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小說故事接龍游戲

發布時間: 2022-07-30 05:59:10

① 需要一個故事接龍的開頭!

故事接龍的開頭:星期一的早晨,小明去上學,突然在去學校的路上發現了一個箱子。好奇心促使他跑了過去,當他打開箱子的一瞬間,箱子發出刺眼的光亮。

故事接龍是一種常見的文字游戲,曾經盛行一時,在各大貼吧均曾有人以此為題進行互動游戲。

由發起人描寫一個開頭,然後所有參與成員都可參與續寫,基本上就是每個人構思一段劇情接著上一段劇情發展,最後形成一個多種元素融合的故事,故事可能是科幻類、愛情類、喜劇類、懸疑類,一切都隨參與者的創意而定。

發展:

在電視劇《愛情公寓》第二季第14集,因為斷網無聊眾人便開始了一個故事接龍的游戲,每個人都接著上一個人的劇情續寫故事,最後一個集愛情、無間、諜戰、動作、荒誕於一身的故事誕生了。

電視劇《龍門鏢局》中同樣有段故事接龍,同樣是在14集中,鏢局的眾人為了編造一個傳說中的神兵利器,共同構思了一個龍吟劍的故事,引發了一場腥風血雨。

② 故事接龍

接龍:
他看到別人身上的裝備好得一塌,羨慕之餘,於是乎,每日每夜的練級,打寶,泡煉獄、魔城,終於有一天他的裝備也可以吸引別人的眼球了,他好得意……
一天,他再次准備上線時,輸入帳號,密碼
系統提示:密碼不正確。
再次 輸入帳號,密碼
系統提示:密碼不正確。
再一次 輸入帳號,密碼
系統提示:密碼不正確。
.
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當他通過其他途徑歷盡千辛萬苦,找回密碼時,他發現自己還和0級時,一樣,

在這個陌生又熟悉的大陸上.身上光光的.心裡想著,我該做什麼呢?………………

③ 徵稿:故事接龍的開頭

現代小說的開頭藝術
戴洛奇在《小說的藝術》一文中談到:「小說的第一句(或第一段、第一頁)是設置在我們居住的世界與小說家想像出來的世界之間的一道門檻。因此,小說的開局應當如俗語所說:『把我們拉進門去』。」(【英】喬•艾略特等著、張玲等譯《小說的藝術》,社會科學文獻出版社1999年】月版)如何把讀者拉進門?不同的作者根據寫作需要的不同選取了不同的方式。但由於小說體裁本身質的規定性,小說開頭所涉及的內容也體現出一定的規律性。鑒於傳統敘事學理論關注的對象重點放在敘事「三要素」(人物、情節、環境)上,大多數的小說創作也基本遵循這一理論進行,從小說第一句就開始傳達有關三要素的內容。由此,我們把小說的開頭從內容角度做如下歸類:
第一類為人物類,即以對故事人物的介紹或人物的自我介紹(如性格、個人經歷等)開篇。如《小二黑結婚》開篇就寫「二諸葛」和「三仙姑」的綽號由來,並藉此引出主人公小二黑與小芹,這種寫法迎合了農民的閱讀習慣,有助於激發他們的閱讀興趣。劉恆在《貧嘴張大民的幸福生活》中也是開篇即向讀者詳細介紹張大民一家三口的姓名、身高、體重等情況,實實在在的寫實姿態溢於言表。
第二類為背景類,即以描述故事發生的時間、地點,自然風景及社會環境等作為小說開頭,以此來增加故事的真實性,打破讀者的虛假感。
如《紅與黑》的開頭,先從故事發生的地理風貌講起,然後自然地引出人物。背景類開頭如果運用得當,對故事的人物、主題可以起到較好的襯托作用,有利於渲染營造出一種詩情畫意,增加小說的文學性與審美性。遲子建《親親土豆》的開頭:「如果你在銀河遙望七月的禮鎮,會看到一片盛開著的花園。那花朵呈穗狀,金鍾般垂吊著,在星月下泛出迷幻的銀灰色。當你斂聲屏氣傾聽風兒吹拂它的溫存之聲時,你的靈魂卻首先聞到了來自大地的一股經久不衰的芳菲之氣,一縷凡俗的土豆花的香氣。」開頭就譜
寫出一曲靜濫、祥和的田園牧歌,帶給讀者的是寧靜之懷與神往之思。但是連篇累犢的環境描寫也容易引起讀者的厭倦心理。
第三類為情節類,即小說開篇就進入故事的發生狀態,從人物的某種行為開始敘述,它具體又可分為順敘。倒敘及中間敘三種不同形式。叢維熙在《談作品的藝術構思》中說:「我比較喜歡尋找有吸引力的開頭,……我沒有浪費什麼抒情的描寫,而是力圖一下把讀者帶到事件的漩渦中去,使讀者在頭腦中閃過一團疑雲之後,尋找『這是什麼回事』的答案。」(彭華生。錢光培編《新時期作家創作藝術新探》,人民文學出版社1991年9月版,第223頁)這里所說的就是情節類開頭,它的吸引力和動感比較強。因此受到眾多作家的青睞。
通常說來,如果小說的開頭與情節的「開端」呈同步發展關系,我們稱之為順敘,反之則為倒敘。順敘式開頭有利於讀者迅速了解故事的來龍去脈,但又往往因單調、缺乏變化而不易吸引讀者的注意力。於是,作家將之進行變化,倒敘式就是變體之一。在許多偵探類或懸念類小說中,作者開頭就將故事的結局呈現給讀者,讓讀者去猜測去遐想,達到較好的閱讀效應。這種作法雖然屢見不鮮,但效果卻是屢試不爽。但並不是每一個故事都適合於倒敘,一般說來,只有那些有明確結尾且結尾具有異常性的情節感較強的故事才適於倒敘。
實際上,許多小說常從情節發展到關鍵或精彩的中間環節開始,故事的前因後果則以插敘的方式通過人物對話或敘事人的補充說明來加以介紹。「坐在其香居茶館里的聯保主任方治國,當他看見正從東頭走來,嘴裡照例攏嚷不休的邢幺吵吵的時候,他簡直立刻冷了半截,他覺得身子快要坐不了。」 《在其香居茶館里》就這樣拉開了交戰的序幕,迅速進入故事,將對立雙方的性格特徵推到了讀者面前。篇章的開頭不等於整個故事的開端,作者截取最能順利展開下文的一個點作為展開全文的突破口。對此,路遙的觀點是:「一般來說,短篇小說把切入的部分放在事物矛盾發展的後半部分,寫的是接近結局部分的生活,而把前邊的故事插進去寫。中篇小說的切入部分一般選擇矛盾發展已經進入高潮部分作為作品的切入部分。如《人生》,從高加林被卸職寫起,各種矛盾驟起,接近於人物命運的尾聲部分。」(劉炳譯編《小說創作論菩革》,長江文藝出版社1987年10月版)這是一種值得借鑒的開頭思路。
以上三類是我們常見的幾種開頭方式,多數時候這三類並非孤立運用,而是兩兩搭配,甚至三者兼容,以求得預期效果。此外;另有兩種開頭方式值得注意:
第四類:警句類。此類以詩句、引言、俗語。比喻或作者自創的簡練深刻的話語開篇,它一般與文章的寫作緣由或主題相關。如《安娜•卡列尼娜》以「幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸」的哲理起語,起到了總括全局、提綱挈領和懸念的作用,並向讀者宣布了作者對問題的看法和態度。陳染的《與往事乾杯》開篇語是:「生命是一隻漫長鍾」, 往事就隨著這不斷運轉的鍾流淌出來,全文洋溢著一種飽經風霜的氣息。
第五類:閑談類。這是一種以敘述類或說明類文字作為開場白的開頭方式,是一種漫不經心的。隨隨便便的談話風格,像閑話家常,又像促膝談心,如電影的畫外音、說書人的開場白或戲劇的幕前朗誦詞。張愛玲《沉香屑第一爐香》就屬於此類:「請您尋出家傳的霉綠斑斕的銅香爐,點上一爐沉香屑,聽我說一個戰前香港的故事。」又如《岡底斯的誘惑》:「當然,信不信由你們,打獵的故事本來是不能強要人相信的。」即使開頭與作者要說的事風馬牛不相及,但作者以隨意的閑談方式開篇,卻很容易地將讀者拉進了他的敘事圈套。閑談類還包括另一種作法,即以說明故事源由或總結故事開頭。魯迅的《孤獨者》:「我和魏連殳相識一場,回想起來倒也別致,竟是以送殮始,以送殮終。」閑談類開頭有意於縮短與讀者的距離,努力做到盡快地把讀者拉進作品的藝術境界中去,讓讀者和他們一道觀察、品評、創造。好的閑談類開頭是作者藝術創作成熟的標志之一,是經過藝術家不斷探尋與摸索獲得的,它不是隨便地亂談。

A音樂電影類

1唱歌:這個是最簡單最流行。不過嘛,改編效果更好。像韓紅的《家鄉》 阿牛《浪花一朵朵》都可以,誰都會唱,可以清唱
2對歌:導游和遊客對歌或分男女對歌,只要把遊客逗樂了,氣氛自然就上來了,那麼相互配合也就默契了。
3放電影

B小游戲類

1猜車牌號:在路上車比較少的情況下,用才對面過來的車車號 是單數還是雙數,對了就過,錯了就表演節目(比如唱歌,講故事)但是0不記入其中,你可以讓客人猜0,要是對了 你就表演,但是一般0的概率很低,就算是也沒有關系,導游表演才是和大家融合在一起了,很多客人就是喜歡看導游表演
2車上跳舞:這里說的跳舞只是坐在車上,你伸左手,客人就得伸右手,無論你做什麼動作,如果有客人和你一樣了,就輸了,就罰唱歌
3故事接龍:如果遇到綜合能力比較強的客人,還可以玩一種故事接龍,導游選好一個容易讓人產生興趣的故事情節,當你說出開頭部分後,就由客人往下接,如果沒接上就該他表演節目

還有
導游在車上進行的游戲
問三個問題,第一個問題是:說出你最喜歡乘坐的交通工具,第二個問題:說出你最喜歡的動 物。第三個問題是:說出你最愛說的口頭禪。
。。。。說了一圈後,你再說:「我們接下來做一個連環游戲。大家記得自己剛才說的話嗎?現
在我們將自己剛才說的答案連成一句話。這句話的格式是這樣的:我乘做著。。。(最喜歡的那 個交通工具),遇見了。。。(最愛的那個動物),我對他說:。。。我愛你。那個動物說:。。。(你的那個口頭禪)
笑倒一大片。
下面還有好幾個游戲:
A大家有都這么聰明,那不如來說個繞口令!
我在帶 汽車團的時候,會和客人說繞口令!
比如:「走一步,扭一扭,見到一棵柳樹摟一摟」,「走兩步,扭兩扭,見到兩棵柳樹摟兩樓」
……,以此類推,如果客人多的話,到十六步時返回從一開始。
要求是客人必須用普通話講,前面一個人說完,後面的人要緊跟著講,並且不允許停頓,導游也要參加,誰說不下來,就要表演一個節目!這個游戲看客人的表現!!導游一定要在氣氛比較活躍的時候做,效果才會好。比如講完一個笑話之後。
B吃雞或者吃其他的什麼一個游戲。
游戲規則:有一隻雞,在大家面前,每個人輪流去吃,要說清楚每個人要吃的具體部位,前面吃過的,後面的人就不可以再說,到最後,沒的吃的人就要出節目。
..C洞房花燭夜"的游戲?
不知大家有沒玩過 就是先叫客人每人說一個一字成語, 然後你在他們說的成語後加一句: 洞房花燭夜, 我 + 一字成語. 有些客人說: 洞房花燭夜, 我一箭雙雕. 洞房花燭夜, 我一心兩用. 但這游戲要在包團上,大家都認識才好玩, 散客團不好玩! 大家不妨一試!
..D說一個連詞。
比如:紅彤彤,軟綿綿等等,讓客人在前面加上:我的臉蛋幾個字,有的毀損一點,讓客人加上我的屁股……,還要一個一個地說出來,這個游戲也是有的時候效果好,有的時候也是不行
...E如果在旅行車上做這樣的游戲···
Version 1.0(廣為流傳的版本)
講述者:什麼東西最喜歡問為什麼?(神秘的模樣)
回答者:不知道。(很好奇的樣子)
講述者:豬!(肯定果斷)
回答者:為什麼?(天真加可愛)
講述者:相當明顯,當然是豬才最喜歡問為什麼啦。(故弄玄虛的模樣)
回答者:為什麼?(還是不明白)
Version 2.0(第一次升級)
講述者:選擇題,考考大家!(逗起興趣)
大家:快快!什麼題?(從工作的疲倦中得救,巴不得趕快輕松)
講述者:以下動物,哪一個最喜歡問為什麼?
A 兔子
B 松鼠
C 狗
D 豬
回答者甲:D!(事先買通的掮客,回答時輕松加愉快)
講述者:對,沒錯。(驚異的樣子,好像在問,你怎麼能這么快答出這么困難的問題,他們怎 么就答不出來)其他參與者:為什麼? 講述者:問他\\她吧。(指指回答者甲)
其他參與者:嘿,為什麼?為什麼?(圍繞回答者甲) Version 2.1(2.0的細微升級)
講述者:來來來,做道選擇題。
大家:什麼題啊?(好奇)
講述者:請指出以下動物最笨的動物是什麼?(姜太公等魚來上鉤)
A 驢
B 騾
C 豬
D 鵝
大家努力思考……
講述者:當然是豬了!(指點迷津狀)
大家:為什麼?
講述者:因為,最笨的動物肯定這兒也不明白,那兒也不明白,所以,就總喜歡問:「為什
么?為什麼?」。而豬這種動物,就最喜歡問為什麼,那當然是豬最笨了。
大家:……(拳頭朝他猛砸)
Version 3.0(童話故事版本)
講述者開始講故事……(該作獃痴狀的地方,一定表現出獃痴狀,以便在歡笑中分散聽眾的注 意力) 小森林裡住著各種各樣的動物,大家和平共處,高高興興地生活。但是有一天,大家卻開 始爭吵,爭論的核心就是:誰是森林裡最聰明的動物?由於爭論非常激烈,誰都不承認自己比別 人笨,所以最後決定舉行小森林智力大賽。因為要控制參賽人數,規定各種族參賽動物只能派一 位代表參加,到時誰的代表獲勝,大家就同意誰是最聰明的。
比賽消息一下來,各種族便忙著開始選拔自己的代表。豬也想參加這個比賽,因為在人們
的心目中,老是認為他們是最笨的,他們對這種偏見和種族歧視相當不滿,豬們一致認為這是他 們澄清事實的一個絕好機會,他們要讓大家看看,從豬八戒在高老莊騙到漂亮姑娘的顯赫事實開 始,豬就是很聰明的。 豬們經過仔細討論,最後決定派小豬「笨笨」參賽。因為笨笨從小就特別好學,不懂的東 西總及時問,所以學得特別快,「我的哥哥叫我弟弟,我卻要叫他哥哥,為……什……么?」 「天上的鳥能飛,豬卻不能飛,為……什……么?」「豬八戒不叫豬九戒,為……什……么?」 「小姑娘喜歡劉德華不喜歡我,為……什……么?」「……為……什……么?」現在讓笨笨寫本 叫《小豬笨笨之百萬個為什麼》,我想問題應該不大。總之,大家認為,讓學問淵博的笨笨參 賽,為豬群昭雪簡直是十拿九穩。 到了比賽那天,各種動物到齊,賽場熱鬧非凡,老虎裁判主持比賽,比賽方式為搶答。
「第一題,世界上最深的淡水湖是什麼湖?」
「貝加爾湖」,笨笨搶道。
「第二題,圓周率約為多少?」
「3.14」,笨笨不失時機地答道。
「第三題,DNA翻譯成中文是什麼?」
「脫氧核糖核酸」,笨笨再次勝出。
三道題,笨笨連續得分,大獲全勝。
圍觀的豬群爆發出陣陣喝彩,在場的其他動物也不得不贊嘆。
最後,老虎裁判示意大家安靜。
「現在,我公布比賽的結果,事實非常明顯,小豬笨笨反應敏捷,機智過人,三道題全部 答對,但是,它決不能成為此次比賽的冠軍!!!」

④ 如果開發一個小說接龍,故事接龍,段子接龍,甚至漫畫接龍的APP,名字就叫從前有座山app,有搞頭么

估計沒搞頭了,之前的產品不知道,應該涼了,但現在市面上已有一個比較成熟的故事接龍app:「從前有座山」,各方面比較齊全了,你想和他們競爭的可能性不大,建議是先研究下他們的app,然後再想下自己是否競爭的過。這個是他們的官網:網頁鏈接。只能幫你到這了。

⑤ 一人一句話故事接龍怎麼樣一人一句接故事

閑著沒事,想起在別的網站看過類似的娛樂,咱們也來接一個故事。
游戲規則是:看故事接龍編故事。一人說一句話,天花亂墜地編下去。
起頭: 從前,有一座山......

⑥ 一人一句編故事的游戲叫什麼

你說的這個游戲的名字應該叫做,故事接龍。
游戲的規則就是每個人一句話,大家編個故事,看看最後能編成什麼樣,最好是跟你關系比較近的朋友玩,這樣玩的比較開心。這邊還是提醒你禁止人身攻擊啊。祝你游戲愉快。

⑦ 正在想一個劇本,只想到了開頭,故事接龍

先不說後邊接龍,你說這盲女快走到泥潭這點就夠狗血了,你們咋想出來,她是盲人,不是智障,你們知道盲人拿著導盲杖有多敏感么,還走到泥潭,你閉著眼睛都走不進去,而且北方人一般不會叫阿偉,要叫也叫小偉

但是按照你的邏輯,可以這么寫:原來盲女其實試想自殺;因為她無法面對黑暗的世界,感到生命的無趣(這里要著重心裡描寫,強調黑暗的恐懼,比較要求女演員的演技),阿偉出於文學的敏感,想要在盲女的身上挖掘些可寫的材料,就試著接近盲女:阿偉相約盲女每天早上給盲女念自己寫的文章,卻驚人發現盲女有很大的文學素養,原因是盲女每日在廣播里聽文學故事,還有文學名著的有聲版,並且門類極廣,阿偉感到盲女的不凡,於是,盲女開始自述自己一直構思的一個文學作品,阿偉發現這是一個很好的作品,就暗自記錄了下來,並用自己的筆觸寫出來,寄往了出版社,居然就被採納了,阿偉開始每天榨取女孩的文學素材,這個成天愛幻想的女孩以為有人愛聽她訴說自己的純真想像,慢慢的愛上了阿偉,阿偉每天買禮物,帶女孩聽音樂會,甚至為女孩買了只導盲犬,阿偉每天把自己聽到的故事寫出來寄往出版社,漸漸阿偉已經在出版界小有名氣,直到有一天女孩在當地廣播里聽到了一個故事,這個故事和自己曾經的想像驚人的相似,並且作者名叫阿偉,女孩開始感到害怕,恐懼阿偉接近她的目的,第二天女孩消失了,阿偉去找過女孩,但是找不到,阿偉以為失去了自己的創作來源,也暫時中止了為出版社的寫的連載;一天一天過去,阿偉以為找不到女孩了,她開始發現,原來女孩陪伴她的一年中,倆人互相帶去快樂,互相度過艱難的人生,他內心很懊悔曾經利用了女孩,阿偉決定找到女孩......

⑧ 求介紹故事接龍的APP

看到這個問題我笑了!因為事情就是這么巧,我剛剛下載了一個叫做故事樹APP的app,不要暈,真的就叫這個名字,故事樹APP……估計是有重名的開發人員才這么無奈地加上了APP,反正可以故事任意續寫,現在剛起步人少,但也清凈。
我是進去混著了,萬一我和它一起火了呢!

⑨ 如何玩好故事接龍游戲

故事接龍者,可以先聲明下,下一章誰來接的字樣,然後任何人也可以在群內發出對故事情節的感觸,再考慮編入正文,我覺得這樣的想法挺好玩。

⑩ 玩故事接龍的時候,你們產生了哪些精彩的故事

玩故事接龍的時候產生的最精彩的故事就是有些同學她在看電視劇的時候,或者是在看一些不正規的書本的時候,然後聽到的一些成語,它把它運用到上面去了,但是其實那個根本就不是真的成語,會特別的有意思。

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