當前位置:首頁 » 小微小說 » 日本輕小說產業化模式

日本輕小說產業化模式

發布時間: 2023-05-31 02:35:10

Ⅰ 為啥那麼多人覺得輕小說要比網文高

不談套路,套路這種東西很大程度上無人能有本質意義上的創新
一,日輕屬於ACGMNXXXX這個巨大而復雜的產業系統里,國內的愛好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。網文受眾什麼人都有。
二,對於角色精神世界,生命歷程,內心活動的著墨比重和價值基調上的差異
ACG圈的東西,包括日輕,價值取向上是比較理想化,道德化的,很多老好人,老實人,經常舍己為人,或者為沒能做到什麼而內疚等等等。經常有回憶,迷茫,思考當下,思考人生,躊躇,徘徊,踟躕不前,陷於各種各樣的矛盾,糾葛,被希望和失望的反復所折磨,對人性產生懷疑,對社會產生失望,對生命本身開始絕望……這個時候他邂逅的各種各樣的人特別是女主開導了他,改變了他對很多東西的看法,獲得了成長。boy meets girl,互相影響,互相成長。故事舞台可能從來沒出過當地,但是看到結尾不光主角很多角色都產生了不少變化,甚至離別了乃至死別了。你看到的是人生,是生命歷程,是心靈的旅程。而網文太多走了N個位面了還是那個熟悉的味道的情況,換句話說只有物質世界的變化比如武功,沒有什麼精神上的質性變化。當然我這里說的ACG作品也是那些真正的文藝作品了。
而網文則是流行厚黑,痞氣,叢林法則,看誰拳頭大,甚至於流氓,再就是中國特色的屠日滅美民族主義。。。日本作品可能抗中奇俠但不會去屠誰誰。。。再就是我剛說的沒有多少精神上的變化和成長了。我認為後者的取向確實比較垃圾甚至傻逼,盡管前者有狗血的時候。
其實這個精神世界的描繪問題,非常依賴深入的心理活動描寫,也就是你看到主角他在「想事情」,「想怎麼辦」,「想人生」;但是網文里主角的心理活動是直白而簡單的,很少很少見到糾葛,躊躇,迷茫這種情況,也基本上最多幾句話了。殺人就殺人了,死就死了,就這么簡單,當然日系作品的一個反面就是真殺就殺了的情況下主角掙扎得不行,比較狗血,但這是筆力的問題,想寫沒寫好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。網文很多時候主角成了線索,其他角色成了NPC,變成了走地圖網游記錄。對精神,思想這個層面的矛盾,變化,成長的關注是日系一大勝場。而且說真的,這也是文字媒體的特長,我總覺得愛看小說的人不是來求爽的,總還是需要點其他的東西,不然為什麼不去打游戲?事實上如今大眾的碎片時間娛樂手段更多是手游。JUMP系漫畫的創作形式,特點我覺得其實比起日輕更接近起點文,更新得快,換地圖,升級打怪,越級殺敵,宏觀敘事……友情,努力,勝利三要素,沒愛情但有友情,這個網文里。。。主角朋友叫啥來著。。。而且心理描寫也挺多的,動不動回憶個年少時的孤獨啊什麼的。
網路小說里也有這種,但少,日輕里我感覺還是相對而言多。就最優秀的作品裡也是這樣,確實是靠不同的地方優秀,但我更傾向於日系。這個地方比劇情重還是角色重要更重要。
其實第二點大部分是後來補充後的結果,所以導致和接下來的第三點有重疊,不過也算是啟下吧。

三,是作為文學,不論是網文還是輕小說還是別的啥玩意兒,只要你寫得好應該還是有相當程度的普世接受力的。哪怕是中國修真,日本怪談,其實也就是奇幻或者說幻想文學罷了。當然修真確實比較獨特。
所以第三點上我得說文化作品的質量上日本還是要強很多的。愛好者們之所以翻譯,之所以學習日語,確乎還是因為存在很多真正能夠感動人,熏陶人,滋養人,讓人們能夠對世界,人生有所思考,有所啟發的作品,也就是「內涵」和「思想」。
中國的網路小說也有精品,但更多的是讓你覺得「精彩」,幾乎無法讓我流下眼淚,或者引起我的什麼思考,引起我的什麼共鳴。除卻思想的話,寫作技法也是,網路小說有成田良悟那種寫法的嗎,恐怕少見,那種東西與傳統的神秘懸疑小說(ミステリー),推理小說也是有關系的。
成田的寫法就是POV,只是他用得比較極端,但這種寫法在日系裡很常見。各種倒敘,穿插,時間軸切成好多個碎塊按照作者需要的順序打亂敘述,形成順敘無法擁有的效果。這個本身是非常常見的寫作技巧,但中國網文都是線性直鋪,別說打亂時間線了,倒敘都很少見到。我認為技法不是小說本質,但是挺重要的。像是科幻之類涉及時間旅行什麼的,倒果為因,形成因果循環就非常重要了。
總體而言中國的網路小說精品更多是優秀的娛樂,而在日輕里挑一些拔尖的,是有著很強的嚴肅文藝作品之感的。從閱讀體驗上而言,你看這些拔尖的日輕,經常會有一種思考著的,情緒涌動著的感覺,因為探討了人性與社會等等等。但是網文再精彩,我是沒思考過什麼,你也很難看到作者有什麼對於文史哲的獨到見解。
談起網文,人們經常說「精彩」,「好」,「帶感」談起日輕,我發現阿宅和我都在說「感動」,「哭了」,「悲傷」,「人生啊」之類的詞。我覺得後者更為重要,至少我更多是追尋後者,我認為這是更為永恆,更能在腦海里留下印記的東西。
舉幾個樣板說明一下我眼中「什麼是好的小說」
網文:悟空傳,誅仙,紫川。
輕小說:空之境界,Fate/Zero
其實我沒怎麼看過輕小說,我更多是從改編動畫了解這些作品的故事,或者是ADV游戲,但是我覺得也能說明拔尖的ACG作品,它的故事,主題,文學性是怎樣的。所以再舉些非日輕的例子,很多按照輕小說的樣式出過小說版,這里都算我認為的「好的小說」
ADV游戲(本質上是小說):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命運石之門
我只看過動畫但原作是小說的:harmony(和諧),來自新世界

接下來是沒達到我那個「好小說」標准但代表了網文特色或一定程度上達到的網文
宏大敘事,本土特色,世界觀設定水準高且具有真正意義上的創新,練級奪寶走地圖這種網文特色的高端呈現,但無甚情感……:佛本是道
劇情精彩,有相當部分確實能感動到人,女性角色有存在感,有情有義:褻瀆,傭兵天下
設定驚人,具有創新要素,雙主角一文一武,女性角色有存在感,有情有義,但情感描寫不是那麼令人印象深刻:無限恐怖
變身要素過於致命,精彩紛呈但後續乏力,女性角色有存在感特別是男主本身但情感描繪還是比較欠缺:魔法學徒
小白文代表作家初期作品,文質自不夠但卻罕見地對女性角色下了一定功夫,並且沒有種馬,相守一生:善良的死神(特別獎)
再接下來是沒那麼完美但體現了日系特色也相當感動到我,但我沒看過原作小說的作品
作品世界觀與插畫的完美融合,對西方神話傳說和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻經典,劍與魔法+科幻的日式奇幻常見特徵的優秀體現:聖魔之血(這個倒是看過小說版)
將社會的存在給模糊化,在簡單的「世界,我,她」的末世框架下我與她的一曲戀歌,悲壯而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最終兵器彼女
始終在日系流行文化中占據重要位置的科幻要素的優秀使用:屍者的帝國,虐殺器官,心理測量者
四,灌水強度的差異
網文灌水實在太過厲害,輕小說相對而言還是比較精悍的,這當然與創作形式有關,但是不得不說看一篇網文到完結的時間能看好多部輕小說或普通小說。
單位時間性價比遜色很多,這個等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鴻篇巨制的「雄文」網路小說了,更需要的是精緻的小品。
中國網文最大問題還是「沒有情感」。無情無感動就很難成為文學,哪怕是大眾文學,這個太致命了。讀者看完只會覺得「太屌了」,然後就過了,而不會對他這個「人」產生什麼影響,不會再被想起來。
ACG圈的很多東西不論我們覺得咋樣小學生看過還是會講「教會了我人生的道理。」,也許若干年後覺得也沒那麼簡單,但是當下卻可以令人講出這種話,網文太難了

Ⅱ 日本的輕小說都是以什麼方式發表的

和漫畫一樣有專門的雜志連載,達到一定程度的量時還會集結成冊出版。如果大受歡迎還有ACG化的形成產業鏈,早期的例子像《銀河英雄傳說》《聖魔之血》《全金屬狂潮》,近一兩年像《今天開始變魔王》《少年陰陽師》《涼宮春日的憂郁》《灼眼的夏娜》……等等。

Ⅲ 誰給介紹幾個日本輕小說家(至少80後)(是作家不是作品) 越多愈好(最近沒事干)

杉井光,西尾維新,奈須蘑菇,野村美月,支倉凍砂,谷川流,橋本紡,竹宮悠由子,成田良悟,鐮池和馬,間宮夏生,葵關南,木村心一,川上稔,虛淵玄。。。。。。光是這些人的我就看了,兩年半(我是學生),不過要想把這些人的近350本作品看完,也得有些時日了,如果還覺得不夠,再問我要吧,能再多給十多個,但作品質量也就和前幾個人要差一些了。

Ⅳ 日本輕小說與中國小說有什麼不同

輕小說的一個特徵是其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕松閱讀的風格
所以經常能看到你說的那種沒有指明發話人的對話
有些輕小說甚至能夠全文都是對話
此外輕小說注重分鏡感,這是國內小說所沒有的特點。
如果要把輕小說和"中國小說「這一泛泛的概念相比是不合適的
其實日輕在日本國內地位相當於網路小說之與國內
首先是文化上的差別,輕小說屬於動漫產業分支,即ACG的衍生物,現在並稱ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到絕大部分輕小說都有精美的插畫,並且很多時候以」萌「或其他動漫相關特色為主(尤其是近年主流),代表性的就是戀愛元素,魔幻戰斗雲雲。國內網文也是什麼都有,沒看過多少也不好說,感覺什麼修真武俠啥言情啥的很多
還有年齡層上的差異,輕小說大概定位就是青少年和青年人,大概15——25歲左右的人群,網文這個其實范圍挺大的,所以可以見到各種類型都很多
再討論下質量,國內網文誰都能寫,滿眼望去前篇一律,其實輕小說也這樣,只不過精品率還是稍高一些,能出版的都是各出版社的獲獎作,尤其電擊和角川的大賞要求極其嚴格,時有空缺現象。當然就算如此,有時候腦殘作品還是層出不窮,兩邊都有這問題。順應市場需求這點倒是很像,畢竟商業化越來越嚴重,很多作者也很無奈。
如果非要把輕小說扯上一般文學,只能說這已經是一個成熟的產業,而且它可以作為一個作者向一般文學界進軍的跳板。早年的一些作品,在現在這個廢萌賣肉的大環境下甚至看著都不像輕小說了,如《仰望半月的夜空》,它的作者橋本紡後來就是因為這個原因進入一般文學界。進入一般文學界的作家不少,但成就最高的也就櫻庭一樹或者米澤穗信吧,一個直木獎受賞,一個是廣受矚目的新星。現在感覺界限還是越來越模糊了,很多推理小說或是懸疑小說是不是輕小說都變得難以界定。

Ⅳ 日本的輕小說文庫和出版社有什麼區別

輕小說文庫(ライトノベル,Light Novel),就是輕小說多冊成套出版的圖書。它與叢書的性質相同,但往往較叢書規模更大,讀者對象更為明確,一般是按照編輯計劃,選擇各種已印行的讀物或專門為之編寫的著作,分門別類配套而成。——來自360網路
出版社,指進行圖書、圖畫、雜志,報紙和電子物品等有版權物品的出版活動的組織,如:人民教育出版社、中國農業出版社、中國林業出版社等。——來自360網路
簡單來說,文庫要有出版社出版,讀者才能買得到實體書來閱讀。

Ⅵ 輕小說的定義到底是什麼啊

盛行於日本的文學體裁。可以解釋為「可輕松閱讀的小說」。輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。以十多歲的中學、高中生的少男少女為主要讀者群取向,通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。——好搜網路

Ⅶ 輕小說在日本非常流行,和傳統文學相比有什麼優勢

和傳統文學相比,輕小說有很多獨特的魅力。可以給讀者提供更加輕松的閱讀體驗。

總結

輕小說可以看做是一種童話故事的延續,在小朋友和成年人之間,建立起了一座繽紛多彩的城堡,這在里我們可以享受片刻的輕松,讓有些疲憊的內心慢慢瓶平靜下來。

Ⅷ 輕小說的起源

輕小說起源於20世紀70年代的日本。
關於輕小說的起源標志有兩種說法:一種說法是1975年「朝日ソノラマ文庫」(現已停刊)的創刊以及翌年集英社文庫的創刊標志著輕小說的誕生,當時的主編菊地秀行和竹河聖等人都是後來視覺系奇幻小說的代表人物。
而另一說法是要從新井素子和冰室冴子進入文壇的1977年開始算起,尤其是那時候還是女高中生的新井素子以第一人稱撰寫青少年小說《開往星星的船》,不僅在寫法上是大膽的創新,而且也確實引起了同齡人尤其是女生的共鳴。
這兩種說法都有各自的道理,可以說主打天馬行空的奇幻類型小說的「朝日ソノラマ文庫」是少年向輕小說的起源;而以言情為主的女性作家們的作品則是少女向輕小說的源流——因此把兩者結合起來,才是完整的輕小說之源。 代表:菊地秀行的《吸血鬼獵人D》和《魔界都市(新宿)》 平井和正的《幻魔大戰》
夢枕貘講述逃脫不了獸化命運的少年的故事《幻獸少年》、菊地秀行的以未來新宿為舞台的傳奇小說《魔界都市(新宿)》都讓當時少年們的心活躍起來。
到了80是年代後期,角川Sneaker文庫、富士見fantasia文庫也陸續創刊。富士見書房在1988年舉辦的第一屆「富士見書房幻想長篇小說大賞」推動了幻想小說的盛行。
代表:《羅德島戰記》《秀逗魔導士》《機械女神》《天地無用》
這一時期描寫劍士成長歷程的《羅德島戰記》、講述天才美少女魔導士的《秀逗魔導士》等幻想系小說都非常有人氣。自從《秀逗魔導士》動畫化以後,輕小說的知名度大大提高了,之後各大書店都必定有一個輕小說的專櫃。這些輕小說逐漸被改編成動畫片在電視上播出並獲得成功後,動畫化成為了輕小說常用的傳播手法之一。 輕小說的發展進入千禧年以來,幻想系的故事已經在慢慢減少,作者越來越著眼於「現代 。
電擊文庫創刊後誕生的《不吉波普不笑》系列(文:上遠也浩平)開辟了與世界系的先河,之後《奇諾之旅》《終焉的年代記》等小說也陸續登場。
同時,包含SF元素的輕小說涼宮春日系列在改編動畫上取得了壓倒性的成績,可算是在另一層面上的高潮。
另外,西尾維新的《戲言》在年輕人中得到了廣泛支持。
時下輕小說在日本勢不可擋,不但開始大肆進軍動漫、游戲甚至電影界,而且日本全國性的報紙、雜志也開始刊登輕小說的書評、特輯等文章。輕小說與動畫、漫畫、游戲界緊密掛鉤,形成了一個完整的產業鏈。 從2005年開始日本寶島社每年都會根據讀者票選,選出「年度作品」及「年度男角色·女角色」排名(05年版是評04年的小說,每年如此),並將結果發表在《這本輕小說真厲害!》導覽書上。票選的結果可以展現一定的讀書趨向,此外還有依託該排名的獎項「這本輕小說真厲害!」大賞。 「這本輕小說真厲害!」歷年受賞作年份作品名作者2005涼宮春日物語谷川流2006戲言系列西尾維新2007狼與香辛料支倉凍砂2008全金屬狂潮賀東招二2009文學少女野村美月2010笨蛋測驗召喚獸井上堅二2011魔法禁書目錄鐮池和馬2012~
2013 刀劍神域川原礫2014~
2016 我的青春戀愛喜劇果然有問題渡航 輕小說進入千禧年來大放異彩,日本各大出版社紛紛加入「輕小說戰爭」,除角川、電擊及富士見這「輕小說御三家」外,其他出版社也來分一杯羹。2005年,繼電擊文庫和角川文庫的輕小說作品《灼眼的夏娜》和《涼宮春日的憂郁》被改編成動畫後,日本各大出版社聞風而動,看準了輕小說改編成動畫的良好勢頭,相繼將旗下輕小說打入動畫市場。輕小說在日本引發了一場聲勢浩大的「動漫大戰」。
根據2005年日本出版科學研究所五月號《出版月報》特別製作的「輕小說研究」特輯,2004年新出版的輕小說總數高達2179本,印刷量達832萬冊,再加上舊書追加的銷售量,整體市值高達440億日圓。雖然輕小說每個月的銷售數量驚人,但在日本卻被定位為「次文化文學」,曾長期被文藝評論家漠視,甚至一度無法在書店暢銷書名單中出現。
不過由於作品與讀者的年齡層逐漸開始有多樣化的趨勢,像乙一、小野不由美等橫跨輕小說與一般向小說的作者也增加當中,甚至更有如桐野夏生(野原野枝實)、唯川惠、山本文緒、村山由佳等從輕小說出身的作家獲得直木賞大獎或其他文學獎項的肯定,打破了一般人對輕小說作品的印象。種種跡象顯示輕小說越來越受到關注,而日經BP社於2004年出版《輕小說完全讀本》開始介紹歷代的輕小說文學,主辦日本推理小說三大年度排行榜之一的「這本推理小說真厲害!」排行版的寶島社也於2005年起開始每年出版「這本輕小說真厲害!」排行版,開啟了輕小說文藝評論及輕小說出版面向探討的先河。

Ⅸ 日版輕小說

輕小說的一個特徵是其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕松閱讀的風格
所以經常能看到你說的那種沒有指明發話人的對話
有些輕小說甚至能夠全文都是對話
此外輕小說注重分鏡感,這是國內小說所沒有的特點。
如果要把輕小說和"中國小說「這一泛泛的概念相比是不合適的
其實日輕在日本國內地位相當於網路小說之與國內
首先是文化上的差別,輕小說屬於動漫產業分支,即ACG的衍生物,現在並稱ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到絕大部分輕小說都有精美的插畫,並且很多時候以」萌「或其他動漫相關特色為主(尤其是近年主流),代表性的就是戀愛元素,魔幻戰斗雲雲。國內網文也是什麼都有,沒看過多少也不好說,感覺什麼修真武俠啥言情啥的很多
還有年齡層上的差異,輕小說大概定位就是青少年和青年人,大概15——25歲左右的人群,網文這個其實范圍挺大的,所以可以見到各種類型都很多
再討論下質量,國內網文誰都能寫,滿眼望去前篇一律,其實輕小說也這樣,只不過精品率還是稍高一些,能出版的都是各出版社的獲獎作,尤其電擊和角川的大賞要求極其嚴格,時有空缺現象。當然就算如此,有時候腦殘作品還是層出不窮,兩邊都有這問題。順應市場需求這點倒是很像,畢竟商業化越來越嚴重,很多作者也很無奈。
如果非要把輕小說扯上一般文學,只能說這已經是一個成熟的產業,而且它可以作為一個作者向一般文學界進軍的跳板。早年的一些作品,在現在這個廢萌賣肉的大環境下甚至看著都不像輕小說了,如《仰望半月的夜空》,它的作者橋本紡後來就是因為這個原因進入一般文學界。進入一般文學界的作家不少,但成就最高的也就櫻庭一樹或者米澤穗信吧,一個直木獎受賞,一個是廣受矚目的新星。現在感覺界限還是越來越模糊了,很多推理小說或是懸疑小說是不是輕小說都變得難以界定。

Ⅹ 輕文學與輕小說區別

《輕文學》主打的作品全部都是正統派系的輕小說,不存在耽美、美文、散文、詩歌、記敘文等形式的文學載體。內文由國內一線的輕小說作者操刀,同時《輕文學》的小說插畫非常豐富,從彩色到黑白,畫師經過層層篩選,作品經過嚴格審校,為讀者呈現出一本不亞於日本輕小說期刊豐富內容的中國人自己的輕小說刊物。《輕文學》由北京時代華文書局出版,並開放各大網路交流平台(騰訊微博、新浪微博等),促進讀者與作者畫師之間的積極交流。
輕小說屬於小說。
輕小說是一類源自日本,以年輕人為主要讀者群的新興娛樂性文學作品;具有寫作手法靈活多變,閱讀起來大多較為輕松的特點。
可以從字面簡單理解為「可輕松閱讀的小說」。輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。其以十多歲的作為中學生的少男少女,以及動漫愛好者為主要讀者群,多使用動漫風格繪圖作為插畫。另外也有Juvenile或Young Alt小說的說法(多為學術界使用),Juvenile原意為青春期,屬於從兒童文學過渡到國中高生階段間的文學作品;而Young Alt小說則為以十五二十時期的青少年為讀者取向的作品。
輕小說的文體多使用日常口語書寫,比較輕淺易懂,適合青少年閱讀。其題材包羅萬象,有青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神秘、恐怖、歷史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編,故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋。在出版型態上,過去多以廉價的文庫本形式發售,不過由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得不少出版商改為採用發行部數較少但利潤較高的新書版本(單行本)。
輕小說於21世紀初為讀者所關注。其多樣的風格、變幻的場景、大膽的設定如動漫般迤邐,辭藻華麗,行文不拘一格,語言表達帶有魔幻與神奇色彩,封面及插圖也是吸引讀者的一大亮點。在起源地日本,這類小說不少被改編為動漫作品,因而又稱為動漫小說。輕小說很多時候會有同系列的漫畫、動畫。由動漫、游戲改編成小說,該小說通常會是輕小說;但反過來說,由小說改編成動漫、游戲,該小說不一定是輕小說。

熱點內容
穿越都市小說知乎 發布:2025-06-24 00:49:04 瀏覽:125
游戲在異界大陸小說 發布:2025-06-24 00:39:42 瀏覽:891
夫人全球都在等你離婚免費小說 發布:2025-06-24 00:38:59 瀏覽:684
小說短篇搞笑姐弟戀 發布:2025-06-23 23:58:34 瀏覽:111
污網路小說排行榜 發布:2025-06-23 23:52:54 瀏覽:355
絕世狂醫俏總裁小說下載 發布:2025-06-23 23:11:46 瀏覽:577
總裁小說不要叔叔 發布:2025-06-23 23:11:43 瀏覽:720
好看的穿越重生小說完本 發布:2025-06-23 22:50:06 瀏覽:439
影後難追小說最新章節 發布:2025-06-23 22:43:40 瀏覽:820
經典都市小說打包 發布:2025-06-23 22:40:35 瀏覽:776