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輕小說真的嗎

發布時間: 2022-05-17 00:02:21

㈠ 日本輕小說真的好看嗎我什麼越看越沒興趣當然我看的都是熱門的!

只是你沒挑好的看。熱門?說實話現在有些排名根本不能信啊。那些並不是優秀與否的排名。熱門就代表大眾。比如我認為瀆神之主不錯,可是能有幾個人喜歡?再說這本來就是娛樂性的,都寫成瀆神那樣會死人的。
推薦,對某個飛行員的追憶,境界線上的地平線,聖母在上,鋼殼都市,神的記事本,奇諾之旅,被掩埋的黑暗與少女,死神的歌謠,平行線戀人。
如果你都看過,而且還是很反感的,那隻能說你並不適合看輕小說了…

㈡ 故事真實的輕小說

輕小說沒有真實的吧,不過如果是根據現實改的我只知道一個《閑狼作家是美少女妖怪》,人物是由作者的小說家朋友為原形的,故事除了部分之外都是現實(官方說的,然後你再看狼與香辛料的後記你就知道絕對是真的了),然後動漫和漫畫都有一部,只不過是都是一部:《BAKUMAN(食夢者)》,這是死亡筆記的作者根據自身歷程改的東西(官方說的),其他的我就不知道了,希望有幫助。

㈢ 真的會有初高中生輕小說作家嗎

輕小說是日本特有的東西。。。所以理論上只討論日本的情況。。。
之前的《爆漫王》動漫曾經有提過這個問題,裡面的豬腳很符合你的問題。。。
不過我可以很負責的告訴你,幾乎不會有的。原因有這么幾個:
1、日本的傳統觀念其實和中國這邊差不多,最好的職業選擇就是公務員,所以優秀的人才都是往政府部門擠的,其次就是大公司。。。所以選擇當小說家或者漫畫家的成年人都是鳳毛麟角般的存在,更別說未成年人作家了。
2、日本的娛樂業是相當發達的,趕腳好像只要當上明星就能賺大錢,這個情況其實是中國內地特有的。。。所以這也是阻擋成為小說作家的一大難關,收入少。當然你眼睛盯著站在頂峰的那幾個賺大錢,那我也沒啥好說的。
3、輕小說也好,搞動漫也罷,這個行業淘汰率是相當高的,有好多成年人都未必能頂得住這種備受煎熬的心身摧殘,你指望一個中學生能承受,那你也太高看了,現實中是很多人失敗了一兩次,就放棄了,回歸到俗套的社會生活中去,但是也不排除有越戰越勇的傢伙。不過那都是成年人,中學生還是好好念書吧!
4、有人說參與的人多了,估計也會出一兩個吧,用海量的從業者去堆。理論上沒錯,但是現實中誰會替人做這個墊腳石呢?你會嗎?我肯定不會。所以能出一個那叫運氣不錯,也有可能是逼出來的,也很難講TA自己是否願意。
總而言之,小說好看就看一下,別迷戀啥子天才小說家,或者早年成名的人,人生長著,自己走自己的路,自己看自己的書。人家的痛苦你不用替別人背,也不需要別人的優秀來襯托自己。

㈣ 山岡庄八的《德川家康》有人說是定義為輕小說,是不是真的

輕小說為什麼叫輕,就是因為它易於閱讀和理解,不必花費太多心思,屬於淺層次的書籍。德川家康一千多萬字講述了德川家康一生的跌宕起伏,揭示其成功的奧秘,屬於深層次能夠給人們警醒和啟示的歷史小說,實在稱不上輕小說。

㈤ 為啥那麼多人覺得輕小說要比網文高

不談套路,套路這種東西很大程度上無人能有本質意義上的創新
一,日輕屬於ACGMNXXXX這個巨大而復雜的產業系統里,國內的愛好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。網文受眾什麼人都有。
二,對於角色精神世界,生命歷程,內心活動的著墨比重和價值基調上的差異
ACG圈的東西,包括日輕,價值取向上是比較理想化,道德化的,很多老好人,老實人,經常舍己為人,或者為沒能做到什麼而內疚等等等。經常有回憶,迷茫,思考當下,思考人生,躊躇,徘徊,踟躕不前,陷於各種各樣的矛盾,糾葛,被希望和失望的反復所折磨,對人性產生懷疑,對社會產生失望,對生命本身開始絕望……這個時候他邂逅的各種各樣的人特別是女主開導了他,改變了他對很多東西的看法,獲得了成長。boy meets girl,互相影響,互相成長。故事舞台可能從來沒出過當地,但是看到結尾不光主角很多角色都產生了不少變化,甚至離別了乃至死別了。你看到的是人生,是生命歷程,是心靈的旅程。而網文太多走了N個位面了還是那個熟悉的味道的情況,換句話說只有物質世界的變化比如武功,沒有什麼精神上的質性變化。當然我這里說的ACG作品也是那些真正的文藝作品了。
而網文則是流行厚黑,痞氣,叢林法則,看誰拳頭大,甚至於流氓,再就是中國特色的屠日滅美民族主義。。。日本作品可能抗中奇俠但不會去屠誰誰。。。再就是我剛說的沒有多少精神上的變化和成長了。我認為後者的取向確實比較垃圾甚至傻逼,盡管前者有狗血的時候。
其實這個精神世界的描繪問題,非常依賴深入的心理活動描寫,也就是你看到主角他在「想事情」,「想怎麼辦」,「想人生」;但是網文里主角的心理活動是直白而簡單的,很少很少見到糾葛,躊躇,迷茫這種情況,也基本上最多幾句話了。殺人就殺人了,死就死了,就這么簡單,當然日系作品的一個反面就是真殺就殺了的情況下主角掙扎得不行,比較狗血,但這是筆力的問題,想寫沒寫好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。網文很多時候主角成了線索,其他角色成了NPC,變成了走地圖網游記錄。對精神,思想這個層面的矛盾,變化,成長的關注是日系一大勝場。而且說真的,這也是文字媒體的特長,我總覺得愛看小說的人不是來求爽的,總還是需要點其他的東西,不然為什麼不去打游戲?事實上如今大眾的碎片時間娛樂手段更多是手游。JUMP系漫畫的創作形式,特點我覺得其實比起日輕更接近起點文,更新得快,換地圖,升級打怪,越級殺敵,宏觀敘事……友情,努力,勝利三要素,沒愛情但有友情,這個網文里。。。主角朋友叫啥來著。。。而且心理描寫也挺多的,動不動回憶個年少時的孤獨啊什麼的。
網路小說里也有這種,但少,日輕里我感覺還是相對而言多。就最優秀的作品裡也是這樣,確實是靠不同的地方優秀,但我更傾向於日系。這個地方比劇情重還是角色重要更重要。
其實第二點大部分是後來補充後的結果,所以導致和接下來的第三點有重疊,不過也算是啟下吧。

三,是作為文學,不論是網文還是輕小說還是別的啥玩意兒,只要你寫得好應該還是有相當程度的普世接受力的。哪怕是中國修真,日本怪談,其實也就是奇幻或者說幻想文學罷了。當然修真確實比較獨特。
所以第三點上我得說文化作品的質量上日本還是要強很多的。愛好者們之所以翻譯,之所以學習日語,確乎還是因為存在很多真正能夠感動人,熏陶人,滋養人,讓人們能夠對世界,人生有所思考,有所啟發的作品,也就是「內涵」和「思想」。
中國的網路小說也有精品,但更多的是讓你覺得「精彩」,幾乎無法讓我流下眼淚,或者引起我的什麼思考,引起我的什麼共鳴。除卻思想的話,寫作技法也是,網路小說有成田良悟那種寫法的嗎,恐怕少見,那種東西與傳統的神秘懸疑小說(ミステリー),推理小說也是有關系的。
成田的寫法就是POV,只是他用得比較極端,但這種寫法在日系裡很常見。各種倒敘,穿插,時間軸切成好多個碎塊按照作者需要的順序打亂敘述,形成順敘無法擁有的效果。這個本身是非常常見的寫作技巧,但中國網文都是線性直鋪,別說打亂時間線了,倒敘都很少見到。我認為技法不是小說本質,但是挺重要的。像是科幻之類涉及時間旅行什麼的,倒果為因,形成因果循環就非常重要了。
總體而言中國的網路小說精品更多是優秀的娛樂,而在日輕里挑一些拔尖的,是有著很強的嚴肅文藝作品之感的。從閱讀體驗上而言,你看這些拔尖的日輕,經常會有一種思考著的,情緒涌動著的感覺,因為探討了人性與社會等等等。但是網文再精彩,我是沒思考過什麼,你也很難看到作者有什麼對於文史哲的獨到見解。
談起網文,人們經常說「精彩」,「好」,「帶感」談起日輕,我發現阿宅和我都在說「感動」,「哭了」,「悲傷」,「人生啊」之類的詞。我覺得後者更為重要,至少我更多是追尋後者,我認為這是更為永恆,更能在腦海里留下印記的東西。
舉幾個樣板說明一下我眼中「什麼是好的小說」
網文:悟空傳,誅仙,紫川。
輕小說:空之境界,Fate/Zero
其實我沒怎麼看過輕小說,我更多是從改編動畫了解這些作品的故事,或者是ADV游戲,但是我覺得也能說明拔尖的ACG作品,它的故事,主題,文學性是怎樣的。所以再舉些非日輕的例子,很多按照輕小說的樣式出過小說版,這里都算我認為的「好的小說」
ADV游戲(本質上是小說):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命運石之門
我只看過動畫但原作是小說的:harmony(和諧),來自新世界

接下來是沒達到我那個「好小說」標准但代表了網文特色或一定程度上達到的網文
宏大敘事,本土特色,世界觀設定水準高且具有真正意義上的創新,練級奪寶走地圖這種網文特色的高端呈現,但無甚情感……:佛本是道
劇情精彩,有相當部分確實能感動到人,女性角色有存在感,有情有義:褻瀆,傭兵天下
設定驚人,具有創新要素,雙主角一文一武,女性角色有存在感,有情有義,但情感描寫不是那麼令人印象深刻:無限恐怖
變身要素過於致命,精彩紛呈但後續乏力,女性角色有存在感特別是男主本身但情感描繪還是比較欠缺:魔法學徒
小白文代表作家初期作品,文質自不夠但卻罕見地對女性角色下了一定功夫,並且沒有種馬,相守一生:善良的死神(特別獎)
再接下來是沒那麼完美但體現了日系特色也相當感動到我,但我沒看過原作小說的作品
作品世界觀與插畫的完美融合,對西方神話傳說和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻經典,劍與魔法+科幻的日式奇幻常見特徵的優秀體現:聖魔之血(這個倒是看過小說版)
將社會的存在給模糊化,在簡單的「世界,我,她」的末世框架下我與她的一曲戀歌,悲壯而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最終兵器彼女
始終在日系流行文化中占據重要位置的科幻要素的優秀使用:屍者的帝國,虐殺器官,心理測量者
四,灌水強度的差異
網文灌水實在太過厲害,輕小說相對而言還是比較精悍的,這當然與創作形式有關,但是不得不說看一篇網文到完結的時間能看好多部輕小說或普通小說。
單位時間性價比遜色很多,這個等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鴻篇巨制的「雄文」網路小說了,更需要的是精緻的小品。
中國網文最大問題還是「沒有情感」。無情無感動就很難成為文學,哪怕是大眾文學,這個太致命了。讀者看完只會覺得「太屌了」,然後就過了,而不會對他這個「人」產生什麼影響,不會再被想起來。
ACG圈的很多東西不論我們覺得咋樣小學生看過還是會講「教會了我人生的道理。」,也許若干年後覺得也沒那麼簡單,但是當下卻可以令人講出這種話,網文太難了

㈥ 輕小說真的是糟粕嗎

當然不是,只有低俗的作品沒有低俗的體裁。好的輕小說給你帶來的絕不僅僅是快感,由於他的設定年齡層是青少年,所以對於在此階段的人來說甚至有著人生的啟發作用。
動畫片里的主題永遠是友誼、探索、以及我是誰,輕小說雖然年齡段和動畫片不同,但主題非這幾樣。也就是說輕小說更適合對青少年時產生影響,對於看不懂文學或者不感興趣的人來說輕小說是個不錯的選擇,總比去網上看什麼毀三觀的爽文強。

㈦ 中國有真正意義上的輕小說嗎

怎麼說呢這個是個復雜的問題了,
你知道輕小說的定義嗎,那個太長了,這里就不說了。
中國有類似的東西,被稱為文學「輕騎兵」的文章(是簡論還是什麼,記不清了),不過那個的內容就不屬於輕小說了。
中國要以那些內容(類似日本的生活紀事,心情感悟等)些的輕小說,那些大多都是跑到網路裡面去了,大多的網路散作算是吧,可以嚴格上沒有幾個出彩的,能有點看點的都歸到網路文學,出書去了,這樣一做就做大了,他的特點也就沒有了,就成純小說了。

輕小說日本最好的我認為是G'S了,文章簡短而精煉,又有意思,中國能做到的人沒有幾個,主要是環境問題,估計是樓主水平不錯,看出中國的都是忽悠,當然了,人家一本書就這個價格(中國最大的問題在於消費水平低,必須便宜),錢不多沒有人用心寫,日本的雜志有廣告和特點消費群體,所以人家給的錢也合適,雖然競爭比較厲害,可是這樣能有個較好的循環體系,中國算了,主力消費群體都是沒有多少經濟收入的人,很多人忽悠他,他都不知道,所以樓主現實是要接受的,自己有需要就去看更高的

㈧ 聽說天聞角川的輕小說全部被封殺下架了,這是真的么如果是真的那還有什麼正規途徑能買入么

不是被封殺了。只是約炮上插圖太坑。所以下了個命令說你們先自己查查吧。然後現在已經恢復了一部分了。官網上都有了。並且還更新了。論壇過一段時間也會重啟。如果你非要買之前出版的的話。那就去漫展買。大一點的漫展都有賣輕小說的。

㈨ 看完動漫再看輕小說真的好嗎

這要看你對這動漫的愛有多深,一般來說輕小說先改漫畫再改動畫,每次改動都會將原劇情或多或少的修改,所以有些人無法接受這些改動,不可否認最初的輕小說是劇情介紹最詳細的,畢竟將幾千字的內容用20也漫畫代替總有些內容是表達不出來的 如果你是真愛的話還是建議去補輕小說

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