輕小說開始很厲害中國
Ⅰ 有人說中國網文領先日本輕小說十年,這要從何說起
日本輕小說指的是一種運用通俗的寫作手法和採用漫畫作為插畫的大眾文學,這種輕小說為了讓讀者可以輕松閱讀,語言大多較口語化,題材也是包羅萬象,各種類型都有,所以在日本非常流行。而近年來會聽到有些網友說日本的輕小說連國內十年前的網文都比不過這樣的話,主要是因為近年來異世界題材的輕小說風靡日本,在各個方面很像很多年前國內的一些玄幻網文,所以才出現這樣的調侃話。
最後,每個國家的網文流行類型都是由受眾決定的,所以國內網文領先日本輕小說十年這樣的話我們聽一聽就好了,不必當真。
Ⅱ 中國有真正意義上的輕小說嗎
怎麼說呢這個是個復雜的問題了,
你知道輕小說的定義嗎,那個太長了,這里就不說了。
中國有類似的東西,被稱為文學「輕騎兵」的文章(是簡論還是什麼,記不清了),不過那個的內容就不屬於輕小說了。
中國要以那些內容(類似日本的生活紀事,心情感悟等)些的輕小說,那些大多都是跑到網路裡面去了,大多的網路散作算是吧,可以嚴格上沒有幾個出彩的,能有點看點的都歸到網路文學,出書去了,這樣一做就做大了,他的特點也就沒有了,就成純小說了。
輕小說日本最好的我認為是G'S了,文章簡短而精煉,又有意思,中國能做到的人沒有幾個,主要是環境問題,估計是樓主水平不錯,看出中國的都是忽悠,當然了,人家一本書就這個價格(中國最大的問題在於消費水平低,必須便宜),錢不多沒有人用心寫,日本的雜志有廣告和特點消費群體,所以人家給的錢也合適,雖然競爭比較厲害,可是這樣能有個較好的循環體系,中國算了,主力消費群體都是沒有多少經濟收入的人,很多人忽悠他,他都不知道,所以樓主現實是要接受的,自己有需要就去看更高的
Ⅲ 什麼叫做輕小說
http://ke..com/view/91916.html?wtp=tt
比較公式化的回答是,輕小說是源自日本,近些年來興起的一種小說分類,以年輕讀者為主要讀者群取向,通常使用漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品,因為寫作手法的隨意,閱讀起來多數較為輕松的緣故,因此得名。
輕小說於21世紀初為讀者所認可。其風格多樣,場景變幻如同日本或者韓國/香港/台灣漫畫中迤邐一般,詞藻華麗,語言表述結合魔幻與神奇色彩,通常附有封面設計與插圖。通常讀者群為喜愛漫畫或者喜歡奇幻文字的年輕人。在起源地日本,這類小說往往被改編為動漫畫作品,因而又稱為動漫小說
有關於「輕小說」,目前仍很難有人能夠揭示這類內容涵蓋青春、校園、科幻、奇幻、恐怖、歷史、動畫等類別的作品給與明確的定義。按日本媒體報道與各家出版社出版時的方向歸納出以下幾個特點:
1.以青少年等年輕讀者為主要對象的娛樂小說。
2.以讀者平常使用的口語來書寫。
3.在封面上、內頁上大量使用插畫,有強烈的視覺效果。
4.風格上受到漫畫、動畫的影響。
5.作者並不是向青少年訴說一個故事,而是以和青少年讀者相同的視點來描述作者本身認為有趣的故事。
輕小說的詳細解說
輕小說(Light novel)是一種文學體裁,以十多歲的中學、高中生的少男少女為主要讀者群取向,通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品,另外也有Juvenile或Young Alt小說的說法,Juvenile原意為青春期,比較屬於從兒童文學到國中高生階段間的文學作品走向;而Young Alt小說則為以青少年十五二十時期的讀者取向作品。
其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂,是適合給少年少女輕松閱讀的風格,包含的題材也是包羅萬象,有如戀愛、奇幻、科幻、推理、恐怖等多樣化的種類,其中也有部分作品是改編自電玩、動畫、漫畫。在出版型態上,多以廉價的文庫本形式發售,不過近年來由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得出版商改采發行部數較少但利潤較高的新書版本。
輕小說是我們最近才接觸的一個新類型小說,它的英文是Light Novel,這是一個日式英語。作為小說的一種類型,輕小說多以初中、高中為對象,使用動漫風格的插畫的娛樂小說。輕小說的類型包含了很多種,戀愛、科幻、幻想、神秘、恐怖等,現在發行的多以游戲、動畫改變的小說為主,而最近有的輕小說也開始動漫化,比如我們熟悉的《灼眼的夏娜》、《十二國記》就是由輕小說改編而來的。
輕小說由於其類型的模糊性,所以並沒有明確的規定什麼樣的小說是輕小說。一般認為屬於輕小說的有:1、發行輕小說的出版商所出版的都認為是輕小說;2、多以動畫風格的插畫為原畫的小說是輕小說;3、以塑造角色為中心的小說是輕小說;4、作家自己說是輕小說那麼這部小說就是輕小說。
雖然以上的定義有的說法非常怪異,但這也是沒有辦法的事情,甚至有極端理論說《源氏物語》也屬於輕小說的范疇……
現在輕小說的勢頭在日本是越來越猛,開始大肆進軍動漫、游戲甚至電影界,日本全國性的報紙、雜志也開始刊登輕小說的書評、特輯等文章。現在輕小說與動畫、游戲界緊密掛鉤,形成了不可分割的關系,而又由於小說中的插畫大多請知名漫畫家來繪制,所以又和漫畫界有了關聯。另外,現在以成人游戲原作為基礎的輕小說非常流行,無論是男性向還是女性向都取得了一定的市場。
輕小說在日本圖書市場上占據著不小的份額。然而,近來娛樂小說的當紅作家卻頻頻越界,開始創作面向成年人的小說,並將目標直指日本通俗文學的最高獎項——直木獎。
日本每年出版輕小說2000本以上,但真能叫座的畢竟是少數。在銷量至上主義盛行的日本出版界,那些娛樂小說的當紅作家可謂歷經激戰的洗禮,具備了深厚的功力,這也使得以米澤穗信、櫻庭一樹等為代表的日本通俗小說界新生代的破土而出成為可能,乙一、舞城王太郎等人更是從輕小說起家,一躍而為重量級作家。
其實,從娛樂小說開始由輕變重,並且成功躍入正統文學龍門的作家過去也不乏先例,像上世紀80年代憑借少女小說步入文壇的唯川惠、桐野夏生等近年來均成功轉型,並且如願摘得了直木獎。就連著名的兒童文學作家森繪都也終於耐不住寂寞,於去年首度推出成人作品《太陽傘下》。
自8年前摘得「電擊游戲小說大獎」而嶄露頭角之後,橋本紡一直以青春小說吸引年輕讀者的眼球,描寫普通少男少女「特別」故事的系列小說《仰望半月之空》更是廣受追捧,還被改編成動畫在電視上熱播。
可就在上個月,橋本紡一改駕輕就熟的青春套路,由新潮社推出了第一部面向成年讀者的戀愛小說《流星消逝之前》。作品描繪的是一個「深切悲痛之後靜靜的愛與寬容」的故事,其對於愛情真諦的冷靜拷問以及出乎意料的結局令人很難相信是出自橋本紡之手。小說的市場表現也頗為亮麗,出版社在發行數日後即決定加印。
橋本紡在接受《讀賣新聞》記者的采訪時說:我真正想要寫的東西已經超越了輕小說的范疇,我也不想始終安穩地生活在少男少女的世界裡,而要在面向更多讀者的小說領域中與人一決高下。此言或許道出了近來日本娛樂小說當紅作家頻頻越界的初衷。
面對日漸龐大的越界隊伍,著名文學評論家大森望在其《亂砍輕小說》一書中指出:輕小說雖然可以稱作是「用文字寫成的漫畫」,但其讀者層有擴大至三四十歲成年人的趨勢,輕小說中也不乏實驗性或與一般通俗小說並無二致的作品。值得期待的是,真正有實力的娛樂小說作家的「越境」能夠為日漸沉悶的通俗文壇注入新鮮的血液。
輕小說網關於中國本土化輕小說的理解
縱觀輕小說最近幾年在國內的發展趨勢,不得不說輕小說的潛力很大,以後的前景必將輝煌。趁著日本動漫對中國愛好者的強烈影響,國內越來越多的動漫迷不在僅僅局限於觀看動畫欣賞動畫,他們更希望於開創屬於中國的動畫風。於是漫展發展了,漫畫發展了,COSPLAY發展了,網路廣播劇發展了,同人志發展了,插畫發展了,3D游戲發展了,動漫周邊也發展了,除了動畫屬於例外——因為製作動畫的成本資金我們需要考慮(當然我們不能忘記《追夢人》的貢獻,作為把漫畫製作為動畫的飛躍性,我們還是很看好這種前景的。但是由於資金成本等各個方面的原因,《追夢人》的質量欠佳。中國不是沒有製作高水準的技術,關鍵看怎麼弄出來了。而且以目前國家的標准來看,製作動畫的題材有些偏向低齡化)——現在不知道火影、網王什麼的人還真是少得可憐。
在動漫界,俗話說得好——ACG不分家。這里的ACG,指的是漫畫、動畫、游戲(游戲類別不分網路、家機、掌機)。但按照現在的發展情況來看,應該是ACGMN(指漫畫、動畫、游戲、音樂廣播劇、輕小說,其實還應該算上日劇……雖然每年每個季度都有動漫改編而成的日劇存在,但存在感卻很薄弱)不分家才對。這是一個死循環,但卻又循環得合理,循環得令眾人津津樂道。其中,在ACGMN中,在國內發展得比較薄弱的應該是N(輕小說)。前些年國內基本都只看過創龍傳和銀河英雄傳說的人,可能是最早接觸輕小說的類群了。那個時候也動筆寫寫,不過寫原創的現在改行寫網路小說了,而一直堅持寫動漫同人而且還寫得不倫不類的,大概就是國內寫輕小說人群的「始祖」了。
現在日本輕小說的發展幾乎在頂峰時期,還真沒看見過有哪個動畫沒出過官方輕小說的。原本以為沒有小說版的動畫,上網一搜索,小說版便鬼一般地出現在你的眼前。大家都清楚的了解喜歡動漫的人的脾性,寧可錯殺一千不準放過一個,於是輕小說的論壇如雨後春筍般的出現在大家面前。不過真正搞專業錄入下載的論壇很少。據我觀察,一般都是占據一個論壇的一個小區的情況比較多。在網路和動漫的幫助下輕小說迅速普及,那麼,有些人就不止步於看,還想寫寫自娛。現在我們大致所了解的,也就這么多了。
通過國內的動漫雜志我們可以看到,一些輕小說欄目和專題都是最近新增。特別是近一年來,國內不但出版了日本輕小說,而且還引進正版!多年來我們受著盜版動漫書籍的毒荼,終於有點青天建白日了。我們還可以從其他方面看出輕小說普及的速度。一個小小的免費的論壇,由於是專門搞輕小說下載、錄入、翻譯方面的,結果開論壇半年由於在線人數上千過於擁擠而不得不購買伺服器變為獨立論壇。這件事似乎在昭示著,國內的輕小說文學之風正在席捲我們!
在學校附近的書店我看到幾款雜志,上面赫然印刷著輕小說、輕閱讀、輕文學、徵集輕小說稿件的文字。我有些吃驚。說起來,國內比較正規的輕小說雜志有漫友文化的《親小說》和前線文化的《前線小說》外,我真的很少再看見符合輕小說風格的雜志(游戲雜志《掌機王》曾翻譯並出版了PS游戲《怪物獵人》的輕小說版,比較正規)。或許是我孤陋寡聞,但是各個出版社和文化公司都在盯輕小小說這個前途不可限量的領域,各位編輯含辛茹苦地製作出的雜志竟然不符合輕小說類的規格,那麼不過我想請問一句,大家真的了解輕小說知道輕小說並且真的為了輕小說才製作雜志的么?
大家都說輕小說沒有什麼確切的文字定義所以都拿一些青春小文搪塞過去。但是我們不用看文只看雜志大小就知道它到底是不是輕小說雜志了。輕小說,一開始的定義其實是「重量輕的口袋書」。能裝進口袋的書絕對不應該是《花火》(只是舉例,切莫見怪)般大小的。而且就紙張來說,也不是那樣的白色薄紙。當然我這個說得可能有些刻薄,因為紙張問題絕對不是編輯們所能說得算的,即使提議我看主編和董事不點頭誰也別想過那關。再怎麼說雖然紙張的質量問題不太起眼,但也有關於成本問題(不過我認為就算因為紙張質量而提升雜志售價也是無所謂的,動漫迷們絕對不會捨不得那些錢。要知道,我個人覺得最富裕最奔小康的可能就是動漫愛好者。一個手辦有多貴?COS一次的衣服有多大成本?大家可想而知)。
其次是輕小說的筆觸。輕小說是一種看似文字平淡、情節高潮起伏不大、對於場景和人物服飾動作描寫少、全篇充斥著人物對話的類型,但強烈的分鏡感卻能激起腦中的想像將小說故事自動在腦內補充完整。輕小說注重分鏡感,這是國內小說所沒有的特點。寫慣了國內類型小說的人,想寫輕小說的時候提起筆來卻無從下手,恐怕編個人物對話就已經夠費勁的了吧。輕小說不是對話對,而是幾乎全文就剩對話了,當然也有別的例外。我個人覺得輕小說里的心理描寫更直白不矯情,說起來就是讓人感覺清新自然。而國內的心理描寫則喜歡調動讀者情感,用一些深沉的象徵手段來打動心靈,所以一些句子美得超凡脫俗,卻也未免顯得太過矯情了些。由此看來,正是因為直白、坦率的行文風格,輕小說才更能受國內讀者的喜歡。不過一些已經習慣80後和韓式小說的人在初拿起輕小說的時候很受不了這種哪怕是寫激烈的戰斗高潮時給人的感覺也依然淡然的感覺。截止現在,很難說有人在沒接觸動漫時就先愛的輕小說,只有動漫愛好者心存大愛所以才愛烏及烏了。
最後還是有必要談談那些寫偽·輕小說文的寫手們。一般的名家寫文是不錯,但不見得寫得了輕小說。一般喜歡藏在動漫論壇灌水的人,卻可以篇篇精品的寫。我想一般的編輯喜歡直接約稿也是可以讓人理解的,方便、快捷、保質保量。但名家風格幾乎被定死了,譬如明曉溪,三男一女的模式就從來沒變過(雖然這樣是為了刺激情節。在愛情小說中不出現情敵性人物的故事,我還真沒見過)。但是寧可不買也不能看半調子的文,這個認知想必是大家都默認了的。即使這樣我們也不能不看好輕小說。大家都認為中國動畫在近幾年中是很難偏向大齡化了(嗯,國產動畫就是神話故事和動物園,永遠也脫離不了動物題材和神話歷史題材),但是輕小說必將如龍卷風一樣,強襲中國!
(輕小說網 http://www.qingxiaoshuo.com 版權作品,作者:簡牧薰,如轉載需經本站同意!)
輕小說的起源
輕小說的起源,一般有兩種說法,一是一九七五年創刊的「朝日ソノラマ文庫」(已經停刊,傳統的沒落呀),代表性的作品有高千穗遙的棘手拍檔(Dirty Pair)、菊地秀行的吸血鬼獵人D。而由漫畫家安彥良和擔任棘手拍檔的插畫開始,也成為輕小說與漫畫插圖結合的濫觴,另一說則是從新井素子和冰室冴子進入文壇的一九七七年開始算起,尤其新井素子以第一人稱撰寫青少年小說,在當時是相當大膽的突破與創新,而因為兩人出道時都是「與讀者相近的世代」,並且「連描述性文字都以口語體書寫」,影響後來該領域作者的書寫風格甚巨,所以皆被視為是輕小說的始祖。
輕小說的展望
根據二○○五年日本出版科學研究所五月號《出版月報》特別製作「輕小說研究」特輯,報告中指出,二○○四年新出版的輕小說總數,高達二一七九本,印刷量達八百三十二萬冊,再加上舊書追加的銷售量,整體市值高達四百四十億日圓。雖然「輕小說」每個月的銷售數量驚人,但在日本的卻被定位為「次文化文學」,始終被文藝評論家漠視,甚至無法在書店暢銷書名單中出現。
不過由於近年來作品與讀者的年齡層開始有多樣化的趨勢,像乙一、小野不由美等橫跨輕小說與一般向小說的作者也增加當中,甚至更有如:桐野夏生(野原野枝實)、唯川惠、山本文緒、村山由佳等從輕小說出身的作家獲得直木賞大獎或其他文學獎項的肯定,打破一般人對輕小說作品的印象,種種跡象顯示輕小說越來越受到關注,而日經BP社於二○○四年出版輕小說完全讀本開始介紹歷代的輕小說文學,主辦日本推理小說三大年度排行榜之一的「這本推理小說最厲害!」排行版的寶島社也於二○○五年起開始每年出版「這本輕小說最厲害!」排行版,展開輕小說文藝評論及探討輕小說出版面向的開始。
Ⅳ 輕小說在中國的發展前途
通過國內的動漫雜志我們可以看到,一些輕小說欄目和專題都是最近新增。特別是近一年來,國內不但出版了日本輕小說,而且還引進正版!多年來我們受著盜版動漫書籍的毒荼,終於有點青天建白日了。我們還可以從其他方面看出輕小說普及的速度。一個小小的免費的論壇,由於是專門搞輕小說下載、錄入、翻譯方面的,結果開論壇半年由於在線人數上千過於擁擠而不得不購買伺服器變為獨立論壇。這件事似乎在昭示著,國內的輕小說文學之風正在席捲我們!
Ⅳ 日本的那種輕小說其實起源自中國
呵呵,插圖配合文字的多了去了,都叫輕小說。。。。
以下摘自網路:
輕小說是一類源自日本,以年輕讀者為主要讀者群的新興娛樂性文學作品;具有寫作手法靈活多變,閱讀起來大多較為輕松的特點。
Ⅵ 如何評價輕小說在中國的現狀以及未來的趨向
我覺得未來的輕小說,會占據小說中的半壁江山,因為現在大多數的時間人們都是比較忙碌的,所以在於長篇小說而言,輕小說更加具有優勢,因為無論是它的篇幅長短,還是他的風格,都比較適合現在的人們,舒緩壓力的時候看。
Ⅶ 為啥那麼多人覺得輕小說要比網文高
不談套路,套路這種東西很大程度上無人能有本質意義上的創新
一,日輕屬於ACGMNXXXX這個巨大而復雜的產業系統里,國內的愛好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。網文受眾什麼人都有。
二,對於角色精神世界,生命歷程,內心活動的著墨比重和價值基調上的差異
ACG圈的東西,包括日輕,價值取向上是比較理想化,道德化的,很多老好人,老實人,經常舍己為人,或者為沒能做到什麼而內疚等等等。經常有回憶,迷茫,思考當下,思考人生,躊躇,徘徊,踟躕不前,陷於各種各樣的矛盾,糾葛,被希望和失望的反復所折磨,對人性產生懷疑,對社會產生失望,對生命本身開始絕望……這個時候他邂逅的各種各樣的人特別是女主開導了他,改變了他對很多東西的看法,獲得了成長。boy meets girl,互相影響,互相成長。故事舞台可能從來沒出過當地,但是看到結尾不光主角很多角色都產生了不少變化,甚至離別了乃至死別了。你看到的是人生,是生命歷程,是心靈的旅程。而網文太多走了N個位面了還是那個熟悉的味道的情況,換句話說只有物質世界的變化比如武功,沒有什麼精神上的質性變化。當然我這里說的ACG作品也是那些真正的文藝作品了。
而網文則是流行厚黑,痞氣,叢林法則,看誰拳頭大,甚至於流氓,再就是中國特色的屠日滅美民族主義。。。日本作品可能抗中奇俠但不會去屠誰誰。。。再就是我剛說的沒有多少精神上的變化和成長了。我認為後者的取向確實比較垃圾甚至傻逼,盡管前者有狗血的時候。
其實這個精神世界的描繪問題,非常依賴深入的心理活動描寫,也就是你看到主角他在「想事情」,「想怎麼辦」,「想人生」;但是網文里主角的心理活動是直白而簡單的,很少很少見到糾葛,躊躇,迷茫這種情況,也基本上最多幾句話了。殺人就殺人了,死就死了,就這么簡單,當然日系作品的一個反面就是真殺就殺了的情況下主角掙扎得不行,比較狗血,但這是筆力的問題,想寫沒寫好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。網文很多時候主角成了線索,其他角色成了NPC,變成了走地圖網游記錄。對精神,思想這個層面的矛盾,變化,成長的關注是日系一大勝場。而且說真的,這也是文字媒體的特長,我總覺得愛看小說的人不是來求爽的,總還是需要點其他的東西,不然為什麼不去打游戲?事實上如今大眾的碎片時間娛樂手段更多是手游。JUMP系漫畫的創作形式,特點我覺得其實比起日輕更接近起點文,更新得快,換地圖,升級打怪,越級殺敵,宏觀敘事……友情,努力,勝利三要素,沒愛情但有友情,這個網文里。。。主角朋友叫啥來著。。。而且心理描寫也挺多的,動不動回憶個年少時的孤獨啊什麼的。
網路小說里也有這種,但少,日輕里我感覺還是相對而言多。就最優秀的作品裡也是這樣,確實是靠不同的地方優秀,但我更傾向於日系。這個地方比劇情重還是角色重要更重要。
其實第二點大部分是後來補充後的結果,所以導致和接下來的第三點有重疊,不過也算是啟下吧。
三,是作為文學,不論是網文還是輕小說還是別的啥玩意兒,只要你寫得好應該還是有相當程度的普世接受力的。哪怕是中國修真,日本怪談,其實也就是奇幻或者說幻想文學罷了。當然修真確實比較獨特。
所以第三點上我得說文化作品的質量上日本還是要強很多的。愛好者們之所以翻譯,之所以學習日語,確乎還是因為存在很多真正能夠感動人,熏陶人,滋養人,讓人們能夠對世界,人生有所思考,有所啟發的作品,也就是「內涵」和「思想」。
中國的網路小說也有精品,但更多的是讓你覺得「精彩」,幾乎無法讓我流下眼淚,或者引起我的什麼思考,引起我的什麼共鳴。除卻思想的話,寫作技法也是,網路小說有成田良悟那種寫法的嗎,恐怕少見,那種東西與傳統的神秘懸疑小說(ミステリー),推理小說也是有關系的。
成田的寫法就是POV,只是他用得比較極端,但這種寫法在日系裡很常見。各種倒敘,穿插,時間軸切成好多個碎塊按照作者需要的順序打亂敘述,形成順敘無法擁有的效果。這個本身是非常常見的寫作技巧,但中國網文都是線性直鋪,別說打亂時間線了,倒敘都很少見到。我認為技法不是小說本質,但是挺重要的。像是科幻之類涉及時間旅行什麼的,倒果為因,形成因果循環就非常重要了。
總體而言中國的網路小說精品更多是優秀的娛樂,而在日輕里挑一些拔尖的,是有著很強的嚴肅文藝作品之感的。從閱讀體驗上而言,你看這些拔尖的日輕,經常會有一種思考著的,情緒涌動著的感覺,因為探討了人性與社會等等等。但是網文再精彩,我是沒思考過什麼,你也很難看到作者有什麼對於文史哲的獨到見解。
談起網文,人們經常說「精彩」,「好」,「帶感」談起日輕,我發現阿宅和我都在說「感動」,「哭了」,「悲傷」,「人生啊」之類的詞。我覺得後者更為重要,至少我更多是追尋後者,我認為這是更為永恆,更能在腦海里留下印記的東西。
舉幾個樣板說明一下我眼中「什麼是好的小說」
網文:悟空傳,誅仙,紫川。
輕小說:空之境界,Fate/Zero
其實我沒怎麼看過輕小說,我更多是從改編動畫了解這些作品的故事,或者是ADV游戲,但是我覺得也能說明拔尖的ACG作品,它的故事,主題,文學性是怎樣的。所以再舉些非日輕的例子,很多按照輕小說的樣式出過小說版,這里都算我認為的「好的小說」
ADV游戲(本質上是小說):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命運石之門
我只看過動畫但原作是小說的:harmony(和諧),來自新世界
接下來是沒達到我那個「好小說」標准但代表了網文特色或一定程度上達到的網文
宏大敘事,本土特色,世界觀設定水準高且具有真正意義上的創新,練級奪寶走地圖這種網文特色的高端呈現,但無甚情感……:佛本是道
劇情精彩,有相當部分確實能感動到人,女性角色有存在感,有情有義:褻瀆,傭兵天下
設定驚人,具有創新要素,雙主角一文一武,女性角色有存在感,有情有義,但情感描寫不是那麼令人印象深刻:無限恐怖
變身要素過於致命,精彩紛呈但後續乏力,女性角色有存在感特別是男主本身但情感描繪還是比較欠缺:魔法學徒
小白文代表作家初期作品,文質自不夠但卻罕見地對女性角色下了一定功夫,並且沒有種馬,相守一生:善良的死神(特別獎)
再接下來是沒那麼完美但體現了日系特色也相當感動到我,但我沒看過原作小說的作品
作品世界觀與插畫的完美融合,對西方神話傳說和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻經典,劍與魔法+科幻的日式奇幻常見特徵的優秀體現:聖魔之血(這個倒是看過小說版)
將社會的存在給模糊化,在簡單的「世界,我,她」的末世框架下我與她的一曲戀歌,悲壯而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最終兵器彼女
始終在日系流行文化中占據重要位置的科幻要素的優秀使用:屍者的帝國,虐殺器官,心理測量者
四,灌水強度的差異
網文灌水實在太過厲害,輕小說相對而言還是比較精悍的,這當然與創作形式有關,但是不得不說看一篇網文到完結的時間能看好多部輕小說或普通小說。
單位時間性價比遜色很多,這個等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鴻篇巨制的「雄文」網路小說了,更需要的是精緻的小品。
中國網文最大問題還是「沒有情感」。無情無感動就很難成為文學,哪怕是大眾文學,這個太致命了。讀者看完只會覺得「太屌了」,然後就過了,而不會對他這個「人」產生什麼影響,不會再被想起來。
ACG圈的很多東西不論我們覺得咋樣小學生看過還是會講「教會了我人生的道理。」,也許若干年後覺得也沒那麼簡單,但是當下卻可以令人講出這種話,網文太難了
Ⅷ 求主角一開始就無敵但很低調的輕小說
第一本《伏天氏》作者:凈無痕
推薦理由:話說這本書還真不用我來推薦,作為玄幻類的小說,這本書真的是超火,在各大網站都是位列前茅,成績那叫一個優秀,讓萌新作者羨慕得不要不要的,作者的收益那也是非常可觀,全渠道的好成績,可不是誰都能擁有的。這本書在起點的粉絲,都已經突破了一百萬,字數如今也是接近七百萬了,真正的是量大管飽。除了這本書以外,作者的第一本《太古神王》也非常不錯,喜歡玄幻爽文的也可以試試。
第二本《我奪舍了魔皇》作者:八月飛鷹
推薦理由:相信注意書名的朋友,應該就知道這是一本無敵流小說,畢竟主角那可是非常厲害的一個操作,直接奪舍了魔皇,這個魔皇可是世間最頂尖的強者。目前這本書也是很火的一本,整個劇情輕松有趣,主角也是殺伐果斷,讓人看起來就覺得很爽。作者八月飛鷹也是起點的大神級人物,他的《史上第一祖師爺》和《史上最強師兄》算是比較有名的,目前更新的是《我有一座無敵城》,新書的成績比起這本還是差了很多。
第三本《惡魔就在身邊》作者:漢寶
推薦理由:這是作者目前還在更新的小說,而他的新書《孫猴子是我師弟》也有27萬字了,當時看到他開新書,很多人都以為這本書快要完結了,沒想到,這更新速度還是很穩定。主要寫的就是,主角擁有一個祖傳的盒子,然後他可以用這個盒子召喚惡魔,並且利用惡魔的能力治療各種疑難雜症。只是,他在召喚惡魔的同時,也能看到死亡。這本書的設定新奇,並且裡面的惡魔也是很有意思,各種各樣的都有。
第四本《仙王的日常生活》作者:枯玄
推薦理由:這本書不僅是開局無敵,主角小小年紀就是一個大能,啥都能解決。只是,作為修煉奇才的他,選擇隱藏自己的能力,然後過著平凡的生活。本書是屬於輕松有趣的類型,主角也是一個嘴炮到極點的人物,各種梗也是玩得非常順溜,怎麼好玩怎麼來,吐槽大會就是為他而開。
第五本《開局簽到荒古聖體》作者:J神
推薦理由:這是一本暴爽無敵流小說,主角一開始穿越過來,就成為了荒古世家的神子,也擁有無敵背景,驚世天賦。再加上系統的輔助,他在三歲的時候就成為靈海鏡高手,修煉出了各種無敵的功法。這本書的設定真的是有趣,故事嘛,就是東拼西湊,到處借鑒和挪用,反正整個劇情就是一個爽,讓人一看就忍不住笑翻。很多人都覺得這本書寫不長,沒想到,這本書的成績還特別優秀,粉絲即將突破五十萬,並且早就拿到了精品徽章。
Ⅸ 「輕小說」與「重小說」區別
無區別,因為沒有重小說這個說法。
介紹一下輕小說:
輕小說盛行於日本的文學體裁,可以解釋為「可輕松閱讀的小說」,輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。以十多歲的中學、高中生的少男少女為主要讀者群取向,通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。
(9)輕小說開始很厲害中國擴展閱讀:
有關於「輕小說」,目前仍很難有人能夠揭示這類內容涵蓋青春、校園、科幻、奇幻、恐怖、歷史、動畫等類別的作品給與明確的定義。按日本媒體報道與各家出版社出版時的方向歸納出以下幾個特點:
1.以青少年等年輕讀者為主要對象的娛樂小說。
2.以讀者平常使用的口語來書寫。為了讓年青一代有閱讀喜愛的興趣, 許多輕小說都會採用以對話為主體來展開故事,並且從主人公的視角出發的第一人稱的作品也不少。
3.在封面上、內頁上大量使用插畫,有強烈的視覺效果。 一開始就使用插圖介紹角色的情況也很多。
4.風格上受到漫畫、動畫的影響。
5.作者並不是向青少年訴說一個故事,而是以和青少年讀者相同的視點來描述作者本身認為有趣的故事。
Ⅹ 輕小說在中國有發展前途么
我個人覺得有前途!非常喜歡看輕小說!不是最,是輕!~~還是有很大一部分群體的~現在網上寫吧,如果發出來了麻煩給我個鏈接~我去欣賞~