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國產輕小說與網文

發布時間: 2023-09-14 05:43:29

A. 網路小說和輕小說究竟誰優誰劣

關鍵看作者的寫技和文筆,不管是網路小說還是輕小說,只要寫得好,是沒有

別的,提問者並沒有愛好有偏差脫離大眾,而是個人喜好不同罷了,每個人
的看小說的角度,感受
是和他個人的素質,品味,愛好有所區別。所以網路小
說卻大肆泛濫還廣受追捧是可以理解的,我個人也比較喜歡輕小說。

B. 輕小說與起點文有什麼異同

輕小說的寫作方式和起點小說的寫作方式有很大不同。。
輕小說是角色的載體,在輕小說的製作中「並不是劇本的結局來規定人物,而是人物的性質優先於劇本,輕小說與其說是故事的載體,其作為角色的載體的性質更強。
這就是為什麼即使有些作品的劇情明顯荒謬不合邏輯也會有大批粉絲,因為宅很多時候不是在消費劇情,他們是在消費角色。
而起點小說並不注重人物的塑造,反而更注重劇情的爽快,相比於輕小說重人物而輕劇情的寫法,起點小說的套路反而更接近傳統小說
那麼為什麼會有人認為輕小說和起點小說很相似呢?
是因為起點文與輕小說的寫作套路一般都是用繁復的設定構建一個現實中不存在的世界,然後描寫在這個特定的世界內發生的故事。這樣的寫作套路與著力貼合現實的傳統小說不同,也與有全知全能的神存在的神話不同。
簡而言之。
用繁復的設定構建出的幻想世界讓起點文和輕小說明顯不同於傳統小說,在此基礎上,注重角色塑造的就是輕小說,注重劇情爽快而不注重角色塑造的就是起點小說。希望您能採納~

C. 有人說中國網文領先日本輕小說十年,這要從何說起

日本輕小說指的是一種運用通俗的寫作手法和採用漫畫作為插畫的大眾文學,這種輕小說為了讓讀者可以輕松閱讀,語言大多較口語化,題材也是包羅萬象,各種類型都有,所以在日本非常流行。而近年來會聽到有些網友說日本的輕小說連國內十年前的網文都比不過這樣的話,主要是因為近年來異世界題材的輕小說風靡日本,在各個方面很像很多年前國內的一些玄幻網文,所以才出現這樣的調侃話。

最後,每個國家的網文流行類型都是由受眾決定的,所以國內網文領先日本輕小說十年這樣的話我們聽一聽就好了,不必當真。

D. 中國的網路連載小說和日本的輕小說相比,哪個更受歡迎

中國的網路連載小說,這兩種類型都是我很喜歡看的,國內的連載小說我看了有幾十本,尤其是那種玄幻類的小說,比如說天蠶土豆,唐家三少,江南的小說大部分我都看過。日本的輕小說我同樣看的不少,銷量排行榜第二的刀劍神域是我非常喜歡的,小說也看到了20冊,還有像歡迎來到實力至上主義的教室,在幾天之內就補完了十幾冊,現在也還一直在追,還有很多輕小說是我一直在看的。在我看來,中國的網路連載小說無疑是更受歡迎的,網路連載小說也就是網文,現在看網文的人非常多,從數量上看,比日本的輕小說要好很多。

E. 輕小說和網文的區別

輕小說是一類源自日本,以年輕人為主要讀者群的新興娛樂性文學作品;具有寫作手法靈活多變,閱讀起來大多較為輕松的特點。。。主要以青少年等年輕讀者為對象的娛樂小說。。。以讀者平常使用的口語來書寫。。。在封面上、內頁上大量使用插畫,有強烈的視覺效果。。。風格上受到漫畫、動畫的影響。。。作者並不是向青少年訴說一個故事,而是以和青少年讀者相同的視點來描述作者本身認為有趣的故事。

網文也就是『網路文學』的簡稱。網文就是指通過網路平台流傳、銷售的小說等文學作品。

網文並不包含由網友在論壇或類似論壇的虛擬平台中發布的以文字為載體的信息作品。
網路文學,指新近產生的,以互聯網為展示平台和傳播媒介的,藉助超文本連接和多媒體演繹等手段來表現的文學作品、類文學文本及含有一部分文學成分的網路藝術品。
由於藉助強大的網路媒介,網路文學具有多樣性、互動性和知識產權保護困難的特點。其形式可以類似傳統文學,也可以是博文、帖子等非傳統文體。實時回復、實時評論和投票是網路文學的重要特徵。由於網路文學傳播的便捷,導致知識產權不易受到保護。

F. 中國網路小說與日本輕小說相比,哪個水平更高

沒什麼高低之分,就劇情和文筆而言都沒有實體高,而且都有很強烈的yy成分,比如那幾部改編成的動漫就知道~
至於孽主等於文學性高,那純是扯淡,根本就是小資文青們得自己貼金~
看看四大名著就知道,西遊前期那差不多算是yy鼻祖,紅樓更不用說算是絕對的悲劇孽主,兩種風格,照樣是世界名著,扯悲劇孽主那一套,純是外國扯過來的,然後小資們奉為經典,殊不知就算如此還有基督山這種帶有yy成分的呢~
是以,在大眾普通讀物中,兩者根本沒有差別~
這差不多算是輕小說和網路小說發布得局限性造成的~
網文日更,輕小說周更(在日本輕小說和漫畫差不多,是那種小冊子買的,每周一本),根本沒有太多時間潤色~

G. 網路小說和輕小說究竟誰優誰劣

「突然變得就像胡謅一般,大量的YY讓人惡心,而且文筆良莠不齊,世界架設毫無新意。」

首先,日本小說的寫作理念和中國本土並不相同,這一點詳細說的話可以整出來一片論文,就不贅述了。lz說得這個問題很簡單,網路小說作者基數大。無論是誰,只要有台能上網能打字的電腦就能成為所謂的網路小說作者。輕小說說到底是日本文學圈內的,有一定功底深受日漫影響的小說家。

有一百根沒種在好坑裡的蘿卜,和十根培養條件不錯的蘿卜,你說哪一撥蘿卜里爛根的多?

網路小說中優秀的其實不在少數,中國當代純文學圈發展畸形,再加上在本國作為作家這個職業能保證經濟收入的太少,所以很多立志寫作的人都走上網文的道路,但是混雜在其中更多的是如果沒有網路這種東西就完全與文學無緣,只是想要寫一個娛樂故事的人。所以網路小說中有許多好作品,只能說樓主沒看過什麼好的。在龐大的泛濫的yy文基數群中,好的網文看起來百分比就比較小,但是還是不少的。至於輕小說,它本身就屬於日本文學圈,作者也都是可以稱得上小說家的人物,有功底,自然看起來整體都很不錯。

其實現在很多已經轉戰紙質媒介的作者很多都是由網文上路的,諸如武俠圈的小椴,奇幻的燕壘生,都是非常優秀的作者。私以為網路小說和輕小說孰優孰劣本來就是一個不成立的問題。我平時看書並不特別去挑選什麼類型,只看我自己認為的好文章。同意2l說法,只要寫得好,沒有差別。

(那些種馬文yy文稱作是網路小說我覺得真是丟網文的人啊……那些文章追捧和寫作的原因,也都只是抒發生活中的郁悶吧,跟文學不掛鉤,更別說是什麼世界架構了。所以lz想要看好的網路小說,真諦就是一個字:淘。作為過來人我可以告訴你……總能淘出好文的……)

H. 輕小說和網路小說有什麼不同

1.文化上的差別,輕小說屬於動漫產業分支,即ACG的衍生物,現在並稱ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到絕大部分輕小說都有精美的插畫,並且很多時候以」萌「或其他動漫相關特色為主(尤其是近年主流),代表性的就是戀愛元素,魔幻戰斗雲雲。國內網文也是什麼都有,沒看過多少也不好說,感覺什麼修真武俠啥言情啥的很多。
2.年齡層上的差異,輕小說大概定位就是青少年和青年人,大概15——25歲左右的人群,網文這個其實范圍挺大的,所以可以見到各種類型都很多
3.質量,國內網文誰都能寫,滿眼望去千篇一律,其實輕小說也這樣,只不過精品率還是稍高一些,能出版的都是各出版社的獲獎作,尤其電擊和角川的大賞要求極其嚴格,時有空缺現象。當然就算如此,有時候腦殘作品還是層出不窮,兩邊都有這問題。順應市場需求這點倒是很像,畢竟商業化越來越嚴重,很多作者也很無奈。輕小說現在更像是在設計,成熟的商業團隊在運作,分析市場潮流出版能有好銷量的作品。我個人是希望網路小說也有一些這樣的活動藉以提高整體水平。我不看網路小說的一個原因是找良作非常困難,試想上萬本網文中挖一本對比輕小說幾千本中挖一本(而且可以分出版社)難度有多高,我也不知一次聽說好書得自己找不能看排行榜。同時兩邊也都是娛樂文學的一種,但我認為也不都等於是快餐,比較很多娛樂小說其本身深度並不亞於一般作品甚至純文學。國內有些網路作家也有逐步轉向一般領域的傾向.
總的來說,兩者各有千秋,商業化與一般文學化的轉型是以後需要留意的,相對在國內我更看好網路小說的發展,畢竟輕小說還是舶來品,而且在我國ACG產業沒有成型前推廣相較困難,國內一線雜志對輕小說的概念也完全是在胡亂解釋。網文方面我覺得包括網站、出版機構方面需要努力改變(如果他們想的話),畢竟基數大,好作品比例較低,而且人氣太直接決定了作者的創作熱情。

I. 如何看待國內的網路文學與日本輕小說

伴隨著網路普及,網路文學應運而生,星星之火可以燎原,更是大有蓬勃之勢。說起網路文學,有些人立馬會說一個詞,「low」。真的都是?我不覺得,如同任何領域,有好有孬。只是網路文學太寬太廣,出現渠道簡單便捷,或者說門檻低,造成了太多的低俗作品,還有無數的文抄公。要說像四大名著那樣流芳千古不好找,但是有些作品語言,構思,想像,情感都不錯。最大的一點就是:可讀性強。這是網路文學的生命所在。

J. 為啥那麼多人覺得輕小說要比網文高

不談套路,套路這種東西很大程度上無人能有本質意義上的創新
一,日輕屬於ACGMNXXXX這個巨大而復雜的產業系統里,國內的愛好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。網文受眾什麼人都有。
二,對於角色精神世界,生命歷程,內心活動的著墨比重和價值基調上的差異
ACG圈的東西,包括日輕,價值取向上是比較理想化,道德化的,很多老好人,老實人,經常舍己為人,或者為沒能做到什麼而內疚等等等。經常有回憶,迷茫,思考當下,思考人生,躊躇,徘徊,踟躕不前,陷於各種各樣的矛盾,糾葛,被希望和失望的反復所折磨,對人性產生懷疑,對社會產生失望,對生命本身開始絕望……這個時候他邂逅的各種各樣的人特別是女主開導了他,改變了他對很多東西的看法,獲得了成長。boy meets girl,互相影響,互相成長。故事舞台可能從來沒出過當地,但是看到結尾不光主角很多角色都產生了不少變化,甚至離別了乃至死別了。你看到的是人生,是生命歷程,是心靈的旅程。而網文太多走了N個位面了還是那個熟悉的味道的情況,換句話說只有物質世界的變化比如武功,沒有什麼精神上的質性變化。當然我這里說的ACG作品也是那些真正的文藝作品了。
而網文則是流行厚黑,痞氣,叢林法則,看誰拳頭大,甚至於流氓,再就是中國特色的屠日滅美民族主義。。。日本作品可能抗中奇俠但不會去屠誰誰。。。再就是我剛說的沒有多少精神上的變化和成長了。我認為後者的取向確實比較垃圾甚至傻逼,盡管前者有狗血的時候。
其實這個精神世界的描繪問題,非常依賴深入的心理活動描寫,也就是你看到主角他在「想事情」,「想怎麼辦」,「想人生」;但是網文里主角的心理活動是直白而簡單的,很少很少見到糾葛,躊躇,迷茫這種情況,也基本上最多幾句話了。殺人就殺人了,死就死了,就這么簡單,當然日系作品的一個反面就是真殺就殺了的情況下主角掙扎得不行,比較狗血,但這是筆力的問題,想寫沒寫好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。網文很多時候主角成了線索,其他角色成了NPC,變成了走地圖網游記錄。對精神,思想這個層面的矛盾,變化,成長的關注是日系一大勝場。而且說真的,這也是文字媒體的特長,我總覺得愛看小說的人不是來求爽的,總還是需要點其他的東西,不然為什麼不去打游戲?事實上如今大眾的碎片時間娛樂手段更多是手游。JUMP系漫畫的創作形式,特點我覺得其實比起日輕更接近起點文,更新得快,換地圖,升級打怪,越級殺敵,宏觀敘事……友情,努力,勝利三要素,沒愛情但有友情,這個網文里。。。主角朋友叫啥來著。。。而且心理描寫也挺多的,動不動回憶個年少時的孤獨啊什麼的。
網路小說里也有這種,但少,日輕里我感覺還是相對而言多。就最優秀的作品裡也是這樣,確實是靠不同的地方優秀,但我更傾向於日系。這個地方比劇情重還是角色重要更重要。
其實第二點大部分是後來補充後的結果,所以導致和接下來的第三點有重疊,不過也算是啟下吧。

三,是作為文學,不論是網文還是輕小說還是別的啥玩意兒,只要你寫得好應該還是有相當程度的普世接受力的。哪怕是中國修真,日本怪談,其實也就是奇幻或者說幻想文學罷了。當然修真確實比較獨特。
所以第三點上我得說文化作品的質量上日本還是要強很多的。愛好者們之所以翻譯,之所以學習日語,確乎還是因為存在很多真正能夠感動人,熏陶人,滋養人,讓人們能夠對世界,人生有所思考,有所啟發的作品,也就是「內涵」和「思想」。
中國的網路小說也有精品,但更多的是讓你覺得「精彩」,幾乎無法讓我流下眼淚,或者引起我的什麼思考,引起我的什麼共鳴。除卻思想的話,寫作技法也是,網路小說有成田良悟那種寫法的嗎,恐怕少見,那種東西與傳統的神秘懸疑小說(ミステリー),推理小說也是有關系的。
成田的寫法就是POV,只是他用得比較極端,但這種寫法在日系裡很常見。各種倒敘,穿插,時間軸切成好多個碎塊按照作者需要的順序打亂敘述,形成順敘無法擁有的效果。這個本身是非常常見的寫作技巧,但中國網文都是線性直鋪,別說打亂時間線了,倒敘都很少見到。我認為技法不是小說本質,但是挺重要的。像是科幻之類涉及時間旅行什麼的,倒果為因,形成因果循環就非常重要了。
總體而言中國的網路小說精品更多是優秀的娛樂,而在日輕里挑一些拔尖的,是有著很強的嚴肅文藝作品之感的。從閱讀體驗上而言,你看這些拔尖的日輕,經常會有一種思考著的,情緒涌動著的感覺,因為探討了人性與社會等等等。但是網文再精彩,我是沒思考過什麼,你也很難看到作者有什麼對於文史哲的獨到見解。
談起網文,人們經常說「精彩」,「好」,「帶感」談起日輕,我發現阿宅和我都在說「感動」,「哭了」,「悲傷」,「人生啊」之類的詞。我覺得後者更為重要,至少我更多是追尋後者,我認為這是更為永恆,更能在腦海里留下印記的東西。
舉幾個樣板說明一下我眼中「什麼是好的小說」
網文:悟空傳,誅仙,紫川。
輕小說:空之境界,Fate/Zero
其實我沒怎麼看過輕小說,我更多是從改編動畫了解這些作品的故事,或者是ADV游戲,但是我覺得也能說明拔尖的ACG作品,它的故事,主題,文學性是怎樣的。所以再舉些非日輕的例子,很多按照輕小說的樣式出過小說版,這里都算我認為的「好的小說」
ADV游戲(本質上是小說):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命運石之門
我只看過動畫但原作是小說的:harmony(和諧),來自新世界

接下來是沒達到我那個「好小說」標准但代表了網文特色或一定程度上達到的網文
宏大敘事,本土特色,世界觀設定水準高且具有真正意義上的創新,練級奪寶走地圖這種網文特色的高端呈現,但無甚情感……:佛本是道
劇情精彩,有相當部分確實能感動到人,女性角色有存在感,有情有義:褻瀆,傭兵天下
設定驚人,具有創新要素,雙主角一文一武,女性角色有存在感,有情有義,但情感描寫不是那麼令人印象深刻:無限恐怖
變身要素過於致命,精彩紛呈但後續乏力,女性角色有存在感特別是男主本身但情感描繪還是比較欠缺:魔法學徒
小白文代表作家初期作品,文質自不夠但卻罕見地對女性角色下了一定功夫,並且沒有種馬,相守一生:善良的死神(特別獎)
再接下來是沒那麼完美但體現了日系特色也相當感動到我,但我沒看過原作小說的作品
作品世界觀與插畫的完美融合,對西方神話傳說和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻經典,劍與魔法+科幻的日式奇幻常見特徵的優秀體現:聖魔之血(這個倒是看過小說版)
將社會的存在給模糊化,在簡單的「世界,我,她」的末世框架下我與她的一曲戀歌,悲壯而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最終兵器彼女
始終在日系流行文化中占據重要位置的科幻要素的優秀使用:屍者的帝國,虐殺器官,心理測量者
四,灌水強度的差異
網文灌水實在太過厲害,輕小說相對而言還是比較精悍的,這當然與創作形式有關,但是不得不說看一篇網文到完結的時間能看好多部輕小說或普通小說。
單位時間性價比遜色很多,這個等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鴻篇巨制的「雄文」網路小說了,更需要的是精緻的小品。
中國網文最大問題還是「沒有情感」。無情無感動就很難成為文學,哪怕是大眾文學,這個太致命了。讀者看完只會覺得「太屌了」,然後就過了,而不會對他這個「人」產生什麼影響,不會再被想起來。
ACG圈的很多東西不論我們覺得咋樣小學生看過還是會講「教會了我人生的道理。」,也許若干年後覺得也沒那麼簡單,但是當下卻可以令人講出這種話,網文太難了

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