國產輕小說都好垃圾
⑴ 國產原創輕小說的出路是什麼
出版、游戲、漫畫,國內幾家輕小說網站,像是輕文貌似走的就是這個路線,國輕想要改編動漫很懸。如果你是剛開始寫小說的話,是這樣的,慢慢積累,讀者就多了,出版改編都不是夢,加油!
⑵ 如何評價國產輕小說《罪惡理性》
經常有人說,缺乏社會經驗的作者不適合寫小說。我部分贊同這句話。因為故事人物和現實中的我們一樣,都是生活在社會環境中。不同之處只是故事中的社會是作者虛構的。為了讓讀者覺得可信,小說中的社會必然要有可信度,即與現實社會相一致。家庭、學校、工作單位、公共場所,這些都是社會的組成部分。其運行內在機理是我們每天都不斷體驗的。最簡單的:在學校頂撞老師會遭到嚴厲鎮壓,在家裡和父母撒嬌則一般會有不錯的回應,在公共場合舉止怪異會被人圍觀……我們日復一日地體驗生活,也日復一日地感觸著社會——常人都是如此。而對小說家來說,要求就更高了。因為他不僅需要正常地應對社會,更要在作品中復刻下自己對社會的體驗,高於,或者至少不低於讀者的日常經驗。這篇《罪惡理性》則在這個方面有缺憾。
⑶ 現在電視里的動漫為什麼都是國產垃圾!
就讓國產動漫TMD的去死吧!
如果日本動漫依然在播那麼後果會是什麼呢?
對,中國動漫根本就沒人看了,為了改變這一現狀,中國廣電局就禁播了所有日本動漫為了推動中國動漫的發展,不管多爛都會拿來播。正所謂慈母多敗子,導致中國動漫的製作水平嚴重下降。
而且中國並不注重動漫人才,而且中國應試教育的原因導致製作者缺乏想像力,逼不得用抄襲這種卑劣的方法。而且中國動漫管的太嚴:善惡不分明,自由,質疑社會主義,崇尚資本主義,沒有體現英雄主義的統統排除。缺乏題材,一味的去畫那些歷史文獻,中國的歷史題材是好,但看得多都厭的啦,缺乏現代現代感,《Q版三國》在這方面做得不錯,可就只有這個優點,其它都是垃圾。乏自我反思,為什麼日本動漫這么受歡迎?因為動畫已經不只是會動的圖畫,裡面有作者表達的思想,有讓人感動的愛情,有精彩戰斗場面,有玄念的劇情等等。
⑷ 為什麼台版的輕小說辣么貴(別人說我要收藏為什麼不買正版)靠 我也想買正版(台版)啊 但太貴了
我也買最便宜的。小說有上中下集,有的有五六部才說完一個故事。如果買正,版貴啊,學生負擔不來。。
如果講其實收藏,我覺得幾十年後,下幾代人,他們流行的東西也不同了。
就如我爺爺年輕時候,不捨得吃喝穿,省錢買的書籍,保存了一大堆。
例如四大名著。明清小說,而且還是繁體字。放在木箱裡面收藏。
現在,哎,被蟑螂,螞蟻,蟲,咬了好多個小小的洞,蟑螂屎也有,蟑螂蛋也有。受潮也有,一股霉味道。
免費留給我們也沒人看。
我親戚的爸爸,他喜歡收藏報紙和雜志。收藏了整個房間滿滿的,按照日期一份份收藏,包好。
他升天後,他家孩子全部賣三毛錢一斤。當垃圾賣出去了。因為不算古董。才收藏十年。
繼續收就礙著地方。下一代人口繁衍,需要地方居住的。
而且作為收藏物品,你看看收藏的錢,穿了洞,咬爛個角。有了摺痕,價值大大跌了。
而且書籍不比收藏錢,錢還有個價值。書只是普通商品。
又不是古代的那種書。
同樣道理,我們現在收藏的小說,過幾十年也不一定值錢。而且被老鼠,蟑螂,螞蟻咬爛,紙張還會變黃。
三十年後,或者四十年後,翻開來看,書籍還會掉十幾張紙張。
因為膠水老化啊。破破爛爛的。
隨著印刷技術越來越先進,紙越來越便宜。
人家拿著t~s~t,,就可以列印出來,而且清晰。不用看那個殘舊的的,還泛王的。
而且收藏十幾年,二十年,還不算古董啊。
要麼幾百年變成古董。但是自家收藏,擺放不了幾百年。
我直接在公司,用印刷的列印出來看。
我自己也買過一些書收藏。我是用膠袋密封保存。就用快遞包裹的袋密封。
下一代的孩子,孫子,很可能厭棄礙著地方,丟出去做垃圾了。
因為下一代人,他們都有他們自己喜歡的東西,都有他們認為值得珍藏的東西。
可是偏偏不喜歡上一代的東西。

⑸ 哪裡能下載較全輕小說,以前在一些地方下過說實在語言翻譯很垃圾,都這樣有沒有比較好的網站
可以在輕小說文庫http://www.wenku8.cn
SF輕小說http://book.sfacg.com/
輕之國度http://www.lightnovel.cn看~
建議在輕小說文庫下載~表示SF雙休日不提供下載~輕之國度要論壇幣~不過輕小說文庫有的熱門的無資源,但可以在SF上看~而且SF有國輕~輕之國度更新比較快~我比較喜歡用輕小說文庫了啦~台版翻譯的都不錯~有些自翻的就渣了~求採納~~~~~~
⑹ 事項的宏圖這種垃圾輕小說,為什麼說是神作
第一次看這本小說,很流暢就看完了——你千萬別說你們的知識量連我都比不上。還看不懂,多簡單易懂啊,真不知道那些說看不懂不明覺厲的傢伙平時學的東西都放到哪裡去了···尤其是有些東西河馬還解釋過。
⑺ 為什麼很多人對輕小說有偏見
輕小說 解釋為青年小說 或者是易於閱讀的小說 大家普遍認為不夠深刻 比如劇情太過想當然 結局一定是圓滿的 而少有悲劇 主人公很年輕 不成熟 還有行業很大 作品多 泥沙俱下 有很多制式可循 商業氣息很濃 作者出於賺錢考慮 開長篇的話 往往會在主線精彩的東西之間填加很多無關痛癢的情節 一個作者曾說過 第一集當劇場版寫 之後都是tv版
還有 輕小說多與日本動漫有關 或者說形式本身源自日本? 這個「日本」 也挺拉仇恨
以上是輕小說自身和行業發展的弊病 但是不得不說 這類小說里也有很多優秀的作品 也有自己的特點 比如 無所不包 雜學性很強 想像力豐富 作者匠心獨運 很多作品世界觀讓人眼前一亮
還有傳達的感情多純粹 熱情 向上 責任感 勇氣 同伴間的信任 對邪惡的厭惡 對弱者的保護 對生活的愛 都是 常見的主題
簡單易讀 情節曲折 吸引人 (這也讓大家批評它不耐讀 雖然是以出奇制勝來吸引人 但是說到底最後「奇」看多了 只是把讀者們的思維變得「重口味」了而已)
偏見多半是由讀過的人總結出一項事物的弊病之後被傲慢的不了解之人妄加理解 誇大 惡意解讀產生的 可能有些人一輩子也不會去看輕小說 是興趣、經歷和機緣使然 不能強求 他們也同樣沉迷於自己關注的東西 所有興趣皆無優劣之分 人類會無意識的認為自己喜歡的高於別人的愛好 貶低別人抬高自己 這也是偏見產生的原因(尤其是同類型事物之間的矛盾 韓劇 美劇 日本動漫 國產劇 國產動漫。。。)
總之 自己覺得好才是這的好 自己在閱讀中能有所觸動 心情愉快就行了 真正的優劣在於作品本身好不好 它的作者有多認真 多真誠 其實「輕小說」這個詞只是一個無關作品優劣的標簽而已
⑻ 這些輕小說為什麼這么好看卻火不起來怎麼想都是你們的問題!
在如今審美疲勞的世界中,二次元也不能例外。整天看著後宮戀愛番,吹噓著滿載主角光環的爽文,你的心靈是否有一絲絲的空虛。下面輕小說雖然你從來沒聽說過,但可以讓等待著夏季新番的你恍然大悟——這么好看的輕小說為什麼火不起來!
《陽炎project》(以下簡稱陽炎)是由音樂創作者於2011年發表的使用音聲合成技術VOCALOID製作的系列音樂。其小說也是由jin(自然之敵p)親自執筆,歌曲的原畫師si負責插畫並有漫畫和動畫改編。
陽炎的雖然篇幅不長,但敘事方法很獨特,以至於一開始陽炎的劇情被一些人稱之為只有高智商的人才能看懂的小說。但隨著文章的更新,慢慢的人們開始發現jin並不是在故弄玄虛,而是以不同角色的視角描繪了被惡所利用的世間眾生之像和一群少年少女在不同的世界中抗爭被支配的命運的故事。故事的背景也很有特色,讀者在一開始閱讀時會發現其中敘述的是古希臘神話中蛇發女妖美杜莎的傳說,而最終又發覺在其中的角色同銜著自己尾巴名為烏洛波洛斯的世界蛇一樣被困在這閉環牢籠里。好在本作的篇幅不長,由敘事手法的迷霧組成的所有關於時間與輪回的問題會在某一章節戛然而止,到那時想必讀者會走出這由即將完結的夏天構成的空想森林,發現這個用「眼睛」傳達的故事。
在像往常一樣的8月15日,因為數年前的事故而被迫成為家裡蹲的如月伸太郎由於寄生在自己身邊的電子產品的不明程序ene的惡作劇被迫出門購買新的鍵盤,其後捲入了恐怖分子策劃的襲擊事件,在這其中遇到了自稱目隱團的三名少年少女,開始了漫無止境的八月。
太沉了!《境界線上的地平線》是由川上稔執筆,さとやす負責插畫的輕小說,在2008年9月發行,2018年12月完結,2020年2月再開續篇,並有動畫,漫畫,游戲等衍生作品。該作最大的特點就是一卷分為上中下發售,而其中的一部就能和其他輕小說的三部相抵,經常與字典相比較。
本作不僅創作字數為輕小說之最,還有輕小說里最為龐大的世界觀。據作者所說,光是設定就寫滿了780頁a4紙。作品從一名被貶低為「不可能男」的傀儡總長托利向自動人偶p-01告白開始寫起,講述了主角奪回p-01原本的肉體「赫萊森」的感情的故事。小說描述的時代原型為歐洲三十年戰爭和日本戰國時代,以近未來的風格再現了當時以冷兵器與火繩槍廝殺的戰斗場景。本作還蘊含著未來與末世的設定,以及刻畫了如伽利略、莎士比亞等時代人物,而輕小說界能把握如此宏大的世界觀可能僅川上稔一人。在把握劇情走向的同時,川上老師亦刻畫了充滿激斗的劇情,而處理這些爭斗的筆法無外乎與標題中所提到的地平線(horizon又可翻譯為赫萊森)有關,知書在此也不多劇透了。
本作作為川上三部曲中的第二部,承接了前一部《終焉的年代記》的世界觀,講述了曾經成為「神」的人們,由於互相爭斗導致失去了「眾神」的力量而回到了地球上。而這時候的地球除了被稱為「神州」以外的地方都無法生存,為了奪回神代的繁榮,人們按照「聖譜」的記錄重新進行著前代的歷史。而故事的開始,便是無能的武藏Ariast學院的總長葵·托利向失去情感的青梅竹馬赫萊森告白的那一刻。
《神不在的星期天》是由入江君人執筆,茨乃負責插畫,並有漫畫和動畫改編。
《神不在的星期天》作為新人輕小說家入江君人的處女作,獲得了三年都未曾頒布的第21屆Fantasia大賞。故事的設定部分源自聖經《舊約》中的創世紀:星期一至星期五神創造了這個世界並在星期六休息,接著在星期天——十五年前,神舍棄了這個世界,從此死去的人不再死去,而新的人類不再出生,而神賜予這崩壞殘響的世界最後的奇跡便是主角艾·亞斯汀一類的守墓人。守墓人沒有感情不知疲勞,只是單純的為埋葬死人,使得到它們真正的安息,正由於守墓人可以埋葬死人,並不想解脫於這沒有神的凡世的人都將守墓人視為恐怖的殺人犯。但艾並不是那樣的守墓人,她擁有喜怒哀樂,有著自己的意識,以至於被稱為食人玩具的男子稱她身上有著「不可救葯的光芒」——明明可以像普通人類一樣生活,卻懷著拯救這被神遺棄的世界的妄想。正如作者在第一卷的後記中寫的:想描寫偉大的命運,既是像勇往直前下沉的太陽,又是亂七八糟的大團圓,又要像無法撼動的油柏路一樣。而在這註定毀滅的命運中,有無數的人追隨著這不斷回響的足音,既有獵殺死者的食人玩具,夢想毀滅人類的西方魔女,打破生者輪回的手槍殺手;也有故障的守墓人疤面,死境之國的公主,想要救世的聖女「魔女的女兒」……在最終,艾和每一個人都以各自的方式接受了所謂的命運,就像神在星期六的時候休息了那樣,艾的旅程暫時告一段落。雖然結局並不是皆大歡喜的happy end,但少女還是充滿決意的向在旁人看來無外乎是無可奈何的終點之後開始了旅程,開始了不再孤單的星圖史話。
十五年前,神舍棄了世界,人類不再出生,死者不再死去,在這抹上絕望色彩的世界裡,唯一能給死者安寧的就是守墓人。而在偏遠山莊的守墓人艾·亞斯汀遇到了自稱是「食人玩具」的少年,守護世界末日的少女與不斷獵殺死者的少年,在死者世界等待著奇跡的發生。
除此之外你還有什麼好看不火的輕小說,歡迎向我投稿!
⑼ 為啥那麼多人覺得輕小說要比網文高
不談套路,套路這種東西很大程度上無人能有本質意義上的創新
一,日輕屬於ACGMNXXXX這個巨大而復雜的產業系統里,國內的愛好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。網文受眾什麼人都有。
二,對於角色精神世界,生命歷程,內心活動的著墨比重和價值基調上的差異
ACG圈的東西,包括日輕,價值取向上是比較理想化,道德化的,很多老好人,老實人,經常舍己為人,或者為沒能做到什麼而內疚等等等。經常有回憶,迷茫,思考當下,思考人生,躊躇,徘徊,踟躕不前,陷於各種各樣的矛盾,糾葛,被希望和失望的反復所折磨,對人性產生懷疑,對社會產生失望,對生命本身開始絕望……這個時候他邂逅的各種各樣的人特別是女主開導了他,改變了他對很多東西的看法,獲得了成長。boy meets girl,互相影響,互相成長。故事舞台可能從來沒出過當地,但是看到結尾不光主角很多角色都產生了不少變化,甚至離別了乃至死別了。你看到的是人生,是生命歷程,是心靈的旅程。而網文太多走了N個位面了還是那個熟悉的味道的情況,換句話說只有物質世界的變化比如武功,沒有什麼精神上的質性變化。當然我這里說的ACG作品也是那些真正的文藝作品了。
而網文則是流行厚黑,痞氣,叢林法則,看誰拳頭大,甚至於流氓,再就是中國特色的屠日滅美民族主義。。。日本作品可能抗中奇俠但不會去屠誰誰。。。再就是我剛說的沒有多少精神上的變化和成長了。我認為後者的取向確實比較垃圾甚至傻逼,盡管前者有狗血的時候。
其實這個精神世界的描繪問題,非常依賴深入的心理活動描寫,也就是你看到主角他在「想事情」,「想怎麼辦」,「想人生」;但是網文里主角的心理活動是直白而簡單的,很少很少見到糾葛,躊躇,迷茫這種情況,也基本上最多幾句話了。殺人就殺人了,死就死了,就這么簡單,當然日系作品的一個反面就是真殺就殺了的情況下主角掙扎得不行,比較狗血,但這是筆力的問題,想寫沒寫好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。網文很多時候主角成了線索,其他角色成了NPC,變成了走地圖網游記錄。對精神,思想這個層面的矛盾,變化,成長的關注是日系一大勝場。而且說真的,這也是文字媒體的特長,我總覺得愛看小說的人不是來求爽的,總還是需要點其他的東西,不然為什麼不去打游戲?事實上如今大眾的碎片時間娛樂手段更多是手游。JUMP系漫畫的創作形式,特點我覺得其實比起日輕更接近起點文,更新得快,換地圖,升級打怪,越級殺敵,宏觀敘事……友情,努力,勝利三要素,沒愛情但有友情,這個網文里。。。主角朋友叫啥來著。。。而且心理描寫也挺多的,動不動回憶個年少時的孤獨啊什麼的。
網路小說里也有這種,但少,日輕里我感覺還是相對而言多。就最優秀的作品裡也是這樣,確實是靠不同的地方優秀,但我更傾向於日系。這個地方比劇情重還是角色重要更重要。
其實第二點大部分是後來補充後的結果,所以導致和接下來的第三點有重疊,不過也算是啟下吧。
三,是作為文學,不論是網文還是輕小說還是別的啥玩意兒,只要你寫得好應該還是有相當程度的普世接受力的。哪怕是中國修真,日本怪談,其實也就是奇幻或者說幻想文學罷了。當然修真確實比較獨特。
所以第三點上我得說文化作品的質量上日本還是要強很多的。愛好者們之所以翻譯,之所以學習日語,確乎還是因為存在很多真正能夠感動人,熏陶人,滋養人,讓人們能夠對世界,人生有所思考,有所啟發的作品,也就是「內涵」和「思想」。
中國的網路小說也有精品,但更多的是讓你覺得「精彩」,幾乎無法讓我流下眼淚,或者引起我的什麼思考,引起我的什麼共鳴。除卻思想的話,寫作技法也是,網路小說有成田良悟那種寫法的嗎,恐怕少見,那種東西與傳統的神秘懸疑小說(ミステリー),推理小說也是有關系的。
成田的寫法就是POV,只是他用得比較極端,但這種寫法在日系裡很常見。各種倒敘,穿插,時間軸切成好多個碎塊按照作者需要的順序打亂敘述,形成順敘無法擁有的效果。這個本身是非常常見的寫作技巧,但中國網文都是線性直鋪,別說打亂時間線了,倒敘都很少見到。我認為技法不是小說本質,但是挺重要的。像是科幻之類涉及時間旅行什麼的,倒果為因,形成因果循環就非常重要了。
總體而言中國的網路小說精品更多是優秀的娛樂,而在日輕里挑一些拔尖的,是有著很強的嚴肅文藝作品之感的。從閱讀體驗上而言,你看這些拔尖的日輕,經常會有一種思考著的,情緒涌動著的感覺,因為探討了人性與社會等等等。但是網文再精彩,我是沒思考過什麼,你也很難看到作者有什麼對於文史哲的獨到見解。
談起網文,人們經常說「精彩」,「好」,「帶感」談起日輕,我發現阿宅和我都在說「感動」,「哭了」,「悲傷」,「人生啊」之類的詞。我覺得後者更為重要,至少我更多是追尋後者,我認為這是更為永恆,更能在腦海里留下印記的東西。
舉幾個樣板說明一下我眼中「什麼是好的小說」
網文:悟空傳,誅仙,紫川。
輕小說:空之境界,Fate/Zero
其實我沒怎麼看過輕小說,我更多是從改編動畫了解這些作品的故事,或者是ADV游戲,但是我覺得也能說明拔尖的ACG作品,它的故事,主題,文學性是怎樣的。所以再舉些非日輕的例子,很多按照輕小說的樣式出過小說版,這里都算我認為的「好的小說」
ADV游戲(本質上是小說):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命運石之門
我只看過動畫但原作是小說的:harmony(和諧),來自新世界
接下來是沒達到我那個「好小說」標准但代表了網文特色或一定程度上達到的網文
宏大敘事,本土特色,世界觀設定水準高且具有真正意義上的創新,練級奪寶走地圖這種網文特色的高端呈現,但無甚情感……:佛本是道
劇情精彩,有相當部分確實能感動到人,女性角色有存在感,有情有義:褻瀆,傭兵天下
設定驚人,具有創新要素,雙主角一文一武,女性角色有存在感,有情有義,但情感描寫不是那麼令人印象深刻:無限恐怖
變身要素過於致命,精彩紛呈但後續乏力,女性角色有存在感特別是男主本身但情感描繪還是比較欠缺:魔法學徒
小白文代表作家初期作品,文質自不夠但卻罕見地對女性角色下了一定功夫,並且沒有種馬,相守一生:善良的死神(特別獎)
再接下來是沒那麼完美但體現了日系特色也相當感動到我,但我沒看過原作小說的作品
作品世界觀與插畫的完美融合,對西方神話傳說和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻經典,劍與魔法+科幻的日式奇幻常見特徵的優秀體現:聖魔之血(這個倒是看過小說版)
將社會的存在給模糊化,在簡單的「世界,我,她」的末世框架下我與她的一曲戀歌,悲壯而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最終兵器彼女
始終在日系流行文化中占據重要位置的科幻要素的優秀使用:屍者的帝國,虐殺器官,心理測量者
四,灌水強度的差異
網文灌水實在太過厲害,輕小說相對而言還是比較精悍的,這當然與創作形式有關,但是不得不說看一篇網文到完結的時間能看好多部輕小說或普通小說。
單位時間性價比遜色很多,這個等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鴻篇巨制的「雄文」網路小說了,更需要的是精緻的小品。
中國網文最大問題還是「沒有情感」。無情無感動就很難成為文學,哪怕是大眾文學,這個太致命了。讀者看完只會覺得「太屌了」,然後就過了,而不會對他這個「人」產生什麼影響,不會再被想起來。
ACG圈的很多東西不論我們覺得咋樣小學生看過還是會講「教會了我人生的道理。」,也許若干年後覺得也沒那麼簡單,但是當下卻可以令人講出這種話,網文太難了
⑽ 經常看輕小說好么 我經常看輕小說,但沒有成癮,我想問一下,看輕小說對我有利還是無意呢(日輕)
輕小說是一類源自日本,以年輕讀者為主要讀者群的新興娛樂性文學作品;具有寫作手法靈活多變,閱讀起來大多較為輕松的特點。
輕小說強烈的分鏡感卻能激起腦中的想像將小說故事自動在腦內補充完整;輕小說注重分鏡感,這是國內小說所沒有的特點」、「輕小說里的心理描寫更直白不矯情,說起來就是讓人感覺清新自然。而國內的心理描寫則喜歡調動讀者情感,用一些深沉的象徵手段來打動心靈,所以一些句子美得超凡脫俗,卻也未免顯得太過矯情了些。由此看來,正是因為直白、坦率的行文風格,輕小說才更能受國內讀者的喜歡」對於輕小說確實有一定的理解,對此國內輕小說愛好者也不應忽視。我們期待著國內文藝評論界能以更嚴謹的學術態度,促進輕小說的本土化發展;甚至在輕小說文藝評論這一塊,走在起源地日本的前面。
