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網游小說經驗值如何設定

發布時間: 2022-08-24 12:42:24

A. 網游小說怎麼設定好

首先是怎樣的網游,比如 武俠 修仙 魔幻 科幻 槍戰 競技等
其次,如果是武俠,那麼朝代是混合的還是指定某個朝代,裡面的門派是出自哪本武俠小說(比如金庸古龍等)或自己編出來幾個的,然後技能以及各種武學想法,武俠網游比玄幻魔幻難度大都了
種族的話在武俠是沒有的,魔幻的我可以給你說些,人類,矮人,侏儒,暗夜精靈,血精靈,娜迦,亡靈,獸人,巨魔,牛頭人,狼人,半人馬,地精,惡魔,元素,龍……這些都是西方魔幻的,如果是修仙的,一般都是神魔妖人鬼佛這些種族

職業,武俠的可以是各類門派,這些你可以從武俠小說l里找,至於魔幻的職業,我來跟你說些
戰士(武器,防禦,其中武器可以直接叫戰士,防禦你可以稱之為盾戰士),狂戰士(或野蠻人),鬥士(有斗氣的),騎士(分聖騎士與死亡騎士),魔法師(元素:風雷水火土,以及奧術),術師(惡魔術、死靈術、機械煉金術、煉葯煉金術、痛苦術(相當於詛咒術)、毀滅術(傷害型)),牧師(暗影,神聖),德魯伊(變身進攻型野獸或防禦型野獸,自然法術系,治療),薩滿(物理的增強薩滿,法術的元素薩滿,以及治療薩滿,特點都是能插圖騰),魔劍士,盜賊,獵人(馴獸師,弓箭手),武僧(中國武術大師)

至於最後那個完全沒必要,然後我需要說明幾點
第一,前面不要說太多設定,最後直接切入小說,否則讀者們會厭煩的,設定可以慢慢體現在內容上
第二,主角不需要多種職業混合,也別弄什麼成長型神器,更不需要一進入游戲就狗屎的拿到了什麼神器,毫無意義的,太YY讀者也不喜歡
第三,不要出現什麼境界什麼境界的,一個跆拳道三段的不一定就打不過一個跆拳道四段的,就是這個道理
第四,盡量世界觀設定的嚴謹一些

然後,我們就進入了小說,我建議不要老套的比如某某公司開發了什麼什麼游戲,然後我們進入游戲開始玩,然後在游戲中如何如何,游戲公司如何如何賺錢——這樣情節就不激情!你乾脆直接把游戲公司一同帶入,讓雙方的人都發生危機,反正要寫就寫別人沒寫過的,那叫創新,對,你真聰明

B. 游戲文經驗值怎麼設定最合適

我們保持著等級越來越難升的節奏,從最開始的的1天多級,迅速變為1日1級,之後過渡為一天半1級到最終的2天一級。
我們預期的是,第一天10級,第二天5級,第三天3級,第四天2級,這就是20級,然後從第5天到第25天,維持平均每天1級的節奏,這樣就是40級。現在還剩20級,還剩35天,我們讓最後的10天兩天才能升1級,這樣中間的10級就需要15天來升,就是1.5天一級的節奏。

C. 網游小說的設定

現在的網游小說都分好幾種啊
一、傳統的網游——代表作有很多(網游之屠龍巫師、網游之天地、從零開始……)
等級、力量、體質、敏捷、精神(冥想)、智慧(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)、幸運、魅力
等級:不用說了吧
力量:攻擊力
敏捷:命中、閃避
體質:防禦力、血量
精神(冥想):魔法值、魔法攻擊力
智慧:魔法攻擊力(這個有部分小說都是用精神來囊括了智慧所帶來的效果的)
幸運:提高打怪的時候的爆率(裝備、寵物、暴擊)、閃避
魅力:NPC吸引度,觸發任務高率提高
裝備屬性:我在上面那三本小說中就囊括了下中上三種屬性的數據,下面我都會用神器的攻擊力來作為屬性代表
巫師的裝備:屬性很低、沒有記錯就是神器的屬性都不超過100沒有記錯就是這樣,當初我看到主角拿到神器鑒定看到屬性以後就沒有看了)
天地:這樣的裝備屬性最大眾化,神器屬性就是中等,看上去不變態也不低,很容易讓人接受100~300
從零開始:屬性都是變態的,這書太多,我看了一陣就煩,就一開始看到黑龍套裝那屬性,成長型裝備,屬性都是幾百幾百的加
裝備等級——白裝、綠裝、藍裝、金裝、暗金裝、仙器、神器、超神器、聖器(這個很多書我都看過是這樣,很有一本書我記得有超聖器的出現,看到那裡我就說那人神經病了)
故事背景:不用說了,你隨便找一本傳統網游小說一看就知道
主角背景:
貧民,游戲以後生活發生大變化,然後又結識***,後來又去幫會打架,整天陷入陰謀詭計里,一大堆女人喜歡(純狗血,用這寫法會讓人生悶,不建議)
平民:進游戲純屬享受(最佳代表作——混跡於美女工作室,雖然混跡不是純網游的小說,但是確實我看到的網游小說中最討人喜歡的小說)沒有陰謀,靠著天賦在游戲中獲得高成就,以游戲為主,少量現實為輔,現實中有幽默風格,女主不狗血,游戲中就只說游戲里的任務或劇情(我覺得這種很好,整天搞陰謀、幫派管理、朋友套交情、應酬這些不討人喜歡,這些最好不要寫,游戲,就應該以任務、練級、劇情這些為主,這樣的小說很受人歡迎,你可以看看排行榜上的高排名小說哪些不是這樣的)
貴公子:這些整天就是說家族讓他歷練,然後就總是讓其他家族的紈絝搞,而且情節和貧民的差不多,這些也不太受歡迎)
任務——劇情任務、主線任務、副本任務、連鎖任務、普通任務、新手任務、突發性任務、職業晉級任務(職業考核任務)
職業——戰士、法師
戰士職業包括:戰士、騎士、刺客、盜賊、弓箭手
法師職業包括:牧師、巫師、法師
隱藏職業:魔劍士(最公眾的隱藏職業,汗)、異能師……
有些書的設定,是別的小說所設定的職業是隱藏職業,到了那本書就會變成公眾職業,隱藏職業名稱最佳代表作是——網游之風流騎士(這個賤人起名字真的很風騷,連裝備、技能、寵物的名字都是,而且裡面的隱藏職業實在多如狗)
技能等級設定——技能可以定為初級、中級、高級、頂級,而技能升級則可以用數字表示,如一開始是1級,可以慢慢升級變成10級,升級也可以分成是在職業工會讓導師幫你升級(細致點可以分成當熟練度滿了就去導師那裡升,或者是等級到了就去導師處升),或者是滿了熟練度就自動升級(有部分小說設定都是可以領悟技能的)
輔助技能——採集、采葯、挖礦、鍛造、加工、附魔、煉葯、煮菜(汗,我忘記大致名字是什麼了),大眾輔助技能就是這些了,還有些隱藏的忘記了
寵物——初級、中級、高級、仙級(仙獸)、神級(神獸)、超神級(超神獸)、聖級(聖獸),有的小說會用1~9來表示(代表作——猛龍過江)
獎勵——通常都是裝備、聲望、榮譽、少量屬性或屬性點,友好度
榮譽——通常用來兌換物品的
還有些使用物品,吃了可以加屬性、技能或屬性上有永久百分比加成(網游之風流騎士裡面有很多)
還有一些比較雜的設定,例如升級與晉級以後所得到的屬性點和屬性加成、天賦設定、種族加成設定(這些每本小說都不同,要是我寫出來的話會佔用我很多時間)
大概就是這些了,作者應該是寫這種網游吧,如果不是那就說出來要什麼網游(武俠流、仙俠流、建設流、戰爭流、英雄無敵、現代流、現代與魔幻結合流)這些我都有研究,但是寫出來就煩了,如果你要哪一種就說吧,我有空過來看看寫給你

D. 網游小說中人物屬性的設置。。誰能幫忙。。我寫小說

如果你一點也不知道的話,寫起來會很吃力的,不過我建議你可以先去玩一些網路游戲,當然沒有必要玩太多的級別,再不然就去網游的網站看看,這樣會對你寫這些人物屬性有幫助的

E. 想寫本網游小說裡面等級和屬性數據不知道怎麼寫求解~ 求游戲數據的果實

你可以玩玩其他游戲找找靈感。
等級可以設置高點。(這個很必要,畢竟你沒有經驗,等級設置高,以後屬性方面問題好打補丁)另加轉職。設置個三轉到五轉為好。如劍士-轉職業:分類:俠客。戰士。魔劍士,隱藏職業。冰風劍士,劍聖,劍仙等作為終極職業
職業分類也要比較全面
屬性根本等級加成。加裝備屬性等。看看別的小說找找。

F. 網路游戲升級經驗是怎麼計算的就比如現在的等級X以什麼啊之類的,寫小說急需!!!

經驗=基礎值+(等級-1)^調整系數 『這是最基本的等級公式了


基礎值是控制0級升1級時,角色所需的經驗。1級升2級,就是把-1變成-2就行。

調整系數一般用2,但不能低於1


因為我們希望玩家等級越高升級越慢,而拋物線開口向上的,X正半軸的曲線是我們最想要的結果。所以,網游的升級公式一般都是這個公式的變種。


G. 網游小說里的人物屬性是怎樣設定和計算的啊

一般都是作者設定一個公式來計算,每本小說都不太一樣的,當然數值設置的不能太離譜
比較常見的是升一級有自由點數若干,力量影響攻擊和負重,敏捷影響暴擊和攻擊速度閃避幾率,耐力影響血量和防禦,智力影響魔法值和法傷,精神影響回復速度和抗性,計算的話套上設定的公式就可以了

H. 網游小說設定

所謂「九線」,是指以下九個東西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、夥伴
5、裝備
6、冒險
7、身世
8、勢力
9、後宮
這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網路小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線里邊出來的。
現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線
主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。
比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰斗時使用猴子偷桃。
但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰斗時不屑偷襲敵人後背。
相反,斗破蒼穹里的主角,性格就是熱血,敢作敢為。
在斗破蒼穹里,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。
因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關。
比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是N……!
同時,主角性格也決定故事情節的發展。
比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。
而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。
主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是,
主角可以平凡,但不能窩囊
就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。
主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。
主角智慧性格,排在九線第一位。
2、配角炮灰
一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節里邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。
因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西,
設定得最好的,就是無限恐怖。
你們可以看一下,無限恐怖里邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。
比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。
在角色設定的時候,一個最簡單的格式,
XXX:男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,性格殘暴,喜歡嗜殺,XX帝國元帥,主角中期遇到的強敵。
這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目瞭然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。
在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用。
第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。
而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。
第二個,就是人物的故事和八卦。
比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。
短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。
3、技能
這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。
以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,
所謂主角技能,就是召喚熱武器
而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如斗氣魔法
兩者獨成體系,卻又息息相關
主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現BUG。
而在力量體系設定上
大致也就是職業等級這些,
比如你的書里,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點
設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事
4、夥伴
這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。
5、裝備
這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。
不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。
你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信,
而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。
6、冒險
這個不用多解釋了。
7、身世
這個很好理解,就是主角的背景設定。
身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大高潮的支撐點。
甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。
比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。
8、勢力
也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關系如何
這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,
XX門派:宗主是XXX法神,位於XX帝國境內,勢力獨霸一方,與XX帝國互相勾結,打壓XX門派XX門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。
一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。
你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。
9、後宮
就是主角身邊的女人了,這個都懂。
整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了.
如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。
生長環境有了,就開始情節的設定。
首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。
關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。
斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。
但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。
相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線

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