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輕小說銷量低

發布時間: 2022-06-29 05:56:08

『壹』 中國的網路連載小說和日本的輕小說相比,哪個更受歡迎

中國的網路連載小說,這兩種類型都是我很喜歡看的,國內的連載小說我看了有幾十本,尤其是那種玄幻類的小說,比如說天蠶土豆,唐家三少,江南的小說大部分我都看過。日本的輕小說我同樣看的不少,銷量排行榜第二的刀劍神域是我非常喜歡的,小說也看到了20冊,還有像歡迎來到實力至上主義的教室,在幾天之內就補完了十幾冊,現在也還一直在追,還有很多輕小說是我一直在看的。在我看來,中國的網路連載小說無疑是更受歡迎的,網路連載小說也就是網文,現在看網文的人非常多,從數量上看,比日本的輕小說要好很多。

『貳』 為啥那麼多人覺得輕小說要比網文高

不談套路,套路這種東西很大程度上無人能有本質意義上的創新
一,日輕屬於ACGMNXXXX這個巨大而復雜的產業系統里,國內的愛好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。網文受眾什麼人都有。
二,對於角色精神世界,生命歷程,內心活動的著墨比重和價值基調上的差異
ACG圈的東西,包括日輕,價值取向上是比較理想化,道德化的,很多老好人,老實人,經常舍己為人,或者為沒能做到什麼而內疚等等等。經常有回憶,迷茫,思考當下,思考人生,躊躇,徘徊,踟躕不前,陷於各種各樣的矛盾,糾葛,被希望和失望的反復所折磨,對人性產生懷疑,對社會產生失望,對生命本身開始絕望……這個時候他邂逅的各種各樣的人特別是女主開導了他,改變了他對很多東西的看法,獲得了成長。boy meets girl,互相影響,互相成長。故事舞台可能從來沒出過當地,但是看到結尾不光主角很多角色都產生了不少變化,甚至離別了乃至死別了。你看到的是人生,是生命歷程,是心靈的旅程。而網文太多走了N個位面了還是那個熟悉的味道的情況,換句話說只有物質世界的變化比如武功,沒有什麼精神上的質性變化。當然我這里說的ACG作品也是那些真正的文藝作品了。
而網文則是流行厚黑,痞氣,叢林法則,看誰拳頭大,甚至於流氓,再就是中國特色的屠日滅美民族主義。。。日本作品可能抗中奇俠但不會去屠誰誰。。。再就是我剛說的沒有多少精神上的變化和成長了。我認為後者的取向確實比較垃圾甚至傻逼,盡管前者有狗血的時候。
其實這個精神世界的描繪問題,非常依賴深入的心理活動描寫,也就是你看到主角他在「想事情」,「想怎麼辦」,「想人生」;但是網文里主角的心理活動是直白而簡單的,很少很少見到糾葛,躊躇,迷茫這種情況,也基本上最多幾句話了。殺人就殺人了,死就死了,就這么簡單,當然日系作品的一個反面就是真殺就殺了的情況下主角掙扎得不行,比較狗血,但這是筆力的問題,想寫沒寫好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。網文很多時候主角成了線索,其他角色成了NPC,變成了走地圖網游記錄。對精神,思想這個層面的矛盾,變化,成長的關注是日系一大勝場。而且說真的,這也是文字媒體的特長,我總覺得愛看小說的人不是來求爽的,總還是需要點其他的東西,不然為什麼不去打游戲?事實上如今大眾的碎片時間娛樂手段更多是手游。JUMP系漫畫的創作形式,特點我覺得其實比起日輕更接近起點文,更新得快,換地圖,升級打怪,越級殺敵,宏觀敘事……友情,努力,勝利三要素,沒愛情但有友情,這個網文里。。。主角朋友叫啥來著。。。而且心理描寫也挺多的,動不動回憶個年少時的孤獨啊什麼的。
網路小說里也有這種,但少,日輕里我感覺還是相對而言多。就最優秀的作品裡也是這樣,確實是靠不同的地方優秀,但我更傾向於日系。這個地方比劇情重還是角色重要更重要。
其實第二點大部分是後來補充後的結果,所以導致和接下來的第三點有重疊,不過也算是啟下吧。

三,是作為文學,不論是網文還是輕小說還是別的啥玩意兒,只要你寫得好應該還是有相當程度的普世接受力的。哪怕是中國修真,日本怪談,其實也就是奇幻或者說幻想文學罷了。當然修真確實比較獨特。
所以第三點上我得說文化作品的質量上日本還是要強很多的。愛好者們之所以翻譯,之所以學習日語,確乎還是因為存在很多真正能夠感動人,熏陶人,滋養人,讓人們能夠對世界,人生有所思考,有所啟發的作品,也就是「內涵」和「思想」。
中國的網路小說也有精品,但更多的是讓你覺得「精彩」,幾乎無法讓我流下眼淚,或者引起我的什麼思考,引起我的什麼共鳴。除卻思想的話,寫作技法也是,網路小說有成田良悟那種寫法的嗎,恐怕少見,那種東西與傳統的神秘懸疑小說(ミステリー),推理小說也是有關系的。
成田的寫法就是POV,只是他用得比較極端,但這種寫法在日系裡很常見。各種倒敘,穿插,時間軸切成好多個碎塊按照作者需要的順序打亂敘述,形成順敘無法擁有的效果。這個本身是非常常見的寫作技巧,但中國網文都是線性直鋪,別說打亂時間線了,倒敘都很少見到。我認為技法不是小說本質,但是挺重要的。像是科幻之類涉及時間旅行什麼的,倒果為因,形成因果循環就非常重要了。
總體而言中國的網路小說精品更多是優秀的娛樂,而在日輕里挑一些拔尖的,是有著很強的嚴肅文藝作品之感的。從閱讀體驗上而言,你看這些拔尖的日輕,經常會有一種思考著的,情緒涌動著的感覺,因為探討了人性與社會等等等。但是網文再精彩,我是沒思考過什麼,你也很難看到作者有什麼對於文史哲的獨到見解。
談起網文,人們經常說「精彩」,「好」,「帶感」談起日輕,我發現阿宅和我都在說「感動」,「哭了」,「悲傷」,「人生啊」之類的詞。我覺得後者更為重要,至少我更多是追尋後者,我認為這是更為永恆,更能在腦海里留下印記的東西。
舉幾個樣板說明一下我眼中「什麼是好的小說」
網文:悟空傳,誅仙,紫川。
輕小說:空之境界,Fate/Zero
其實我沒怎麼看過輕小說,我更多是從改編動畫了解這些作品的故事,或者是ADV游戲,但是我覺得也能說明拔尖的ACG作品,它的故事,主題,文學性是怎樣的。所以再舉些非日輕的例子,很多按照輕小說的樣式出過小說版,這里都算我認為的「好的小說」
ADV游戲(本質上是小說):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命運石之門
我只看過動畫但原作是小說的:harmony(和諧),來自新世界

接下來是沒達到我那個「好小說」標准但代表了網文特色或一定程度上達到的網文
宏大敘事,本土特色,世界觀設定水準高且具有真正意義上的創新,練級奪寶走地圖這種網文特色的高端呈現,但無甚情感……:佛本是道
劇情精彩,有相當部分確實能感動到人,女性角色有存在感,有情有義:褻瀆,傭兵天下
設定驚人,具有創新要素,雙主角一文一武,女性角色有存在感,有情有義,但情感描寫不是那麼令人印象深刻:無限恐怖
變身要素過於致命,精彩紛呈但後續乏力,女性角色有存在感特別是男主本身但情感描繪還是比較欠缺:魔法學徒
小白文代表作家初期作品,文質自不夠但卻罕見地對女性角色下了一定功夫,並且沒有種馬,相守一生:善良的死神(特別獎)
再接下來是沒那麼完美但體現了日系特色也相當感動到我,但我沒看過原作小說的作品
作品世界觀與插畫的完美融合,對西方神話傳說和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻經典,劍與魔法+科幻的日式奇幻常見特徵的優秀體現:聖魔之血(這個倒是看過小說版)
將社會的存在給模糊化,在簡單的「世界,我,她」的末世框架下我與她的一曲戀歌,悲壯而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最終兵器彼女
始終在日系流行文化中占據重要位置的科幻要素的優秀使用:屍者的帝國,虐殺器官,心理測量者
四,灌水強度的差異
網文灌水實在太過厲害,輕小說相對而言還是比較精悍的,這當然與創作形式有關,但是不得不說看一篇網文到完結的時間能看好多部輕小說或普通小說。
單位時間性價比遜色很多,這個等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鴻篇巨制的「雄文」網路小說了,更需要的是精緻的小品。
中國網文最大問題還是「沒有情感」。無情無感動就很難成為文學,哪怕是大眾文學,這個太致命了。讀者看完只會覺得「太屌了」,然後就過了,而不會對他這個「人」產生什麼影響,不會再被想起來。
ACG圈的很多東西不論我們覺得咋樣小學生看過還是會講「教會了我人生的道理。」,也許若干年後覺得也沒那麼簡單,但是當下卻可以令人講出這種話,網文太難了

『叄』 有關輕小說銷量

一卷一百萬已經很高了。
在日本輕小說競爭激烈,在2012年銷售量實際超過一百萬的不到全部小說的一成。
一卷20萬銷量其實並不差,對於很多作者來說已經屬於中等了。

『肆』 為什麼意林輕小說還是買不到

這很正常的,因為銷售量不夠支撐編輯部和作者的費用~
國內輕小說行業並不發達,為此停刊已經成為了許多輕小說雜志的普遍現象……

『伍』 那啥,最近看了個超好看的輕小說,叫《9S遺產尖兵》,但它到12卷就沒有了是什麼鬼有大佬知道原因嗎

簡單來說的話就是作者沒有繼續寫了。至於原因的話,一開始是作者生病,拖了一會;後來原插畫師跳槽之後就更得更慢了,一年不到一本;拖得太久了人氣就慢慢變低,再加上近年輕小說流行的風格改變了,導致這本小說銷量不好,銷量不好出版社自然就不願意出書,所以這本小說繼續出下去的可能性挺低了,不過也不是完全沒希望,慢慢等吧,有生之年系列。順便,作者的一個博客:
現在賣的不好,編輯部也希望能再寫其他系列。
○○の続きが読みたいです、まだですかorずっと続けてください
想看0的更多,先寫零吧,編輯部這么要求。
葉山說希望至少能把西伯利亞篇寫完。
有很多人現在出現了即使想努力,但是因為銷量太差,什麼也做不了,至少自己,還有9s還沒到這個地步,所以還是能繼續的,但是銷量不好,不如0已經是板上釘釘的事實了
0是指作者的另外一個作品0能者九條湊

『陸』 關於輕小說銷量問題求教~~~~~~~~~~~~~~~~~~高手來

グインサーガ銷量是2600W 是排行第一的說= =
話說不能因為人家比較老就認識他不是輕小說嘛

夏娜銷量也很不錯,之前你看到說他拍第一可能是某段時間的一個排名
魔法禁書目錄770W 夏娜750W 魔法禁書目錄的確超過了夏娜

嗯 好像前一個月的輕小說銷量是魔法禁書目錄作者的另一本書排第一。。。

好久沒看過輕小說啦~ 哎~

『柒』 日本輕小說一年完結量多少本啊,還有日本輕小說一年完結多少本啊

日本每年出版輕小說2000本以上,但真能叫座的畢竟是少數。在銷量至上主義盛行的日本出版界,那些娛樂小說的當紅作家可謂歷經激戰的洗禮,具備了深厚的功力,這也使得以米澤穗信、櫻庭一樹等為代表的日本通俗小說界新生代的破土而出成為可能,乙一、舞城王太郎等人更是從輕小說起家,一躍而為重量級作家。
BY 搜搜網路

一年完結多少本很難計算 _(:з」∠)_

『捌』 話說日本輕小說總銷量排名是什麼魔禁第幾

據說是栗本薫《豹頭王傳說》 3000萬部正傳130卷 外傳22卷
魔禁估計2500+應該在第二

『玖』 輕小說未來趨勢的問題

第一點很難的 畢竟在網路上連載小說什麼的在日本也很早就有了 例如空之境界 記得是98年在奈須蘑菇在自己的個人網站上寫的 而且就算是刀劍神域 真正獲得的經濟效益在小說上也是展現在實體書的銷量上的 日本和中國的市場不同 並不存在特別多的盜版 再說日本的輕小說動畫後我們才知道 額 這個在日本也差不多吧?動畫化後人氣會提升很多什麼的 但是個人認為這並不意味著網路小說就會把輕小說更好的宣傳 例如刀劍神域 要不是動畫化 人氣也不會這么高的 畢竟電視的宣傳效率可是很高的 至於徘徊在一線與二線的作家 額 反正只要能出書就一定能賺到錢 再加上文庫的周邊雜志啊什麼的也會幫忙宣傳 所以說不定自己將來的哪部小說就火了 不能出的就算是在網路上連載人氣也不會怎麼高 若實力慢慢長進的話語氣在網路上一鳴驚人倒不如獲得個某某文庫的一等獎然後被文庫強力宣傳 嘛 個人簡介
至於第二點 求新是必須的 因為歷代成功的例子基本都是有創新的元素在裡面 而且新穎的題材被動畫化的幾率也大 感覺輕小說未來的變化不會太大 好的題材自然會有人模仿 但是好的輕小說還是會在一群小說中突出重圍 至於未來的發展趨勢 個人覺得短時間內不會變化太大的 除非出現一個可以引發變革的神作 舉個例子 如曾經的eva

『拾』 輕小說改編的動畫為什麼質量普遍不高呢

我覺得有幾大原因,我來說說。

一、輕小說的寫作門檻低

相比於漫畫輕小說的寫作門檻更低,在漫畫中劇情不好的漫畫時常會有著腰斬的壓力,雖然漫畫的劇情就不能太差,太差的劇情也難以逃脫被淘汰的命運,然而輕小說完全就靠銷量,於是劇情編得好不如賣肉、賣萌賣角色屬性,對於劇情的打磨就很少了,這也讓輕小說的劇情天然就不強。

除了這些因素之外,還有可能是因為動畫大廠還是偏愛於漫改,輕小說改少見大製作。

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