日本轻小说产业化模式
Ⅰ 为啥那么多人觉得轻小说要比网文高
不谈套路,套路这种东西很大程度上无人能有本质意义上的创新
一,日轻属于ACGMNXXXX这个巨大而复杂的产业系统里,国内的爱好者都TM是宅啊,至少是泛二次元了。网文受众什么人都有。
二,对于角色精神世界,生命历程,内心活动的着墨比重和价值基调上的差异
ACG圈的东西,包括日轻,价值取向上是比较理想化,道德化的,很多老好人,老实人,经常舍己为人,或者为没能做到什么而内疚等等等。经常有回忆,迷茫,思考当下,思考人生,踌躇,徘徊,踟蹰不前,陷于各种各样的矛盾,纠葛,被希望和失望的反复所折磨,对人性产生怀疑,对社会产生失望,对生命本身开始绝望……这个时候他邂逅的各种各样的人特别是女主开导了他,改变了他对很多东西的看法,获得了成长。boy meets girl,互相影响,互相成长。故事舞台可能从来没出过当地,但是看到结尾不光主角很多角色都产生了不少变化,甚至离别了乃至死别了。你看到的是人生,是生命历程,是心灵的旅程。而网文太多走了N个位面了还是那个熟悉的味道的情况,换句话说只有物质世界的变化比如武功,没有什么精神上的质性变化。当然我这里说的ACG作品也是那些真正的文艺作品了。
而网文则是流行厚黑,痞气,丛林法则,看谁拳头大,甚至于流氓,再就是中国特色的屠日灭美民族主义。。。日本作品可能抗中奇侠但不会去屠谁谁。。。再就是我刚说的没有多少精神上的变化和成长了。我认为后者的取向确实比较垃圾甚至傻逼,尽管前者有狗血的时候。
其实这个精神世界的描绘问题,非常依赖深入的心理活动描写,也就是你看到主角他在“想事情”,“想怎么办”,“想人生”;但是网文里主角的心理活动是直白而简单的,很少很少见到纠葛,踌躇,迷茫这种情况,也基本上最多几句话了。杀人就杀人了,死就死了,就这么简单,当然日系作品的一个反面就是真杀就杀了的情况下主角挣扎得不行,比较狗血,但这是笔力的问题,想写没写好。
我思故我在,精神世界是非常非常重要的。网文很多时候主角成了线索,其他角色成了NPC,变成了走地图网游记录。对精神,思想这个层面的矛盾,变化,成长的关注是日系一大胜场。而且说真的,这也是文字媒体的特长,我总觉得爱看小说的人不是来求爽的,总还是需要点其他的东西,不然为什么不去打游戏?事实上如今大众的碎片时间娱乐手段更多是手游。JUMP系漫画的创作形式,特点我觉得其实比起日轻更接近起点文,更新得快,换地图,升级打怪,越级杀敌,宏观叙事……友情,努力,胜利三要素,没爱情但有友情,这个网文里。。。主角朋友叫啥来着。。。而且心理描写也挺多的,动不动回忆个年少时的孤独啊什么的。
网络小说里也有这种,但少,日轻里我感觉还是相对而言多。就最优秀的作品里也是这样,确实是靠不同的地方优秀,但我更倾向于日系。这个地方比剧情重还是角色重要更重要。
其实第二点大部分是后来补充后的结果,所以导致和接下来的第三点有重叠,不过也算是启下吧。
三,是作为文学,不论是网文还是轻小说还是别的啥玩意儿,只要你写得好应该还是有相当程度的普世接受力的。哪怕是中国修真,日本怪谈,其实也就是奇幻或者说幻想文学罢了。当然修真确实比较独特。
所以第三点上我得说文化作品的质量上日本还是要强很多的。爱好者们之所以翻译,之所以学习日语,确乎还是因为存在很多真正能够感动人,熏陶人,滋养人,让人们能够对世界,人生有所思考,有所启发的作品,也就是“内涵”和“思想”。
中国的网络小说也有精品,但更多的是让你觉得“精彩”,几乎无法让我流下眼泪,或者引起我的什么思考,引起我的什么共鸣。除却思想的话,写作技法也是,网络小说有成田良悟那种写法的吗,恐怕少见,那种东西与传统的神秘悬疑小说(ミステリー),推理小说也是有关系的。
成田的写法就是POV,只是他用得比较极端,但这种写法在日系里很常见。各种倒叙,穿插,时间轴切成好多个碎块按照作者需要的顺序打乱叙述,形成顺叙无法拥有的效果。这个本身是非常常见的写作技巧,但中国网文都是线性直铺,别说打乱时间线了,倒叙都很少见到。我认为技法不是小说本质,但是挺重要的。像是科幻之类涉及时间旅行什么的,倒果为因,形成因果循环就非常重要了。
总体而言中国的网络小说精品更多是优秀的娱乐,而在日轻里挑一些拔尖的,是有着很强的严肃文艺作品之感的。从阅读体验上而言,你看这些拔尖的日轻,经常会有一种思考着的,情绪涌动着的感觉,因为探讨了人性与社会等等等。但是网文再精彩,我是没思考过什么,你也很难看到作者有什么对于文史哲的独到见解。
谈起网文,人们经常说“精彩”,“好”,“带感”谈起日轻,我发现阿宅和我都在说“感动”,“哭了”,“悲伤”,“人生啊”之类的词。我觉得后者更为重要,至少我更多是追寻后者,我认为这是更为永恒,更能在脑海里留下印记的东西。
举几个样板说明一下我眼中“什么是好的小说”
网文:悟空传,诛仙,紫川。
轻小说:空之境界,Fate/Zero
其实我没怎么看过轻小说,我更多是从改编动画了解这些作品的故事,或者是ADV游戏,但是我觉得也能说明拔尖的ACG作品,它的故事,主题,文学性是怎样的。所以再举些非日轻的例子,很多按照轻小说的样式出过小说版,这里都算我认为的“好的小说”
ADV游戏(本质上是小说):fate stay night,沙耶之歌,月姬,命运石之门
我只看过动画但原作是小说的:harmony(和谐),来自新世界
接下来是没达到我那个“好小说”标准但代表了网文特色或一定程度上达到的网文
宏大叙事,本土特色,世界观设定水准高且具有真正意义上的创新,练级夺宝走地图这种网文特色的高端呈现,但无甚情感……:佛本是道
剧情精彩,有相当部分确实能感动到人,女性角色有存在感,有情有义:亵渎,佣兵天下
设定惊人,具有创新要素,双主角一文一武,女性角色有存在感,有情有义,但情感描写不是那么令人印象深刻:无限恐怖
变身要素过于致命,精彩纷呈但后续乏力,女性角色有存在感特别是男主本身但情感描绘还是比较欠缺:魔法学徒
小白文代表作家初期作品,文质自不够但却罕见地对女性角色下了一定功夫,并且没有种马,相守一生:善良的死神(特别奖)
再接下来是没那么完美但体现了日系特色也相当感动到我,但我没看过原作小说的作品
作品世界观与插画的完美融合,对西方神话传说和奇幻文化的巧妙取用和剪裁下的日式奇幻经典,剑与魔法+科幻的日式奇幻常见特征的优秀体现:圣魔之血(这个倒是看过小说版)
将社会的存在给模糊化,在简单的“世界,我,她”的末世框架下我与她的一曲恋歌,悲壮而浪漫:伊里野的天空、UFO的夏天,最终兵器彼女
始终在日系流行文化中占据重要位置的科幻要素的优秀使用:尸者的帝国,虐杀器官,心理测量者
四,灌水强度的差异
网文灌水实在太过厉害,轻小说相对而言还是比较精悍的,这当然与创作形式有关,但是不得不说看一篇网文到完结的时间能看好多部轻小说或普通小说。
单位时间性价比逊色很多,这个等你上班了是太有感受了,不太可能看那些鸿篇巨制的“雄文”网络小说了,更需要的是精致的小品。
中国网文最大问题还是“没有情感”。无情无感动就很难成为文学,哪怕是大众文学,这个太致命了。读者看完只会觉得“太屌了”,然后就过了,而不会对他这个“人”产生什么影响,不会再被想起来。
ACG圈的很多东西不论我们觉得咋样小学生看过还是会讲“教会了我人生的道理。”,也许若干年后觉得也没那么简单,但是当下却可以令人讲出这种话,网文太难了
Ⅱ 日本的轻小说都是以什么方式发表的
和漫画一样有专门的杂志连载,达到一定程度的量时还会集结成册出版。如果大受欢迎还有ACG化的形成产业链,早期的例子像《银河英雄传说》《圣魔之血》《全金属狂潮》,近一两年像《今天开始变魔王》《少年阴阳师》《凉宫春日的忧郁》《灼眼的夏娜》……等等。
Ⅲ 谁给介绍几个日本轻小说家(至少80后)(是作家不是作品) 越多愈好(最近没事干)
杉井光,西尾维新,奈须蘑菇,野村美月,支仓冻砂,谷川流,桥本纺,竹宫悠由子,成田良悟,镰池和马,间宫夏生,葵关南,木村心一,川上稔,虚渊玄。。。。。。光是这些人的我就看了,两年半(我是学生),不过要想把这些人的近350本作品看完,也得有些时日了,如果还觉得不够,再问我要吧,能再多给十多个,但作品质量也就和前几个人要差一些了。
Ⅳ 日本轻小说与中国小说有什么不同
轻小说的一个特征是其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格
所以经常能看到你说的那种没有指明发话人的对话
有些轻小说甚至能够全文都是对话
此外轻小说注重分镜感,这是国内小说所没有的特点。
如果要把轻小说和"中国小说“这一泛泛的概念相比是不合适的
其实日轻在日本国内地位相当于网络小说之与国内
首先是文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主(尤其是近年主流),代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多
还有年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
再讨论下质量,国内网文谁都能写,满眼望去前篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。
如果非要把轻小说扯上一般文学,只能说这已经是一个成熟的产业,而且它可以作为一个作者向一般文学界进军的跳板。早年的一些作品,在现在这个废萌卖肉的大环境下甚至看着都不像轻小说了,如《仰望半月的夜空》,它的作者桥本纺后来就是因为这个原因进入一般文学界。进入一般文学界的作家不少,但成就最高的也就樱庭一树或者米泽穗信吧,一个直木奖受赏,一个是广受瞩目的新星。现在感觉界限还是越来越模糊了,很多推理小说或是悬疑小说是不是轻小说都变得难以界定。
Ⅳ 日本的轻小说文库和出版社有什么区别
轻小说文库(ライトノベル,Light Novel),就是轻小说多册成套出版的图书。它与丛书的性质相同,但往往较丛书规模更大,读者对象更为明确,一般是按照编辑计划,选择各种已印行的读物或专门为之编写的著作,分门别类配套而成。——来自360网络
出版社,指进行图书、图画、杂志,报纸和电子物品等有版权物品的出版活动的组织,如:人民教育出版社、中国农业出版社、中国林业出版社等。——来自360网络
简单来说,文库要有出版社出版,读者才能买得到实体书来阅读。
Ⅵ 轻小说的定义到底是什么啊
盛行于日本的文学体裁。可以解释为“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。以十多岁的中学、高中生的少男少女为主要读者群取向,通常使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品。——好搜网络
Ⅶ 轻小说在日本非常流行,和传统文学相比有什么优势
和传统文学相比,轻小说有很多独特的魅力。可以给读者提供更加轻松的阅读体验。
轻小说可以看做是一种童话故事的延续,在小朋友和成年人之间,建立起了一座缤纷多彩的城堡,这在里我们可以享受片刻的轻松,让有些疲惫的内心慢慢瓶平静下来。
Ⅷ 轻小说的起源
轻小说起源于20世纪70年代的日本。
关于轻小说的起源标志有两种说法:一种说法是1975年“朝日ソノラマ文库”(现已停刊)的创刊以及翌年集英社文库的创刊标志着轻小说的诞生,当时的主编菊地秀行和竹河圣等人都是后来视觉系奇幻小说的代表人物。
而另一说法是要从新井素子和冰室冴子进入文坛的1977年开始算起,尤其是那时候还是女高中生的新井素子以第一人称撰写青少年小说《开往星星的船》,不仅在写法上是大胆的创新,而且也确实引起了同龄人尤其是女生的共鸣。
这两种说法都有各自的道理,可以说主打天马行空的奇幻类型小说的“朝日ソノラマ文库”是少年向轻小说的起源;而以言情为主的女性作家们的作品则是少女向轻小说的源流——因此把两者结合起来,才是完整的轻小说之源。 代表:菊地秀行的《吸血鬼猎人D》和《魔界都市(新宿)》 平井和正的《幻魔大战》
梦枕貘讲述逃脱不了兽化命运的少年的故事《幻兽少年》、菊地秀行的以未来新宿为舞台的传奇小说《魔界都市(新宿)》都让当时少年们的心活跃起来。
到了80是年代后期,角川Sneaker文库、富士见fantasia文库也陆续创刊。富士见书房在1988年举办的第一届“富士见书房幻想长篇小说大赏”推动了幻想小说的盛行。
代表:《罗德岛战记》《秀逗魔导士》《机械女神》《天地无用》
这一时期描写剑士成长历程的《罗德岛战记》、讲述天才美少女魔导士的《秀逗魔导士》等幻想系小说都非常有人气。自从《秀逗魔导士》动画化以后,轻小说的知名度大大提高了,之后各大书店都必定有一个轻小说的专柜。这些轻小说逐渐被改编成动画片在电视上播出并获得成功后,动画化成为了轻小说常用的传播手法之一。 轻小说的发展进入千禧年以来,幻想系的故事已经在慢慢减少,作者越来越着眼于“现代 。
电击文库创刊后诞生的《不吉波普不笑》系列(文:上远也浩平)开辟了与世界系的先河,之后《奇诺之旅》《终焉的年代记》等小说也陆续登场。
同时,包含SF元素的轻小说凉宫春日系列在改编动画上取得了压倒性的成绩,可算是在另一层面上的高潮。
另外,西尾维新的《戏言》在年轻人中得到了广泛支持。
时下轻小说在日本势不可挡,不但开始大肆进军动漫、游戏甚至电影界,而且日本全国性的报纸、杂志也开始刊登轻小说的书评、特辑等文章。轻小说与动画、漫画、游戏界紧密挂钩,形成了一个完整的产业链。 从2005年开始日本宝岛社每年都会根据读者票选,选出“年度作品”及“年度男角色·女角色”排名(05年版是评04年的小说,每年如此),并将结果发表在《这本轻小说真厉害!》导览书上。票选的结果可以展现一定的读书趋向,此外还有依托该排名的奖项“这本轻小说真厉害!”大赏。 “这本轻小说真厉害!”历年受赏作年份作品名作者2005凉宫春日物语谷川流2006戏言系列西尾维新2007狼与香辛料支仓冻砂2008全金属狂潮贺东招二2009文学少女野村美月2010笨蛋测验召唤兽井上坚二2011魔法禁书目录镰池和马2012~
2013 刀剑神域川原砾2014~
2016 我的青春恋爱喜剧果然有问题渡航 轻小说进入千禧年来大放异彩,日本各大出版社纷纷加入“轻小说战争”,除角川、电击及富士见这“轻小说御三家”外,其他出版社也来分一杯羹。2005年,继电击文库和角川文库的轻小说作品《灼眼的夏娜》和《凉宫春日的忧郁》被改编成动画后,日本各大出版社闻风而动,看准了轻小说改编成动画的良好势头,相继将旗下轻小说打入动画市场。轻小说在日本引发了一场声势浩大的“动漫大战”。
根据2005年日本出版科学研究所五月号《出版月报》特别制作的“轻小说研究”特辑,2004年新出版的轻小说总数高达2179本,印刷量达832万册,再加上旧书追加的销售量,整体市值高达440亿日圆。虽然轻小说每个月的销售数量惊人,但在日本却被定位为“次文化文学”,曾长期被文艺评论家漠视,甚至一度无法在书店畅销书名单中出现。
不过由于作品与读者的年龄层逐渐开始有多样化的趋势,像乙一、小野不由美等横跨轻小说与一般向小说的作者也增加当中,甚至更有如桐野夏生(野原野枝实)、唯川惠、山本文绪、村山由佳等从轻小说出身的作家获得直木赏大奖或其他文学奖项的肯定,打破了一般人对轻小说作品的印象。种种迹象显示轻小说越来越受到关注,而日经BP社于2004年出版《轻小说完全读本》开始介绍历代的轻小说文学,主办日本推理小说三大年度排行榜之一的“这本推理小说真厉害!”排行版的宝岛社也于2005年起开始每年出版“这本轻小说真厉害!”排行版,开启了轻小说文艺评论及轻小说出版面向探讨的先河。
Ⅸ 日版轻小说
轻小说的一个特征是其文体多使用读者惯常口语书写,比较轻浅易懂适合给少年少女可轻松阅读的风格
所以经常能看到你说的那种没有指明发话人的对话
有些轻小说甚至能够全文都是对话
此外轻小说注重分镜感,这是国内小说所没有的特点。
如果要把轻小说和"中国小说“这一泛泛的概念相比是不合适的
其实日轻在日本国内地位相当于网络小说之与国内
首先是文化上的差别,轻小说属于动漫产业分支,即ACG的衍生物,现在并称ACGN(Animation、Comic、 Game、Novel)
所以你所看到绝大部分轻小说都有精美的插画,并且很多时候以”萌“或其他动漫相关特色为主(尤其是近年主流),代表性的就是恋爱元素,魔幻战斗云云。国内网文也是什么都有,没看过多少也不好说,感觉什么修真武侠啥言情啥的很多
还有年龄层上的差异,轻小说大概定位就是青少年和青年人,大概15——25岁左右的人群,网文这个其实范围挺大的,所以可以见到各种类型都很多
再讨论下质量,国内网文谁都能写,满眼望去前篇一律,其实轻小说也这样,只不过精品率还是稍高一些,能出版的都是各出版社的获奖作,尤其电击和角川的大赏要求极其严格,时有空缺现象。当然就算如此,有时候脑残作品还是层出不穷,两边都有这问题。顺应市场需求这点倒是很像,毕竟商业化越来越严重,很多作者也很无奈。
如果非要把轻小说扯上一般文学,只能说这已经是一个成熟的产业,而且它可以作为一个作者向一般文学界进军的跳板。早年的一些作品,在现在这个废萌卖肉的大环境下甚至看着都不像轻小说了,如《仰望半月的夜空》,它的作者桥本纺后来就是因为这个原因进入一般文学界。进入一般文学界的作家不少,但成就最高的也就樱庭一树或者米泽穗信吧,一个直木奖受赏,一个是广受瞩目的新星。现在感觉界限还是越来越模糊了,很多推理小说或是悬疑小说是不是轻小说都变得难以界定。
Ⅹ 轻文学与轻小说区别
《轻文学》主打的作品全部都是正统派系的轻小说,不存在耽美、美文、散文、诗歌、记叙文等形式的文学载体。内文由国内一线的轻小说作者操刀,同时《轻文学》的小说插画非常丰富,从彩色到黑白,画师经过层层筛选,作品经过严格审校,为读者呈现出一本不亚于日本轻小说期刊丰富内容的中国人自己的轻小说刊物。《轻文学》由北京时代华文书局出版,并开放各大网络交流平台(腾讯微博、新浪微博等),促进读者与作者画师之间的积极交流。
轻小说属于小说。
轻小说是一类源自日本,以年轻人为主要读者群的新兴娱乐性文学作品;具有写作手法灵活多变,阅读起来大多较为轻松的特点。
可以从字面简单理解为“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。其以十多岁的作为中学生的少男少女,以及动漫爱好者为主要读者群,多使用动漫风格绘图作为插画。另外也有Juvenile或Young Alt小说的说法(多为学术界使用),Juvenile原意为青春期,属于从儿童文学过渡到国中高生阶段间的文学作品;而Young Alt小说则为以十五二十时期的青少年为读者取向的作品。
轻小说的文体多使用日常口语书写,比较轻浅易懂,适合青少年阅读。其题材包罗万象,有青春、校园、恋爱、奇幻、科幻、神秘、恐怖、历史、推理等,其中也有部分作品是自电玩、动画、漫画改编,故事题材多样,无法以单一风格来涵盖。在出版型态上,过去多以廉价的文库本形式发售,不过由于读者层的变化及嗜好的细分化等因素,使得不少出版商改为采用发行部数较少但利润较高的新书版本(单行本)。
轻小说于21世纪初为读者所关注。其多样的风格、变幻的场景、大胆的设定如动漫般迤逦,辞藻华丽,行文不拘一格,语言表达带有魔幻与神奇色彩,封面及插图也是吸引读者的一大亮点。在起源地日本,这类小说不少被改编为动漫作品,因而又称为动漫小说。轻小说很多时候会有同系列的漫画、动画。由动漫、游戏改编成小说,该小说通常会是轻小说;但反过来说,由小说改编成动漫、游戏,该小说不一定是轻小说。