
第二十章 結局
【《基地與地球》】
第一篇 蓋婭星
第一章 尋找開始
第二章 首途康普隆
第二篇 康普隆星
第三章 入境太空站
第四章 康普隆
第五章 太空艇爭奪戰
第六章 地球的真面目
第七章 告別康普隆
第三篇 奧羅拉星
第八章 禁忌世界
第九章 面對野狗群
第四篇 索拉利星
第十章 機器人
第十一章 地底世界
第十二章 重見天日
第五篇 梅爾波美尼亞星
第十三章 遠離索拉利
第十四章 死星
第十五章 苔蘚
第六篇 阿爾發星
第十六章 外世界中心
第十七章 新地球
第十八章 音樂節
第七篇 地球
第十九章 放射性?
第二十章 鄰近的世界
第二十一章 尋找結束
科學精神
就我讀後的感覺而言,除了純粹的編故事以外,小說中最為可貴的恐怕就數其中透出的科學精神了。作者畢竟也是個科學工作者,這點科學精神或許不是他寫作的主要目的,但作為文學作品,這種精神卻不是經常能夠見到的,尤其是在幻想類小說中。
第二基地,故事中一個神秘的所在,掌握人類社會前途命運的地方。發言人,第二基地中的籌劃者,擁有強大心靈力量的預言家,神喻般的謝頓計劃的監督執行人。進入這個階層除了長期的教育培訓、能力開發之外,居然還有一個必須找出並修正謝頓計劃數學體系中的漏洞或錯誤地方的要求。不迷信權威是科學精神的核心內容之一。
與首席發言者交流會被要求禁用理論化的語言,而必須使用同樣意思的日常語句。刪繁就簡,科學需要理解,只有真正深刻領會並掌握了某種理論的人才能夠駕輕就熟地脫離理論工具而隨意轉述科學道理。
騾,天賦異稟的強力征服者,手下的太空艦隊可以輕易毀掉一個相對比較繁華的星球,卻僅僅是對第二基地構成了威脅而沒有造成什麼實質性的傷害。五個普通的學者外加一個小女孩,挖出了潛伏的五十名第二基地人員,盡管事情是安排好的,但他們的努力也是不可缺少的實施條件。科學不會屈從於淫威,它只聽命於智慧的調遣。
為了文明的未來世界,第二基地的人們可以犧牲一切。科學的奉獻精神正是人最寶貴的特點。
懸疑
在《基地與地球》一書的最後,作者用文字暗示外星物種的存在,意在為下一本書埋下伏筆,但由於作者的去世,往後作者的思路也就無從而知了。
其他
與作者的基地系列相關聯的書籍,就是他的「帝國三部曲」和「機器人三部曲」了。
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阿西莫夫基地三部曲
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獨立影評人、科幻小說研究者
銀河帝國與基地的覆滅,新的異族崛起,人類淪為次等生物和奴隸
《帝國與基地》是基地系列第二部曲,本書分為兩個階段,第一階段是基地與銀河帝國最後的決戰,第二階段是第一基地的衰亡史,第二基地的浮出水面。
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6. 買了台三星悅彩顯示器,求問各位大俠玩游戲的時候怎麼開啟靈視競技啊
很簡單啊,顯示器右下角那一排觸摸按鍵中有個游戲手柄形狀的,按一下就可以開啟靈視競技功能了,讓動態畫面沒有殘影拖拽,效果很好
7. 三星電腦顯示器下面的靈視競技模式,是干什麼的
靈視競技模式:
震撼游戲體驗只需一鍵操作,即可在游戲中獲得非凡的視覺體驗。「靈視競技」功能可即時調節顯示器設置,讓您獲得更佳的游戲體驗。
「靈視競技」功能可以智能檢測場景變化,增強屏幕色彩和改變屏幕對比度,讓明暗對比度更高。更快的屏幕響應速度縮短了延遲時間,有效減少拖影殘像,讓您獲得優秀的游戲效果。
您可以查看顯示器背面的MODEL
CODE編碼,例如U28D590DSG,即為詳細型號。
三星電腦顯示器的安裝步驟:
1、拆開包裝,取出顯示器。
2、取出附件中的底座,將中間支柱插入底座。
3、使用螺絲刀固定好。
4、將顯示器放入中間支柱的凹槽。
5、主體部分安裝完畢。
6、取出附件中的線,把電源線組裝好。
7、將電源線一端接入顯示器後部,另一端連接電源。
8、將數據線一端接入顯示器後部,另一端接入主機顯卡介面。
9、安裝完畢,開機。
8. 超薄機身靈視競技 三星CF591顯示器評測
【IT168 評測】說到目前顯示器市場的發展重點,就不得不提到曲屏的發展,隨著各大廠商紛紛推出了曲面顯示器,以及消費者的接受程度,讓人們看到了曲面屏未來的良好發展趨勢,眾所周之,曲面屏是更貼合眼球的視覺體驗,人的眼球是凸起有弧度的,曲面屏幕的弧度可以保證眼睛的距離均等,從而曲面屏幕可以帶來更好的感官體驗。
除了視覺上的不同體驗,曲面顯示器給人的視野更廣,可以讓我們體驗到更好觀影效果,畢竟電影院中IMAX屏幕基本都是曲面,有更好的環繞觀影效果。而今天小編為大家帶來的是三星旗下新推出的一款曲面顯示器C27F591FD(以下簡稱三星CF591)。這款顯示器究竟性能如何,讓我們一起來看看那吧。
三星CF591擁有突破性的1800R曲率,解析度維持1920*1080,sRGB提升至120%覆蓋率,採用全新AMD FreeSync技術,178°超寬視角,支持DP,HDMI,VGA三重輸入選擇,同時加入了一鍵啟動靈視競技功能。下面讓我們一同進入三星CF591的詳細評測。
在開始評測之前,先來看看詳細參數表:
結論先行:三星CF591外觀採用超窄邊框設計,寬僅1.2mm,超薄機身,機身最薄處僅9.9mm,外形設計簡潔美觀,相比市面上其他顯示器,CF591更纖薄,機身做工也更精良。實際性能方面較好,突破性1800R曲率,配合三星靈犀高清,有效改善畫面細節,減少條紋和噪點,渲染不撕裂,更有一鍵啟動靈視游戲,可對畫面像素進行單獨渲染,凸顯畫面層次感。不過明暗細節處理略弱。總體來說,在辦公和娛樂方面還是值得肯定的。
外觀精緻纖薄 超窄邊框吸人眼球
三星CF591外觀依舊沿襲三星一直以來的特色,採用純白設計,簡約干凈。曲率達到1800R,可視角度為178°。曲面的屏幕可以帶來更好的臨場感和代入感,尤其是游戲和看電影方面,相比平面屏幕效果更加震撼。
細節處理優秀,接縫連接處都很貼合。上左右三面採用纖薄邊框設計,寬僅有1.2mm,機身最薄處僅有9.9mm。
機身調節角度方面三星CF591顯示器支持仰俯角度調節功能,方便用戶根據自己的坐姿和習慣調節顯示器角度。
開機鍵位於顯示器背後,採用了五維搖桿的設計,讓其機身背面更加簡潔,同時功能性並沒有減少,反而方便了用戶使用,不必再煩惱來來回回按錯按鍵。
不同於一般顯示器的介面向下排布方式,三星CF591顯示器的介面全部垂直於背面,插拔方便。介面提供DP、HDMI、VGA三重輸入選擇,輕松連接各種娛樂設備:主機,電視盒子、PS4、XBOX等等。配合內置5W雙立體新音箱,讓你的休閑時光更完美。
同時,三星CF591顯示器底座的設計也是讓人眼前一亮。簡約的金屬質感底座,銀白噴漆表面處理,讓這款顯示器的外觀視覺更加流暢自然。
小結:三星CF591顯示器外觀設計出眾,細節處理精細,獨有的五維搖桿按鍵和垂直背面的介面設計十分人性化。
實際性能測試 超寬視角 觀看更輕松
三星CF591採用16:9比例的27英寸VA廣視角面板,1920×1080解析度,60Hz刷新率。在實測面板性能時,採用HDMI—HDMI連接方式。相關參數如下:32位色彩模式,亮度設置100,其餘均使用默認設置,測試儀器為BM-7,顯示器連同測試儀器均預熱30分鍾以上。(普通顯示器預熱前後測試結果差距非常大,比如亮度差距可以達到50 cd/㎡以上)。
三星CF591顯示器的實測最大亮度為246流明,與目前主流顯示器數值相差不多,實際使用中讓人能感覺到畫面比較明亮。色域方面基本做到了SRGB色域的全覆蓋,NTSC實測色域為91.11%,在目前普通廣視角顯示器74%左右的標准下,這個數值說是優異不為過。
三星CF591顯示器實測分別可以還原到第250級、第6級灰階,畫面亮、暗部細節表現一般。
▲畫面亮部細節
▲畫面暗部細節
色溫一致性代表了顯示器的色彩是否隨灰度的改變而變化,其線型約接近一條水平線,說明色彩越准確。三星CF591的色溫一致性表現雖然算不上完美,但是整體最大波動也不大,已經好於市面上絕大多數產品。
▲色溫一致性測試
衡量顯示器好壞的另一個指標就是伽馬調整曲線,線越平直、越接近中心說明顯示器的色彩越真實。從下圖可以看出三星CF591顯示器的色彩曲線波動並不大,可以說色彩還原方面還是比較優秀的。
小結:三星CF591顯示器各方面表現優秀,雖然在明暗細節上表現一般,但超廣的色域,整體色溫波動也偏小,在色彩的還原上還是比較真實准確的。
高清實拍解析 一鍵開啟靈視競技
受制於相機感知能力,顯示器的屏攝圖並不能完全反映實際的顯示效果,不過通過多張圖片的對比,它們之前的差距還是可以表現出來。小編在暗室對三星CF591顯示器進行實際實拍,亮度和對比度分別設置為100,其它參數默認設置。(以下圖片皆可點擊查看大圖)
▲高清圖片實拍
▲高清圖片實拍
▲高清圖片實拍
▲高清圖片實拍
三星CF591顯示器的曲率達到了突破性的的1800R,它本身的視覺效果非常好,環繞性很突出,特別是本款顯示器還包含了一鍵切換靈視競技功能,對畫面像素進行單獨渲染,層次感更好,提升響應時間和明暗對比,小編特地實測了幾款非常要求解析度的游戲。
▲開啟一鍵靈視競技前後對比
▲游戲高清圖片實拍
▲游戲高清圖片實拍
小結:實拍圖我們可以看到,三星CF591顯示器所採用的高端VA面板可以說是完勝市面上一般的顯示器,尤其是比較寬廣的色域優勢較為明顯,色彩表現更加豐富艷麗。同時配合這款顯示器特有的游戲功能,也能讓游戲玩家獲得更好的游戲體驗。
到這里關於這款產品的測試部分基本完結了,我們的結論也是顯而易見的,這款產品在2000元價位段來說也是性價比很高的一款產品,值得購買。
9. 三星顯示器靈視競技是干什麼用的平時能一直打開嗎
靈視競技可以讓電腦響應時間變快,開啟後刷新及時,尤其是對射擊類競技游戲有效。平時開啟也沒有影響
10. 三星電腦顯示器下排調亮度旁有個靈視競技模式是幹嘛的啊
靈視競技,掌控全局靈視競技功能。高速響應時間,有效避免動態殘像,第一時間把握戰場的准確態勢;暗部細節增強,對局部區域像素進行單獨調整,豐富游戲中陰暗場景的渲染,凸顯畫面層次感,讓您不會錯過任何一名對手。
靈視競技是顯示器的一種模式您可以選擇游戲的時候打開即可。