神話小說游戲開局
『壹』 怎麼寫神話小說的開頭
盤古開天之初,天地昏暗,於是盤古做出一盞油燈來照亮大地,女媧補天時也是用著盞油燈照亮指路,直到盤古把左眼化作太陽,右眼化作月亮後,這盞油燈就失去了它原有的作用,最後被女媧放進了神燈樓中,並叫一名小仙來看管著油燈,時光流逝,歲月無痕,這一晃三千年過去了……
在很遙遠的時候,天地初開,女媧造人。進而,有了人世間,有了感情,有了爭斗、嫉妒,後來,就有了背叛。女媧很是失望,於是將人世分為三界,即:上天、人間和地獄,那些犯了過錯的人,都要經受地獄折磨的痛苦,方能得到輪回,再世為人。而終世潛心修行,一心向善的生靈,都有機會修成正果,要麼為人形,要麼為物形,亦或無形。不過,終脫不開神仙、妖怪與人之分。
『貳』 網游之完美神話小說txt全集免費下載
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《網游之完美神話》是水為鏡創作的以神話故事被背景的長篇網游小說,講述了主角通過一款網游由弱變強的故事。
『叄』 推薦幾部中國神話為背景的小說
大大喜歡中國神話?我也對這個很感興趣。一直在研究。
我看過最好的是不動的《河圖洛書》不過這個現在只到第二部《眾神涅盤》,還沒寫完~網上應該可以下到TXT的全本。如果找不到我這里有可以傳給你。
很佩服不動的腦子,明明是那麼久遠的神話,那麼模糊概念,卻在她手中變的那麼鮮活。神不在是高高在上的象徵,而是有血有肉的生命。迂迴曲折的故事緊緊的抓著讀者的心,時而被逗的捶書,時而被感動心中的陣陣酸楚,時而被吸引的目不轉睛,幾經周折之後大呼:哦~~~原來是這個樣子啊!!!
《都市妖奇談》也是不錯的,不過那個裡面涉及神話的主要是那些妖怪,其實就是《山海經》里的那些。我發現現代背景的神話小說主要都是與這些妖精,山怪之類有關的,也許這樣比較好把握把,其實這個好像人物設定,只是借用了這些《山海經》里妖怪,山脈,花草什麼的特性,這個一些修真小說里也有,事實上真正的神話背景小說我看過的好像也只有《河圖洛書》了。
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大大喜歡中國神話?我也對這個很感興趣。一直在研究。
我看過最好的是不動的《河圖洛書》不過這個現在只到第二部《眾神涅盤》,還沒寫完~網上應該可以下到TXT的全本。如果找不到我這里有可以傳給你。
很佩服不動的腦子,明明是那麼久遠的神話,那麼模糊概念,卻在她手中變的那麼鮮活。神不在是高高在上的象徵,而是有血有肉的生命。迂迴曲折的故事緊緊的抓著讀者的心,時而被逗的捶書,時而被感動心中的陣陣酸楚,時而被吸引的目不轉睛,幾經周折之後大呼:哦~~~原來是這個樣子啊!!!
《都市妖奇談》也是不錯的,不過那個裡面涉及神話的主要是那些妖怪,其實就是《山海經》里的那些。我發現現代背景的神話小說主要都是與這些妖精,山怪之類有關的,也許這樣比較好把握把,其實這個好像人物設定,只是借用了這些《山海經》里妖怪,山脈,花草什麼的特性,這個一些修真小說里也有,事實上真正的神話背景小說我看過的好像也只有《河圖洛書》了。
小說嘛~還是有點新意好,有一篇《上古神話演義》的,很系統,我忘了是誰寫的了,不過好像是個研究神話的學者,但這個當資料還可以,不太有意思。
我喜歡現代背景的東西,不過當然也有遠古的東西,不動的小說就是分古代篇和現代篇,她還有篇《筆誅》原來是作為河圖洛書的番外,不過事實上是單獨的故事,是寫倉頡和文字精靈的,呵呵,就是造字的那位!
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『肆』 一部網游題材的神話小說 主角是一個狗妖 前期一個朋友的游戲角色是第十個金烏
網游之天狗吞日
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網游之洪荒神話
作者:辛菱
PART1:你若安好,便是晴天
更新時間2011-12-20 21:31:36 字數:900
你說你懂得生之微末,我便做了這壯大與你看,你說再熱鬧也終需離散,我便做了這一輩子與你看,你說冷暖自知,我便做了這冬花夏雪與你看,你說戀戀舊日好時光,我便做了這描金綉鳳的浮世繪與你看。你說應愁高處不勝寒,我便拱手河山,討你歡。
在她站在權力巔峰的那天,退隱,成為她唯一的選擇。
上卷:離恨天
PART1:你若安好,便是晴天
掛好機,看著畫面上的人機械的打著怪,我再次檢查了一下包包里的葯品,掛機的設置,確定無誤之後我便打開了網路影音看起電視劇來。「咚」的一聲,我無奈的皺眉,將畫面切回遊戲,看著躺在地上的屍體,還有遠處已經使用移形換影迅速跑開的身影。我認命的點了下回城復活,猶豫了一下,終究沒有關閉PK模式。
這個游戲就是這點不好,除非自己開PK模式,不然別人不能強制PK,這對於以前玩游戲習慣紅名,要強暴力的我來說,是有點難以接受的。但我還是堅持,每天開著PK掛機,哪怕我只是一個一身加五藍裝的小儒,砍個怪都比別人要多費幾下。
「微涼,你怎麼掛了,要不要我幫忙?」星星在隊伍里叫著。
「啊,不用了,忘記放葯不小心被怪殺了。」不願麻煩別人,星祭,一身紫色六星皓靈裝,藍色VIP,在我眼中已經是相當的拉風。他在我跟一群水鬼混戰時撿到了我,他說我當時可憐的就像街邊的小貓,他一時心善拯救了……
『陸』 求各位推薦一些劇情好的RPG游戲(神話史詩類)
天河傳說,不過它不算是新游戲了。我現在正在玩,但游戲有點大,有1.55G呢。
下載地址
http://www.hyd8.com/down.asp?id=24894&no=1
下面是一些介紹,看完喜歡再下載吧。
開發公司:新瑞獅多媒體 代理游戲:晶合時代
游戲類型:RPG 上市日期:2003年8月
=天河,非武俠=
當武俠已經是一個做熟了做爛了的飯團,再怎麼往裡面添加新奇作料還是味同嚼蠟的時候,游戲精靈麾下的天河工作組獨辟蹊徑,歷時經年打造出一部蘊育著濃厚的中國古典氣質的浪漫童話:《天河傳說》,期冀可以給玩家們一道全新風味的大餐。
那樣一種瑰麗的夢幻感覺,彷彿清新的空氣撲面而來。沒有錯綜復雜卻千篇一律的X大門派,沒有華而不實的奇門武功,出身江南水鄉的少年楊別,手持一桿煙雨,笑傲十丈紅塵,在中唐的亂世里,悠然走著屬於他自己的,追尋天河之路。
天河,來自兒時仰望星空的夢想。
曾幾何時,當我們還是懵懂年少,我們也常常'天階夜色涼如水,卧看牽牛織女星'。關於天河的傳說,其實一直存在於故老相傳的言語里。
《天河傳說》講述了一個關於夢想的追尋和失落的凄美故事,也許,在我們的心底,都曾經有失落的夢想,彷彿天空中橫亘的星河,光華璀璨卻遙不可及。而《天河傳說》將帶領玩家,重回那璀璨星空的夢境。
天河,亂世里的浪漫童話。
=從扶桑到西域,觸摸想像極限的設計,盡展盛唐風采=
那繁華旖旎的長安勝景;
那煙雨朦朦的柔媚江南;
那清雅秀麗的扶桑風情;
那迷離變幻的大漠蜃樓;……
追尋天河之旅所橫跨的疆域,東起扶桑,西至西域,《天河傳說》的宏大畫卷,以獨特的柔麗色澤打造奇幻風格,盛唐時期東西文化的無窮魅力盡現玩家眼前。
【月下水鄉】:主角楊別成長的地方。平凡然而溫馨的小村,午夜夢回里常常閃現的情景。只是,這樣溫馨的夢依然以破碎終,楊別被迫走進風雨飄搖的溷濁世間。
【海盜船】:楊別在這里了解到人性里,還有欺騙,背叛這樣的陰暗面存在。海上的壯麗風景也時時鼓動著少年飛揚的心。但是,海有千種面貌,包括咆哮著的怒容……
【扶桑】:從未開化的原始部落到深受大唐文化影響的秀雅都城,一草一木都展現出迷人的和式風情,亦給主角的生命里烙上初戀的微澀回憶。
【中原】:在戰火的洗禮中,依然時時可見盛唐的風貌。古城長安的泱泱風度,以牡丹而聞名的洛陽花會,空氣火辣辣的「天府之國」,車船繁忙的天下第一大港……盡現千年前華夏大地的萬般神韻。
【西域】:因「絲綢之路」而不再難以接近。然而,那變幻詭譎的大漠幻景,那鬼斧神工的砂岩大地,不知迷惑了多少旅人,葬身在嘯傲千古的黃沙中。更有世代居住在這黃沙深處的古老神秘的部落,奇異的風俗使主角一行瞠目結舌……
【江南】:「壚邊人似月,皓腕凝霜雪」的江南,多山多水多嬌嬈的江南,多少詩篇里吟唱著--連風到了江南也變得溫柔,連水到了江南也變得旖旎……那隨風搖曳的江南風情,在《天河》中盡現無余。
以及,那傳說中,雲深不知處的天河……
游戲中的場景,當夜色來臨,玩家又可以領略一番完全不同的風情:輕輕的蛙鳴與蟲聲,特別寂靜的夜色里,連微微的風聲與水流聲都清晰可聞……還不快把心愛的人約出來,一起聆聽這天籟之音……
《天河傳說》的迷宮更是製作者們心血與靈感的完美結合。有別於一般RPG'走到死'的變態迷宮結構,《天河傳說》的每一處迷宮都是匠心獨運的,包涵了大量的趣味小游戲與謎題,必定會使玩家經歷到前所未有的新奇感受:
例如,重現古長安'國防水利工程'的地下水道(小偷聯盟佔領中……),和西域傳說結合的、關於嫉妒與愛情的選擇迷宮,玲瓏剔透、不可思議的幻境中的鏡子迷宮,以及前所未有的奇幻場景--迷樓,裡面有山,有水,有空中花園,竟然還有——海……
當然,還有具備莫大誘惑力的,完全由絕世珍寶搭建出來的迷宮,只不過這些珍寶可沒有那麼容易到手哦!
=『問題兒童』們的冒險組合=
外表溫柔婉約,內心堅強固執,像日本偶人一樣細致美麗的扶桑少女麗子,其實脾氣可相當不小哦,被激怒了會操起自己那把據說很有點來頭的菊什麼文字刀砍人(我閃!);
莽撞任性卻脆弱,身患絕症,偷竊技術一流的宛兒,口頭禪是「哼,醜八怪!」連長安著名的小偷聯盟都要望風而逃;如果看到我們可愛的宛兒姑娘雙手叉腰頭上冒火……請保持10丈以上的安全距離,吞服鎮靜劑若干並購買保險……-_-b
自詡風流,愛出風頭,以逃婚離家為己任的長孫世家無忌公子,總是以為自己更有資格做主角,一旦得意起來就會不管季節的猛搖扇子;
貪吃貪睡常迷路,愛撒嬌哭鼻子的沈大小姐夢璇,曾經創下一次吃掉1隻雞翅2兩燒賣3碗魚翅4份拉麵5籠包子6個香瓜的記錄(玩家們切記要積蓄足夠銀兩,否則為了沈大小姐的貪吃,可能會淪落到在酒樓打工還債……)
這些背景復雜,性格迥異的問題兒童們就是楊別的冒險之旅的基本班底……怎麼樣,是不是有前途一片灰暗的不祥之感?我已經看到獃獃的的主角大人頭上掛著一滴汗在那裡搔頭不已了……
還沒完呢!以拯救唐室為己任的天才將領李泌,對海市蜃樓中的女子痴情一片的「詩鬼」李賀,一切問題兒童中的最「強」者——少年陵陽王李蟬,這「三李」在整個游戲中雖著墨不多,卻每次一出場就成為焦點(哎,人長得帥就是佔便宜……);而橫行海上,身材惹火脾氣火爆口味怪異的海盜大姐大海狼,扶桑傳說中艷比天人的輝夜姬,大漠深處神秘部落的公主月神……這么多性格,相貌,身材都各擅其芳的美女,亦可一飽玩家眼福。
哦,差點忘了提了,還有我們可愛的金石妖們,雖然是「妖」,不過經常被人類抓來擔任寵物的角色。但是這些小東西,造型雖然可愛,脾氣卻超級惡劣,常常頭頂冒火的找人麻煩,或咬牙跺腳的生氣不停,更要命的是,它們酷愛和人捉迷藏……請用愛心,細心和耐心來關懷這些小生命們!
=古典氣息的浪漫童話=
和通行的「家破人亡——拜師學藝——得報大仇——攜美歸隱」模式完全不同,《天河傳說》一開始,主角楊別就沉浸在一個縹緲的,有關「天河」的夢里……
月光下,寧靜的小南河邊,螢火蟲和睡蓮的呢喃。少年楊別正在聽父親楊遂第101次的描述自己的「發財」大計,包括最不可能的方法:找到傳說中的天河……忽然,一聲落水聲打破了寧靜,驚碎了月影,驚起小鳥三兩只,螢火蟲四五個,也結束了楊別無憂無慮的青蔥歲月……
故事以楊別尋找天河為主線,以對人類的「慾望」的質疑而隱線展開,一路行來,楊別和他那群百寶出盡,不良嗜好多多的夥伴們有著各自的夢想,而實現這些夢想的途徑卻是同一個:那傳說中,能實現人類任何願望的「天河」。但是,天河在何處?天河是什麼?天河,真的像傳說中那樣,能夠實現一切願望嗎?那躲在陰暗角落裡冷笑的,又是誰?……
使主角驚疑的,找到天河,原來不是結束,而是另一段更加不可知的冒險的開始,可是,為什麼在唐朝大地上,會存在這樣陌生而又熟稔的地方?這里到底是……
而最後那峰迴路轉出人意料的結局,使人難免產生'扭轉天意'和'造化弄人'兩種互相矛盾的微妙心緒。原來,世上最大的失落,不是無法實現的願望,而是願望實現卻失去,那種繁華落盡,燈火闌珊的悲涼……
濃郁的童話氛圍,和古典氣息的完美結合,浪漫的天河之旅整裝待發!
=新穎多變的戰斗系統=
《天河傳說》的戰斗系統,雖然在形式上保持了傳統RPG中蓄電槽回合制的戰斗方式,其實際操作中獨具創意的各種系統,有趣的玩法設定,使戰斗脫離了無趣的打怪升級桎梏,既容易上手又新穎有趣,絕對將讓玩家樂此不疲。
*指環系統*
從戰斗介面中可以看到,每個角色都有兩條蓄電槽。下面的一條是傳統的行動槽,充滿後玩家就可以控制角色攻擊或施法;而上面的一條就是獨特的指環蓄電槽。指環是一種特殊的飾品,可以讓角色獲得某種特殊的能力加權。例如'醫俠'指環,可以讓角色在使用回復類招式時有一定幾率讓回復值增加50%。而每當這種特殊效果出現時,角色的指環槽就會增長。等到指環槽充滿以後,戰斗選單中「秘力」一欄就會變亮,這個時候,就等著欣賞屏幕上表演全屏華麗法術吧。
游戲中一共有八種指環,分別是「醫俠」、「鐵壁」、「專注」、「先制」、「通靈」、「飛燕」、「逆襲」、「強攻」——每一種匠心獨運的妙用都等著你去游戲里體驗。
*玩轉18種特殊狀態*
「失守」、「晦氣」、「逆行」……這些前所未有的恐怖狀態都將降臨到天河的一眾主角身上!「失守」會讓角色的防禦力降低為1,面臨著被一擊必殺的危險(別著急,挺過這一回合就好啦);「晦氣」會讓角色的運氣降低,從而經常與「MISS」為伍;至於逆行就更可惡啦,如果背負這種不幸的狀態,你所控制的角色就會不聽你的使喚了,你讓他攻擊他就偏會防禦,你讓他施法他卻搞不好要逃跑了……頭痛啊,希望到時候玩家們能夠原諒游戲的製作者……
*招式升級系統*
角色的招式可以自由升級提升威力,還能轉化為更高級的招式——天河傳說的角色成長可需要玩家的細心培養噢。究竟是把角色LV. UP獲得的有限的招式點數用在哪個招式上呢?攻擊、回復還是輔助?《天河傳說》把選擇的權力和責任全部推給了玩家。玩家完全可以根據自己的喜好,培養出獨特的角色人物。
*煉葯系統*
怎樣才能判斷一個游戲的設定是否在跟風抄襲呢?看看天河的煉葯系統吧。不僅葯方的來源千奇百怪,葯材的組成也豐富多彩,讓玩家過足一把神秘的'煉金術士'癮。如果得到一些極其少見的葯材並善加提煉,還能製造出大幅提升角色屬性的上古神葯,實為不喜歡打怪物升級的朋友們居家旅行,升級戰斗必備之良葯。^_^
當然,這些都不能稱之為獨特,天河傳說中真正獨特的是,煉葯時還獨有一個「火候」的設定。「火候差一分,葯效就差十分」。游戲煉葯介面的右側有一個象徵火候的滑動槽,上面的刻度就是葯方需要的火候,玩家要做的就是讓上下滑動的滑動棒盡可能的接近火候刻度。如果兩者位置正好吻合,這次煉葯就能發揮百分百的功效;如果有偏差,則煉葯的功效也會差上一些。如果差得太離譜,那麼這次煉葯便失敗了。這樣,想煉葯的時候可一定要保持滑鼠的穩定哦。
*金石妖*
游戲中玩家將遇到五個活蹦亂跳的小傢伙,將其收服以後它們就會變成玩家的金石妖。這些小傢伙將會在戰斗中很活躍噢,至於召喚他們的辦法——就等游戲出來以後玩家自己去慢慢發掘嘍。
=異彩紛呈小游戲=
有沒有想過在RPG游戲中競標買一棟房子?或者在街頭和小女生比賽踢球(在大唐時候叫做「蹴鞠」嘍)??《天河傳說》中准備了十數個「亂七八糟」的小游戲,將在練功和走劇情之外帶給你另外一種樂趣。
怎麼樣,看了那麼多介紹,是不是有點心動?2003年7月的天河之約,帶領你重回璀璨星空的夢境!
看天河匯聚流散,看世間風雲幻變
『柒』 網游之零級神話小說txt全集免費下載
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《網游之零級神話》由小小老鼠所作
『捌』 求一些寫玄幻小說的資料 不要怎麼寫的
1、我提個意見,說真的武打場面是必須有的,但我覺得不應該太多,奇遇應該多些,這樣才能勾起我們的好奇心呀!這個只是我忽然一閃啊的念頭,有不對的見諒喲!其實那個奇遇指哪些呢?比如說,結合這個世界的魔法元素啊,特別的內功心法呀!讓他的武功突飛猛進,然後把那個走火入魔給控制住!但具體的,我不敢想,畢竟你有你的思路嘛~
2、原定完結篇,是要講一下小說的"開局",但小強深思熟慮之後,咱們說點別的,節奏感。
節奏感,這是一篇關於音樂的文章嗎?當然不是,節奏感這個東西存在於任何娛樂文化中,音樂,電影,文學了。
什麼叫節奏感?直白的說就是一種張馳,一種起伏,一種抑揚。
什麼?聽不懂,那咱們就用《金剛》這部電影來舉例吧,一群冒險者登上小島後,首先被食人族襲擊,驚險,然後被恐龍群追殺,刺激,然後再被追殺,再被追殺,再被追殺,**盡在就是無**,當時我看金剛到最後的最大的感覺就是麻木,其實這就是節奏感出了問題。
好的節奏要有張有弛,有的作者為了追求故事精彩,一直緊綳著弦,令故事與讀者都沒有喘息的機會,這本書也就沒有了起來的機會。
我們再來看看抑揚,如果主角一直被壓抑,從頭到尾弱到仆街,自始自終遭遇人間慘事,那書可能也要遭遇人間慘事仆倒在大街前;有的主角從一開始就風調雨順,心想事成,神功在手,天下我有,看哪個美妹漂亮就哪個,然後再看哪個漂亮再泡哪個,看誰不爽就滅誰,看誰又不爽又滅誰,然後讀者吐了。
記得不止一位人氣作者曾經跟小強說過,他們的成功之道就是抑揚之道,壓抑——爆發,再壓抑——再爆發,此招屢試不爽,百發百中,不過適當的壓抑再爆發,也是很講作者功力的,公式擺在這里,能否成功還是要看作者的節奏控制力。
把握好節奏感,至此天下無敵。(是不是有點吹得過了,反正是完結篇了,總要搞得誇張點吧,就跟故事的結局決戰最終BOSS一樣。)
嗯,寫手進化指南,到此就告一段落(無盡的西紅柿與雞蛋如《英雄》中箭雨般鋪天蓋地向小強襲來,小強邪邪一笑,順手擺了個周星星版齊天大聖的POSS迎接未來)
3、目前學界對玄幻小說尚未給出定義。其內涵正在不斷豐富,是現在進行時。越來越多的小說元素被「人有多大膽,地有多高產」的作者逐一納入其中。玄學、神話、武俠、科幻、童話、、推理、懸疑、驚悚等,被置於玄幻這口鍋里煎、炒、煮、燜、燴。它們被認為「讀起來很過癮」,「能充分啟發讀者的想像力」,「具有強大的游戲精神」,「蔑視現實」。自2003年後,玄幻小說在網上興起狂熱的潮,許多作品點擊率動輒以十萬、百萬甚至千萬計,其繁盛程度令人驚嘆。不可諱言的是,裡面百分之九十九以上的作品寫得非常差,特別是現在最紅火的數以百萬字計的超長篇,除個別外,其文學價值幾乎等於零。但由於這個塑料化時代的需要;由於讀者**的需要;由於已淪為經濟動物的出版社利益的需要,它們橫掃了2005整個年度。所以,這里請允許我向花城出版社表示敬意——他們對這種玄幻小說虛假的繁榮保持清醒,沒有捲入潮流,也不裝聾作啞,視其不存在,而是決定出版《200年中國玄幻小說年選》,試圖從文學藝術含量相對較高的中短篇玄幻小說著手,找出隱藏在泡沫底下的石頭,為那些有可能成為玄幻大師而現在還默默無聞的作者們提供文學榮譽,也為真正玄幻經典的涌現提供一個未來的平台。
目前在網路上風起雲涌的中國玄幻小說有兩個半源頭:
第一個源頭是西方的奇幻與科幻。西方奇幻可上溯至希臘神話、羅馬神話、日耳曼神話、北歐神話。古希臘偉大的游吟者荷馬的《伊利亞特》和《奧德賽》哺育著一代代文學狂想者。到上世紀中葉,托爾金的《魔戒》系列橫空出世,成功地確立了西方奇幻小說的體系。這是一部由小矮人、精靈、巫師、半獸人所組成的奇幻探險故事,背景澎湃壯麗,人物奇特豐富,情節曲折變化,語言如詩如畫,其影響力隨著《魔戒》系列影片的上演風靡全球。現在讀者們所熟悉的飛龍、精靈、架空世界及國族歷史、魔法等等,全是受到《魔戒》的影響。
中國玄幻小說的第二個源頭是中國本土的神話寓言、玄怪志異、明清小說以及諸多典籍。中國遠古神話源遠流長,天地宇宙、日月星辰、山川草木盡在其中。這是一座取之不竭的寶庫。
中國玄幻小說的最後半個源頭是日式奇幻加周星馳無厘頭加港台新武俠加動漫遊戲。
玄幻小說作者大部分是二十齣頭的年輕人,業余作者,在前期的發表欲與後期的「銀子」驅動下,一天能寫一萬字,一年能寫三百萬字者並不鮮見。於是,小說中出現「一手指天一手指地一手拿著魔法卷軸」這樣的句子也不足為怪。
玄幻是腦力風暴激盪的結果。想像的風暴從何而來?來自經驗。耳遇之成聲,目得之為色。凡進入大腦得以儲存累積之物,是為經驗。經驗可以累積、傳遞、分享。想像讓經驗發酵,是把五種糧食釀成五糧液的過程。由於作者的低齡化,經驗的缺乏,對這種釀造過程中嚴格的工藝還沒有深刻的理解,胡亂地把幾種糧食堆在一起,加上醬油、味精,就夢想能搞出一種十糧液。小說的邏輯雖然區別現實邏輯,同樣嚴密,不是一塊隨心所欲任人捏的面團。一次調動數千萬軍隊攻城,幾億人在陣前廝殺——這不大好想像吧?前面交待從甲處到乙處坐普通馬車要幾個月的時間,後面主人公同樣坐普通馬車,卻不要一天時間。這是在開玩笑吧?
由於某點與等眾多玄幻網站推出VIP制,更新速度被強調到一個非常重要的地位。再差的小說,只要更新快,也會擁有大批「粉絲」。速度已成為上帝。緩慢的優雅被唾棄,年輕人需要風馳電掣的快感來充實那個已被時代掏去靈魂逐漸塑料化的身體。中國有句俗話,蘿卜快了不洗泥。這種速度,若能寫出經典,除非是天才。因為速度,開篇勇猛,一鼓作氣,然而再鼓力衰,三鼓氣竭,即便硬撐著頭皮殺青,已不堪入目。許多玄幻小說更因此淪為「太監」,行文一半,下面即沒有了。更等而下之的是,到處拼湊抄襲。
此外,玄幻小說面臨的另一個問題是出版的不合理。凡潮流所趨處,必然可疑。目前玄幻小說的出版熱點集中在上百萬字的超長篇上,忽視了其中最有價值的中短篇。許多超長篇里並不乏精彩的章節,若單獨拿出來改一改,就很出色,可惜作者因為出版機構揮舞的胡蘿卜,並不願意把注意力放在這塊乏人問津的領域上,就只想著拚命寫,最好一部小說能寫一千萬字,指望著能一炮而紅。
我不想再批評玄幻文學的模式化、低俗化、空洞化、反智化。萬物生長,皆有開始。玄幻文學從整體上說,還在摹仿,談文學性還為時尚早。過多的批評或許會損害玄幻文學里那種最寶貴的東西——自由精神與想像力。我相信,小樹遲早會長成大樹,但希望作者們多在立意、語言、情節、人物這小說四要素等基本功上多下點功夫。百煉鋼化作柔指繞,文章多改幾次不吃虧。說得不好聽點,現在百分之九十五以上的玄幻小說幾乎是電腦程序的產物。但願這些作者們今後的創作,文字不要太幼稚粗糙,結構不要太隨意鬆散,情節不要太惡俗雷同,人物不要太千人一面。少寫點血腥暴力、暗黑**,莫羨慕別人寫字賺錢月薪數萬。上帝不與人交易,只有魔鬼才與人做買賣。浮躁過後,最疼的還是自己。尤其是不要去寫一些反人類、反社會的東西。
寫到這里,想起文學史上的「魔幻現實主義」,這是上世紀五十年代前後在拉丁美洲興盛起來的一種文學流派。這一流派的作家,把現實投放到虛幻中,通過虛實交錯的筆觸,採用誇張、諷喻的方式,運用歐美現代派的創作手法,來網羅人事、編織情節,甚至加入神秘、神奇甚至古怪詭異的內容,以圖描繪和反映錯綜復雜的歷史、社會和政治現象。其中最著名的作品為加西亞-馬爾克斯獲諾貝爾獎的《百年孤獨》,以及胡安-魯爾福的《佩德羅-帕拉莫》。從某種意義上說,這種小說同樣可裝入玄幻這個大籮筐,但它是嚴肅的,是深刻的。那個似乎並不存在的世界,用扭曲的光與影,訴說著我們人類所共有的困惑。
4、。他們一旦接觸到了玄幻作品,很容易被其通俗的文字,簡單的文章構架,天馬行空的想像力,新奇、新穎、神秘的故事情節,以及主人公那原本只是草根一族的人物,得道成仙的歷程以及命運所吸引,這是符合他們閱讀心理滴。
本輯文章均錄自網路,非本人所創,現集中到此處,僅供各位小說作者參考。
若各位能因此而有所收獲,是本人最大的心願!共同進步祝各位作者都能創作出優秀的作品!
第一忌諱:無論文筆多麼優美,都不要讓描寫使你的敘述陷入中止。
小說的作者必須牢記這點:不要過分描述任何事情,無論它是特頓山脈,是夕陽,還是懷基基海灘上的斑馬。否則,你敘述的力度就要受到影響,你也將使讀者的注意力出現危險的空白。請記住愛勒莫。雷納德的金玉良言:「我總是力圖去掉那些讀者會跳過去的內容。」讀者的確願意跳過那些無效內容。
第二大忌諱:不要浪費過多的時間來描寫並非重要的環境。
小說家大衛。羅吉曾宣稱:「一部好的小說中的
描寫絕不僅僅是描寫。大多數背景描寫的危險在於一連串的漂亮的陳述句和敘述的中斷將讀者推向昏昏欲睡的境地。」請牢記羅吉的格言,將它打在紙條上貼到計算機或打字機前:「一部好的小說中的描寫絕不僅僅是描寫。」
第三點忌諱是:不要在一個無關緊要的事情上浪費讀者的注意力。這是初學者最容易犯的錯誤。
第四點忌諱是:不要概括,要具體。
關於寫作忌諱概括化,沒有人比俄國偉大作家契河夫說得更好。他在一封信中,告誡一位作家朋友避免概括化和平常化:「我認為,對於自然的真正描寫應該相當簡略並與主題存在相關性。應該避免落人俗套的描寫,比如,『落日沐浴在黑色海洋的浪花之中,絛紫色的金光一瀉而下』等等。在描寫自然時,要抓住細節,而且要達到這樣一種程度,即使閉上雙眼,也仍能看到你所描寫的場景。
因此,當你坐下來寫作的時候,請記住,不是「一杯飲料」而是「一杯馬丁尼」;不是「一隻狗」而是「一隻長捲毛狗」;不是「一束花」而是「一束玫瑰」;不是「一個滑雪者」而是「一位含苞欲放的年輕少女」;不是「一頂帽子」而是「一隻高頂回角
帽」;不是「一隻貓」而是「一隻阿比西尼亞貓」;不是「一支槍」而是「一支0。44口徑的新式自動手槍」,不是「一幅畫」而是一幅「馬奈的『奧林匹亞』」。
將描寫四忌與契河夫的金玉良言合二為一,我們就得到了一條所有好的作者在描寫時都應該遵循的一條規則:要具體!
你要能准確地描繪出一幅幅場景,使人物真實可信,他們在自己國有的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和味覺中進行著日常工作。——拉威爾-斯潘塞。
「怎麼才能讓事情看起來真實可信呢?」當一位作家被問及這個問題的時候,實際上是對他的一種贊揚。如果有人進一步對他說:「我好像身臨其境,能夠聽到、嗅到、感覺到這些地方,就像走進了小說的書頁中」,那他給讀者的東西就的確非同尋常了。當我被問及同樣的問題時,我的回答是:「藉助於五種感覺」。一些作者總意識不到應利用讀者的五種感覺來獲取真實感。利用讀者的視覺感受是常見的,但是利用讀者的嗅覺、聽覺(除了在對話中)、觸覺或是味覺又有幾次呢?我從197年開始寫作,至今仍在我辦公室的牆上保留著五個詞:看、聽、感、嘗、嗅。每當我寫作的時候,都會參照這張表,有意識地寫些帶有氣味的東西。實際上,一些令人作嘔的東西在創造真實感的時候,反而有奇跡般的效果。
想想當一個人打開冰箱的時候,那種腐爛的水果的味道;當一個人剝一隻熊皮的時候,那腐臭的脂肪;當一位婦女在無人服務的加油站給油箱加油的時候,手上會沾滿了汽油味。僅在故事的開頭提及味道是不夠的,在敘述情節時,你還得反復參照那張表。讓我們設想一下,一男一女正在爭論某件事情,男人從門口一直沖到廚房,沖著女人大聲嚷嚷:「我不能再忍受你媽媽和我們住在一起,老太太必須在我回來之前搬走,否則我就離開這個家!」在設置這個場景的時候,我可以讓女人烤制南瓜餅(味道甜美、溫馨,讓人回想像感恩節一樣的快樂時光),但是如果再加上腌制香料和醋的氣味,這個場景就呈現出寓意。我會在某個時刻讓讀者想像這種氣味:「我鄭重警告你,勞拉,有她沒我,有我沒她!」他說著,那樣子就像廚房裡的味道一樣酸。不要忘記,在爭吵的時候,勞拉還一邊往罐子里裝著泡菜。當她在大聲吵嘴的時候,可能會燙傷手,然後把手伸到冷水裡沖洗。當然,她也可能正在往泡菜里倒鹽水,並且灑了一地,然後還要擦乾凈。她還在粗棉布制的圍裙上擦**的手。她可以擦拭從額頭(熱熱的,癢癢的)上流淌下來的汗水,她可以一邊叫嚷,一邊揮舞手中的勺子(堅硬的,木柄的),並向男人扔去。這些都會增強視覺效果。當爭吵越演越烈的時候,可能會聽到什麼聲音呢?是不是有條狗溜進來,喝錫制餅盤里的水?
是否有一輛行駛的汽車正在馬路上發出卡嚓卡嚓聲響呢?是不是傳來孩子們在隔壁人家院子里玩耍的聲音?當爐子上的水燒開的時候,是不是在叮當作響呢?水有多麼熱呢?你告訴讀者溫度了嗎?小說中女主角是否在泡菜罐的旁邊放了一杯冰茶或是冰咖啡呢?爭吵以男人氣沖沖地出去而告終,但問題並沒有得到解決,此時,女主角是否拿起杯子,痛飲冰咖啡,發覺咖啡很苦,然後做了個鬼臉呢?正如你所看到的,在類似上述的情節中要同時喚起人的五種感覺是有可能的,但是為了能夠做到這一點,情節必須進行精心的安排。絕大多數情節是不能用全這五種感覺的(尤其味覺最難寫進去),但是你可以很容易地喚起讀者的四種感覺,在大多數情節中,起碼可以喚起讀者的三種感覺。當你對小說對白的真實性表示懷疑的時候,就大聲讀出你的對白,假裝你是一名演員,並以電影屏幕和舞台上需要的那種抑揚頓挫的腔調說出你的台詞。如果它聽起來很生硬,不自然,就需要修改。不要忘記,人們用語言所表達出來的思想總是未經加工潤飾的,所以要讓人物說的話短一些。生活中人們總是一個一個地提問題,你小說中的人物也應這樣做,特別是當他們要彼此認識了解的時候。人們在談話中經常嘆息、抿著嘴笑、抓頭、鼓起雙頰以及端詳他們的指甲,你也要讓小說中的人物有這些動作,並讓人們在干工作的時候,繼續他們的談話。
使用收尾語來創造意象。請看下面兩個例子:「你從來就不喜歡我的媽媽!」勞拉大聲嚷道。她「砰」地一聲把水壺放下。「你從來就不喜歡我的媽媽!」勞拉猛地扔下水壺。第二句更增加了緊張程度,讓故事情節更快的向前推進,減掉了多餘的詞語,暗示而不是告訴讀者勞拉正在大聲叫嚷。這就是我所提及的原則的最佳時刻,我正是通過這些原則來衡量我所有的作品的。緊張的時刻所用的詞要少而精。我是從我的英語老師那兒學到這一點的。在我寫第二本書時,有幾個情節我總無法寫下去,但是我找不出原因,我就把手稿給這位老師,請她提出批評和建議。當她告訴我這個規則之後,我就把它應用到我的小說中,結果,一切都變得一目瞭然。在情節緊張的時候,要採用短小精悍的句子,句子中要採用短詞,少用結束語,要寫得突如其來。當你做到這些的時候,緊張氣氛就可以油然而生了。與此相比,在氣氛比較沉悶的情節中,到處籠罩著寂靜和安寧,此時就要使用較長的句子,較長的詞語,較長的段落,以及更多的結束語。這樣做就會自然緩和緊張氣氛。當你在構思小說時,就要確立寫實的態度。只在通過觀察、思考你才能准確地描繪出一幅幅場景,使人物具有可信性。他們以固有的視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和味覺進行著他們的日常工作。好了,正如我前面說的,味覺是最難寫進小說中的,但是五種中有了四種也不算壞。
應用這五種感覺,利用句子結構來創造或緩慢或緊張的氣氛,這樣你寫出來的小說讀者就不能丟下了,因為它們是那樣真實可信。抓住興奮點:
對小說家而言,能始終抓住那極具魔力的興奮感就是最大的獎勵。——菲立茲-惠特尼
在作家的一生中,有許多令人興奮的時刻。如果這些時刻是在經歷了被拒絕和失望之後,那麼將更加令人喜悅。我永遠不會忘記那些時刻,第一次聽到編輯對我鼓勵的話語,第一次見到自己的文字被印刷出來,或者第一本自己的小說握在手中時的狂喜。我堅信,對任何一位小說家而言,真正的「興奮之巔」是無處不在的。而且,它還會不斷地涌現,因為我們學會了如何去激發它。我是指當一部新的小說在構想時,腦海中所出現的第一縷閃光時的奇妙時刻。在一個新故事(或小說)的最初構思中不斷閃現時,作者會有一種眩目的感覺,我們通常會覺得這將是自己所寫的最好的作品。
這種奇妙的感受可能常在片刻間出現,我會帶著此種感受度過幾天或幾個星期。這些思想中的閃光聚集著如此多的奇異光彩,好像由於某種魔力而不斷地閃爍著。
於是,我把它們寫下來。我總是很高興地寫出一個又一個故事的開頭,但是偶爾才完成一個完整的故事。我寫出來的東西永遠不如我夢想中的完美,我太心急了,當我發現自己僅僅是給故事開了個頭,必須把它們進行下去的時候,我便失去了興趣。魔力消失了,於是我又不斷地放棄那些故事。
我羨慕那種能夠沿著最初的構想,並把它發展成小說的作家。但是我卻無法一蹴而就,所以我必須在動筆之前,明確寫作的方向。我找到了一些行之有效的辦法保護那些最初的閃光點,並使之繼續閃亮或者再現。我發現自己在寫到30頁左右時,如果仍能保持初始的興奮狀態,我的興趣就會被高度調動起來,直到完成作品。
最初的興奮能持續多久是因書而異的。我先花些時間在筆記本上設計人物,搜集情節中的零碎片段,明確我的寫作方向,或者草草記下腦海中曾涌現過的東西,直到我必須動筆的那一刻到來。那一刻總是在我還沒完全設計好時就來臨了,我從不拒絕那股推動力,至少我可以先為我的故事開個頭。為了獎賞自己,我通常會先寫上幾頁,這對寫作的連續性是有益的,它能隨時幫我回到人物和情節的構想中去。
當我再次翻閱已完成的部分,愉悅的感覺便又湧起,我真想有位讀者能與我一起分享這些優美的文字。我並不期待一下子得到很多,但我的確希望得到贊許和肯定,盡管我知道自己是這些作品的最糟糕的評判者,因為我深陷於創作之中,根本看不到它的缺點
通常我所選擇的讀者都是深諸這套規則的,他會在給我鼓勵的同時又溫柔地來點建議,讓我不至於飄飄然。而我遲早都會再讀一遍第一章,看看經過了思考後是否能改得更好些。對於初學寫作的人而言,過早地請人提出批評意見是危險的,它會使最初的興奮被輕易地澆滅。較為保險的做法是等寫完後再請別人來閱讀和評判。
現在,我不再奢望極度的興奮點能始終延續,我知道它還會再現,令我興奮,激勵我繼續往前走。要知道,幾百頁的故事僅靠一次興奮浪潮的沖擊是不夠的。在寫作過程中,一些絕妙的新想法會使我峰迴路轉,寫出意想不到的轉折之筆,把我再度引向興奮之巔。小說家應該是情緒化的人,倘若我們的寫作成為沒有激情的自覺運動,寫出的小說也一定會平淡無奇。
靜等靈感的突然迸發也是不明智的。寫不下去時,我常問自己:在這種情況下,人物可能會採取什麼意想不到的行動?什麼樣的情節才是既合乎邏輯又出人意料的?我在腦海中過著電影,任靈感的火花不斷地撞擊。
讓我們分析一下小說寫作中常遇到的三種興奮狀況。第一種是最為重要的,即作者對將要描寫的故事的亢奮的感覺;第二種是小說中的人物在發揮某種特殊作用時的體驗。如果你能發現那些促使人物興奮的動力,你就達到了興奮的另一個層次。第三種興奮是有關讀者的。如果你和人物的興致都很高,那麼讀者也將從你的故事中得到滿足感。
作者的目的在於讓讀者和人物同呼吸共命運。但如何令作者始終保持高昂的情緒,使之花上幾個月,甚至幾年的時間來完成他的小說,是件十分不容易的事。對所寫內容產生厭倦和沒有了長遠計劃是主要的症結。為了保持對寫作的新鮮感,我給自己訂了條規矩,即:不要過多地回頭看自己已完成的部分。當我每天開始寫作時,我只讀最後的幾頁,它給我一種趕緊繼續寫下去的動力。盡管我是多麼想了解已經完成的部分,看一看它究竟怎樣,但我絕不允許自己往前翻看超過5頁以上的部分,哪怕是僅僅一小會兒。
那一時刻還是到來了,當我開始確信我寫出的不過是一堆亂八糟的東西時,我便失去了興趣和信心。於是我乾脆從頭讀起,一直讀到我寫作卡死的地方。然而,它們卻比我料想的要好得多,哈,我又精神抖擻,繼續往下寫。我發現經過這遍瀏覽後,我對人物的理解更加透徹了。在寫小說的過程中這種情況會經常出現。
我自己的辦法是讀書,我和小說進行交流。我讀小說的目的不是為了模仿或得到新思路,而是發現某種情緒。我的注意力在書頁之間漫步,當某些東西忽然觸動我的情弦時,我就可以繼續寫了,因為我已經能把那種情緒傳遞給我的人物了。我把乾巴巴的愛情場景重寫了一遍,這一回效果很好。我還發現了一個可以對付興趣喪失的辦法:給你的腦袋補充新給養。
「焦慮感」是值得利用的有效方式之一,但我並不推崇這個帶有負面效應的方法,它僅是一種方式而已。我們可以運用各種方式把興奮傳遞給讀者,並使它不斷增強,以保持思想的最初閃光。對小說家而言,能始終抓住那極具魔力的興奮感就是最大的獎勵。
小說創作中的懸置緊張法:
微型小說之所以能以區區篇幅吸引讀者,訣竅之一,便是在描述中巧妙地運用「懸置緊張法」。「懸置緊張法」又稱懸念、「賣關子」、「設扣子」、「系包袱」等,它是小說的一種既常見又十分重要的技法。車爾尼雪夫斯基是這樣運用「懸置緊張法」的——他在自己的長篇小說《怎麼辦》的序言中說:「我援引小說家所常用的詭計:從小說的中間或結尾抽出幾個賣弄玄虛的場面來,將它們放在開頭的地方,並且給裝上一層迷霧。」在《怎麼辦》中,一開頭就寫羅普霍夫偽裝自殺,這樣處理就引起了懸念,然後再倒敘他過去與薇拉、吉爾沙諾夫的關系,解釋他假自殺的原因。其實,「懸置緊張」不僅可以用在開頭,也可用在中間,甚至可用在結尾。如電影《保密局的槍聲》,結尾的鏡頭是常亮出人意外地開槍打死特務組長,救出劉嘯塵和阿紀,隨後跟著潰逃的國民軍隊走了——常亮究竟是什麼人,影片直到結尾都沒有交代。這種在結尾產生的「懸念」必將引起觀眾的種種推測和聯想。「懸置緊張法」其內容可分為兩類:一是作品中某些人物心裡有「數」,而讀者卻完全「蒙在鼓裡」,讓讀者自己去判斷猜測情節的進展。如《草船借箭》,諸葛亮心裡早已預知天有大霧,可在三日之內「借」到十萬支箭,而讀者卻完全不知,焦急地擔憂著諸葛亮的命運。一是讀者對情節的大部分已了解,而作品中的某些人物卻「蒙在鼓裡」,讓讀者睜大了眼睛看這些人物將如何動作。如《十五貫》中讀者已知是婁阿鼠偷了錢,而作品中的人物除婁阿鼠外,一概不知,於是讀者關切地期待著:這件冤案將如何處置?篇幅較長的小說在運用「懸置緊張法」時,可以在大「包袱」中系小「包袱」,在大「扣子」中結小「扣子」,一環扣一環,一個「懸念」接一個「懸念」,把矛盾沖突推向總**。而微型小說篇幅特短,它往往只設置一個小小的「懸念」,描述到結尾時忽然抖開「包袱」,使讀者大吃一驚,從而收到很好的效果。運用「懸置緊張法」,一要注意其真實性,既要「懸」,又不能「玄」,即不能故作玄虛,破壞作品的藝術真實;二要注意緊緊圍繞著主題來「懸置緊張」,如果在枝節上「懸置緊張」,那隻會削弱作品的主題思想。