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網路小說游戲化表達

發布時間: 2022-08-23 07:35:09

⑴ 游戲化現實小說及簡介,各位幫幫忙,謝謝!

法師傳奇...中國剛開始引進網路游戲,傳奇 風靡全中國
法師傳奇有1 2兩部,都很好看,聽回味的
他跟其他網游小說千篇一律的模式有所不同,形式很新穎,注重描寫操作,看著很過癮,還有一些游戲BUG,打BOOS都很棒。

還有一部,網游之混跡在美女工作室。這本書是以 英雄無敵3 游戲為原形
同上面的一樣亮點在於跟千篇一律的網游小說模式不一樣
有很多看起來很裝13的游戲數據,還有看似很牛叉的幾線操作及游戲策略
喜歡英雄無敵肯定不要錯過啦
PS 裡面描述很多美女哦

⑵ 如何正確看待網路文學

網路文學,是怎樣一種文學?近幾年,網路文學的力量迅速壯大。人們對它的認識還在深化。圍繞網路文學的討論,往往會出現傳統文學作家和網路寫手間的意見交鋒。
「網路文學是中國傳統小說的當代表達。」
「不能用傳統的觀點看待網路文學,不必從傳統文學里尋找網路文學的合法性。應該把這些拋開,從網路文學本身出發去認識。」
不久前的《文學報·新批評》第三屆論壇暨優秀評論獎頒獎典禮在上海舉行。與會者圍繞「網路文學是不是文學」的主題,坦言各自的看法。在這樣的交流與碰撞中,網路文學的真正面目逐漸清晰起來。
網路文學難逃傳統文學的「掌心」
「網路小說和茶館評書的目的是一樣的。」網路文學作家小橋老樹說。
據他觀察,一個網路文學作家要想在海量的作品中引起注意,在開篇就要把讀者的眼光吸引住,追求先聲奪人。這和傳統的評書是一樣的,「傳統評書說到關鍵時刻,說書人總是拍下驚堂木,說一句『欲知後事如何,且聽下回分解』,這是為明天的內容留『扣子』。留得越好,明天來聽的人就越多,講書人的經濟效益就越好。網路文學作家每天要更新,關鍵時刻也要留好『扣子』,才能吸引網友繼續關注。」
另外,網路小說作家來自各行各業,大部分沒有受過文學寫作的訓練,所以他們的寫作具有直覺、本能的特點。「在傳統小說長時間的潛移默化下,傳統小說的魂魄已經成了民族的集體無意識。本能式的寫作最容易適應傳統集體無意識的寫法,所以大量的網路小說直接繼承了傳統小說的套路。」小橋老樹說。
杭州師范大學文化創意產業研究院院長夏烈認為,古典資源的確是網路文學的一個核心資源。比如,流行已久的「甄嬛體」,就大規模地借鑒了《紅樓夢》的語言風格;而網路上部分仙俠、修真作品,大量化用了道家的內容。
小橋老樹也發現,當今網路小說的分類大部分都能從傳統文學之中找到原型。比如,玄幻、奇幻類的源頭是《封神榜》《聊齋志異》,歷史類的源頭是《三國演義》,江湖類的源頭是《水滸傳》。
「太陽底下沒有新鮮事。」他總結道。
網路文學應該有自己的評論體系
但是,一味地把網路文學看成是傳統文學的當代表達,有可能遮蔽了網路文學自身的特質。
「網路文學研究有一個思維定式,總是會陷入傳統文學、大眾文學、商業文學上的圈子裡,出不來。」西南大學文學院博士黎楊全說。
他發現,有不少的網路文學批評者,並不熟悉網路文學,得出的結論都比較宏觀,套話連篇,與網路文學創作的實際情況存在很大的隔膜。
2013年9月24日,光明日報《文學評論》版刊發了黎楊全的文章《警惕網路文學的「網游化」趨勢》。他寫道:「網路文學發展到現在,一個比較明顯的趨勢是它越來越網路游戲化了。各大讀書網站上不僅有專門以網路游戲為內容的網游小說,其他的小說類型,如玄幻、仙俠、歷史、都市、競技等,也都成了一款款披著小說外衣的網路游戲。網路游戲的基本要素,如設定、升級、地圖、對決(PK)、裝備、副本、數據等,儼然成了網路文學的創作套路。」這些內容,傳統文學很少觸及。
廣東省作協副主席、《網路文學評論》主編楊克也認為,網路文學的評論還沒有形成與網路文學本身相適應的話語體系,還沒有形成新一代的網路批評家隊伍,「現在討論網路文學,大多是『隔』的。不了解網路文學,不了解網路文學作家群體,斷然說好或者不好是不負責任的」。
如何有效地看待網路文學
相對而言,網路文學還屬於「新鮮事物」,對它進行全面而准確的認識尚需時日。與會者從各自角度進行了初步的「把脈」。
魯迅文學院副研究員王祥認為,快感與美感標准,應該是網路文學批評的基礎性標准。能否為讀者提供強烈、鮮明的快感與美感體驗,讀者是否願意代入主人公,是網路文學作品成敗的關鍵,也是最為重要的接受反應效果評價。
網路文學發展至今已經有十餘年了。在中國青年出版社副編審庄庸看來,網路文學處在一個階段性的拐點上,「因為讀者需求和渠道變革的『倒逼』,網路作家們普遍遇到了創作的瓶頸。到底是更加商業化,還是更加文學化?在『術』即寫作技能越來越嫻熟的同時,如何才能實現『道』即思想體系的超越與蛻變?」
王祥說,強調快感與美感對於網路文學批評的意義,並不會因此就淡化思想性、藝術性的要求,「網路文學在作品建構快感獎賞模式的過程中,滲透著作者的內心尺度和世界觀」。
夏烈著重強調了「網路文學」中的「網路」二字。他說,這說明網路文學是一種新媒介,是媒介革命的結果。所以應該更多地從網路媒介的角度,而不是從文學的角度來看待網路文學的存在。
黎楊全認為,網路文學的研究,應該充分利用網路這個平台。他建議設立一個網路論壇,專家和學者可以通過這個論壇進行「現場」批評。

⑶ 你是如何看待網路小說的發展

第一個想法是網路小說套路化太嚴重,這個很正常,畢竟一個神作出來,大家都會模仿,而且最開始模仿的還不錯,也有很大的創新之處。但是越到後來,作者越不用心,而且水平一般的作者占絕大多數,所以讀者越來越沒興趣看。反正在網路小說領域這種現象還是很明顯的,並且我認為很難有較大創新,快走到盡頭了吧。畢竟三叔都去搞IP了。如果有人能提出一個有別於現有網路小說類型的流派,那還有可能出現一個新的發展階段。好的作者已經很少再靠這個賺錢了吧。而且網上盜版太厲害,作者辛苦碼字不賺錢,這也是導致網路小說發展停滯的很大原因。加強版權保護或者大家版權意識上來的話也許會發展。總體來看,我是不抱有期望的,感覺是夕陽產業了。

⑷ 主角被游戲化的小說 無論是都市還是穿越是異界還是仙俠只要是游戲化 數據化 都可以 只要是這一類的都行

《魔獸劍聖異界縱橫》(帶有魔獸劍聖技能)
※推薦《怪物召喚師》(非常好看,是帶著怪物獵人的技能,可以召喚怪物世界的龍)※
《神魔養殖場》(是穿越到類似於游戲世界的地方,帶有級別)
《閃電召喚師》(在異界帶有召喚地球東西的能力,比如說核彈)
《秀逗召喚師》(什麼都可以召喚,連我愛羅都可以召喚)

⑸ 求幾本網路小說,要求豬腳是現代人,把人生游戲化了,在都市中打怪升級。

《都市之游戲人間》
《暗黑破壞神之現實刺客》
《升級星辰變》
《魔獸世界之現實法師》
《數字人生》
《宅男之游戲人生》
《超級賽亞人異能篇》
《超級反恐精英》
《瘋狂道具》
《封神進化》
《虛擬穿越》
《超級物品》
《我的職業是劍仙》

⑹ 有些小說也能經常被改編成游戲,小說游戲化是否會成為一種趨勢

個人感覺小說游戲化不否會成為一種趨勢。首先針對100%再現原作的可能性較少,這主要是由於形式的轉換必然導致差異和強制恢復。更有討論的例子應該是"電影改編游戲",環顧四周,而只有少數游戲改編電影已經得到商業和粉絲的認可。畢竟,讓普通觀眾感覺良好和核心粉絲看起來很好這兩個條件很難平衡。

畢竟,不管小說是怎麼寫的,沒有讀者的想像力是不可能畫一個主角的,不管它花了多少錢。只有當元素更加豐富時,才會產生其他成本。在這一點上,我聽過一句諺語,早期人們之所以不承認電影可以成為藝術,是因為創作者的權利被稀釋了。你不可能自己創作一部作品。

⑺ 求些游戲化,兌換類小說雷無所謂主角別傻別小白文筆.你只要有我沒看過的書多一本我多給你10分.

面位交易法則
全能天才
宅男之游戲人生
數字人生
都市之游戲人人生
異界之死靈法師:杖傾天下:異界成神記:魔獸全職者仙界縱橫:升級星辰變。電腦游戲人生:異界聖騎士:
魔獸世界之現實世界的法師:。封神進化:

⑻ 將現實世界游戲化的小說:都市類

超神建模師
作品簡介
源能降臨,凶獸縱橫,超能力叢生。
蘇浩只是一名掌握了低級源能"模型分析"的普通高三學生,然而,當他在腦海中建立出人物模型,分析對方能力之後,一股狂熱的念頭在腦海中回盪,如果他建立出整個世界的模型,會怎樣?
這是否意味著,他可以——掌!控!世!界
書很好看!絕對符合要求!

⑼ 求小說啊,想那種游戲化,系統化的小說,比如可以把游戲里的東西帶到現實的,比如兌換的之類的,求好看

九幽龍戒(兌換)
無限恐怖(兌換)
網游之邪龍逆天(游戲玄幻,可以帶到現實世界)
網游之修羅傳說(游戲玄幻,可以帶到現實世界)
天辰(超好看)

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