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屍尊開局覺醒滿級技能免費小說

發布時間: 2022-09-24 23:22:44

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提取碼:c8
小說名稱:萬界屍尊
作者:庸侯
類型:言情
連載狀態:已完結
字數:122.2萬字
簡介:該小說講述了方進其實對於自己變不變僵屍很糾結!不過還好的是,他對於將別人變成僵屍很有興趣。在一排排環繞的水晶棺材之中,沉眠著無數位面的天地主角!「無論你是誰,或者是什麼!我只要你的屍體。


❷ dnf女彈葯前期刷圖靠什麼技能

.....20級-30級算是彈葯的前期升級疲軟期,低等級的感電爆炎輸出不理想,控場跟傷害的冰雷地獄烈焰(參考男彈技能,母彈的差不多,不過是感電),基本唯有以高光彈了、大多都是魔攻流
,滿空射,遠古記憶空射輸出吧、

❸ 炮彈專家應該學什麼技能

神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒)SP等級累計(滿級60):3481點 SP任務獎勵累計:310點 合計滿級SP點數:3791點(因國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發還會有任務SP加入,但個人認為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務SP本次即沒有計算在內!!! 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。 2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到「外太空」有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷害的,畢竟彈葯是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈葯來說是沒有威脅的,對於後期的BOOS用浮空彈,大多數都是顯示四個字母「MISS」,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個目的,彈葯有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議使用,沒有實際攻擊威力) 4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。 5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。 6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很「霸道」的) 7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈葯師,目的是把彈葯的威力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制,只有加到強制才能體現瞬踢優勢) 二、機械: 1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈葯pk,用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈葯用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路) 三、彈: 1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。 2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里只建議洗點水多餘的玩家可以嘗試下。 3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點不是很明顯。10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力。如果沒有加穿甲彈的玩家,可以把這部分sp,加到冰彈上,那樣在冰雷凍住怪的時候用來射擊,就不會把凍住的怪解凍,還能大大提高冰彈的威力及冰彈冰凍怪的幾率。 4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果。 5、冰凍彈/30sp:【建議升級-10級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。所以只適合沒有加穿甲彈的玩家參考加點(pk冰彈加滿有出人意料的效果哦) 6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯師就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋) 8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。 9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足,玫瑰的前置技能條件就行。 10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。 11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。 12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。 13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議升級-1級】對於覺醒技能的爭論很多,有人會很奇怪為什麼只加1級覺醒呢,這么辛苦覺醒就只為了這一級嗎?玫瑰的實際作用不是他的攻擊力,而是四個MM的射擊數量,只要配合感電效果和屬性子彈添加的威力就足夠給BOOS以致命打擊,要是再用大量的sp去加玫瑰的話,你會發現要舍棄很多技能的,對於只想加到3級的玩家,還是建議不要浪費sp值,因為在我的無數洗點歷程中,只有把玫瑰升到6級或以上級別時,才能感覺到威力的存在,要是3-4級效果實在是不太明顯。 四、重火器: 1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。 2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。 3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,小編我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。 五、通用技能: 1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。 2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。 3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的彈跳高度有優勢) 4、遠古記憶/25sp:【建議加滿】此項技能要加就把他加滿,否則不要加點,免得浪費sp值。加到滿級10級的遠古,能在20秒能增加150智力(智力--無視防禦力的魔攻指數),這個也是很可觀的,不一定要每次都用,但是在BOOS中感電後,把爆炎滿膛,伴隨遠古技能把子彈都射在BOOS身上的時候你就明白了……(但此技能不支持物攻輸出,普通物攻是看不出效果的) 5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。 6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。 7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】魔攻暴擊要加就必須加滿,只有在加滿的情況下,才能有出人意料的效果。也是同遠古的使用方法一樣。將軍秒殺就是結合上述技能綜合而來! 到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3790點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。要是想學偷師技能就把冰彈的sp節省一點點就可以了。基本主線就是這樣,可以根據自己的喜好有所添加或變動。其實每個人心中都有自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的,那就是最好的。 上述內容只是真心想和熱愛DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請高手指點,不足之處還請包容。 O(∩_∩)O 謝謝! 我找的,看著挺全、挺好的。是按60級加點的。

採納哦

❹ 重生之無敵屍尊小說by孟婆愛喝湯全文閱讀

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提取碼:ob7v

《重生之無敵屍尊》是一部靈異類型網路小說,作者是孟婆愛喝湯。

❺ DNF彈葯加點問題!!!

藉此機會與DNF的高手們交流下彈葯刷圖加點的心得……(鄭重聲明:本加點模式純屬個人意見,並不代表官方發表)為了詳細說明,廢話可

能有點多,敬請見諒!但也是為了融合「菜菜族」們的口味,畢竟想了解的還是新手比較多嘛!
總之還是廢話少說,直接切入正題吧!
那我就逐一介紹下每個彈葯技能對彈葯刷圖的影響及實際副本的刷圖效果分析(均按60級加點方案計算,pk只是淡淡帶過,恕不詳解,謝謝

!)
神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數總計:3786點(因

國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發還會有任務SP加入,但個人認為不會有太大變化。)例:墓地副本的任務SP本次即沒有計算

在內!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建議升級-5級】只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出

BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)

的200%…雖然他的浮空高度及時間很可觀,但是請問:您把怪升到「外太空」有用嗎?摔下來又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對怪有什麼傷

害的,畢竟彈葯是個魔攻的角色。最致命的問題是,能被此技能升空的怪,對彈葯來說是沒有威脅的,對於後期的BOOS用浮空彈,大多數都是

顯示四個字母「MISS」,小怪你又沒有必要用浮空,話又說回來,你用浮空的目的就是為了暫時控制住怪,然後給其致命打擊,但是為了這個

目的,彈葯有更好的方法(在其他項目中會有介紹),所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:【建議升級-1級】空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方

法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過把空中升滿的槍手,簡直就像直升飛機一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加

滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:【建議升級-1級】此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間

內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子

彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的

炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不

用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:【建議升級-1級】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。
6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招

很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:【建議不加】說到這里我要補充下,(首先尊重兄弟職業的技能)只要記得自己選的職業就行,你是彈葯師,目的是把彈葯的威

力發揮到極致,要是只想從操作上打擊對方,那就改行漫遊吧。(此技能是很有實用性,但是你的sp的數量更現實,如果要升,就要加到強制

,只有加到強制才能體現瞬踢優勢)
二、機械:
1、追擊者/25sp:【建議不加】這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是彈葯pk,

用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈葯用的,目的只為了干擾pk對手的攻擊思路)
三、彈:
1、銀彈/25sp:【建議升級-5級】不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不

能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺

僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:【建議升級-1級】初級槍手的最愛_毛類+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類加滿,但是從數據

上看,毛類(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。
3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個人愛好,其實這個技能的實用特點幾乎沒有,10級的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數

值節省下來。(因為sp太寶貴了,其實根本就不夠用 ——!)
4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效

果。
5、冰凍彈/30sp:【建議升級-5級】為冰雷前置技能條件。5級的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿

有出人意料的效果哦)
6、彈夾擴充/30sp:【建議加滿】彈葯師就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。
9、交叉射擊/30sp:【建議升級-5級】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊

力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈葯的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是後期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非

常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,切影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把

我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考

慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…

但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速實在是太慢

了,就短短的30秒釋放時間,一點威力都沒有,就算最後的五秒爆發射擊(再次點玫瑰技能重置即可),也就和3級的平射差不多,射速是我不

能選擇一級的最主要原因。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級的玫瑰就足以讓玩家感覺到

,打在怪身上附帶僵直的效果,對我來說還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同

時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林機槍/20sp:【建議升級-1級】其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。

但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。
2、BBQ/25sp:【建議升級-5級出強制】BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對霸體和防禦狀態的

怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機器牛等高級副本里,可以和踏射交替使用

。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,使用此技能時,在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術與習慣有關),換句話說

在某種意義下,BBQ的無敵狀態,也是為了「救命」之用,出強制也是為了以防萬一嘛。
3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。
五、通用技能:
1、後跳/30sp:【建議升級加強制】後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:【建議不加】此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補的都不建議在sp技能上浪費。(墨竹便能彌補,此技能因人而異,槍手的職業就要比其他職業的

彈跳高度有優勢)
4、遠古記憶/25sp:【建議升級-5級】此項我也曾加滿過,但是從怪的掉血量來說,沒有太大變化,說實在的還不如魔暴掉血量大,只建議補

充加點。(還是哪句話--實在是sp不夠用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建議不加】對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項技能必加,魔暴的幾率(滿級10級)雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實際掉血量

我有做過數據統計,百分比大約在300%左右,舉個例子,普通射擊500血,暴擊就有1400血的效果(以上內容只是概率,玩家的等級、武器還有

進入的副本都會對數據有所影響)。

到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以

根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為將軍這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是將軍,我也不想這么說,但是我說的

都是實話呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上萬,防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,

你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的GG給你頂著,不然(當然高手是不用考慮這個的

O(∩_∩)O)……還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,(除非你進圖

後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場到處飛奔,到打掃戰場的時候你最先一個沖進來「鞭屍」 ——!否則兩套爆炎加感電,

你的蘭就會損失一半)所以建議玩家,多用回蘭的裝備武裝自己。 其實每個人心中都有自己的「大將軍」,不管怎麼加只要適合自己的

,那一定就是最好的!
上述內容只是真心想和熱愛DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請高手指點,不足之處還請包容。 O(∩_∩)O 謝謝!

北京一區 0ooo00ooo0 大將軍 敬上____

❻ 九五屍尊小說txt全集免費下載

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內容預覽:
風天歌是一隻僵屍,風是他的屬性,天歌則是他的名諱。他不是一隻普通的僵屍,他是自盤古開天之前就存在於天地之間的五大屍神之一。
很多人都認為僵屍是人死後變的,然而事實卻是僵屍一族在盤古開天之前就已存在並統治著這個世界。只是盤古開天之後,盛極一時的僵屍一族便開始走下坡路,到女媧造人,煉石補天之後,僵屍一族只剩下實力達到神級的五人。他們分別為「雷之將臣、炎之早魃,水之滄月、風之天歌及地之蘭若。」
浩盪的神魔大戰開始了,當時屍族碩果僅存的五位強者依附於天魔與遠古諸神、洪荒古仙展開了一場驚天動地的大戰。是役,將臣被女媧打散了靈智,成為一個擁有屍神實力卻不有智慧的喪屍!旱魃、蘭若慘遭封印,滄月則被徹底毀滅;辦有天歌憑著對天地間風的掌握,僥幸逃過一劫,從此之後,人族開始興盛,而屍族僅剩下的兩人,將臣成為女媧的仆從,天歌則成為過街老鼠,不斷逃亡……
站在太平洋中的一塊小島上,天歌心中百感交集,曾及何時,風之天……

❼ DNF劍魂刷圖加點和裝備不要復制的

劍魂多元化的加點方法很多種...純刷圖型..純PK型..雙修型..三修型..等等
本人精心策劃..為了讓新手們玩上一個好玩的職業..作出以下幾個加點方案..只共參考
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【純刷圖型】(推薦武器:光劍)
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【波動技能】
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裂波斬+5出強制
解釋:可以破霸體技能..怪物霸體時候是打不動的..所以打的時候用強制的裂波斬可以輕快地破掉..令自己能安全..而且裂波斬施放時候有無敵時間
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【劍術技能】
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上挑+10
解釋:加滿可以把怪物挑得更高..不作解釋了..
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連突刺+1
解釋:打怪可以用它來擊退.而且有光劍精通可以追加光刺.可以擊退多隻怪物..
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格擋
解釋:純刷圖可以考慮不學..也沒必要去學
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銀光落刃+30
解釋:現在70版本無論刷圖還是PK..銀落都要加滿...
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三段斬+30
解釋:出不出強制..個人習慣..70的版本多了個EX三段斬..可由五段變七段斬..不加滿對不起它..
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空中連斬+1
解釋:必學技能..沒它覺醒技能你也不必去學了
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武器節制+10
解釋:學了這個技能可以節省一些修理武器的費用...除非你是很有錢的人..這樣就可以無視...本人沒學...
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光劍精通+18
解釋:不作解釋
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後跳斬+1
解釋:必學技能..刷圖時候用來輔助連擊的..
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里·鬼劍術+1
解釋:就是要這個技能吃飯的...不作解釋
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自動格擋
解釋:純刷圖跟格擋一樣可以放棄不用去學
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破極兵刃+16
解釋:必學技能...加滿增加156攻擊和12.9%物理暴擊率...
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逆轉反擊
解釋:70版本的逆轉由被動變主動技能了..刷圖完全是廢技..不學
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拔刀斬+18
解釋:必學技能..范圍大..加滿殺傷力高..有光劍精通可以拔兩下..還有感電效果追加..
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破軍升龍擊+21
解釋:不出強制..刷圖情況下出霸體..加滿殺傷力高..或者只+5做前置學EX破軍
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猛龍斷空斬+16
解釋:必學技能..純刷圖必滿..有4段攻擊還加感電效果
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幻影劍舞+13
解釋:必學技能..純刷圖必滿..10到12次斬擊..每下攻擊403%...最後4到5次的劍氣攻擊..每下807到968%
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極鬼劍術(斬鐵式)+9
解釋:減少敵人的物理防禦1857..可以疊5次
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極鬼劍術(暴風式)+12
解釋:覺醒技能不滿的那你還刷圖?..
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EX-三段斬+3
解釋:70版本的新技能...提高三段斬的攻擊和次數..需要TP點去學
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EX-猛龍斷空斬+1
解釋:70版本的新技能...刷圖情況下由4段變6段..但攻擊力減少20%..需要TP點去學
=
EX-破軍斬龍擊+3
解釋:70版本的主力技能...刷圖殺傷力高..而且可以暈怪...需要TP點去學
=
EX-極·超拔刀斬+1
解釋:70版本的主力技能...刷圖殺傷力高..范圍大..向前發出扇形劍氣..需要TP點去學
=
EX-力量之源+3
解釋:70版本的新技能...增加75力量..我們白手就是要力量..需要TP點去學
=
EX-命中精通+3
解釋:70版本的新技能...增加10%命中..對於刷圖打英雄級有明顯效果..需要TP點去學
=
EX-屬性攻擊精通+3
解釋:70版本的新技能...增加全屬性強化10..對於一些比較喜歡上了光強卡..火強卡..等等有明顯效果..需要TP點去學
=
【血氣技能】
=
十字斬+1
解釋:只是加來耍耍
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【鬼神技能】
=
刀魂卡贊+10
解釋:增加力量97多...增加力量後使用技能有明顯的攻擊效果
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【通用技能】
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躍翔+1
解釋:有時候也要用來躲避地上的東西..
=
物理暴擊+10
解釋:我們劍魂就是要暴擊吃飯的..所以純刷圖這個必滿..
=
受身蹲伏+1
解釋:刷圖加不加都無所謂..但加一下都很好玩
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=
=
以上是純刷圖的加點..這不能用在PK上..如果想去PK的..就看下面的PK加點
刷圖喜歡的話只能雙修..加多一種武器精通滿就可以...然後放棄武器節制和刀魂卡贊不學...其他技能不變...
PK點現在還是不完全..如果非要加PK點的那一定要放棄EX破軍和EX拔刀..除非你買了雙天賦..要知道我們的特性技能里的主動和被動在PK場里是無效的..只有屬性里的技能才有效..
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【純PK型】(推薦武器:光劍)
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【波動技能】
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地裂·波動劍+30
解釋:CD短...如果習慣玩掃地流的就明白其中的作用..喜歡用的就用..不喜歡的可以不學
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裂波斬+5出強制
解釋:掃地流也有時候用到..除了後跳斬扯技之外還可以用里鬼掃地扯..所以必出強制
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【劍術技能】
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上挑+10出強制
解釋:還是一樣要加滿不作解釋
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格擋+5出強制
解釋:PK神技啊!!如果運用得好..你就是勝者!!但這個技能也有缺點之處..有些職業技能是不能擋的..
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銀光落刃+30
解釋:PK必滿技能..范圍大..CD時間短..是劍魂的起手技能..缺點就是會被破招..建議是要錯位銀落..不必一定要用武器插下對方的身體..地上的沖擊波一樣能讓對方由你宰割
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三段斬+5或30
解釋:出不出強制自己喜歡..用來走位躲避之用..缺點就是只能直線走動..被攻擊就會破招..所以在不被攻擊的情況下使用..有時候也可以用它來掃地或連招
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空中連斬+1
解釋:必學技能..PK可以跳起時斬2到3下..只要還是看攻擊速度..速度越快斬得越多..是連招的好技能
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光劍精通+18
解釋:不作解釋
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後跳斬+1
解釋:必學技能..PK用到來連招..扯技和掃地都用到它
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里·鬼劍術+1
解釋:就是要這個技能吃飯的...不作解釋
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自動格擋+10
解釋:PK作用大不大看自己的格擋反應..如果你格擋運用得好..這個技能可以無視..如果不習慣的可以用自動格擋來凝補..那麼就要加10滿
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破極兵刃+16
解釋:必學技能..不作解釋
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逆轉反擊+1
解釋:70版本的逆轉由被動變主動技能了..PK還是有一定的作用+1先待定..
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拔刀斬+18
解釋:唉!~~別說無色垃圾什麼的了...游戲是你在玩..不是游戲玩你..不用聽別人的閑話..上尊的人就不會羅嗦了...
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破軍升龍擊+5
解釋:出強制..破軍變了那一下上挑霸體取消了..所以不能跟以前一樣瞎沖了..最好是在連招的時候來個破軍..讓對方反應不過來..
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猛龍斷空斬+1
解釋:和破軍一樣..霸體完全消失..唉!~~只能撞下接劍舞了
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幻影劍舞+13
解釋:就是看這一刻...雖然現在出劍的動作慢半拍..但依然是給力的..
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極鬼劍術(斬鐵式)+9
解釋:必學技能..PK減少敵人的物理防禦350..可以疊3次
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極鬼劍術(暴風式)
解釋:純PK可以不學
=
EX-力量之源+3
解釋:70版本的新技能...
=
EX-體力之源+3
解釋:70版本的新技能...
=
EX-命中精通+3
解釋:70版本的新技能...
=
EX-迴避精通+3
解釋:70版本的新技能...
=
EX-屬性攻擊精通+3
解釋:70版本的新技能...
=
EX-屬性抗性精通+3
解釋:70版本的新技能...
=
【血氣技能】
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十字斬+30
解釋:CD短..必學技能..里鬼2秒CD時間可以用十字斬來凝補..連招就容易多了
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崩山擊+1
解釋:自己喜歡學不學..不過多一個霸體技能也是一件好事..有時候也用到它來掃地..現在新版本自帶
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嗜魂之手+1
解釋:偷學技能..大家都知道其中的作用了吧..不作解釋了
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【鬼神技能】
=
鬼斬+30
解釋:還是因為CD短...對於打大叔金身..他開了物理盾..就可以用波動劍..裂波斬和鬼斬去破招...不學也可以..
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刀魂之卡贊+10
解釋:開場使自己增加力量..不學也可以..
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【通用技能】
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躍翔+1
解釋:必學技能..能跳得更高..至於加多少自己喜歡跳的時間..總體上建議+1
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物理暴擊
解釋:增加暴擊會提高攻擊力..如果追求高攻高傷害的就學..就是人家所說的暴擊流..暴擊流身帶的裝備也要加物理暴擊才能實現..缺點就是容易出保護..連招少...喜歡華麗流的就不需要去學..
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受身蹲伏+1
解釋:必學技能...但這個技能有好處也有壞處...自己深入去體會!!
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不屈意志+10
解釋:從70版本後PK場的破軍和猛龍取消了點霸體以來...學了不屈可以頂下不會被打斷...
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以上是純PK的加點..SP還很富裕..剩下的這些SP就是自己去考慮要雙修還是多修了..以下簡單說明
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為什麼說PK點還是不完全呢??...就是我們還少了幾個新技能還沒出...大家心中有數吧..沒錯!就是我們的流心技..
因為我們的EX破軍和EX拔刀PK場不能使用...所以要等待流心技出來後我才一一為大家再討論白手的PK點...
其實流心技刷圖也是共用的...上面的刷圖點我也有所保留...只求希望再出了新技能之後會送洗點水!~~~
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其實雙修和多修PK也是一個樣..我依然支持單修才是王道(雖然我雙修了)..
我比較在意PK..所以看了很多韓服的視頻..看了JSW(斗神巨白)..OGC(斗神光白)..老龍(斗神光白)..他們的高端PK技術都是永遠支持單修..不會再使用其他武器的..特別是JSW..玩巨出神入化..我現在努力專研巨劍..
多修武器還是看你的需求了...我覺得雙修已經達到最好的要求..多修的話只會讓自己辛苦...
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【雙修型】(推薦武器:光劍.巨劍)
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多修一種武器無非是加滿另一種武器精通就可以
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【三修型】(推薦武器:光劍.巨劍.鈍器)
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三修可以取捨鬼斬不學..再修多一種武器精通就OK...
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【全修型】(推薦武器:所有武器)
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如果是全修的..那麼你就是神了..極少數劍魂會去想著全修的..因為全修前期很辛苦..一定要達到滿級才能享受其中的樂趣
全修先自己去喜歡用什麼武器是主要的..其他是次要的..其實五種武器精通都可以加滿..但覺得有些浪費..既然以知五種武器都能加滿..那麼自己去考慮該怎樣省下點..最底限度全修武器精通+7以上..其中主要的加滿就可以了..至於其他技能的SP自己看著加...相信要全修的你畢竟已經是高手...知道自己的路數怎麼樣...
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光劍精通+3連突刺追加光刺..+5三段斬變五段斬..+7拔刀能拔兩下帶感電效果..+9猛龍帶感電效果...
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巨劍精通+3銀落有霸體..+5格擋有沖擊波..+7破軍追加錘一擊
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鈍器精通+3後跳斬能浮空..+5跳躍時普通攻擊能浮空..+7破軍追加錘一擊
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短劍精通+3上挑多追加一個物理攻擊..+5格擋有沖擊波..+7猛龍斷空斬多追加一個物理攻擊...
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太刀精通+3空中連斬多段攻擊..+5三段斬變五段斬..+7拔刀能拔兩次有出血效果
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基本上都簡單解說了多修型劍魂是如何加點的了..可能還有更好的請大家也提出自己的意見..讓大家好好參考
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下面說說劍魂刷圖與PK最適合的裝備吧...我只簡單點提出一下...有什麼錯漏的請指出...或者你還有更好的...
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【刷圖】
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【平民裝備】
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武器:萬刃聖光劍...55紫光..60紫光
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裝備:龍脊套...墨旋套...霸權套
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首飾:任務給的...墨竹...
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稱號:王之守護風...死神邀請..
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【富民裝備+時裝一套】
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武器:萬刃聖光劍....魔龍雙影劍....泰拉石光劍....遠古1或2光劍....50CC光劍....55粉光..60粉光
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裝備:龍脊套...墨旋套...45-50CC套...50-55CC套...遠古1或2套裝...55-60-65CC套
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首飾:骨戒...佩魯斯的榮譽項鏈...羅傑的金錶...悲鳴系列...泰拉系列...
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稱號:死神邀請...白虎...2011年的新年稱號...2011國慶稱號
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以上裝備和武器首飾強化隨便自己喜歡啦!!!
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上面如果有錯漏的請指出...或者還有更好的...
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【PK】
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【平民裝備】
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武器:裂特光劍...光之翼刃...萬刃聖光劍...
雙修:索南...殘殺...55紫巨..60紫巨
三修:空骨魚巨棒...千年橡木...48覺醒任務鈍器
其他武器其實可以選擇同等級的紫武器就可以了
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裝備:炎麻肩...斬影套...破魔套...奔雷鞋
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首飾:任務給的...墨竹...
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稱號:王之守護風...死神邀請..2011國慶稱號
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【富民裝備+時裝一套或天空套】
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武器:泰拉系列...50-65粉武器系列...45-50SS武器系列...光炎劍—烈日裁決...光之翼刃...遠古1系列武器...
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裝備:45-50或50-55CC套...風衣...紫金肩...斬影下三件...龍鳴胸...鱗岩肩...遠古1套...55-60-65CC套
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首飾:墨竹...骨戒...悲鳴系列...泰拉系列...靈犀...王者...遠古2或1首飾..或更好的高級粉首飾
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稱號:死神邀請...白虎...2011年的新年稱號...2011國慶稱號
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以上裝備和武器首飾強化隨便自己喜歡啦!!!
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上面如果有錯漏的請指出...或者還有更好的...
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總結:
刷圖只要高防高攻就可以...無其他要求了...技術還是有一點的....
PK只要三速高(攻擊..移動..施放)...防禦和攻擊靠技術可以補救...即使你防禦底...你走位好...防守強...對方很難P到你...即使你攻擊底...只要你會連招...對方一樣被你活活連死!!!!
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無論帶什麼裝備都好啦...技術始終都是最好的"裝備"
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下面先簡單說一下流心技:(無論刷圖點和PK點都要看一下..這技能都要學的)
流心技能是我們白手最後一個新出的技能..可是我們白手一個轉折點
流心:是一個主動技能..先學流這個技能..然後去配合另外三種技能才能完成施放..學流心技能是需要SP點..另外還有一個流心強制流心強制當然大家都知道是什麼意思..它是可以中斷當前普通攻擊使出流心技..但還可以中斷一部分技能來使出流心技..下面介紹一下流心的三種技能
第一種是流心沖..適合所有武器使用的一個技能...用巨劍平推流不可少的..修巨的必學技能..先按著流這個技能..人物會做出一個姿勢..這時可以按X來使出前刺再按Z它就附加斬擊..斬了之後再馬上手戳出連突刺..不用怕對方會還擊..因為流心沖硬直高..打對方在短時間內不能還擊..只要你快就可以...這個簡單點說就是前刺斬..和我們的連突刺一樣..所以這里要連突刺+5作為前置技能..
第二種是流心快..適合所有武器使用的一個技能..先按著流這個技能..人物會做出一個姿勢..這時可以按C就是跳然後+X攻擊鍵..人物就會向前跳附加斬擊..這個簡單點說就是前跳斬...我們白手有後跳斬現在有前跳斬..這是比較適合白手玩掃地流的..
第三種是流心升..適合所有武器使用的一個技能..先按著流這個技能..人物會做出一個姿勢..這時可以按Z就是我們的上挑鍵..人物就會向上刺附加浮空..和散打的升龍拳一樣..刺上去空中的時候也可以加銀落或著空中連斬來連打對方..可以中斷當前三段斬來使出流心升..基本是就是這個么多了..好象還有個流心的BUFF技能..是一個狀態技能..但可以不學..沒什麼大的用處..
先介紹到這先了..以後想學的話可以先保留點SP..流心沖要25SP..流心快要25SP..流心升要30SP..其中流心升要加滿..是連招的主力技能..流心沖和流心快這兩個可以隨意+2+3就可以了..還是要到時才決定..還是看你個自己喜歡去學...如果是玩巨的來平推當然要滿上流心沖啦...等級達到48級後,向G.S.D領取覺醒任務1.覺醒-遭遇瓶頸---找G.S.D談談。2.覺醒-心中有愛---將決斗勝點700點交給G.S.D。(決斗勝點可以在決斗場、死亡之塔或迷妄之塔中獲得)3.覺醒-搏命意志---通關暗黑城的『王的遺跡』3次。4.覺醒-索德羅斯之劍---通關洛蘭地區的『比爾馬克帝國試驗場』4次。5.覺醒-G.S.D的囑托 ---收集10個[白色大晶體]、10個[紅色大晶體]、100個[特級硬化劑]和100個[鋼鐵片]。6.覺醒-奧義---收集50個[泰拉石]。7.覺醒-突破瓶頸---找G.S.D談談。

❽ DNF有沒有一些bug或著攻略。女機械師怎麼加技能

廢話少說,直接切入正題吧!
那我就逐一介紹下每個彈葯技能對刷圖的影響及實際副本的刷圖效果分析(均按60級加點方案計算,此次著重刷圖,pk只是淡淡帶過,恕不詳解,謝謝!)
神槍手--彈葯專家(18級轉職)--大將軍(48級覺醒) SP等級(滿級60)合計:3481點 SP任務獎勵合計:305點 SP點數總計:3786點(因國服的副本並沒有開發完全,隨著國服的繼續開發,還會有任務SP補入)例:墓地與無頭副本任務的sp值,本次即沒有計算在內。

一、花式:
1、膝撞/20sp:只要是玩過槍手的都知道,膝撞不是用來攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項加滿,只要5級能出BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細解說),因游戲角色附帶此技能基礎條件為1,所以加點4次80sp即可。
2、浮空彈/25sp:不建議刷圖的玩家升級此技能。此項也是任務附帶技能,默認級數1。浮空力是從1級的100%加到20級(滿級)的200%…雖然他的浮空高度和時間很可觀,但畢竟沒有太大的殺傷力;更確切點講,是不適合彈葯這個職業用的,後期的彈葯沒有漫遊的射速那麼快,要是連招的話(這里說的也是圖中的連招,pk恕不分析,且留意下次pk發帖有詳述),都是將其直接擊落的(如冰雷、爆炎都是這樣的效果),如果怪中了感電把它升的越高,越是浪費感電的時間,彈葯的狠就是在子彈上,爆炎彈在地面,爆炸反彈時的攻擊力,才是最大的。這也是彈葯有別與其他職業的地方……所以有個基礎1的加成就夠了。(此項pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射擊/25sp:空中射擊的必要是為了刷副本時,沒有地面優勢的情況下或防禦地面攻擊時,在空中停留射擊的最佳方法,1級就已經足夠不必浪費多餘的sp值。(pk時我見過升滿的槍手,還是有一定的制空力,很難打到他。但刷圖不建議加滿,有1級足以)
4、踏射/25sp:此技能最為重要的是,當玩家釋放此技能的同時,外界的一切傷害對你無效,可以讓玩家在實施技能的時間內,成為無敵狀態。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防禦狀態,也是唯一彈葯能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。後期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的炎、老鼠BOOS「皮特」讀秒123、無頭的仃高等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強制,我說明一下,說句心裡話,踏射的准確率和你操作的跑位很有關系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當才能踩到,新手一開始使用此技能的時候,總是抓不到要點,等後期練的非常熟練了,也就不用浪費sp去加強制了,如果你踩不到,加了強制也沒有用。
5、迴旋踢/20sp:此技能只是為了刷圖連招用的,加多了也只是華而不實。就不多做解釋了。(PK可以考慮出強制)
6、浮空鏟/25sp:刷圖的玩家建議不要升級,和浮空彈一樣能中這個技能的都是沒有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來連招很「霸道」的)
7.瞬踢/25sp:怎麼說呢,這個技能要看個人控制力(對於前置的幾個技能,都已經是用的手忙腳亂的玩家,建議不要升了,否則你會發現用不上此技能的),對於防守還是比較實用的,在沒有BOOS的副本里,很多怪把你圍起來,想要突圍就用瞬踢,還是比較方便脫身的,高手一般都用它來減少自己的用血量。

二、機械:
1、追擊者/25sp:這個選項我就不做解釋了吧,尊重機械師的技能…對彈葯來說此技能沒有實際的攻擊價值。(如果是PK,此技能可以干擾對手的攻擊思路)

三、彈:
1、銀彈/25sp:不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為游戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是你每個技能都學點,你會發現最後什麼技能都沒有學好,以至於練成了一個LJ。銀彈的前期練到5級,一是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。
2、毛雷/25sp:初級槍手的最愛--毛雷+小手槍,同時也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數據上看,毛雷(20級滿級)的范圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。所以這里不建議加點。(如純pk玩家,可以嘗試加滿,也是很霸道哦)
3、穿甲彈/20sp:穿甲彈對於沒有技能集中怪的彈葯來說是很重要的。如果有一群怪追著玩家打,用穿甲彈打出的子彈,這時候你就能看到他的效果了,否則你的子彈在一群怪向你走來的時候,就只能打到隊伍最前面的一個怪,就算第二個怪離得再近,也不能對其造成傷害。還有40%的穿透率,不是指穿透幾率,而是而是穿透范圍。(如果有所疑惑就自己試試吧)
4、硬直彈/20sp:此技能是讓怪延長硬直的時間,10級滿級後,能延長怪的硬直時間為50%。這樣會更好的發揮屬性子彈的硬直效果,使怪的攻擊、移動速度變慢。
5、冰凍彈/30sp:為冰雷前置技能條件。10級左右的冰凍彈,才不會破冰,這個才是重點……就拿無頭的「亨普利」來說吧(就是拿個鏈球能震地的那個),用冰雷凍住,再用冰彈打,這樣會讓boos一直凍到,你的下個冰彈技能冷卻結束;其實還有很多這樣的怪都能用此方法打……要是你有足夠的sp能把冰彈加滿,那你用冰彈連射結合冰雷,就能幾乎一直僵直怪的行動(不是百分百冰凍,但是能大大延緩怪的進攻速度),再加上穿甲彈的穿透效果,會讓你的攻擊更加的得心應手,但前提條件是你的sp要夠用哦 。(例:10級冰凍彈配合感電比10級爆炎配合感電下血要快,弊端就是只能單一攻擊,不能群攻)
6、彈夾擴充/30sp:彈葯專家就靠子彈「混飯」的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎彈/30sp:彈葯的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊,可群攻使用,掃地效果最佳。
8、感電手雷/30sp:彈葯的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。(是彈葯玩家的就要加滿,無須解釋)
9、交叉射擊/30sp:覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈葯的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。
10、冰凍手雷/30sp:彈葯的招牌技能必滿。冰凍及控制怪物的終極技能。尤其是後期隨著技能等級的加大,冰凍效果非常明顯。
11、地獄烈焰/35sp:減慢怪的移動、跳躍及加大怪硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非常明顯和有效的。
12、彈葯主宰/30sp:增加射速及子彈數量的不二法門。
13、覺醒技玫瑰/50sp:對於覺醒技能的爭論很多,因為此技能確實很費sp值,並且影響著整個彈葯技能加點的大局走向,在此我把我個人對玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因為此技能的取捨,決定彈葯是否需要重新洗點的問題,所以請玩家慎重考慮)其實每個階段的玫瑰,我個人都有單獨嘗試過,也配合了無數的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠古等等(還有很多我就不舉例了)…但是總是感覺沒有滿級(7級)的玫瑰實惠。先說1級,攻擊數據我就不說了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個美眉的射速確實有點慢(雖然滿級也不是超快,但會比1級有著明顯的速度感),並且附帶眩暈的幾率極低(這里說明下,玫瑰是用來打射速的當然一級也就夠用,我只是把玫瑰的屬性在這里講解詳細一點,如何取捨還要玩家自己做主)。2級玫瑰沒有太明顯的變化與1級有所相同。3級後子彈覆蓋面積和眩暈率才有所增加,對於刷圖的玩家應該還是不很理想。4-7級,每級都是一個新的跨越,新的感覺;但同時也是一次新的舍棄,因為選擇的同時,也是在選擇放棄某一種技能的加成。7級的玫瑰就足以讓玩家感覺到,打在怪身上附帶僵直的效果,以及眩暈的幾率。還是玩家自己體會吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:
1、格林機槍/20sp:其實這個技能很矛盾,對於彈葯來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期你會發現格林對於彈葯來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈葯不要升級格林。(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)
2、BBQ/25sp:BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取范圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離游戲角色的站位比較遠。在所有高級副本里,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,後期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己游戲角色還有一個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數玩家都正處於攻擊狀態,沒有強制是釋放不出技能抓取的。(註:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)
3、噴火器/25sp:有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過一次,說實話效果實在不怎麼樣。

五、通用技能:
1、後跳/30sp:後跳的作用我就不強調了,刷圖必加,躲閃的不二之選。
2、投擲/50sp:此項技能基本對彈葯無用。
3、跳躍/20sp:槍手的職業本來就比其他職業的彈跳高度有優勢,不是職業PK的玩家建議不加。
4、遠古記憶/25sp:本項比玫瑰的爭議還多,所以在本文的最後有詳細講解。
5、不屈意志/25sp對於彈葯來說沒有實際運用的價值,浪費寶貴的sp值。
6、物攻暴擊比例/20sp此技能對彈葯來說效果不佳。
7、魔攻暴擊比例/20sp同遠古一起描述。

關於
那就從客觀的角度來分析一下,這個「先有雞還是先有蛋」的問題(彈葯的遠古與魔暴),這個問題的答案不用說,當然是兩個都加最好,但是sp夠嗎?所以只能從中選一,或著少選。那到底該怎麼取捨呢?
首先兩個技能都是通用技能,為什麽要設在通用技能里呢?說明不是游戲角色的特有技能,沒有專屬性。換句話來說,此技能對每個職業的魔攻力度都附加的不一樣,先用狂戰來說吧,他會加嗎?不會,因為他自己感覺是物攻為主的職業,這個感覺是來自對比,再說回彈葯這個職業,當然也算是魔攻,要是和魔法師的職業比起來那你還是魔攻的至尊嗎?不要說太遠就說機械師,他的魔攻威力也要大彈葯很多倍吧!!!既然是這樣,那我們又是用什麼來秒殺怪的呢?而又是什麼原因被大家組隊熱捧的呢?我相信我不說大家也都知道,就是感電,爆炎,冰彈和冰雷,這些才是我們的殺手鐧!那到底遠古和魔暴能為我們把這些技能提高多少的攻擊力呢,恐怕這才是我們想知道的最終答案吧!但是很多帖子都是直接建議加遠古或是加魔暴,很少有帖子把真實的數據提供出來,下面我就結合自己的實戰和其他的有關資料給玩家推薦一組實戰數據吧。(為了數據統一,都按50級紫悲鳴手弩計算,裝備統一不穿,無飾品及時裝,技能也按50級整計算,即使這樣每個角色屬性可能還有誤差為5%--10%左右,但此次統計不為發表數據,只為說明情況,煩請各位大蝦就不要較真了~O(∩_∩)O~ 謝謝!)

玩彈葯的都知道感電手雷,本身只有投擲爆破時才附帶傷害,接下來的傷害只能武器附帶攻擊,才能使得怪身上的感電傷害翻倍。(統一按副本無頭王者圖,僵屍怪為例,為什麽要王者,因為普通級的,一般還沒有來的及統計數據,怪就「翹辮子」了 --#)還要附加說明的就是,在50級彈葯刷無頭和55級刷無頭是不一樣的,每增加5級為一個單位來算,攻擊力提升50%,10級為100%……
感電配合屬性彈葯的傷害數據:
330點--380點
670點--730點
單發1400點--1500點
單發1500點--1700點
單發2100點--2300點
單發2300點--2500點
下面再舉冰雷附加魔暴的一組數據:(因冰雷沒有附加攻擊屬性,前綴冰雷就不添加了)
500點--600點
800點--1100點
單發460--500點
單發750點--900點
單發800點+860點
單發1100點-1300點
以上兩組數據看不出什麼異常情況,但是把後面的遠古和魔暴換個位置,就相當清楚了:
400點--450點
1500點--1800點
2500點--2700點
2800點--3300點
500點--560點
880點--930點
從以上三組數據上,不知道玩家是否能看出什麼規律來呢?
我再總結下我對這三組數據的看法:
在用遠古技能的時候,你會發現直接拋雷的技能要比魔暴高,但是子彈附帶屬性強度不明顯。反之魔暴的拋雷技能傷害不高,但是子彈附帶屬性攻擊力提高很多。(都是相對比較,沒有說這些攻擊力單獨都不行,如果看不懂中國文字的,就不要妄加評論了,謝謝!)咋一看貌似魔暴好像比較高出遠古,殊不知要是按幾率累加,15%的魔暴幾率,雖然也不低了,(還是相對來說,不是絕對,請不要見貼P,看清楚中國字再說!)是沒有20秒的遠古高的,再說沒有魔暴,人物自身還附帶暴擊率的。遠古自身也有弊端,彈葯本身就是個較為費蘭的職業,一個和自身等級一樣的副本刷下來,你不用幾瓶蘭是不可能的,雖然遠古的mp值不是相當的「驚人」,但是--家常媳婦勤算賬。20秒的遠古是有點時間太短,仔細算算有幾下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用遠古,那魔暴的使用率和價值就會比遠古高了)就不劃算了;就好像用時裝衣服加技能一樣,一定是加運用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,當然吃大虧。子彈平射能在衣服里加的話,那我首選,每發子彈都能利用上衣服的屬性加成,那衣服的成本不就變相低下來了嘛,利用率也會超高。
最後我要給出我的答案了:個人認為sp在任何一個職業都是不夠用的,你要是想成為一個DNF高手,就不能有把所有職業技能,都綜合的想法,在這里只有極端的職業屬性,沒有平均過度的將軍,當你有綜合職業技能的想法開始,你已經走出失敗的第一步了……像這種「先有蛋還是先有雞」的問題是沒有答案的,不過我還是想建議各位玩家,先把彈葯自身的技能學好,有剩餘sp了再考慮這個通用技能吧。畢竟玩出個性才是DNF有別與其他游戲的特色,不是嗎?

最後說說裝備和武器:
裝備我首推但是罐子現在已經封閉,收集一套顯然已經不太現實,目前來說不錯的選擇便是,和,前者是以附加技能為主,後者主要是以附加屬性為主,如果有條件的情況最好兩套都收藏。,如果你是個高手,這兩套隨便哪一套都可以滿足你的需求。(如果你是菜鳥,就算把武器和裝備都加到11,那你一樣還是炮灰)強化武器和裝備只是為了讓玩家的攻擊力更上一層樓,而不是讓菜鳥變老鳥的一種方法。

要說到武器,現在改版後我個人單刷悲鳴k時用自動,刷牛k時用弩,煙槍我也有一個獨眼(屬性比較不錯哦)。等玩家到60級畢業後,你的裝備及武器的挑選只限制在這幾個副本里,「悲鳴、機器牛、無頭、遺跡」,為什麼這么說呢,是因為其他圖到後期玩家再刷的時候,真的對於自己沒有什麼傷害,更不用專門針對其加減sp技能,真的不值當。單刷悲鳴K用自動的好處是(不是王者級的用什麼武器都一樣),在boos還有1/3血的時候,如果你的射速不夠快,boos是會變態的回血的,這里用自動不是為了提高魔攻,而是兩套冰彈與爆炎、冰雷與感電正好能兩組交替,打完後剛好時間裝彈,這個對於單刷悲鳴K非常重要,也非常關鍵,是否能用彈葯單刷悲鳴K,過蟲群和boos這兩個圖,自動運用的好壞,直接決定了你是否是一個DNF高手。單刷機器牛K我用弩,也是和個人習慣有關,不知道大家是不是都是這樣,也許是BUG,在boos的時候能用弩卡位,如果不是有這個特點,我還是建議用自動,畢竟自動的射速是最快的,相比弩的魔攻也較高。

到此彈葯的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計消耗sp值3785點。如果按這個加點方法算下來最後能剩餘sp值1點。基本主線就是這樣,可以根據自己的喜好有所添加或變動。我個人認為彈葯這個職業,其實是個非常猥瑣的職業(其實我本人也是彈葯,我也不想這么說,但是我說的都是實話呀)防禦低當然要滿場狂奔,只需被怪「溫柔」的「撫摸」幾下,你可愛的紅就會見底……所以操作不過硬的玩家,在刷副本的時候一定要找到一個能「扛」的哥哥、姐姐給你頂著,不然 ……當然高手是不用考慮這個的O(∩_∩)O,還好在DNF里蘭的價格始終會比紅低,50級以上的將軍蘭的用量,要遠遠大於紅的使用量,具體比例因人而定,除非你進圖後都是躲在其他玩家身後,只用小感電投擲,然後滿場飛奔,到打掃戰場的時候,你最先一個沖過來「鞭屍」 ,否則兩套爆炎加感電,你的蘭就會損失大半,所以建議玩家,多用回藍的裝備及飾品武裝自己。

❾ 一本小說,主角有五個元嬰,是僵屍族的屍尊。

今何在的《若星漢天空》 ??? 康德:本書的主人公,初為人族,原是一個小村莊的農夫,幼時聽騎士小說長大。被殺死後成為亡靈族。騎士康德,這個人有著人族的信仰,亡靈的身體,運用著魔界的力量……」騎士所舉著的,是銀月光華旗,佩劍:銀月光華之劍,戰甲:銀月光華戰甲,坐騎:藍色月光。

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