放飛自我的輕小說
1. 求《當豪門大佬被排隊表白》by清湯烏冬面 全文 百度雲
《當豪門大佬被排隊表白》by清湯烏冬面
簡介:
賀少征生性不羈,由於犯了事,被上級辭退。
一日,一紙由老一輩定下的婚約甩在他的面前,使得他不得不嫁給一個據說是「性無能」的男人!
正摟著小情人的賀少征:「……呵呵。」
——該撩騷的,繼續撩騷,多大點事兒。
…………
多年之後,當賀少征重成上位者,看到曾經被他【一手教過的小奶狗/毀了婚約的未婚夫/敵對的歐洲制葯大亨/唯一信任的摯友……】都紛紛找上門來了之後……
賀少征:拿煙的手微微顫抖.jpg
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ps:放飛自我,狗血現代架空蘇爽輕小說,背景同性婚姻合法。
主受,桀驁不馴風流受,男主真·大佬,全員單箭頭男主。
2. 網路小說經典開篇解析【網文寫作技巧】
我們都知道,網文作者的成長基本源於自學。
一方面沒有所謂的全能教材,一方面行業本身就強調以實踐。
網文終歸是一個講究『差異化』的行業。
尚未聽過哪個大神是系統化培養出來的,亦或者哪個精品作者是通過教學走出來的。
一直以來,我個人對網文的開篇只強調三個基本點,不少人應該已經反復看過這段話了。
一、故事講清楚,二、人物立起來,三、內容要有趣。
只要能夠做到這三個基本點,不管是吸引力,代入感,沉浸感,閱讀感,核心賣點,都能夠相對自然的凸顯出來。
你所能夠想到的一切,都在這三個基本點的范圍之內。
只是,你究竟能做到怎樣的程度。
同時,我也提到過開篇的創作目的,網文的開篇,作者實際上只關心兩件事:
一、吸引讀者。二、留下讀者。
不管我們怎麼去設計書名、封面、簡介、故事、人物、情節、歸根結底都只為了一句話。
將目標讀者吸引過來,然後想方設法讓他們留下來。
這全部加起來的二十三個字,可以說是網文開篇的一切。
看起來很簡單,但是真正做起來,卻能輕易淘汰百分之九十以上的作者,甚至不分新老。
所以問題來了,究竟要怎樣才能做到。
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這次不講具體的方法,我列舉出了一些個人覺得非常有代表性的優秀開篇充當範文。
最終能否進步,全憑自學自悟。
具體在看的時候,可以相互對照我之前說的那二十三個字。
注意:請從一個作者的角度出發,不斷挖掘出原作的創作思路。
這本書可以稱得上都市文的開篇模板,我在很多回答里也有多次提到。
相對於新人而言,絕對一番的開篇思路極為友好。
思路清晰,目標明確,不急不緩,娓娓道來。
民國諜影能夠在軍事題材下一枝獨秀,這部開篇功不可沒。
他最大的特點在於氣氛上的烘托,讓讀者產生了共鳴。
通過連貫的對話和行動讓迅速代入故事之中。
節奏輕快,內容夯實,開篇明義。
稍微帶有一絲文青屬性,需要較為扎實的基本功。
但這部開篇的視角掌握的非常好,一點點勾起讀者的興趣。
主角本人作為核心視角,將讀者的代入感不斷升華,既交代了背景,同時也融入了故事。
作為穿越小說而言,這部開篇可以當做模板。
儒道至聖可以說是爽文節奏的理論上限。
這種節奏如果再快一點,劇情就會顯得非常散亂,讀者思維跟不上閱讀速度。
然而,儒道至聖卻是一部很少見的開篇就能大火的作品。
許多人都知道爽文的黃金三章理論,但真正將黃金三章玩到極限的,卻是儒道。
儒道的開篇劇情推進速度比尋常爽文快了近一倍,但卻沒有散掉。
只此一點,就值得有志於爽文的新人拿出來反復琢磨。
全職高手的開篇不是那種特別驚艷的類型。
孫翔的出場,稍微分散了一下讀者的注意力。
不過這屬於作者取捨的問題,伏筆作用在這里插入對整體劇情更好,所以適當的進行了取捨。
然而從葉修進入陳果的網吧之後,開篇開始發力,迅速構建起了閱讀感。
新人在看的時候,可以主要從這一段開始解讀。
如果用一句話來形容這部作品的開篇,那就是你大神依舊是你大神。
大神開小號,跑去裝萌新,最終證明即使沒有粉絲加持,依舊能火的典型教材。
拋卻這本書後期的劇情不談,只看開篇,大氣磅礴。
嚴格來說,這不是一部傳統類型的開篇,因為花費了大量的筆墨在開篇構建世界觀。
這是硬生生用文筆砸出來的代入感和閱讀感。
如果真的對自己的文筆有信心,倒也可以從這方面做考量。
前提是那二十三字的基本條件依舊能夠達到合格標准。
事件型的開篇典型,通過一個事件迅速交代清楚背景,然後快速進入劇情。
放開那個女巫是經典的奇幻種田文。
但這部開篇的節奏並不向其他種田文那樣採用慢熱的形式。
相反,這部開篇的節奏意外的迅猛,簡潔,有力,目標明確,乾脆直接。
如何去理解這種取捨和創作目的,這對新人來說尤其重要。
修聊是一部歡樂向的小說,喜劇風格濃烈。
這部開篇同樣是一個事件型開篇,但在強調事件的同時又突出了人物向開篇的特點。
從某種意義上來說,已經屬於開篇群像的范疇。
但是這種群像不顯混亂,井然有序,清晰易懂。
這對開篇把握人物特點和事件刻畫都有著很強的教科書意義。
依舊是都市文的開篇,同樣不是特別亮眼的類型。
但這本書的最大賣點其實在於腦洞和題材(這里指的是實體創業的小題材。)
可以說是非常具有代表性,相對來說也是對新人來講非常友好的類型。
思路清晰,擅長用故事引出腦洞,而不是丟個腦洞給讀者來直接解釋。
對有志於都市腦洞文的作者來說,超級怪獸工廠的開篇在基礎技巧方面非常具有學習價值。
武俠扛把子的兩本代表作大同小異,我本來想用另一本《最強反派系統》來舉例,但那本書開篇還有一些地方稍顯生澀和僵硬,相對來說魔教教主會更圓潤一些。
我個人建議如果有興趣的話,可以都拿來看一看,互相做參照和對比。
這兩本都算是非常傳統向的開篇方式(網文中的傳統,不是傳統小說)
最強反派稍微有些趕,魔教教主相對比較穩。
我上面提到的很多作品,新人往往不會去碰那樣類型的開篇,但封七月的這兩本不一樣。
他都是採用了很大眾化的開篇形式,都是新人經常會用的開篇類型。
如何在這種模式下寫出自己想要的東西,這是值得反復琢磨的。
反套路式開篇,相比小龍之後徹底放飛自我,這部開篇對新人要友好的多。
可以從中看出一貫的恐怖風格,以及無限流的切入角度。
作者太熟,不好多說,感興趣還是自己去看吧。
日常向小清新風格的開篇,不急不緩的娓娓道來。
相對於其他類型的網文,日常向的開篇更簡單清晰,一筆一劃,一撇一捺都寫的很清楚。
不會有反套路式的驚嚇,不會有聳人聽聞的事件。
但這種平淡更強調人物內心,更強調故事核心賣點的表現。
喜歡寫日常向作品的亦或者輕小說作品的作者,都可以拿來琢磨一下,作為參照。
我不推薦新人學秦吏,因為風格太過獨特,專業性也太強。
但秦吏的思路,對於有著相同個人特色的作者卻值得借鑒。
如何將一些自己專業領域的東西融入進小說之中,寫出別具一格的特色。
從這方面來講,秦吏的開篇同樣值得反復閱讀。
文風這種東西,如果你足夠強,確實能夠當做一項開篇的核心賣點。
只不過這種類型的作品,實在太少了,可遇不可求。
這部開篇的核心同樣在風格的表現上,不過卻是歡樂逗逼風格。
這種類型的作品更契合二次元受眾的喜愛,市場潛力不俗。
但其實這種看似沙雕的風格,卻並不是那麼容易掌握。
不刻意,不做作,不矯情,歡樂,溫馨,有趣,這些元素融合起來如何在網文中得以表現。
這方面九星毒奶可以作為範文。
歷史題材的反套路的事件型開篇,故事主要圍繞著『反差感』來進行展開。
從小閣老中能學到的是『老練』。
對開篇整體的強大掌控力,一以貫之的主題和風格。
鮮明的人物特色,清晰有趣的故事情節。
這部開篇在各方面的表現上幾乎沒有短板。
從這個角度上來講,小閣老是現階段歷史小說中最適合新人反復琢磨的作品。
王道向的同人小說中如果一定要找個代表的話,應該就是這部最強震遁了。
我曾經在回答里提到過,同人小說最大的優勢在於世界觀展開的便捷。
同人是有原著積累的,目標讀者先天便具有一定的代入感。
關鍵在於如何發揮這種優勢,從而在此建立自己的風格。
最強震遁的開篇可以說是將這方面發揮的淋漓盡致。
柯南不算冷門,但肯定不是那麼熱血王道,這種類型的同人開篇核心往往都是人設的建立。
如何在交代清楚背景故事的情況下,立住主角的人設,便是重中之重。
這方面可以採用很多種方法,這部開篇中的『失憶型主角』便是非常有效的一種。
這部開篇中要看的主要是作者的思路,如何利用自己相處來的『方法』達到更好的效果。
虐主一直是網文中避之唯恐不及的一個詞彙。
但是與之相應的,還存在『虐文』這樣一個類型。
這方面女頻可能比較多,但男頻的確是鳳毛麟角般的存在。
男頻中的虐文,如何才能寫的非常精彩,非常有趣,可以通過這部開篇打開思路。
除此之外,這部作品也可以當做『異獸流』開篇的範文。
荒野求生,叢林法則,虐不是罪,寫的不好才是。
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範文的意義在於提供一個切實參照對象。
但真正去看的時候,不是以讀者的身份看故事,看情節。
而是要以作者的角度去分析 寫法、思路、取捨、目的、節奏、表達 。
這里為什麼要這樣寫,這個地方有什麼取捨,作者寫到這的時候他的思路是怎樣的。
這樣一個情節想要表達的是什麼,對整體劇情而言有什麼作用。
整個故事連接起來,每一個內容具體有什麼作用。
思考、理解、消化、嘗試、運用、改造、升華、 這七個步驟就是網文作者的自學方式。
3. 養成類手游推薦一個
如今養成類手機游戲熱度較高,它具有難度相對較低、玩法更加休閑等特點,即使在上廁所時也能在游戲中做點事情。
不過並非所有養成類游戲都能令玩家感到輕松,《崩壞三》就是很好的例子,玩家需要投入大量的時間,雖然獲得回報時會感到很激動,但卻與問題的要求不相符。
下面我將推薦兩款與問題高度契合的游戲,希望能對大家有所幫助。
1, 零境交錯
《電擊文庫:零境交錯》於2018年8月7日開始公開測試,距今1年多,雖然與我們見面的時間不長,但卻積累了不少的粉絲,而這主要是因為它有著吸引人的劇情以及精緻的畫風。
這款游戲的劇情由25部輕小說匯聚而成,擁有50名以上的角色,可玩性非常高。而畫面則全部採用了手繪動畫,看起來與原著留給我們的角色形象很吻合。
玩法豐富是這款游戲的亮點之一,如果按照主線劇情走,則需要參加很多戰斗,不過也有人覺得這就是一款抽卡養角色的游戲,推圖什麼的並不重要。
2, Fate/Grand Order
玩家們都稱之為《FGO》,於2016年9月29日在國內正式上限IOS版,劇情主要圍繞著7個不同的時代和聖杯展開,其中的情節較為復雜,需要玩家細心體會。
體驗過這款游戲之後,我覺得劇情是它最吸引人的地方,如果將它們跳過,那麼這款游戲也將失去靈魂,還不如去玩《爐石傳說》。
游戲過程中,除了劇情十分吸引人之外,抽卡也是激動人心的時刻,搜集到自己心儀的卡片是推動玩家繼續玩下去的動力之一,隨後還可以打高難,豐富的內容會吸引人不斷玩下去。
那你就問對人了,放置養成類我就玩的多了,如果你夠佛系,那就推薦我現在玩的這幾個:
1.想不想修真,tap評分7.3,基本不氪,連月卡都不用,越到後面越佛,唯一缺點可能就是後面開放的很多東西都沒指引,只能靠自己慢慢摸索。
2.古代戰爭:放置救世主,tap評分9.2,可以說是少有的高評分良心手游,要麼不氪或者氪三卡(月卡季卡永久卡)要麼重氪,個人推薦氪個三卡就美滋滋了,幾乎每個月都有活動白嫖鑽石,聊天室或者論壇有大佬教怎麼玩,雖然有抽卡,但只要夠歐,完全可以氣死大佬。唯一缺點就是可能有些人對這畫風無愛。
3.妖怪手賬,tap評分8.5,玩法就是收集各種妖怪養成,玩法不多,但對於收集控來說,簡直爽,簡單就是掛機-收獎勵-抽妖怪-養妖怪-掛機,游戲畫風也很可愛,微氪。唯一缺點可能就是玩到後期略微有點無聊。
4.魂器學院,tap評分8.3,二次元畫風,各種妹紙,理性氪金。對非酋不太好,雖然抽卡有保底,但略坑。各種獎勵多,白嫖抽卡問題不大。缺點的話,可以去tap看看。
以上就是強烈推薦的,共同優點就是不需要太多時間去肝,每天上線個兩三次就可以,很輕松,不像有些游戲掛著放置養成的名字肝的要命。
挺好玩!這是我玩過的幾款有意思的養成!〈看臉游戲(*´罒`*)
如果有錢可以嘗試貓妖〈夏日祭
〈應該是這個名字?挺好玩的,是看臉游戲(*´罒`*)
各種貓盡情滿足!都長的帥!(º﹃º )
牧羊人之心
這個有耐心就玩吧,劇情太拖!但游戲玩法挺不錯的?就是收集養成〈看臉的
陰陽師(看臉)棄坑了,5v5競技游戲,各方面都不錯,但太 氪!〈←重點,沒錢不要太搞〉
我的寵物不可能這么可愛
看名字就很瑪麗蘇,但你閑到爆炸可以去玩一會,然後你會發現:無聊到炸(~0~)
文豪野犬(這個名字吧?
挺好玩,但很難下
建議看完動漫再去玩〈b站有
還有還多但我想不起來了
4. 世界奇奇怪怪,總有人陪你可可愛愛出自哪裡
世界奇奇怪怪,有人陪你可可愛愛連載於紅袖添香的一部輕小說類網路小說,作者是弦虞糖施。
內容簡介
故事很簡單,一個小女孩在媽媽去世後,被爸爸接到農場生活,但因為兩人太過陌生,也因為小女孩突遭人生重大變故,所以對爸爸和農場都很排斥,直到女孩發現了一窩大雁的蛋,並孵化出了它們。
為了保護大雁漸漸和爸爸多了很多交集,之後一家人為了讓大雁順利南飛開始出謀劃策、分頭行動並與警察鬥智斗勇,最後成功帶領大雁學會飛翔,並將它們帶到了南方的濕地過冬。當然這一路她們也遇到了很多幫助。
叔叔和繼母的全力支持、朋友的飛機製造專業知識、鳥類博士找到的濕地、媒體們的宣傳褒獎,都讓這個故事充滿著溫情與感動。看這種親情題材電影第一時間想起了《海蒂與爺爺》及《愛回家》,他們的相同之處在於孩子一開始都對親人和所居住的地方較為排斥。
但等到一段時間的相處之後,孩子與爺爺奶奶爸爸的血脈親情開始顯現,孩子也漸漸發現山上、鄉下、農場生活的美妙之處,然後在大自然中放飛自我,全身心體驗這種和城市完全不一樣的風景,擁有一個自由自在童年生活。