小說主角名叫蘇輕窈柯衍
① 誰有金庸小說的角色扮演單機古裝游戲呀
軒轅劍 (大宇1990)
盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終於觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。
從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天……
軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的製作小組是為了想讓游戲藉助「倩女幽魂」這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名採用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相乾的。
游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。
《軒轅劍》初代雖然並未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加凶啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。
軒轅劍2及外傳 (大宇1994-1995)
《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。
軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。
本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在這一代第一次登上了游戲舞台。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。
《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。
仙劍奇俠傳 (大宇1995)
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?
《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展採取單線進行模式,並設有某些支線情節。
玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。
直到現在,仙劍還是玩家心目中永恆的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恆的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊於2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新製作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代「仙劍」最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細並嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。
《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿的「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。
仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。
同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度餘生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。
值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!
金庸群俠傳 (智冠1996)
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。
玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢釒苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。
2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什麼問題呢?
《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年後,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻捲入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。
劍俠情緣 (金山1997)
多數武俠RPG都是產自台灣,不過作為後起之秀的《劍俠情緣》卻有著後來居上的實力。多數台灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之後。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。
《劍俠情緣》原作採用在當時幾乎是標准設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時採用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個願打一個願挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。
《劍俠情緣》作為內地游戲製作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲製作人在吸收的同時加入全新創意的製作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對於國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基於一個技術並不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對於本作的銷量預計僅為1萬套,最後賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。
從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之後,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基於《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之後,當時「新仙劍」毀譽參半,讓人們對於「新劍俠」也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。
在劇本上,為了忠實於原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之後,地圖會自動切換,這樣的好處在於更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。
特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但並沒有將游戲內容充分展開,情節過於短小簡單,幾個結局給人的震撼感並很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至於復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。
軒轅劍叄及外傳 (大宇1999-2000)
隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。
「軒轅劍一定會出三代!」當楓之舞製作完成後,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年後的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叄—雲和山的彼端》發布,並首次登陸WINDOWS平台,4張光碟的大容量出現。
《軒轅劍叄》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求「戰爭不敗之法」,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然後來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恆羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對於劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!
作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變並不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統採用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。
跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞台的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。
《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國後裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月聖都在游戲中出現,並且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了製作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。
《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代採用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,並且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至於錯過好用的寶物。
《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了「游戲金像獎」的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能「擊敗」5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。
新絕代雙嬌 (宇峻1999-2000)
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子「玉郎」江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,並生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……
畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄雲……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物於受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!
除一般游戲的武器、防具、配件裝備和常用的回復道具外,還有獨特的草葯調制系統,可由采擷或購買的葯草,用葯種與葯引兩項關系,組合出各類屬性、功用不同的葯劑。概分為「招式」和「心法」兩種。招式為戰斗中消耗內力施展的刀、劍、鞭、拳等對敵打擊性武技。心法則是隨時於心頭誦念的口訣記桑��四芨ㄖ�蕉罰�嚶械贗家貧�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鶻塹奈涔φ惺健⒓際酢⒛芰�捎賞婕遺嚶�妥楹希��說玫礁呷酥傅閫猓�詼純咧謝蚓�紗虯艿腥艘部苫竦夢涔γ荏爬芻�寄苤擔�⒖傷媸本齠ń�寄苤蛋才諾餃我豢裳�暗募寄萇希�辜寄艿牡燃短嶸�?/p>
集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說『奇情』的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力於讓玩家融入劇情。
在《新絕代雙驕》的故事裡,發展到江小魚打跑了活閻王後被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。
在《新絕代雙驕2》中將採用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。
《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。
《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的葯草會在被摘取後的一定時間里再度重生,而這些特別的葯草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制葯劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的葯草知識相當足夠才能達成。
細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建築、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對於光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白雲、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。
新神鵰俠侶 (昱泉2000)
《神鵰俠侶》採用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用滑鼠,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。
金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容後的山水意境讓製作者完全製作出並讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在製作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件製作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程製作出來的。並且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什麼不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬於即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。
在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展後,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對於有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神鵰俠侶》游戲中,製作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防禦還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。
在新神鵰俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。
為創造更加精緻的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最後完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精緻的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的雲彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。
堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。
在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。
② 求一些好看的輕松搞笑言情小說
搞笑言情小說宅女在古代後宮的幸福生活》
一個穿越到古代後宮,一門心思想宅到天長地久的女孩,卻意外地闖進了一個秘密……
後宮真是一個可以隨時YY美男加宅的好地方啊,她真想就此宅死算數,卻終逃不過這華麗宮廷中一隻折翼之鳥的命運。
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遇屍不淑:穿越過去所依附的身體謎團重重,前世今生種種陰謀紛至沓來,海棠的米蟲心願越來越遙不可及。
遇人不淑:遭遇男主角善變狡猾、心思莫測,陷身宮廷之中,危機四伏,等待她的是看不清的未來、看不清的愛情。
不過,幸好,海棠是個樂天派,有吃有喝有美人可看,一切足矣^^
林海棠,宅·腐在後宮,沒人攪擾的小日子那可真叫有滋有味,閑來搞個發明小創造,賺得是盆滿缽滿。
而且後宮還真是個可以隨時YY美男的好地方啊,海棠同學哈得流口水動不動就被[當頭一棒]萌翻,真是所謂萌之大本營。
她真想就此宅死算數……
但十有八九不盡如人意,華麗宮庭,這[當頭一棒]可能萌到她,也可能給她致命一擊,很哈皮的海棠同學會有怎樣的命運呢?
《女王陛下的笑話婚姻》
塑月史官無限美化版
他紅衣一唱天下
她粉黛滿踏山河
他是一國親王,她是一國女帝
他與她啼笑因緣的開端,似敵非友的中曲,卻是一個看得到開頭料不到最後的結尾
她終成塑月一代聖君,垂拱而治;他名垂青史,以皇夫之身而獲帝號之尊
終究不過是,梨花深處,飛白重雲之間,他挽了她的手,不離不棄
大越流傳的真相版
塑月的流氓女皇趁著我們家美麗無雙,上得廳堂下得戰場入得朝堂,卧房這種小地方更加不用提的王叔剛被甩掉心靈和肉體都處於極度柔弱狀態,趁虛而入,最終如山大王搶親一般的方式把王叔強迫和親走了啊啊啊啊啊!!!
(群眾們怨念釘草人ING)
葉女王自敘版:
你們看著過一出場後槽牙就被男豬抽掉一顆的女豬嗎?
沒見過?恭喜你,我就是
作者總結版:
這是個惡俗的具備一切橋段和狗血的故事,宛如天雷,慎入
女主清秀而已,男主傾國傾城也許。(就武力值而言或許可以算是傾世= =)
Np的沒有,深沉的沒有,堅持以kuso為中心,OTZ和囧為兩個基本點的方針一百年不動搖
Ps:這是個惡俗的故事
這個故事的惡俗度從我曾經打算啟用的名字就可以看得清清楚楚——《惡魔女皇俏王夫》和《塑月笑話全集第五章》= =+
以雷為樂者,請食用。
還有蜀客的
《穿越之走進武俠》
簡介:稚嫩的文筆,雷倒大眾,作者慚愧內疚,因此上鎖
《穿越之蘭柯一夢》
簡介:靈異奇幻+言情,曖昧型,行文輕松,仍顯粗糙,最後結局算是亮點。
《穿越之第一夫君》
簡介:武俠言情+穿越+懸疑推理,成型之作(由盜版商幫忙出版)
女主只是一個很平凡的現代女生,沒有傾國傾城的容貌也沒有聰穎過人的頭腦,但是少了她,這個故事就不再完整。江湖上流傳著這么一句話「何必找理由,大案小案不發愁」,故事以此開場。兩個「人」和兩個「神」,本文是言情,卻是言他人之情,愛情,友情,小說中沒有一個真正意義上的壞人,一群好人也能上演一場愛恨糾葛的故事。
《穿越之武林怪傳》
簡介:言情+穿越+惡搞武俠(已出版)
本書別名《武林傳說》,又可名《穿越之曉熬糨糊》
亂搞,胡扯,好好的江湖被整得亂七八糟烏煙瘴氣面目全非一塌糊塗,剩下的,是一個奇特的、怪誕的、詭異的、從未聽說過的江湖……
天哪,她一個武俠迷怎會被作者拍到這樣一個江湖!
埋藏二十年的疑案終於揭開。
原來,一切都只是一場鬧劇。
《落月江湖》
簡介:武俠+言情(已出版)
提起江小湖這個名字,那真是家喻戶曉,上到皇帝內閣下到村口潑婦無人不知。原因很簡單——他很沒用。背負全家滅門慘案照樣不耽誤吃喝嫖賭,輸光了全部家當丟下漂亮的老婆跑去讓妓女養,甚至連名字都保不住……毫無疑問,他被全世界公認為最、最、最沒用的男人!
啥?你問這樣沒用的人居然還有美女死活要嫁給他?還有沒有天理!嘿嘿,別生氣、別生氣!這個老婆——人送外號「母老虎」,可不是個簡單的人物呢!所以,江小湖成功地患上了「妻管嚴」!
只是,世上真的有這么沒用的人嗎?沒用到為朋友兩肋插刀?沒用到處處讓老婆大人感動落淚?沒用到完美地完成早已過世的爺爺的心願?
這真是——迷霧重重難分辨,真作假時假亦真。
《千金散盡還復來》
簡介:武俠+言情(已出版)
「千手教原是各憑本事,取世上多餘之財為我所用,天下財富取之不盡用之不竭,縱然一擲千金又何妨,你便叫作金還來,如何?」
「多謝師父賜名,弟子就叫金還來。」
「加一條教規不行?媽的廢話多,本教主治你的罪!」
事畢眾人散去。
先前那人惶恐,恭恭敬敬立於階下,等候教主回來治罪,而金還來卻早已把自己說過的話當作了放屁,到溪邊找他的「小朋友」去了。
「金還來你是笨蛋。」
「是。」
「我才是最喜歡你的人」
「是。」
……
——記一個小偷和一個小丫頭的故事
《穿越之天雷一部》
簡介:武俠言情+懸疑+穿越,略帶惡搞(已出版)
雷是什麼
嚴格地說,雷是一種自然現象
但隨著時代進步,自然現象逐漸向人文現象進化,今天我們所說的雷,專指一種極其特殊的極端現代化的詞句或者情節,經常以極高幾率出現在電視劇及小說里
何謂天雷
借用網路解釋:指看到某些文字,腦子里忽然轟的一聲,感覺像被雷雷過一樣
再次強調:這是一部非常嚴肅非常正經飽含教育意義充滿學術氣息且具有藝術高度的作品(個人看法僅供參考)
《落花時節又逢君》
簡介:言情+穿越+神仙,轉型之作,文章基調不再輕松(已出版)
引用作者文案:
【唐多令·小序】
中道褪芳顏,樽前棄玉冠。卻作成、一段情緣。莫向今生問前世,糊塗過,道愚頑。
明月幾回圓,紅塵眾口編。笑姮娥、應悔當年。天上神仙地下鬼,終不似,在人間。
以上酸兩句,打油且小有破律,可以忽略:)這題目婉約得,小蜀自己瞧著也哆嗦,但某人說:你就這題目起得我想看- -!本文感情絕對狗血,不過情節應該還是特別的,小部分情節是根據本地民間傳說改編,關於道家的東西有的真實,有的是虛構的,等級劃分有所不同,呵呵這類文晉江也不少,各位只看故事就好
《碧海青天夜夜心》
簡介:玄奇+民間故事
文案:
常言道:「十個人掙得好,不如一個人躺得好」
蓮花托月
猛虎下山
……
古老玄奇的故事,若有若無卻難以割捨的愛情,一場搶親,絕路逢生,新娘竟不知不覺捲入了一場險惡的紛爭
石磨旁古怪的瞎子老頭,寒夜公子的微笑,身邊高深莫測的師父,神秘的青衣少年……總是「恰巧」遇到一起
明知我不是你命中註定的人,可我仍願為你用盡來世福德
只當他是關切
只當你是無情
真真假假
相逢不若雙飛去
碧海青天夜夜心
以上,雷人版文案。有朋友反映這文名起得太普通,呵呵暫且想不到更妥當的只好用上,義山的詩以含蓄聞名,這碧海青天長夜聽來未免太過凄清寂寞,小蜀卻要藉此一句,寫出另一番空闊自由的意境:)注意:本文有情節是根據民間故事改編,文中風水方面的事純粹根據民間傳說而來,絕非正宗風水學。
《墨·社·會傳奇》
簡介:武俠+推理
文案:
【水調歌頭·小序】
生死廟堂遠,真假計綢繆。疑雲無定成敗,滄海問鴻猷。幾度刀光劍影,幾段情仇恩怨,難主去還留。貪卻杯中物,澆盡世間愁。
一聲哭,一聲笑,一樽收。江湖未老,誰人共我憶春秋。重拾丹心熱血,且就殘燈古硯,快意寫風流。賺盡紅顏淚,白了少年頭。
呵呵不要被小序嚇到,此文中間可能偶爾有些沉重,但總體基調絕對是輕松愉快的,所以選用輕松背景樂(閱讀時可以開音響,偶爾章節有背景音樂)最早看的武俠小說多是古龍先生的,以至今天熱衷於小說寫作,於是來段古龍體的序言,對那段年少時光表示懷念:
墨社會是什麼?坦白地說,它是兩個男人和一個女人
一個小說中經常出現的一身白衣仙鶴般的男人,還有個五彩斑斕如大公雞一樣的男人,俗。
若是這個隊伍再加上一個男人一樣的女人,更俗。
墨社會人是少了點,但在江湖上它絕對引人注目,因為這三個人的力量,比別的幾百個甚至上千個人合在一起都要有用。
他們是朋友,一條心,所以他們個個都名震江湖,那些驕傲的大俠們永遠都比不上
你要問這是什麼歷史什麼朝代,我不知道,總之它就是存在,你可以在想像中把它隨便插入任何一個朝代之前,或者任何一個朝代之後,而且這個社會非常富裕,只因我覺得大俠隨手拋個幾萬兩比隨手拋個幾錢銀子更有氣勢,如此而已。
《重紫》
簡介:仙俠+言情
2010年作者開的賀歲新文,題材是仙俠師徒,文案:
「小蟲兒,你不會喜歡這樣的日子,一定不要成魔。」
可是大叔不知道,除了她自己,所有人都要她成魔
「你從來都不信我。」
不是不信,是別的他負不起,能負的只有她
「要我原諒你么,除非南華山崩,四海水竭。」
當他終於張臂朝她走來
她只是笑,沒有喜悅,沒有期待,只是站在那裡笑。
兩生師徒,三世成魔,滄海桑田,問情深情淺,愛多恨多?不如鬧他個南華山傾,四海水竭,何計來生仙與魔
最怕回首,晴空碧月,歸去也,相擁一刻,此心向長河
若星璨,恨逐波
本人最喜歡《穿越之第一夫君》的李游,很有才,很搞笑
大雪無痕:穿越到明朝做王妃》 文 / 狐小妹
一覺醒來,桑晴來到了明朝,成為了燕王的雪妃。
雪妃雖說容貌無比秀麗卻很不得寵,在王府受盡了欺負。而她,一個現代的女性,是不會向惡勢力低頭的!
讓人心動的朱棣,讓人心疼的允文,如果不知道他們的命運,那該有多好。桑晴到底該怎麼選擇?
什麼?朱棣他在北伐之前就死了?這不是真的!
在桑晴的努力下,她又回到了明朝,做了允文身旁的小宮女。她一直找機會溜出宮去,把朱棣的命運推向正軌。
沒有了絕世美貌的她好像被大家都遺忘了。允文讓她回到朱棣身邊,交換條件居然是讓她偷出朱棣的兵符。。。。。。
朱棣,當你看到的不是你所熟悉的那張臉時,你還能認出我嗎
《穿越:今妃昔比(完結)》文 / 慕紗
【為救下異世是親人的命,她揮劍親手斬斷了自己的愛情!隨後而來的是讓她幾乎喪命的瘋狂報復。】
穿越就穿越吧,反正成風了。
冷宮就冷宮好了,清靜!
可是為什麼這年頭連冷宮都這么吃香?
一會兒是吃醋的後宮寵妃來示WEI,一會兒又是囂張的宮女來跋扈。
睡覺也能被人給非禮,而且這些人還都是一個德性,占完便宜拍拍屁股就走人。連最起碼的再見都不說一聲。
他們欺負咱外來的好欺負是不是?
《傾城小逃妃》文 / 秋水靈兒
她-穿越到了古代,莫名的成了亡國的公主,受盡屈辱,卻依然頑強自信的活著。
她善良、美麗、可愛、迷糊,有時還有點小白。
她對美好的愛情充滿嚮往,卻不知道究竟誰是自己的真愛。
《穿越之小小乞丐》 文 / 卜影
話說別人穿越不是美女就是公主王妃的,穿越的方式也比較正常。
為什麼我顏小小穿越後穿得破破爛爛不說,居然是因為某個缺德不帶冒煙兒的人把井蓋給拿走了,害我掉下水道里給穿越過來了~~~而那個破洞,在我到古代之後,為什麼就變成了一個再正常不過的臭水溝??
然後在這個名為不落城還被一個病懨懨的身上帶著手帕的帥男的一堆大叔手下給綁架了...
這到底是怎麼回事?
《夢落大唐:繁花落定》文 / 寂月皎皎
命數已盡,夢醒來,竟是大唐容家的白痴三小姐。
到底是歷史改變我?
還是我在改變歷史?
茫茫浩劫中,緲緲紅塵里,
是誰的溫柔笑容,在指引我前方的道路?
《穿越之情系異時空》 文 / 花謝的季節
和一個我愛他,而他卻不愛我的人推下了山崖,卻成了另一個王朝的皇帝和貴妃。解決重重障礙穩定zheng權後,他卻只想過妻妾成群的生活。
江湖險惡,人心叵測,又豈是我初入江湖的女子所能了解的。
那個時候,年少輕狂,對一切都抱有美好的幻想.
那個時候,不懂情為何物,只被所謂愛情的虛夢迷了眼睛.
那個時候,看不清心之所向。
那個時候……
不是每個人,在懂得後還有機會。不是每個人,在失去後還能挽回。在很多時候,生命的選擇是殘酷的,也許一個驀然的轉身,看到了真心的出現,卻同時也看到了它的隕落。
太多的回憶,都是青澀。
流光過隙盡相催,再顧已無淚。
那麼多年,再度睜開眼睛,韶華倏已過,心如千帆盡,景尚在而世皆非。
劉枷沐,如果從一開始,我愛上的人是你,是不是很多事情都不用發生?
流年侵尋,情難燼,萬念皆逝,轉首空。
然而如果,終究也只是如果!
《腹黑女王玩轉三界》 作者:aerjie7897
我不是沒有想過,如果我的前世不是郁離二皇子禁錮的那隻青鷺,如果他不曾試圖將我尋回,如果穿越的途中不曾有人搶奪,如果我的魂魄不曾附在一個前世對月棲貓妖一族有恩的女子身上。本姑娘乃是宇宙無敵天下第一四海獨家的腹黑王女,先看我這個無賴兼無恥的女主如何將你這三界玩得地覆天翻,日月無光罷……
③ 好聽的英文女生名字
你好呀!現在讓我來提供以下幾個比較適合你的英文名供你參考:
01、carlota/洛塔
——該「carlota/洛塔」英文單詞在美國流行度有92%的人喜愛運用,並且認為該英文單詞屬於經典,是100%女孩英文名字類型。本義帶有「自由人」的寓意,引申為不易受別人左右。
02、therese/特麗絲
——是theresa希臘語的變體形式,意為「夏末」的含義,引申為正直,誠信,不善變;發音為[therese]好聽時尚,悅耳動聽;並且根據數據顯示該英文名有92%的人喜愛運用,適合女孩起該名字。
03、daria/黛瑞亞
——音標為[daria]好聽、易讀,便於女孩子記憶;本義帶有「保持財產良好」的含義,引申為能夠理解和幫助別人;有95%的女性喜愛運用該英文名字,其在美國94%的流行度,可見該名字的火爆程度。