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二次元包括輕小說嗎

發布時間: 2022-11-28 11:17:25

A. 小說是二次元里的嗎

「二次元」本義即「二維」,平面。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位。當表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。
ACGN文化圈中用「二次元」一詞來表達「架空」、「假想」、「幻想」、「虛構」、之意,進而延伸用於指代「架空世界」。
來自日本早期的動畫、漫畫、游戲、小說等作品都是以二維圖像構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也被其愛好者稱為「二次元世界」。
廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。現在二次元有些時候也泛指喜愛ACGN的人。

B. 二次元是什麼意思

二次元這個概念經常被動漫愛好者掛在嘴邊,言必稱二次元,可是還是有不少人不明白二次元是什麼意思,下面隨我一起去了解二次元吧。

簡要回答

通過動畫、漫畫、游戲這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為「二次元世界」,簡稱「二次元」,「二次元」還具有「架空」、「假想」、「幻想」、「虛構」的意思。

詳細內容

「二次元」的本義為二維、平面,是空間維度概念。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位,當表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。

一維是直線,二維是平面,三維是立體,三維動畫是在電腦建立的三維空間中直接繪制二維平面影像,從而產生三維立體效果。隨著三維動畫的誕生二次元已經不能單單指代二維虛擬世界。而平面漫畫只要通過特殊技術手段處理,一樣可以產生立體效果,3D漫畫由此而來。

用「二次元」指代動畫、游戲等作品中的角色,是因為動畫、游戲等作品以印刷品或屏幕等平面為載體的緣故,但這不意味著所有印刷品和屏幕等平面上呈現的事物均為「二次元」。「二次元」作為日本動畫愛好者所使用,真人的照片、電影和電視劇自然不在「二次元」的范疇之內。

隨著ACGN文化的發展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。

與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影視作品,屬於三次元,而不屬於二次元。

C. 二次元的概念包括小說嗎

二次元從科學角度來說是平面即二維,從ACG意義上動畫,游戲(戀愛之類的二次元游戲),輕小說,漫畫,這些屬於二次元。二次元是中國衍生的詞語,日本沒有二次元這種稱呼,統稱為ACGN。所以網路小說不屬於二次。這主要看你怎麼理解,畢竟二次元還有架空世界的意思。二次元的概念比較迷糊。

D. 二次元與動漫的區別

1、二次元與動漫的含義不同。

(1)、動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,與游戲無關,並非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。

(2)、二次元,來自於日語的「二次元(にじげん)」,意思是「二維」,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色,相對地,「三次元(さんじげん)」被用來指代現實中的人物。

2、二次元與動漫包含的范圍不同。

(1)、動漫指的是包含動畫以及漫畫。

(2)、二次元包括了動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。

3、二次元與動漫的文化意義不同。

(1)、「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。

(2)、二次元中的個性文化,此時二次元專指「個性」、「潮流」、「年輕」,是中國資本方為了炒熱ACGN產業而賦予二次元的新含義,ACGN圈內很少採用此用法,同時「二不起,二不起」就是嘲諷這種用法。

二次元的萌二文化,萌二為「萌萌二次元」的縮寫,多帶貶義色彩。此含義是一部分思想不成熟的動漫愛好者過分神化「二次元」而對二次元賦予的新含義,與御宅文化有相似之處,特點為具有很強的排他性、優越性。

E. 二次元是指的什麼

二次元,原指「二維世界」,包含長度和寬度的二維空間。後來成為了ACGN亞文化圈專門用語,特意用「二次元」來指代。

F. 二次元是什麼意思二次元的引用示例

二次元廣泛在ACGN文化圈中被用作對架空世界或者說夢想世界的一種稱呼,那麼你對二次元了解多少呢?以下是由我整理關於二次元是什麼意思的內容,希望大家喜歡!

二次元的簡介

早期的動畫、漫畫作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。用“二次元”一詞來指代“架空”這一用法源於日本,現除日本以外在華語圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”與之含義相似,但“fantasy”一詞不常用。

二次元的發展經過

“二次元”本義即“二維”,平面。二次元的任何一個點均可由兩個坐標軸(如x軸、y軸)進行定位。當表示二次元面積時通常使用1像素作為單位。

ACGN文化圈中用“二次元”一詞來表達“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構”、之意,進而延伸用於指代“架空世界”。

來自日本早期的動畫、漫畫、游戲、小說等作品都是以二維圖像構成的,隨著這些載體的流行,其相關作品中表現的世界也被其愛好者稱為“二次元世界”。

廣義上的二次元也泛指動畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。現在二次元有些時候也泛指喜愛ACGN的人。

二次元的引申含義

ACGN

進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源於日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在於虛擬文化的特殊性。

須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內容題材來劃定范圍。

次元區分

ACGN文化圈對於次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。

題材劃分

二次元:動漫世界;假想世界;虛幻世界。

三次元:現實世界。

載體劃分

二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。

2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞台劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。

次元聯系

二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影視作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片,因為其給予人心中最直觀的認知。

小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由於採用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。

也有將輕小說稱作是介於一次元和二次元之間的“1.5次元”的說法。這是強調了輕小說既不能劃歸於動畫,又相對獨立於傳統文學(純文學)的屬性。

二次元的引用示例

“二次元”一詞既可以用於指ACGN作品中表現的世界、也可以用於指作品風格。

注意:用“二次元”來指“喜愛‘二次元’的人群”常被嘲諷為“貳刺螈”。

例“你居然是一隻二次元!”

同時,二次元也可以:

用於指ACGN構成的世界本身

例:誰能告訴我進入到二次元的方法?

用於指作品風格

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