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輕小說受眾

發布時間: 2022-06-25 06:27:06

『壹』 如何寫出好的輕小說

首先確定你要寫的是輕小說不是網路小說,確定你要寫的主題——不要以沖動或羨慕為動力。主題是小說的靈魂,是一切寫作的靈魂,請認真想你要表達什麼。然後接下來的所有文字,人物情節,都為這個主題服務,一切不必要的都全部捨去。(這么說雖然不太像寫輕小說,但是我認為如果想走得遠,這是必要的)
其次去看日本輕小說是怎麼寫的——能出道的作家文筆或是知識面絕對不是普通人能比的,值得學習的地方很多,看到感興趣的東西——比如說本人對薛定諤的量子方程的興趣起源就是看小說而來的——不知不覺就會擴充知識面。這個靠平時點點滴滴有意積累。
再然後列大綱,這個保證你能有清晰的思路,並且在你沒有人氣或是沒有毅力的時候幫助你堅持下去。如果你連大綱都列不完,你還指望能寫完一本小說嗎?
人物設定,情節構畫,鋪墊敘事,寫作技巧,這些都是樹的枝葉,過於繁瑣在此不細表。這一切都看作者自己了,如果有什麼詳細問題想問請直接問我。

『貳』 輕小說里的主要內容包括些什麼

輕小說只是一種文學體裁,其內容實在是多種多樣,所以我只能依照幾個大類來分別歸納一下輕小說的受眾方向。
1.按年齡來說:因為輕小說的定位是可輕松閱讀的小說,且大多數比較淺顯易懂,所以十幾歲的青少年讀者是輕小說主要的讀者。
2.按內容來說:由於輕小說的風格有時受到動畫漫畫的影響,且輕小說與動畫,游戲間常常發生相互的改編轉化,所以三者的受眾群會有一定的重合,即ACG眾是輕小說很大的一個讀者群。同時輕小說包羅萬象的題材也使得各種奇幻,校園等等內容的愛好者也加入到輕小說的讀者中來,所以輕小說受眾里還包括了各類小說的愛好者。

『叄』 輕小說網站哪個好

輕文、輕之文庫這幾家是專職做輕小說,受眾比較多,像是起點,晉江這類做網文,二次元用戶佔比不算大,估計投了沒兩天就被淹了,

『肆』 為什麼日本輕小說文筆這么差,是翻譯問題嗎

輕小說的受眾人群主要是初中生和高中生,這個年齡段的人對文字的要求不高,能看懂就好,如果因使用過多辭藻而造成文字冗長的話反而會失去吸引力。PS:輕小說這三個字的意思本來就是輕松的閱讀,所以不需要太好的文筆。
另外,很多輕小說都會附帶插圖,圖文並茂的話,就更不需要太好的文筆了。
最後,翻譯也肯定會有一定的問題。大翻譯家應該沒空忙著翻譯輕小說吧?
純手打,望採納。

『伍』 在日本輕小說=肥宅小說么

這不對。因為御宅文化並不等於肥宅~
御宅里有很多動手能力,個人能力很強的。有IT、畫家、甚至股市和期貨人才都有。總之來自各行各業。只是喜歡宅和宅文化。
而死肥宅,是肥、懶、宅。往往經濟能力一般、工作一般、素質一般、沒什麼技能的才叫死肥宅。宅不等於肥宅,輕小說雖然受眾是宅,但不等於全是肥宅。

『陸』 《我的青春戀愛物語果然有問題》憑借什麼登上輕小說神壇

《我的青春戀愛物語果然有問題》(以下簡稱‘春物’)連續3年(2014-2016)登頂日本的“這本輕小說真厲害”的榜首,成為殿堂級作品。其後因傳統連續三年不在上榜的原因被大家吐槽不是因為這個應該還能在霸榜幾年的說。

優美而結構鮮明的標題“他和她的告白沒能傳達給任何人” “那個部室中,早已沒有了紅茶的香味” “各自的掌中明燈照亮之物”......

"春物”在作者“渡航”的筆下,透過“大老師”對於真物的執著,大概是想不斷突破“人際交流”天然存在的屏障與隔閡,偏執地追求著“相互理解”“即使無法理解,也想要去了解”“不同於偽物的本物” 這樣可望而不可即的事物。

或者通俗易懂的說“沒有人喜歡孤獨”,侍奉部里遭遇的各種事情、問題,三人都在積極的去面對,全心全意的去解決,侍奉部門牌上的貼紙、餅干、紅茶、喝茶的杯子......三人因孤獨而聚集在一起,他們祈求著可以幫助別人,能有某個人能理解自己,從而走進他們孤獨而脆弱的心靈。

不過現實的我們“只是習慣孤獨罷了”,難以遇到能改變我們的“侍奉部”,難以預見“孤獨的夥伴”,朋友很多,交心的很少,各自的奮斗是各自的生活。以自由的名義宣揚著快樂,一個人的旅行、一個人的電影、一個人的夜空。只是在夜深時,知道陪伴自己的只有影子。才知道沒有人喜歡孤獨。

小結:

描述著校園青春的“春物”,面向的受眾群體為少年少女們,卻並不講述平凡的校園故事,在渡航的筆下,作為觀眾的我們依稀能在其中尋找到那個孤獨的我們。

『柒』 《文學少女》是日本輕小說界的巔峰嗎

日本的文化一直都發展的很好,由於日本獨特的地理位置和條件,也形成了日本獨一無二的文化風格。而輕小說就是日本最近比較火熱的一種流行文學。文學少女在日本的輕小說界可謂是知名度頗高,而且這本小說的受眾也是非常的多。

其實不論是什麼小說,當我們喜歡某一類小說就會被它的獨特魅力所吸引到,而這往往是其他小說不能給我們的,我想文學少女這本小說就是抓住了這一點,成功吸引了無數粉絲的喜愛。

『捌』 中國的網路連載小說和日本的輕小說相比,你認為哪個更受歡迎

現在我國的網路小說發展也是較快的,尤其是我國可以看到很多的網路小說。而日本的輕小說也備受大家的喜愛。但是兩者相比,我認為我國的網路小說更受歡迎。其實輕小說與網路小說是有共通之處的,兩者都是快消產品,而它的目標人群也是差不多的。

同樣無論是輕小說還是網路小說,全部都處於文學的最底層。而我國的網路小說有著一個極其明顯的弊端。那就是大部分網路小說都是一個模子出來的,走著同一個套路,也就導致了它們的內容存在大量重復。但日本的輕小說也是有明顯的弊端。

當然也有一些作者會推出一些新的創意去吸引粉絲,現在的小說題材廣泛,無論是靈異、懸疑、玄幻等等,都能找到頂尖的小說。如果僅僅對比內容的話,日本的輕小說可能會比中國網路連載小說整體的質量更好一些。但是去比經濟效益,中國的網路小說會比日本的輕小說經濟效益更高,也就意味著中國網路小說的受眾會比日本輕小說的受眾更多。也希望我國的作者能夠創新,創作出更好的作品。

『玖』 輕小說跟言情小說的區別

輕小說沒有明確的定義,作者說是輕小說就是輕小說!
輕小說內容各種各樣都有,推理,言情,奇幻,冒險,青春喜劇,寓言,職場都有.只要作者說是輕小說就是輕小說!
還有一種說法是輕小說最初是做成方便攜帶的口袋書,因為輕便容易攜帶所以又被稱為輕小說.輕小說受眾是年輕人,起源又是日本,所以動漫題材的很多.其實並非是動漫題材的小說才被稱為輕小說.最關鍵的是只要作者說是輕小說就是輕小說!(好象說了3次)

輕小說雖同為流行文學,但題材相對的廣泛,有賣萌向的,也有劇情向的。
以愛情為主線的輕小說,被稱為言情小說也沒什麼不對的~
目前輕小說都是男性受眾多,言情小說則女性受眾多,所以有後宮和逆後宮的差異

輕小說第一人稱一般是男的 裡面的妹子特優秀男主要麼平凡要麼廢柴卻後宮成群
言情小說第一人稱一般是女的 可能很優秀白富美 可能吊絲女 但是男主優秀 女主即使是吊絲也後宮成群

『拾』 為啥那麼多人覺得輕小說要比網文高

不談套路,套路這種東西很大程度上無人能有本質意義上的創新
一,日輕屬於ACGMNXXXX這個巨大而復雜的產業系統里,國內的愛好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。網文受眾什麼人都有。
二,對於角色精神世界,生命歷程,內心活動的著墨比重和價值基調上的差異
ACG圈的東西,包括日輕,價值取向上是比較理想化,道德化的,很多老好人,老實人,經常舍己為人,或者為沒能做到什麼而內疚等等等。經常有回憶,迷茫,思考當下,思考人生,躊躇,徘徊,踟躕不前,陷於各種各樣的矛盾,糾葛,被希望和失望的反復所折磨,對人性產生懷疑,對社會產生失望,對生命本身開始絕望……這個時候他邂逅的各種各樣的人特別是女主開導了他,改變了他對很多東西的看法,獲得了成長。boy meets girl,互相影響,互相成長。故事舞台可能從來沒出過當地,但是看到結尾不光主角很多角色都產生了不少變化,甚至離別了乃至死別了。你看到的是人生,是生命歷程,是心靈的旅程。而網文太多走了N個位面了還是那個熟悉的味道的情況,換句話說只有物質世界的變化比如武功,沒有什麼精神上的質性變化。當然我這里說的ACG作品也是那些真正的文藝作品了。
而網文則是流行厚黑,痞氣,叢林法則,看誰拳頭大,甚至於流氓,再就是中國特色的屠日滅美民族主義。。。日本作品可能抗中奇俠但不會去屠誰誰。。。再就是我剛說的沒有多少精神上的變化和成長了。我認為後者的取向確實比較垃圾甚至傻逼,盡管前者有狗血的時候。
其實這個精神世界的描繪問題,非常依賴深入的心理活動描寫,也就是你看到主角他在「想事情」,「想怎麼辦」,「想人生」;但是網文里主角的心理活動是直白而簡單的,很少很少見到糾葛,躊躇,迷茫這種情況,也基本上最多幾句話了。殺人就殺人了,死就死了,就這么簡單,當然日系作品的一個反面就是真殺就殺了的情況下主角掙扎得不行,比較狗血,但這是筆力的問題,想寫沒寫好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。網文很多時候主角成了線索,其他角色成了NPC,變成了走地圖網游記錄。對精神,思想這個層面的矛盾,變化,成長的關注是日系一大勝場。而且說真的,這也是文字媒體的特長,我總覺得愛看小說的人不是來求爽的,總還是需要點其他的東西,不然為什麼不去打游戲?事實上如今大眾的碎片時間娛樂手段更多是手游。JUMP系漫畫的創作形式,特點我覺得其實比起日輕更接近起點文,更新得快,換地圖,升級打怪,越級殺敵,宏觀敘事……友情,努力,勝利三要素,沒愛情但有友情,這個網文里。。。主角朋友叫啥來著。。。而且心理描寫也挺多的,動不動回憶個年少時的孤獨啊什麼的。
網路小說里也有這種,但少,日輕里我感覺還是相對而言多。就最優秀的作品裡也是這樣,確實是靠不同的地方優秀,但我更傾向於日系。這個地方比劇情重還是角色重要更重要。
其實第二點大部分是後來補充後的結果,所以導致和接下來的第三點有重疊,不過也算是啟下吧。

三,是作為文學,不論是網文還是輕小說還是別的啥玩意兒,只要你寫得好應該還是有相當程度的普世接受力的。哪怕是中國修真,日本怪談,其實也就是奇幻或者說幻想文學罷了。當然修真確實比較獨特。
所以第三點上我得說文化作品的質量上日本還是要強很多的。愛好者們之所以翻譯,之所以學習日語,確乎還是因為存在很多真正能夠感動人,熏陶人,滋養人,讓人們能夠對世界,人生有所思考,有所啟發的作品,也就是「內涵」和「思想」。
中國的網路小說也有精品,但更多的是讓你覺得「精彩」,幾乎無法讓我流下眼淚,或者引起我的什麼思考,引起我的什麼共鳴。除卻思想的話,寫作技法也是,網路小說有成田良悟那種寫法的嗎,恐怕少見,那種東西與傳統的神秘懸疑小說(ミステリー),推理小說也是有關系的。
成田的寫法就是POV,只是他用得比較極端,但這種寫法在日系裡很常見。各種倒敘,穿插,時間軸切成好多個碎塊按照作者需要的順序打亂敘述,形成順敘無法擁有的效果。這個本身是非常常見的寫作技巧,但中國網文都是線性直鋪,別說打亂時間線了,倒敘都很少見到。我認為技法不是小說本質,但是挺重要的。像是科幻之類涉及時間旅行什麼的,倒果為因,形成因果循環就非常重要了。
總體而言中國的網路小說精品更多是優秀的娛樂,而在日輕里挑一些拔尖的,是有著很強的嚴肅文藝作品之感的。從閱讀體驗上而言,你看這些拔尖的日輕,經常會有一種思考著的,情緒涌動著的感覺,因為探討了人性與社會等等等。但是網文再精彩,我是沒思考過什麼,你也很難看到作者有什麼對於文史哲的獨到見解。
談起網文,人們經常說「精彩」,「好」,「帶感」談起日輕,我發現阿宅和我都在說「感動」,「哭了」,「悲傷」,「人生啊」之類的詞。我覺得後者更為重要,至少我更多是追尋後者,我認為這是更為永恆,更能在腦海里留下印記的東西。
舉幾個樣板說明一下我眼中「什麼是好的小說」
網文:悟空傳,誅仙,紫川。
輕小說:空之境界,Fate/Zero
其實我沒怎麼看過輕小說,我更多是從改編動畫了解這些作品的故事,或者是ADV游戲,但是我覺得也能說明拔尖的ACG作品,它的故事,主題,文學性是怎樣的。所以再舉些非日輕的例子,很多按照輕小說的樣式出過小說版,這里都算我認為的「好的小說」
ADV游戲(本質上是小說):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命運石之門
我只看過動畫但原作是小說的:harmony(和諧),來自新世界

接下來是沒達到我那個「好小說」標准但代表了網文特色或一定程度上達到的網文
宏大敘事,本土特色,世界觀設定水準高且具有真正意義上的創新,練級奪寶走地圖這種網文特色的高端呈現,但無甚情感……:佛本是道
劇情精彩,有相當部分確實能感動到人,女性角色有存在感,有情有義:褻瀆,傭兵天下
設定驚人,具有創新要素,雙主角一文一武,女性角色有存在感,有情有義,但情感描寫不是那麼令人印象深刻:無限恐怖
變身要素過於致命,精彩紛呈但後續乏力,女性角色有存在感特別是男主本身但情感描繪還是比較欠缺:魔法學徒
小白文代表作家初期作品,文質自不夠但卻罕見地對女性角色下了一定功夫,並且沒有種馬,相守一生:善良的死神(特別獎)
再接下來是沒那麼完美但體現了日系特色也相當感動到我,但我沒看過原作小說的作品
作品世界觀與插畫的完美融合,對西方神話傳說和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻經典,劍與魔法+科幻的日式奇幻常見特徵的優秀體現:聖魔之血(這個倒是看過小說版)
將社會的存在給模糊化,在簡單的「世界,我,她」的末世框架下我與她的一曲戀歌,悲壯而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最終兵器彼女
始終在日系流行文化中占據重要位置的科幻要素的優秀使用:屍者的帝國,虐殺器官,心理測量者
四,灌水強度的差異
網文灌水實在太過厲害,輕小說相對而言還是比較精悍的,這當然與創作形式有關,但是不得不說看一篇網文到完結的時間能看好多部輕小說或普通小說。
單位時間性價比遜色很多,這個等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鴻篇巨制的「雄文」網路小說了,更需要的是精緻的小品。
中國網文最大問題還是「沒有情感」。無情無感動就很難成為文學,哪怕是大眾文學,這個太致命了。讀者看完只會覺得「太屌了」,然後就過了,而不會對他這個「人」產生什麼影響,不會再被想起來。
ACG圈的很多東西不論我們覺得咋樣小學生看過還是會講「教會了我人生的道理。」,也許若干年後覺得也沒那麼簡單,但是當下卻可以令人講出這種話,網文太難了

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