輕小說劇情創作
⑴ 漫畫和輕小說在剛開始創作時,作者知不知道結局
我覺得大多數作者都知道結局。因為我們在創作的時候都會構思,比如故事是怎麼開始的,中間又有怎麼樣的沖突故事的結局又是怎麼樣的,要怎樣才能夠讓故事的結局出其不意呢?我認為身為一個作者都會考慮這一些吧。當然也有小部分的作者在創作的時候並不知道故事的結局要往怎麼樣的方向發展。
漫畫還有輕小說是不同於小說的創作。有很多作者在創作漫畫還有輕小說的時候往往就不需要考慮的太多,所以這就是為什麼有一些作者會不知道自己所創作的故事會走向一個怎樣的結局。不過我認為大多數作者都還知道自己所創作的故事到底是一個怎麼樣的結局?
無論是漫畫還是小說都離不開人,都是主要講一些人的故事。那麼作者在講這些故事的時候,肯定會知道,這些人會面臨著一個怎麼樣的結局。
⑵ 輕小說如何寫
輕小說(ライトノベル,和制英語:Light Novel)是源自於日本的小說體裁,可以從字面簡單理解為「可輕松閱讀的小說」。[3]輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。其以十多歲的作為中學生的少男少女,以及動漫愛好者為主要讀者群,多使用動漫風格繪圖作為插畫。另外也有Juvenile或Young Alt小說的說法(多為學術界使用),Juvenile原意為青春期,屬於從兒童文學過渡到國中高生階段間的文學作品;而Young Alt小說則為以十五二十時期的青少年為讀者取向的作品。
在進行輕小說創作的時候,其思維方式與傳統文學是不同的。比如,支倉凍砂的《狼與香辛料》的靈感來自歐洲商業史著作《狼與香辛料》,我們試想一下,同樣的情況下一個傳統文學的小說家會如何寫作呢?恐怕會通過寫男女主人公的旅行,著力表現中世紀歐洲波瀾壯闊的歷史風雲,以及人性在商業利益與道德價值之間的抉擇與救贖這樣的大格局作品吧。但對於輕小說作家的支倉凍砂來說,描寫男女主人公不同尋常的旅行、冒險和扣人心弦的商戰,展現他們智慧與勇敢的個性,在非戀愛主題傳統文學吝惜筆墨的男女主人公之間青澀的戀愛感情和互動上花費大量篇幅,則無疑更符合年輕受眾的閱讀特點。從這一點來說,輕小說和國內的青春文學以及歐美類似《暮光之城》的流行文學,是有相通之處的。
⑶ 輕小說創作有什麼要注意的
1.以青少年等年輕讀者為主要對象的娛樂小說。
2.以讀者平常使用的口語來書寫。為了讓年青一代有閱讀喜愛的興趣,
許多輕小說都會採用以對話為主體來展開故事,並且從主人公的視角出發的第一人稱的作品也不少。
3.在封面上、內頁上大量使用插畫,有強烈的視覺效果。 一開始就使用插圖介紹角色的情況也很多。
4.風格上受到漫畫、動畫的影響。
5.作者並不是向青少年訴說一個故事,而是以和青少年讀者相同的視點來描述作者本身認為有趣的故事。