acg輕小說應用
㈠ acg是什麼意思是什麼
acg即Animation(動畫)、Comics(漫畫)與Games(游戲)的首字母縮寫,來源不是英語,也不是英文單詞,並沒有完全對應的廣泛使用的中文翻譯。
ACG一詞為中國台灣省創造,流行於華語文化圈,ACG文化發源於日本,但在日本從不使用這個詞,在英語文化圈裡也並不普及。
(1)acg輕小說應用擴展閱讀:
acg的應用范圍
日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫的日語羅馬音)、Anime(アニメ的羅馬音)、Game(游戲)之縮寫。
日本的愛好者間常用二次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說、手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關領域次文化、オタク產業指相關領域業界。
在英語社會中,ACG這個詞並不普及,此外在英語社會里一般用"AnimeandManga"(日式動畫和日式漫畫),其中不包括Game(游戲)。
㈡ "ACG"是什麼意思
ACG,動畫、漫畫、游戲的總稱。
ACG即Anime(日本動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)的合稱的縮寫。該詞最早由台灣的愛好者AIplus所提出,並應用於台灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞彙傳入香港和中國大陸。
ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、游戲產業,其中游戲多指包含美少女要素的游戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、游戲;
游戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、游戲。可以說是ACG本是一家。另外,這個詞只在中文地區中被使用,無論是日本還是其他國家都沒有這個說法。日本常用法是統稱其為「二次元」。
而國內在ACG愛好圈或受其影響產生的網路文化或詞語甚至只是國內愛好者之間產生且使用的戲稱也不能稱為ACG界用語,因為其並不屬於日本文化所孕育的ACG文化范疇,僅僅是受ACG文化影響產生的國內網路詞彙。 國內常有部分ACG愛好圈、愛好者以ACG界自稱,實屬曲解之後的誤用。
(2)acg輕小說應用擴展閱讀:
ACG次文化的載體,除了最初的A、C、G這三類最為人熟悉的形式之外,還包括輕小說、廣播劇、圖片劇、動畫游戲音樂、圖集、舞台劇、Cosplay、真人劇及手辦、海報等周邊產品等等眾多的載體形式。
雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。
隨著電玩產業的快速崛起,在日本,1990年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。
㈢ 國內定位ACG的平台是哪家ACG代表什麼意思,其成功的原因是什麼
動畫,漫畫,游戲這三類聯系較強。
ACG中的G,很多時候是特指galgame,即玩家通過各種不同的選擇支,來達到推進劇情,跟特定的女主人公達成特定結局的美少女游戲這一游戲形式,這一形式有時候更像有聲小說。
加之新世紀以來,日本的輕小說發展迅速,輕小說這種文學形式的迅速流行以及衍生改編的活躍,讓這個縮寫最近越來越多地以ACGN的形式出現,其中的N就是指代輕小說。
㈣ ACG是啥
ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱。ACG文化發源於日本,以網路及其他方式傳播。為華人社會常用的次文化詞彙(日本並不使用這個詞,在英語為主的國家裡也並不普及)。ACG也指文字冒險類游戲。
現還有ACGN,為在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基礎上增加了N(Novel小說,泛指文字讀物(輕小說)),此詞彙主要流行於華人區域。
㈤ acg是什麼簡稱
Animation的簡稱。
ACG即動畫(Animation)、漫畫(Comics)與游戲(Games)的英文首字母縮略字,ACG界則指包含動畫(Anime)、漫畫(Comics)與游戲(Games)的相關業界。
這里的游戲(Games)通常指電玩游戲或GalGame。
源流與發展
1995年,台灣的動漫愛好者AIplus在台灣中山大學山抹微雲BBS站開設新版面,使用「ACG_Review板」作為名稱以代動畫、漫畫、游戲,乃為「ACG」一詞之始。後由傻呼嚕同盟推廣下,三個字母的順序漸漸固定下來,並流傳至中國大陸、香港等華人社會。
在輕小說改編的動畫、漫畫、游戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」【N=Novels,小說。主要指輕小說(Light Novel)】。如今ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,因為耳熟能詳的緣故,因此絕大多數場合仍在使用ACG。不過由於來輕小說的發展,使用ACGN的人群正逐漸增多。
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㈦ acg帶條是什麼
一、ACG是什麼意思
1、ACG為英文Animation Comic Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱。ACG文化發源於日本,以網路及其他方式傳播。為華人社會常用的亞文化詞彙。
2、ACG(日本並不使用這個詞,在英語為主的國家裡也並不普及)。現如今還有ACGN,為在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基礎上增加了N(Novel小說,泛指文字讀物——輕小說)。詳見ACGN。
3、1995年,台灣的動漫愛好者AIplus在國立中山大學山抹微雲BBS站開設新版面,使用「ACG_Review板」作為名稱以代動畫、漫畫、游戲,乃為「ACG」一詞之始。由傻呼嚕同盟推廣下,三個字母的順序漸漸固定下來,並流傳至中國大陸、香港等華人社會。
4、現如今在輕小說改編的動畫、漫畫、游戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」,小說。主要指輕小說(Light Novel)。ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。不過由於來輕小說的發展,使用ACGN的人群正逐漸增多。
5、日本不使用ACG這個詞,較常使用的類似概念有MAG(マグ),即Manga(漫畫)、Anime(動畫)、Game(游戲)之縮寫。日本的愛好者間常用二次元來代指一系列的動漫文化(包括輕小說、手辦等)。一般則以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相關領域次文化、オタク產業指相關領域業界。
㈧ ACG是什麼
ACG是華語圈ACG次文化中的一個慣用簡稱。
ACG即Anime(日本動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)的合稱的縮寫。據現存可考證據,該詞最早由台灣的愛好者AIplus所提出,並應用於台灣中山大學BBS站的動漫板塊的命名。隨後,這個詞彙傳入香港和中國大陸。
一般情況下,ACG一詞特指日本的動畫、漫畫、游戲產業,其中游戲多指包含美少女要素的游戲。這三類作品載體經常互相改編,漫畫可以改編為動畫、游戲;游戲可以改編為漫畫、動畫;動畫可以改編為漫畫、游戲。可以說是ACG本是一家。
(8)acg輕小說應用擴展閱讀:
ACG次文化——
ACG次文化的載體,除了最初的A、C、G這三類最為人熟悉的形式之外,還包括輕小說、廣播劇、圖片劇、動畫游戲音樂、圖集、舞台劇、Cosplay、真人劇經常會毀三觀以及手辦、海報等周邊產品等等眾多的載體形式。
所以,ACG這個縮寫往往不單單指動畫、漫畫、游戲,而是泛指所有的ACG作品載體,或者整個ACG文化圈和ACG產業。萌娘網路中所提及的ACG也一般是指這個含義;但是現在萌娘網路的收錄范圍已不局限於傳統意義上「ACG次文化」的ACG或ACGN,而同樣包括了與御宅文化無關的動畫、漫畫、游戲、小說作品。
也有根據日本的類語,稱該擴展概念為「御宅文化」或者「二次元」的情況。現今日本人口比例大約佔86%以上與ACG相關文化產業有接觸方面興趣,大部分都從事著與ACG相關文化產業有關的工作。
㈨ acg的區別是什麼
A即Anime,C即Comic,G即Game,即動畫,漫畫,游戲。對這個區感興趣的基本上就是ACG的fans了。可以說,ACG是相互關聯、密不可分的。ACG的世界即二次元,與現實世界相對應。 補充: ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱。 【ACG是什麼】 動畫和漫畫產業本來就密不可分,雖然它們並非產生於同一時期,當它們單獨出現的時候,還未能顯現出巨大的對時代文化的改寫力量,但它們內在的本質有著高度的統一,即都有著對虛擬角色和虛擬環境的創造,都能建立讓受眾瞬間直達理想國的精神通道。隨著電玩產業的快速崛起,在日本,90年代此三項產業已緊密結合,許多作品企劃都是跨三項平台以期達到最大收益。ACG愛好者是龐大的次文化消費族群,也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者。 既然號稱是ACG時代,當然就不僅僅限於對ACG文本的消費市場驕人,一個時代的份量往往更體現在與衣食住行相關的產業之上,ACG做到了對這多重領域的佔領,它從文本出發,卻不再復歸於文本,其衍生產品超越了娛樂本身,遍及了生活的每一個具體層面:服飾、工具、電影、旅遊、家庭裝飾、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低齡受眾,從而完成了對成人世界的全面征服。 到了這個時候,由ACG創作所誕生的一系列視覺符碼,或者說升拔出來的視覺符碼類型,開始左右時代的審美意趣,比如日本從漫畫、動畫等改編而成的各種日劇成就了一批青春偶像。而在其看不見的背後,是經營者的巨大利潤。 相較而言,中國的今天,還遠不夠ACG化,帶著強烈動漫敘事方式的言行還只閃見於都市少年人群,從動漫衍生出的「第三娛樂」在更大程度上還停留在非經營的自娛自樂的境地,而相關產業,則剛剛跨過門檻處於啟蒙時期。
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