輕小說與網路小說
❶ 輕小說和網路小說的區別
輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,主要在於提高故事傳遞給讀者的效率。以十多歲的中學、高中生的少男少女為主要讀者群取向,通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。文體大多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂,適合給少年少女可輕松閱讀的風格,包含的題材也是包羅萬象,有如青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神秘、恐怖、歷史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編,「故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋」。在出版型態上,多以廉價的文庫本形式發售,不過近年來由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得出版商改采發行部數較少但利潤較高的新書版本。
一般認為屬於輕小說的有:
1.發行輕小說的出版商所出版的都認為是輕小說
2.多以動漫風格的插畫為原畫的小說是輕小說
3.以塑造角色為中心的小說是輕小說
而網路小說呢,其實就是指以網路為基礎平台,網路作者發表供他人閱讀。廣義上可以包含所有在網路上發布和流傳的小說,但從網路小說起源的狹義層次上,主要是指由網路寫手創作並首次在網上發布,進而流傳的小說形式。
❷ 輕小說和網路小說有什麼不同
1.文化上的差別,輕小說屬於動漫產業分支,即ACG的衍生物,現在並稱ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到絕大部分輕小說都有精美的插畫,並且很多時候以」萌「或其他動漫相關特色為主(尤其是近年主流),代表性的就是戀愛元素,魔幻戰斗雲雲。國內網文也是什麼都有,沒看過多少也不好說,感覺什麼修真武俠啥言情啥的很多。
2.年齡層上的差異,輕小說大概定位就是青少年和青年人,大概15——25歲左右的人群,網文這個其實范圍挺大的,所以可以見到各種類型都很多
3.質量,國內網文誰都能寫,滿眼望去千篇一律,其實輕小說也這樣,只不過精品率還是稍高一些,能出版的都是各出版社的獲獎作,尤其電擊和角川的大賞要求極其嚴格,時有空缺現象。當然就算如此,有時候腦殘作品還是層出不窮,兩邊都有這問題。順應市場需求這點倒是很像,畢竟商業化越來越嚴重,很多作者也很無奈。輕小說現在更像是在設計,成熟的商業團隊在運作,分析市場潮流出版能有好銷量的作品。我個人是希望網路小說也有一些這樣的活動藉以提高整體水平。我不看網路小說的一個原因是找良作非常困難,試想上萬本網文中挖一本對比輕小說幾千本中挖一本(而且可以分出版社)難度有多高,我也不知一次聽說好書得自己找不能看排行榜。同時兩邊也都是娛樂文學的一種,但我認為也不都等於是快餐,比較很多娛樂小說其本身深度並不亞於一般作品甚至純文學。國內有些網路作家也有逐步轉向一般領域的傾向.
總的來說,兩者各有千秋,商業化與一般文學化的轉型是以後需要留意的,相對在國內我更看好網路小說的發展,畢竟輕小說還是舶來品,而且在我國ACG產業沒有成型前推廣相較困難,國內一線雜志對輕小說的概念也完全是在胡亂解釋。網文方面我覺得包括網站、出版機構方面需要努力改變(如果他們想的話),畢竟基數大,好作品比例較低,而且人氣太直接決定了作者的創作熱情。
❸ 小說和輕小說有什麼差別輕小說是什麼
輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。以十多歲的中學、高中生的少男少女為主要讀者群取向,通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。
有關於「輕小說」,目前仍很難有人能夠揭示這類內容涵蓋青春、校園、科幻、奇幻、恐怖、歷史、動畫等類別的作品給與明確的定義。按日本媒體報道與各家出版社出版時的方向歸納出以下幾個特點: 1.以青少年等年輕讀者為主要對象的娛樂小說。 2.以讀者平常使用的口語來書寫。為了讓年青一代有閱讀喜愛的興趣, 許多輕小說都會採用以對話為主體來展開故事,並且從主人公的視角出發的第一人稱的作品也不少。 3.在封面上、內頁上大量使用插畫,有強烈的視覺效果。 一開始就使用插圖介紹角色的情況也很多。 4.風格上受到漫畫、動畫的影響。 5.作者並不是向青少年訴說一個故事,而是以和青少年讀者相同的視點來描述作者本身認為有趣的故事。 6.輕小說與網路小說是兩碼事
小說是文學的一種樣式,一般描寫人物故事,塑造多種多樣的人物形象。但亦有例外,它是擁有完整布局、發展及主題的文學作品。小說是以刻畫人物為中心,通過小說完整的故事情節和具體的環境描寫來反映社會生活的一種文學體裁。
可以說,輕小說是一種特別的小說,范圍更狹窄,有著特殊的背景!
❹ 關於輕小說和網路小說
輕小說起源於日本,歐美也有輕小說作家。
其實輕小說一般劃分不是分到小說里,而是劃分到漫畫動畫游戲里。原因是輕小說主要以讀者閱讀效果為主,是根據時代性來寫,不造成閱讀負擔不讓讀者太費腦。這樣的形式雖然是文字所寫但是更靠近漫畫動畫和游戲,所以很多可以直接拿去做動畫劇本或游戲腳本,適合改編,所以日本現在主要的輕小說站都是漫畫雜志社開的接收投稿。而網路小說書刊化則是一些專門的小說出版社進行收集投稿。
就像上邊所說,中國作者很少有去學寫法然後再寫作,多數太隨意,所以有可能有靠近輕小說的但是實際的輕小說是沒有的,但是一些輕小說轉載站會有一些翻譯寫同人文是屬於輕小說形式。
❺ 中國的網路連載小說和日本的輕小說相比,哪個更受歡迎
中國的網路連載小說,這兩種類型都是我很喜歡看的,國內的連載小說我看了有幾十本,尤其是那種玄幻類的小說,比如說天蠶土豆,唐家三少,江南的小說大部分我都看過。日本的輕小說我同樣看的不少,銷量排行榜第二的刀劍神域是我非常喜歡的,小說也看到了20冊,還有像歡迎來到實力至上主義的教室,在幾天之內就補完了十幾冊,現在也還一直在追,還有很多輕小說是我一直在看的。在我看來,中國的網路連載小說無疑是更受歡迎的,網路連載小說也就是網文,現在看網文的人非常多,從數量上看,比日本的輕小說要好很多。
❻ 網路小說與輕小說最大的區別有哪些
網路小說時效性強,今天寫的發現讀者不喜歡,明天就可以圓回來。而輕小說就不一樣了,輕小說是一本一本地出,讀者不喜歡的只能用下本書圓回來,而這往往是幾個月的時間。而且網路小說一章兩三千字,輕小說一章幾萬字。輕小說對文筆的要求更高
❼ 輕小說和網文的區別
輕小說是一類源自日本,以年輕人為主要讀者群的新興娛樂性文學作品;具有寫作手法靈活多變,閱讀起來大多較為輕松的特點。。。主要以青少年等年輕讀者為對象的娛樂小說。。。以讀者平常使用的口語來書寫。。。在封面上、內頁上大量使用插畫,有強烈的視覺效果。。。風格上受到漫畫、動畫的影響。。。作者並不是向青少年訴說一個故事,而是以和青少年讀者相同的視點來描述作者本身認為有趣的故事。
網文也就是『網路文學』的簡稱。網文就是指通過網路平台流傳、銷售的小說等文學作品。
網文並不包含由網友在論壇或類似論壇的虛擬平台中發布的以文字為載體的信息作品。
網路文學,指新近產生的,以互聯網為展示平台和傳播媒介的,藉助超文本連接和多媒體演繹等手段來表現的文學作品、類文學文本及含有一部分文學成分的網路藝術品。
由於藉助強大的網路媒介,網路文學具有多樣性、互動性和知識產權保護困難的特點。其形式可以類似傳統文學,也可以是博文、帖子等非傳統文體。實時回復、實時評論和投票是網路文學的重要特徵。由於網路文學傳播的便捷,導致知識產權不易受到保護。
❽ 網路小說與輕小說的異同以及客觀評價謝謝!
這個問題好像已經見了無數遍,網上口水仗不少,以下是一個輕小說黨綜合大量此類貼子的意見
輕小說的一個特徵是其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕松閱讀的風格
所以有些輕小說甚至能夠全文都是對話
此外輕小說注重分鏡感,這是網路小說所沒有的特點。
首先是文化上的差別,輕小說屬於動漫產業分支,即ACG的衍生物,現在並稱ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到絕大部分輕小說都有精美的插畫,並且很多時候以」萌「或其他動漫相關特色為主(尤其是近年主流),代表性的就是戀愛元素,魔幻戰斗雲雲。國內網文也是什麼都有,沒看過多少也不好說,感覺什麼修真武俠啥言情啥的很多。
還有年齡層上的差異,輕小說大概定位就是青少年和青年人,大概15——25歲左右的人群,網文這個其實范圍挺大的,所以可以見到各種類型都很多
再討論下質量,國內網文誰都能寫,滿眼望去千篇一律,其實輕小說也這樣,只不過精品率還是稍高一些,能出版的都是各出版社的獲獎作,尤其電擊和角川的大賞要求極其嚴格,時有空缺現象。當然就算如此,有時候腦殘作品還是層出不窮,兩邊都有這問題。順應市場需求這點倒是很像,畢竟商業化越來越嚴重,很多作者也很無奈。輕小說現在更像是在設計,成熟的商業團隊在運作,分析市場潮流出版能有好銷量的作品。我個人是希望網路小說也有一些這樣的活動藉以提高整體水平。我不看網路小說的一個原因是找良作非常困難,試想上萬本網文中挖一本對比輕小說幾千本中挖一本(而且可以分出版社)難度有多高,我也不知一次聽說好書得自己找不能看排行榜。同時兩邊也都是娛樂文學的一種,但我認為也不都等於是快餐,比較很多娛樂小說其本身深度並不亞於一般作品甚至純文學。國內有些網路作家也有逐步轉向一般領域的傾向。
相較而言日本那邊輕小說已經是一個成熟的產業,而且它可以作為一個作者向一般文學界進軍的跳板。早年的一些作品,在現在這個廢萌賣肉的大環境下甚至看著都不像輕小說了(還有原因是優秀作品翻譯難度極大),如《仰望半月的夜空》,它的作者橋本紡後來就是因為這個原因進入一般文學界,但是也不算成就太高,但是他留下了半月這部經典的作品。進入一般文學界的作家不少,但成就最高的也就櫻庭一樹或者米澤穗信吧,一個直木獎受賞,一個是廣受矚目的新星。還有現在日本大紅大紫的有川浩,更是能融合多種元素。感覺界限還是越來越模糊了,很多推理小說或是懸疑小說是不是輕小說都變得難以界定。
本人最喜歡的輕小說作品是《文學少女》系列,這也是對我影響最大的輕小說之一。其多線並進的表現手法,震撼人心的多視角轉換,對世界經典名著的不同角度再解讀,細膩唯美的文字再加上對人物及其生動的刻畫,通過一個個扭曲的靈魂,看上去有些獵奇的故事,映射出的確是我們每個人身上的黑暗,以及表象黑暗下確實存在不變的美麗的一面。這是一個能治癒人心的故事,這是一個能洗禮靈魂的故事,這更是一個能夠讓人確信世界仍是美好的故事。縱使有批評說其情節在少女小說或手機小說中不少見,但這些仍不能掩蓋其優點,對於我這個年紀的青少年來說,這樣震撼靈魂的故事是我們所需要的,縱使多年後再看看僅是為其細膩的文筆而動容,初讀時的震撼與留下的淚水的記憶仍會一直留在我們心中。
總的來說,兩者各有千秋,商業化與一般文學化的轉型是以後需要留意的,相對在國內我更看好網路小說的發展,畢竟輕小說還是舶來品,而且在我國ACG產業沒有成型前推廣相較困難,國內一線雜志對輕小說的概念也完全是在胡亂解釋。網文方面我覺得包括網站、出版機構方面需要努力改變(如果他們想的話),畢竟基數大,好作品比例較低,而且人氣太直接決定了作者的創作熱情。
❾ 什麼是「輕小說」和小說有什麼不一樣
輕小說是讀起來比較輕松,一看就懂
對話很多
文中不會過於反映現實問題,讓人讀起來覺得心情沉悶
偏愛描寫人物設定,文中沒有絕對的壞人,也基本不會死人
主角都是青少年
小說則是分兩種,一種是網路小說,內容形式多樣化,作者想寫啥就寫啥,有快餐式的專門服務讀者,也有背景宏達,看的熱血沸騰,質量不一
一種是雜志發表的小說,基本都會反映社會形態,現實問題,人類思想等等,比較晦澀
❿ 輕小說與網路小說的區別
輕小說的一個特徵是其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕松閱讀的風格
所以有些輕小說甚至能夠全文都是對話
此外輕小說注重分鏡感,這是網路小說所沒有的特點。
首先是文化上的差別,輕小說屬於動漫產業分支,即ACG的衍生物,現在並稱ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到絕大部分輕小說都有精美的插畫,並且很多時候以」萌「或其他動漫相關特色為主,代表性的就是戀愛元素,魔幻戰斗雲雲。國內網文也是什麼都有,沒看過多少也不好說,感覺什麼修真武俠啥言情啥的很多。
還有年齡層上的差異,輕小說大概定位就是青少年和青年人,大概15——25歲左右的人群,網文這個其實范圍挺大的,所以可以見到各種類型都很多
再討論下質量,國內網文誰都能寫,滿眼望去千篇一律,其實輕小說也這樣,只不過精品率還是稍高一些,能出版的都是各出版社的獲獎作,尤其電擊和角川的大賞要求極其嚴格,時有空缺現象。當然就算如此,有時候腦殘作品還是層出不窮,兩邊都有這問題。順應市場需求這點倒是很像,畢竟商業化越來越嚴重,很多作者也很無奈。輕小說現在更像是在設計,成熟的商業團隊在運作,分析市場潮流出版能有好銷量的作品。我個人是希望網路小說也有一些這樣的活動藉以提高整體水平。我不看網路小說的一個原因是找良作非常困難,試想上萬本網文中挖一本對比輕小說幾千本中挖一本(而且可以分出版社)難度有多高,我也不知一次聽說好書得自己找不能看排行榜。同時兩邊也都是娛樂文學的一種,但我認為也不都等於是快餐,比較很多娛樂小說其本身深度並不亞於一般作品甚至純文學。國內有些網路作家也有逐步轉向一般領域的傾向。
相較而言日本那邊輕小說已經是一個成熟的產業,而且它可以作為一個作者向一般文學界進軍的跳板。早年的一些作品,在現在這個廢萌賣肉的大環境下甚至看著都不像輕小說了(還有原因是優秀作品翻譯難度極大),如《仰望半月的夜空》,它的作者橋本紡後來就是因為這個原因進入一般文學界,但是也不算成就太高,但是他留下了半月這部經典的作品。進入一般文學界的作家不少,但成就最高的也就櫻庭一樹或者米澤穗信吧,一個直木獎受賞,一個是廣受矚目的新星。
總的來說,兩者各有千秋,商業化與一般文學化的轉型是以後需要留意的,相對在國內我更看好網路小說的發展,畢竟輕小說還是舶來品,而且在我國ACG產業沒有成型前推廣相較困難,國內一線雜志對輕小說的概念也完全是在胡亂解釋。